游戲活動教案參考(優(yōu)秀16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 04:04:14
游戲活動教案參考(優(yōu)秀16篇)
時間:2023-11-30 04:04:14     小編:雨中梧

編寫教案有助于教師系統(tǒng)地組織教學,提高教學效果。教案的內容應該與教材緊密結合,突出重點和難點,提高教學效果。教案是教師在備課階段制定的一種詳細的教學計劃,幫助教師有效組織教學活動。為了編寫一份較為完美的教案,教師首先需要對教材有深入的理解和把握。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。

游戲活動教案參考篇一

我班幼兒進入中班后動作發(fā)展較小班明顯提高,但在聽口令、辨別方向和單腳跳等方面發(fā)展還不夠。根據(jù)《指南》中健康領域動作發(fā)展對中班幼兒的要求,結合班級幼兒近期對彩虹傘的喜好,我設計了《好吃的彩虹傘》這一活動,并與幼兒愛聽的童話故事——小紅帽相結合,給外婆做蛋糕、送蛋糕情節(jié)貫穿始終,激發(fā)幼兒參與體育游戲活動的興趣。

游戲活動教案參考篇二

整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索“鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側面鉆”的'游戲,為以后用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

游戲活動教案參考篇三

老師說“結冰”時,幼兒必須停止各種動作,原地不動。誰動了,停止游戲一次。

參加游戲的小朋友扮雪花,分散在場地上;老師扮北風,站在場地中間。游戲開始,老師領著小朋友們小跑步,同時發(fā)出“呼呼”的聲音,聲音有大有小。聲音小表示風小,小朋友們就慢跑;聲音大表示風大,小朋友們就快跑。老師說:“風停了!”大家就站著不動。老師喊:“太陽出來了!”小朋友們馬上蹲下,表示雪花融化了。休息一會兒,游戲再進行。誰不照口令做,誰就站在一邊,暫停一次游戲。

游戲活動教案參考篇四

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡本事。

踢繩毽。

1、踢繩毽(毽子上頭拴一根繩子手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

2、一踢一接毽子(雞毛毽用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還能夠用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3、連續(xù)踢毽子,用左(右叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也能夠用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4、團體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不一樣的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

3因地制宜制作各種不一樣的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

游戲活動教案參考篇五

1)開始部分:

2)教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從"城門"鉆過到城里去玩。

3)教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學習游戲的開門關門規(guī)則。

4)基本部分:

5)教師請一位幼兒面對墻,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。

6)教師提出游戲規(guī)則:當念到"瞧一瞧"時,做城門者下蹲放下手關城門,并問被關住的人選擇要"蘋果"還是"香蕉",幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。

7)幼兒第2次做鉆城門的游戲一次。

8)教師繼續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:"蘋果"和"香蕉"站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外"蘋果"多還是"香蕉"多就哪對勝。

9)幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。

10)增加城門的高度再次游戲。

11)教師游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。

游戲活動教案參考篇六

綱要》中明確指出:幼兒園要開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,用幼兒感興趣的方式發(fā)展動作,提高動作的.協(xié)調性和靈活性。體育游戲不僅能促進幼兒的生長發(fā)育,增強體質,而且對幼兒的心理發(fā)展也會產(chǎn)生一定的影響,因為它能促進人的認知、情感、意志和個性等方面的發(fā)展。我們在生活中,除了注意體育游戲對身體的鍛煉價值以外,還有意識地把體育與其他相關教育有機地結合起來,促進幼兒的身心全面發(fā)展。

游戲活動教案參考篇七

活動目標:

2、聽信號進行走、跑、跳的動作練習,發(fā)展幼兒靈活的反應能力。

活動準備:

1、活動場地。

2、檢查幼兒的穿戴。

活動過程:

1、幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,并聽老師數(shù)1~10,當數(shù)到10的時候教師說:“結冰”。全體幼兒就不動了。

2、老師說:“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復游戲。

3、幼兒熟悉游戲后,教師可變換口令,如“兩人結冰”,此時幼兒必須兩人在一起,身體的某一部分接觸,表示凍結在一起了。

游戲活動教案參考篇八

2、觀察圖畫中表現(xiàn)城市的事物,理解故事內容。

3、嘗試用自己的語言講述對城市的理解。

4、認讀字詞:城市、馬路、斑馬線、地圖、報紙。

大圖書、字卡、頭飾野貓、斑馬、奶牛、老鼠。

地圖圖片。

師:我們住的城市叫什么?這個城市里有什么?

1、幼兒自主閱讀,猜測故事內容。

提問:

(1)猜猜野貓對動物們說了什么?

(2)野貓對動物們做了哪些事情?

2、教師帶領幼兒集體閱讀,理解故事內容。

閱讀第一頁:引導幼兒說出畫面內容,出示字卡城市。

問:(1)故事發(fā)生在哪里?

(2)動物們在干什么?

提問:

(1)野貓找斑馬介紹城市的什么?

(2)為什么找斑馬來介紹斑馬線?

(3)為什么斑馬說城市是一個很疼的地方?

(4)邀請幼兒上臺說一說、畫一畫斑馬線。

提問:

(1)野貓找奶牛介紹什么?為什么找奶牛來介紹地圖?

(2)為什么奶牛說城市是一個很癢的地方?

(3)邀請幼兒給大家介紹地圖。

閱讀69頁:引導幼兒觀察畫面內容,模仿動物們的表情。出示字卡報紙。

提問:

(1)野貓說城市中特別的地方是什么樣的?

(2)野貓是怎么介紹這個特別的地方的`?

(3)動物們聽完后表情是什么樣的,并學一學。

(4)老鼠認為城市是什么樣的?

閱讀1011頁:鼓勵幼兒自己介紹城市。

3、師幼集體完整的欣賞故事,感受故事的趣味性。

教學反思:

本節(jié)活動中幼兒興趣濃,對故事內容很新穎。同時課堂氣氛活躍,積極參加活動中每個模仿的環(huán)節(jié)。通過理解故事,幼兒明白了要用正確的方式來介紹城市,知道城市是一個美好而又文明的地方。達到預定的課堂效果,不過本班幼兒有一定的個體差異,仍然有部分幼兒沒能夠在老師的引導下理解相關的內容,需要老師在活動后更進一步的鞏固。

游戲活動教案參考篇九

小班的孩子開始有了初步的合作意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快樂,喜歡探索,愿意在活動中和同伴合作游戲,我設計了本次活動。本次活動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。

探討紙杯的用途――好玩的紙杯游戲――好玩的紙杯玩具。

其中,探討紙杯用途環(huán)節(jié)主要是通過“討論哪里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以怎樣玩”,激發(fā)幼兒的想象思維。紙杯游戲環(huán)節(jié)主要是通過探究嘗試紙杯可以怎樣玩,集體感受從“單個紙杯在身體上怎樣玩”到“單個紙杯在地面上怎樣玩”到“地面上紙杯高一層怎樣玩”到“多個紙杯在一起怎樣玩,體驗合作搭建的快樂”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,使活動有層次的開展和進行,讓幼兒在生動有趣的活動中體驗做游戲的快樂。

示范法、創(chuàng)編法、練習比賽法、合作游戲法。

探究一次性紙杯的多種玩法。

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進行搭建游戲。

3、培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維和大膽嘗試的精神。

一次性紙杯、音樂磁帶。

一、探討紙杯的用途。

談話導入:在哪里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事情?

(一)單個紙杯的玩法。

1、探究單個紙杯的.玩法(請幼兒嘗試)。

2、集體體驗單個紙杯放在身上的玩法。

3、集體體驗單個紙杯放在地上的玩法。

(二)兩個紙杯及多個紙杯的玩法。

1、再增加一個紙杯,將地面上的紙杯變高以后的玩法(兩個紙杯的玩法)。

2、多個紙杯放在一起可以怎樣玩?

嘗試用不同的方法。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快樂,

3、教師總結:誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奇妙。請幼兒用最快的速度將紙杯扣在一起,也是一種玩法,并且鍛煉孩子做事有始有終的好習慣。

(三)除了我們的這些玩法,紙杯還可以做什么?

出示紙杯作品。

游戲活動教案參考篇十

1,教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指揮做動作。

2,指令的發(fā)出可以由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長。

如:“坐下”“起立”“向前彎腰”“挑一挑”“小鳥費”“專一個圈再拍拍手”等。

3,有做出動作與指令不符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

游戲活動教案參考篇十一

1、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法。(知識本事技能)。

2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變本事,增強團的意識。(情感技能)。

對游戲的一個初步認識.。

講解喊數(shù)抱團。

師:今日,張教師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們明白是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自我的想法,調動孩子的進取性和渴望游戲的樂趣。)。

師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當教師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一齊組成一個團。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的本事和反應本事)。

游戲中。

師:在圓圈的線上找到一個自我的位置,一齊圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最終經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性。找不到的孩子受到必須的懲罰。(多玩幾次,同上進行)。

游戲結束,放松運動結束。

師:老狼老狼幾點鐘結束游戲。

反思:喊數(shù)抱團游戲是一個十分趣味的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充。數(shù)的應用就體此刻那里了。找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。

游戲活動教案參考篇十二

海洋占據(jù)了地球的絕大部分地方,也是我們人類最大的寶庫,我們從海洋中得到了很多東西,所以我們也要讓我們的下一代學會如何和海洋相處,如何和大自然相處,因此設計“美麗的海洋世界”活動,帶領幼兒認識海洋中的生物。

活動目標】。

1、能認識各種海洋生物。

2、能比較海洋和陸地環(huán)境的不同。

活動準備】。

1、各種陸地的動物圖片(長頸鹿、老虎、雞等)和海洋的動物圖片(魚、海星、螃蟹等)。

2、多媒體課件、自制陸地、海洋家園展板兩塊。

活動過程】。

一、組織幼兒入場。

隨音樂《小鯉魚》做律動入場。

二、談話,觀看影片。

1、談話。(師:孩子們,你們喜歡大海嗎?大海里有什么?大海一定很美,你們想去看看嗎?咱們一起去看吧。)。

2、觀看影片。

3、師:剛才你們看到了什么?(引導幼兒說出海里的生物)。

4、它們生活的地方和我們生活的地方一樣嗎?(比較海洋和陸地環(huán)境)。

三、認識海洋里的生物。

1、出示圖片,引導幼兒說出圖片上海洋動物的名字。(鯊魚、海馬、藍鯨、珊瑚、海星)。

2、記住海洋動物的樣子,了解它們的特點。

(幼兒自由說,教師適當?shù)难a充)。

3、團體活動——選舉最受歡迎的動物。

(1)、(出示五幅海洋動物圖)每個幼兒投票選出一個自己最喜歡的海洋動物。

(2)、評出最受歡迎的海洋動物,表示祝賀。

活動延伸】——幫動物朋友找家。

游戲活動教案參考篇十三

游戲目的:

1、立定時能平衡自己的重心。

2、加強幼兒間的情感交流,培養(yǎng)合作觀念。

游戲材料:

報紙,錄音機,音帶。

游戲過程:

1、在場地上鋪若干報紙。

2、用故事引出游戲:大灰狼睡醒了,要到森林里去吃小動物。如果小動物站在"魔毯"(報紙)上,大灰狼就看不見了。

3、音樂聲中,幼兒分成兩組:一組幼兒扮小動物到處走動或做小動物的動作,另一組由2-3名幼兒組成,扮成大灰狼,在旁邊睡覺。

4、音樂停。小動物們趕快找一張"魔毯"站在上面,否則就被抓走。

5、將報紙對折。下一段音樂起,游戲重復進行,每一段游戲結束,就將報紙對折一次,直到每張報紙上只能站一個幼兒。

游戲活動教案參考篇十四

參加對象:新校區(qū)五個系全體同學及教職員工活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)。

由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

3、獎項設置。

(1)競賽環(huán)節(jié)。

二等獎:2個,電話卡50元×8400元。

三等獎:3個,雨傘14元×12168元。

(2)娛樂環(huán)節(jié)。

每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元。

以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎。

活動內容及程序。

1、體育關:本關以時間長短評分。

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背(以往返時間的長短進行計分)三人四足(以時間的長短進行計分)。

雙人接力蹲跳(以時間的長短進行計分)。

火車賽跑(以時間的長短進行計分)。

2、智力關:本隊在4分鐘內答題數(shù)評分。

題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………。

3、趣味關:

快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分)。

筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。

計分)。

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)。

4、活動程序:如圖。

體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分設置獎品。

七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

八、活動過程:

[1]體育關。

闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

闖關內容:搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分)跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分)背靠背,心連心(以往返時間的長短進行計分)袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分)無間道~三人四足(以時間的.長短進行計分)雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)。

火車賽跑(以時間的長短進行計分)。

推山牛(以往返時間的長短進行計分)。

[2]娛樂關。

闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的個數(shù)進行積分)。

好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)。

乾坤大挪移(以吹球進碗的個數(shù)進行計分)。

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進行計分,環(huán)數(shù)越少分數(shù)越高)。

識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進行評分)筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)。

穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數(shù)的多少進行計分)。

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

[3]智力關。

闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

游戲活動教案參考篇十五

一、引出活動。

師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!

玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。

二、游戲進行。

在活動的時候,可是適當?shù)亟o幼兒提示。

三、結束活動。

游戲活動教案參考篇十六

1、在活動設計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。

2、在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。

但是在活動中也有很多不足之處,比如;。

1、沒能實行多樣化的活動方式。

2、幼兒沒能全部參與活動中。

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