良好的教案能夠提高教學效果,增加學生的學習興趣和參與度。編寫教案時,需要合理安排教學時間和教學步驟,確保教學流程的清晰和連貫。通過學習這些教案范例,我們可以發(fā)現(xiàn)教學中的亮點和難點。
大饅頭教案篇一
《幼兒園教育綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力”?!抖佯z頭》是聽說游戲,是為培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力而設計的以游戲的形式組織的語言教育活動?!抖佯z頭》的兒歌并不長,單獨的手指游戲對大班幼兒來說并不難,但是要邊說邊做,幾人一起邊做游戲同時還要串接兒歌,對幼兒來說是需要對兒歌的熟練、一定的注意力和反應能力的,同時不可缺少的還有合作等社會交往能力。
1.學會說兒歌,提高仿偏兒歌的能力。
2.能與同伴協(xié)調、友好地共同游戲,并遵守游戲規(guī)則。
3.激發(fā)參與語言游戲的興趣。
小饅頭七個。
師:小朋友,你們最喜歡吃什么食物?為什么喜歡吃?
引導幼兒從顏色、形狀、口味來介紹。
師:“你們都介紹了自己喜歡吃的食物,我這里有一個謎語,讓你們來猜一猜我最喜歡吃什么:小小饃饃雪白色,松軟可口沒有肉。(饅頭)。
1.欣賞兒歌。
師:“其實我不光喜歡吃饅頭更喜歡玩堆饅頭的游戲”邊念兒歌,邊堆饅頭。
2.學說兒歌。
師邊念兒歌邊堆饅頭,加深幼對兒歌內容的記憶。
1.集體討論游戲規(guī)則。
2.師根據(jù)討論結果,定出游戲規(guī)則:小朋友必須輪流邊串接念兒歌,邊伸出右手做4指握拳,拇指向上的動作;兒歌念完后,手在最上面的幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始;注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。
3.游戲示范。
師請幾位小朋友上來共同玩《堆饅頭》的'游戲,讓幼兒熟悉游戲的過程與規(guī)則。
4.組織幼兒與同伴,學習玩《堆饅頭》的游戲,讓每個孩子都親自實踐整個游戲的具體過程。
師:除了堆饅頭,還可以堆什么呢?(蘋果、橘子、包子、玉米…….)。
1.提醒幼兒對兒歌中關于描述具體特征的詞語要做相應的改變,從而幫助幼兒把握創(chuàng)編的重點。
2.幼兒獨立游戲。
教師鼓勵幼兒仿編兒歌,讓其自主開展游戲活動。
在活動中,通過談話、提問、討論、示范和游戲等方法進行教學。以談話猜謎的方式激發(fā)幼兒興趣,營造輕松氛圍,引出主題。再以提問的方法讓幼兒理解兒歌內容,加深印象。在做游戲《堆饅頭》時,本應讓幼兒討論出游戲規(guī)則,但因在實際中本環(huán)節(jié)超出了預設時間,因此我縮短了幼兒的思考發(fā)言的時間,這一環(huán)節(jié)因為我強行設置規(guī)則并沒有完美的完成。最后通過示范引導幼兒都能自主創(chuàng)編。
大饅頭教案篇二
1、愉快的參與游戲,遵守游戲規(guī)則。
2、能和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。
3、進一步提高串接兒歌及仿編兒歌的能力。
小饅頭7個活動過程:
一、設置游戲情境。
(1)活動開始時,教師邊堆饅頭,邊念兒歌《對饅頭》,集中幼兒的注意力,創(chuàng)設一個良好的氛圍。
(2)幼兒和教師一起念兒歌,教師堆饅頭,幼兒邊念兒歌邊想象堆饅頭的動作。
二、交代游戲規(guī)則。
(1)幼兒討論定出游戲規(guī)則。
(2)教師根據(jù)幼兒討論的結果,定出以下游戲規(guī)則:
a、幼兒必須輪流邊串接兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作。
b、兒歌念完后,手在最上面的幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
c、注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨便重復,亂改兒歌的結構。
三、幼兒進行游戲活動。
(1)幾位幼兒上來共同玩"堆饅頭"的游戲,熟悉、了解游戲的規(guī)則。
(2)幼兒兩兩相對學習玩"堆饅頭"的游戲,
(3)仿編兒歌。
除了堆饅頭外,還可以堆什么?(蘋果、橘子、包子、玉米…….)。
(4)幼兒到戶外,以小組為單位圍成一圈開展游戲活動。
大饅頭教案篇三
1、樂意參與活動,體驗唱歌的快樂。
2、理解歌曲的內容,知道饅頭怎么來的。
3、唱準附點音符。
活動準備。
音樂《白白的饅頭哪里來》、饅頭(食物或模型)、面粉的圖片、黃色小麥圖片、農民種地的圖片。
活動過程。
一、音樂進場。
入室:聽二拍子音樂,幼兒腳步交替,按2/4拍節(jié)奏拍手入室。
二、活動導入。
教師出示饅頭,并請幼兒說一說它是什么?在什么地方見過?什么味道的?
教師:知道饅頭是怎么來的嗎?(依次出示圖片:饅頭面粉小麥農民伯伯。)。
小結:饅頭是用農民伯伯辛苦種出來的小麥做成的,所以我們要養(yǎng)成愛惜糧食的好習慣。
三、學習歌曲。
播放歌曲《白白的饅頭哪里來》,請幼兒欣賞。
教師和幼兒采用問答方式熟悉歌詞。(師:大大的饅頭哪里來?幼:白白的面粉做出來。)。
教師帶領幼兒隨著琴聲唱歌,提示唱準附點音符。
教師帶領幼兒隨音樂唱歌,提示唱準附點音符。
多種形式練習唱:教師唱問的.歌詞、幼兒唱答的歌詞;幼兒問、教師答;女孩問、男孩答;男孩問、女孩答等。
四、分組表演。
可以集體唱、分小組或個人表演的形式來進行。
活動應變。
可以準備農民種小麥的視頻,感受農民的辛苦,學會愛惜糧食。
活動延伸。
鼓勵幼兒根據(jù)歌曲的旋律創(chuàng)編兒歌。(如:長長的面條哪里來)。
區(qū)角活動。
益智區(qū):請幼兒用橡皮泥捏出各種各樣的饅頭。
音樂區(qū):提供音樂和話筒,鼓勵幼兒演唱歌曲。
環(huán)境創(chuàng)設。
主題墻展示區(qū):張貼制作饅頭的過程圖片。
家園同步。
2、鼓勵幼兒愛惜糧食。
隨機教育。
當早餐吃饅頭的時候可引導幼兒唱《白白的饅頭哪里來》。
附錄:面食。
面食是指主要以面粉制成的食物,世界各地均有不同種類的面食,中國主要有面條、饅頭、拉條子、麻什、燒餅、餃子、包子等,西方有面包、各種烤餅等,種類繁多。
面食從熟制方法上可以分為蒸、煮、烙、煎、烤、炸、燜等幾大類。制作的方法不同營養(yǎng)素損失也有所不同。面食的制作技術一般有三步。
一是攪拌,混合。攪拌的幾個特殊名詞與動作包括:
1、起泡:將固體脂肪與原料攪拌后產生泡沫,當混合物開始變軟或體積減少時應停止攪拌。對油脂于攪拌時能辦入空氣的稱為油脂的起泡值,起泡值的大小會影響蛋糕的體積與品質。
2、攪打:混合各種配料,可借助攪拌器起泡,目的是使空氣打入面團并擴展面筋。
3、摺疊:將底層翻到上層的混合動作,可用橡皮刀操作,使均勻混合,致使面筋擴展。
4、揉:用手或攪拌鉤將各種配料混合,揉要視面筋擴展的程度而定。面團攪拌的目的為加速面粉吸水形成面筋通過不停地攪打破壞面粉表面的韌膜,使水分均勻浸潤面粉顆粒,面團攪打的程度除以手感覺及眼觀察外,沒有其他好方法決定時間的長短。
一般攪打的過程分成6個階段:
(1)起階段。
(2)卷起階段。
(3)面筋擴展期。
(4)完成階段。
(5)攪打過程。
(6)面筋打斷。
二是發(fā)酵與整形。攪打完的時間內,酵母菌可發(fā)酵作用,以產生二氧化碳,這些被釋出的二氧化碳因受限于面筋的網狀結構而形成氣孔,使面團體積漲大?;景l(fā)酵后可割面團成固定的大小,再滾圓。分割后的面團因失去一部分的二氧化碳而柔軟性變低,宜直接整形,加以滾圓,而再發(fā)酵的二氧化碳也會消失。滾圓的目的就是使面團表面形成一層皮以防止氣體散失,也能使面團外表光滑好看。滾圓后再經中間發(fā)酵即可整形,借由整形將面團中的氣體壓出,使其內部組織均勻。整形過后大部分氣體會散失,面筋失去柔軟性,因此必須使面團重新再產生氣體,增加面筋的柔軟,所以還有一道最后發(fā)酵的步驟。
三是做成。這是最后一道步驟,把面食煮熟、蒸熟、炸熟、烤熟、燜熟。由于熱的作用使面糊或面團變得松軟易于消化,同時淀粉、蛋白質受熱產生化學變化,微生物及酵素作用亦被破壞而停止作用,另外表皮產生新的化合物,賦予焙烤食品特殊的顏色及香味。
大饅頭教案篇四
1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。
2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。
3、引導幼兒和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。
實物教具:小饅頭七個、ppt。
(一)播放有美味食物圖片的幻燈片,激發(fā)幼兒的興趣。
師:"小朋友們,今天呀,老師給你們帶來了好多食物寶寶,我們一起來看看,看看你們是不是都認識這些食物寶寶!"播放幻燈片,提問小朋友是不是吃過這些食物,喜不喜歡吃。
(二)了解兒歌內容及相關游戲規(guī)則。
師:"呀,對了,老師還帶來了另一個小妹妹朵朵!她想要請你們猜猜她喜歡吃什么食物~我們來仔細看一看、聽一聽她到底喜歡吃什么呢?"。
1、播放視頻讓孩子根據(jù)自己對視頻的理解來猜猜朵朵喜歡吃什么食物,并熟悉兒歌。
師:"看完了這個動畫,你們猜出來了嗎?"師:"你們是怎么猜出來的呢?"當孩子回答出,是聽兒歌猜出來時,教師引導孩子跟著視頻一起大聲讀一遍。
3、今天呀,老師去買饅頭的時候饅頭已經賣光了,所以你們不能玩這個游戲了(遺憾的表情),但是(突然很高興)我想了一個辦法,我們可以用我們的小手來當做饅頭玩這個游戲!
(三)游戲。
1、示范:請兩個幼兒與老師一起做游戲。
2、幼兒輪流接念兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次疊放堆積。
3、兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
4、提醒幼兒注意傾聽前面幼兒念的.兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。
(四)嘗試仿編兒歌。
(1)幼幼兩兩結伴游戲,進一步理解游戲玩法與規(guī)則。
(3)引導幼兒嘗試仿編,進一步拓展游戲玩法。
師:剛剛小朋友們都堆了好多好多美味的饅頭,那我們再想想除了堆饅頭,還可以堆什么呢?它是什么味道的?在兒歌里,可以怎樣說?嗯…老師喜歡吃水果,我先來遍一個!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,個兒小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引導孩子自主游戲,進一步仿編兒歌。
(1)請幼兒以小組為單位,圍圓自主開展游戲,教師巡回觀察、指導,鼓勵幼兒繼續(xù)仿編兒歌。
(2)師幼共同交流游戲感受,結束活動堆饅頭堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
大饅頭教案篇五
一、說教材:
認識數(shù)字8是中班數(shù)學活動里的一個內容,這個內容是在學習7以內的數(shù)的基礎上進一步讓幼兒掌握添上一個和去掉一個等量不變的關系,知道數(shù)字8的形成過程,感知數(shù)字8的實際意義,理解數(shù)字與物體數(shù)量之間的關系,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,并且中班幼兒已經具備了手口一致的點數(shù)能力、觀察能力和動手操作能力,因而制定相應的目標為:
1、知道7添1是8,并能認讀數(shù)字8。
2、理解8的實際意義,知道數(shù)字8可以代表任何數(shù)量為8的事物。
二、說教法。
本班幼兒大多數(shù)孩子都活潑好動、喜歡游戲,善于思考,對周圍的新事物充滿好奇。在認識了7以內的數(shù)字后,對抽象的數(shù)概念有了一定的認知、理解,動手能力較以前大有進步。根據(jù)《綱要》提出的教育活動內容的選擇,既要適合幼兒現(xiàn)有的水平,具有一定的挑戰(zhàn)性,貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的實物,又要拓展幼兒的經驗,拓寬幼兒的視野。我采取愉快式教學法、觀察法、操作法、游戲法等,以幫媽媽做紅棗饅頭的情景貫穿整個教學過程,從而提高學習興趣、吸引其注意力,充分發(fā)揮他們的學習積極性通過讓動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使學有興趣,學有所獲。
三、說教學重難點。
數(shù)學來源于生活,又服務于生活,怎樣使幼兒將數(shù)學知識和生活聯(lián)系起來,用學到的數(shù)學知識來解決生活中的實際問題,體現(xiàn)幼兒“學”和教師“教”的主要方向,只有把握好活動的重難點我們才能在教學中合理設計教法和學法,使教師有目的地引導“重點”,從而突破幼兒學習的“難點”。本著這樣的觀念,我設計本次活動重點為:通過觀察發(fā)現(xiàn)7個添上一個是8,知道數(shù)字8的實際意義。難點是能按數(shù)量與數(shù)字匹配,鞏固對數(shù)的理解。
四、說活動準備:
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的。因此,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應。為此,我準備了一下材料:卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片1—8。室內放置有數(shù)字的8個呼啦圈、雪花片插塑若干。
五、說設計過程。
對數(shù)學活動的要求《綱要》明確表明“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學活動的重要和有趣……”但組織數(shù)學教學活動是數(shù)學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)的規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計,設計了5個主要的教學程序。
首先這個活動是第一個主題中的活動,新年剛剛過去,因此我根據(jù)孩子的年齡特點和發(fā)展需要,創(chuàng)設情境,引出主題。
師:小朋友剛剛在家度過了一個快樂喜慶的節(jié)日,是什么節(jié)日?(春節(jié))讓我們聽著歡快的音樂再來回味那些快樂的時光,好嗎?播放音樂《過新年》,和小朋友一起舞蹈。談話:“過年的時候,媽媽用面粉做了一些饅頭,我們一起來看看,媽媽做了多少個饅頭呢?”出示用卡紙做的7個大饅頭和7個小饅頭,對應擺放,引導幼兒運用目測數(shù)群和點數(shù)的.方法復習7以內的數(shù)與量之間的匹配關系。
第二環(huán)節(jié),學習8的形成。在此基礎上,再出示一個大饅頭引導幼兒觀察數(shù)量發(fā)生了什么樣的變化?應采取何種辦法使大、小饅頭一樣多?說出7個添上1個是8個,8去1是7。培養(yǎng)幼兒的觀察能力和解決問題的能力。
第三環(huán)節(jié),學習8的點數(shù)。
1、幫媽媽做紅棗饅頭。師:媽媽還準備了好吃的紅棗,準備把紅棗放到饅頭上一起蒸,這樣饅頭就會變得更好吃。媽媽決定給每個饅頭上放上8個紅棗,請你們幫幫她吧。
2、幼兒分組操作,給饅頭貼紅棗。
師:每位小朋友都可以有一個大饅頭和一個小饅頭,請小朋友分別給大饅頭上放8個大紅棗,給小饅頭上放8個小紅棗。
3、交流驗證操作結果。
請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
4、師:現(xiàn)在我們和8成為了好朋友,我們再來和8做游戲吧。拍8下腿,扭8下腰,撅8下嘴,晃8下腰。
第四環(huán)節(jié),在幼兒掌握了數(shù)字8的形成過程后,重點讓幼兒感知數(shù)字8的實際意義和認讀數(shù)字8。
1、出示數(shù)字8的卡片,請幼兒認讀,讓幼兒觀察數(shù)字8的形狀像什么?
2、請幼兒說一說8除了代表8個饅頭、8個紅棗以外,還可以代表什么?啟發(fā)幼兒找出可以用8表示的事物。
結束部分采用游戲法:
(2)跑圈:(鞏固8的形成)讓8名幼兒圍著兩個放有數(shù)字7、8的呼啦圈慢跑,當聽到教師說7添1或8去掉1等口令時,立刻站到相應的圈里,做錯的幼兒將被淘汰。
活動延伸:
請幼兒尋找生活中的數(shù)字8。
大饅頭教案篇六
活動目標:
感受抒情,活潑的音樂情緒和三段體的曲式結構。
能用自己喜愛的小鳥動作來表現(xiàn)對音樂的感受。
活動準備:
經驗準備:
幼兒家長收集了有關小鳥的資料物質準備:音樂《小鳥捉蟲》播放器。
活動過程:
1、聽音樂,做小鳥飛的動作進教室。
2、欣賞音樂《小鳥捉蟲》,初步感受旋律及音樂情緒。
引導語:老師給小朋友帶來一首有關小鳥的曲子,我們一起來聽聽吧。
提問:
1.聽了這首曲子你有什么感受。
2.小鳥在干什么。
3、再次欣賞音樂,自由想象。
4、分段欣賞音樂,創(chuàng)編動作表現(xiàn)音樂。
欣賞第一段音樂,引導幼兒創(chuàng)編小鳥飛的動作,鼓勵幼兒在集中交流,分享創(chuàng)編的動作,欣賞第二段音樂。引導幼兒創(chuàng)編小鳥捉蟲的動作,請幾個幼兒上臺表演自己的創(chuàng)編動作,其他幼兒模仿,鼓勵全體幼兒用自己喜歡的動作表現(xiàn)第二段音樂。
欣賞第三段音樂引導語:小鳥們捉那么多蟲,心里很高興,我們一起來聽聽第三段的音樂。
鼓勵幼兒自由表現(xiàn)小鳥飛的動作。
5、完整欣賞音樂,感受aba的結構的樂曲。
提問:請仔細聽聽,這三段音樂一樣不一樣?;本文你最喜歡哪段音樂?為什么?
活動延伸:
區(qū)域活動:將小鳥頭飾放在音樂區(qū)表演,讓幼兒繼續(xù)表演。
活動反思:
本次活動圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領,還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性。”
在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發(fā)展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。
不足之處:
1、在第一環(huán)節(jié)引領幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數(shù)孩子動作凌亂,不知所措。
調整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲。
2、游戲環(huán)節(jié)時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關注自己手中的蟲子,影響了活動效果。
調整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
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大饅頭教案篇七
1、知道7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。
2、理解8的實際意義,知道數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
3、發(fā)展幼兒的動手操作能力。
4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。
2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。
教師可以用故事的.形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?/p>
出示掛圖1:我們一起來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢?(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
二、學習8的形成,認讀數(shù)字“8”。
過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
1、7添上1是8。
2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭?(7個)老師又拿來了一個,現(xiàn)在一共有多少個?(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
3、老師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下面對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而知道7添上1是8,8去掉1是7。
三、幼兒動手操作。
1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎?今天老師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。
3、交流驗證操作結果。
請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。
1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么?(像麻花、像葫蘆等。)。
2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。
利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7。(游戲玩法:老師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
能按計劃完成活動,通過聯(lián)想讓小朋友認識8的意義,活動過程中,掌控能力不足,不能很好地考慮到幼兒的學習能力。
大饅頭教案篇八
1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內容和順序。
3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
1.已看過幼兒用書《大饅頭》。
2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農民伯伯,小朋友的圖片。
3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
(一)幼兒初步熟悉歌詞。
1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
2.教師依次提出歌詞中有關生產饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
(二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
2.教師帶領幼兒玩猜答案的`游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
(三)教師與幼兒進行對唱練習。
1.教師與幼兒進行對唱練習。
教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
(四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
大饅頭教案篇九
1.在游戲中理解并學唱歌曲。
2.認識十六分音符,并能用活潑的聲音表現(xiàn)歌曲的情緒。
3.體驗音樂活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
經驗準備:已認識不會飛的鳥,了解其形象的特點。幼兒已看過踩高蹺的vcd。
白板課件《大鴕鳥》。
一、以“猜猜看”引起幼兒興趣,導入主題。
出現(xiàn)畫面一提問:猜一猜里面藏著誰?
二、理解歌詞。
1.小翅膀。
移開其中一小塊,出現(xiàn)翅膀。
“這是什么呀?”“有翅膀說明它可能是一只鳥,這么大的一只鳥,翅膀卻怎么樣?你覺得它能飛起來嗎?”
學習歌詞:不會飛來只會跑。
教師小結:這可能是一只鳥,而且由于翅膀很小,所以不能飛,是一只不會飛的鳥,會是誰呢?我們再來看一看。
2.長長的腳。
“它的腳怎么樣?”(很長)這么長的腳往前邁一步會是很大的一步哦。那這樣走路你覺得就像踩著什么一樣啊?(高蹺)。
學習歌詞:走起路來邁大步呀,兩腳就像踩高蹺。
3.這么高走路,肯定會——(身體做搖搖晃晃的樣子提示孩子。)。
教師一邊演示一邊唱“哎呦呦呦呦呦,哎呦呦呦呦?!?/p>
我們一起來學一學。
“剛才我走不穩(wěn)的`時候,唱了什么?”
有的小朋友唱得不太清楚,我們只要把下面這個節(jié)奏拍出來,你們就肯定不會錯了哦。
學習拍十六分音符節(jié)奏xxxxxx︱xxxxx︱。
邊拍邊唱一唱。
4.看鴕鳥圖片。
教師小結:這只鳥不僅翅膀小小的,還長著很長很長的腳,究竟是什么鳥呢?我們一起來看看。
出示完整的鴕鳥圖片。
三、學習歌詞。
1.教師指著大鴕鳥的圖片完整地說一說歌詞。
“大鴕鳥喲翅膀小,不會飛來只會跑,走起路來邁大步呀,兩腳就像踩高蹺喲,哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲,兩腳就像踩高蹺?!?/p>
剛才老師說得歌詞里面,哪里你已經會唱了?
2.幼兒說一說歌詞。
這里你們會唱了,那其余地方的歌詞你們會說嗎?
現(xiàn)在老師說前面,你們說后面,最后哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲,兩腳就像踩高蹺。我們一起說。
3.我們一起完整地說一說。
(“哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲”用拍腿伴奏,其余的地方孩子自己說歌詞。)。
4.提示幼兒用其他的身體動作為“哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲”伴奏。
四、學唱歌曲。
1.教師范唱,加上聲勢。
“這首歌曲好聽嗎?你們想唱嗎?”
2.幼兒唱。
我們一起來唱一唱。
3.鞏固歌曲。
男女生分組演唱,引導幼兒用輕快的聲音演唱。
五、游戲“藏一藏”,進一步鞏固歌曲。
和幼兒玩一玩“藏一藏”的游戲,把歌詞的一個小部分不唱,用動作來表現(xiàn),跟著琴聲唱一唱。
1、謎語導入激發(fā)學習興趣:中班幼兒有著強烈的好奇心,他們的思維活躍,有效的場景或者動物朋友都能夠引起他們的共鳴,因此在本節(jié)音樂教學活動中,我通過謎語導入,激發(fā)他們想說、敢說的欲望,為開展音樂活動創(chuàng)設一個輕松愉悅的氛圍。
2、充分讓幼兒自主探索、自主挖掘音樂信息:本節(jié)活動的教學過程中,力求體現(xiàn)幼兒是學習的主體,從根本上改變幼兒的學習方式,將歌詞融入到謎語中,讓幼兒帶著目的傾聽,了解歌詞內容,并且逐步出示圖譜和節(jié)奏譜,有節(jié)奏的說一說歌詞內容,讓幼兒更好的感知歌曲的節(jié)奏型。在學唱歌曲的時候也是通過教師范唱、自主傾聽音樂旋律以及放慢速度學唱歌曲等方式一步一步的引導幼兒來學習,整個環(huán)節(jié)都最大的調動了幼兒的學習興趣,讓幼兒自主參與自主選擇,在不斷傾聽、學唱中鞏固對歌曲內容的理解。
3、多種形式演唱鞏固學習:在本節(jié)活動中我注重幼兒的多層次感受,通過多種形式:集體演唱、分組輪唱以及看指揮演唱還有最后的加快速度唱等等讓幼兒在快樂的表演中鞏固對歌曲的學習,孩子們還能夠用肢體動作模仿大鴕鳥的走路、跑步等形態(tài),更好的拓展他們的表演能力,促進多元化發(fā)展。
大饅頭教案篇十
活動目標:
1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內容和順序。
活動準備:
2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農民伯伯,小朋友的圖片。
3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
活動過程:
(一)幼兒初步熟悉歌詞。
1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
2.教師依次提出歌詞中有關生產饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
(二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
(三)教師與幼兒進行對唱練習。
1.教師與幼兒進行對唱練習。
教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
(四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
反思:
首先,在第一大環(huán)節(jié)當中,當問到“你們知道饅頭是哪里來的嗎?”時,孩子們說是“從超市買的”、是“煮出來的”、還有一個孩子說是“用面粉做出來的”。當又問孩子“那面粉又是哪里來的?”,孩子也說是買來的。孩子們生活在城市,對小麥這一事物非常的陌生。孩子們對于面粉是怎樣的?如何變成的等了解的也不是很多。在課前鋪墊當中,我欠缺了相關知識經驗的`鋪墊,因此,在這一環(huán)節(jié)的引導,變成教師的說教為主了。再下次的活動中,應該有讓孩子們親身感受面粉的特性這一課前準備。
其次,在這個活動的過程當中,教師能做到在教學方法、策略、環(huán)節(jié)、重難點的處理和把握上做到心中有數(shù),將顯性的目標巧妙地通過游戲和表演內化為孩子發(fā)展的需要。教具“小圖片”的使用,也非常好的解決了教學的重點,對唱的教學方法也很好的突破了活動的難點,幼兒一直情緒飽滿的參與學習過程。
再次,孩子們通過歌曲《大饅頭》活動知道了糧食的來之不易,知道了珍惜糧食的重要性。孩子們都說從現(xiàn)在開始我們要做到不挑食,不掉一粒飯、一點菜,做一個惜糧、愛糧的好孩子;通過活動孩子們都把愛惜糧食的種子深深地扎根在孩子幼小的心靈。
大饅頭教案篇十一
饅頭太松軟,當心“鋁超標”
饅頭是老百姓餐桌上最常見的主食,但據(jù)廣東省衛(wèi)生廳通報,2月初該省在食品有害金屬檢查中發(fā)現(xiàn),饅頭中的鋁超標嚴重,引起了不少人的擔心。
“饅頭中含有鋁元素,可能是過量加入了含鋁的‘膨松劑’導致。”中國農業(yè)大學食品學院教授姜微波對生命時報記者分析說。膨松劑酸性磷酸鋁鈉,常用在面糊、裹粉、煎炸粉、油炸食品、焙烤食品中,能讓食物松軟可口,在國家規(guī)定的劑量下適量使用是無害的。但是如果添加量太大,就會造成鋁元素超標。華南理工大學輕工與食品學院食品工程系主任李汴生接受記者采訪時也表示,食品中鋁超標除了膨松劑過量使用的原因,還可能是因為添加了非法“膨松劑”――硫酸鋁鉀(鉀明礬)或硫酸鋁銨(銨明礬)。而這類非法添加劑只要加一點,就會造成鋁含量超標。
為什么總有不良商販往饅頭里添加膨松劑呢?“與蒸饅頭常用的酵母發(fā)酵法相比,用膨松劑做饅頭加工更加簡單,而且用酵母發(fā)酵蒸出的饅頭,往往容易發(fā)酸,經常需要添加堿面中和口感,使用膨松劑就不存在這個問題,而且膨松度更加可控,吃起來更加松軟可口,而且顯得更白?!敝袊r業(yè)大學食品學院營養(yǎng)與食品安全系主任何計國對記者說,饅頭是百姓幾乎天天都吃的主食,如果添加過量膨松劑,人體攝入的鋁過多的話,會傷害人體中樞神經,導致老年癡呆的`發(fā)生。另外,有試驗表明,鋁元素還會增加心腦血管疾病的發(fā)生,影響身體健康。
(周鶴)。
大饅頭教案篇十二
1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。
2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。
3、引導幼兒和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。
1、實物教具:小饅頭七個、ppt教學過程:
(一)播放有美味食物圖片的幻燈片,激發(fā)幼兒的興趣。
師:"小朋友們,今天呀,老師給你們帶來了好多食物寶寶,我們一起來看看,看看你們是不是都認識這些食物寶寶!"播放幻燈片,提問小朋友是不是吃過這些食物,喜不喜歡吃。
(二)了解兒歌內容及相關游戲規(guī)則。
師:"呀,對了,老師還帶來了另一個小妹妹朵朵!她想要請你們猜猜她喜歡吃什么食物~我們來仔細看一看、聽一聽她到底喜歡吃什么呢?"。
1、播放視頻讓孩子根據(jù)自己對視頻的理解來猜猜朵朵喜歡吃什么食物,并熟悉兒歌。
師:"看完了這個動畫,你們猜出來了嗎?"師:"你們是怎么猜出來的呢?"當孩子回答出,是聽兒歌猜出來時,教師引導孩子跟著視頻一起大聲讀一遍。
3、今天呀,老師去買饅頭的時候饅頭已經賣光了,所以你們不能玩這個游戲了(遺憾的表情),但是(突然很高興)我想了一個辦法,我們可以用我們的小手來當做饅頭玩這個游戲!
(三)游戲。
1、示范:請兩個幼兒與老師一起做游戲。
2、幼兒輪流接念兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的'拇指,依次疊放堆積。
3、兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
4、提醒幼兒注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。
(三)嘗試仿編兒歌。
(1)幼幼兩兩結伴游戲,進一步理解游戲玩法與規(guī)則。
(3)引導幼兒嘗試仿編,進一步拓展游戲玩法。
師:剛剛小朋友們都堆了好多好多美味的饅頭,那我們再想想除了堆饅頭,還可以堆什么呢?它是什么味道的?在兒歌里,可以怎樣說?嗯…老師喜歡吃水果,我先來遍一個!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,個兒小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引導孩子自主游戲,進一步仿編兒歌。
(1)請幼兒以小組為單位,圍圓自主開展游戲,教師巡回觀察、指導,鼓勵幼兒繼續(xù)仿編兒歌。
(2)師幼共同交流游戲感受,結束活動堆饅頭堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
大饅頭教案篇十三
1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內容和順序。
1.已看過幼兒用書《大饅頭》。
2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農民伯伯,小朋友的圖片。
3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
(一)幼兒初步熟悉歌詞。
1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
2.教師依次提出歌詞中有關生產饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
(二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
(三)教師與幼兒進行對唱練習。
1.教師與幼兒進行對唱練習。
教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
(四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
首先,在第一大環(huán)節(jié)當中,當問到“你們知道饅頭是哪里來的嗎?”時,孩子們說是“從超市買的”、是“煮出來的”、還有一個孩子說是“用面粉做出來的”。當又問孩子“那面粉又是哪里來的?”,孩子也說是買來的。孩子們生活在城市,對小麥這一事物非常的陌生。孩子們對于面粉是怎樣的?如何變成的等了解的也不是很多。在課前鋪墊當中,我欠缺了相關知識經驗的鋪墊,因此,在這一環(huán)節(jié)的引導,變成教師的說教為主了。再下次的活動中,應該有讓孩子們親身感受面粉的`特性這一課前準備。
其次,在這個活動的過程當中,教師能做到在教學方法、策略、環(huán)節(jié)、重難點的處理和把握上做到心中有數(shù),將顯性的目標巧妙地通過游戲和表演內化為孩子發(fā)展的需要。教具“小圖片”的使用,也非常好的解決了教學的重點,對唱的教學方法也很好的突破了活動的難點,幼兒一直情緒飽滿的參與學習過程。
再次,孩子們通過歌曲《大饅頭》活動知道了糧食的來之不易,知道了珍惜糧食的重要性。孩子們都說從現(xiàn)在開始我們要做到不挑食,不掉一粒飯、一點菜,做一個惜糧、愛糧的好孩子;通過活動孩子們都把愛惜糧食的種子深深地扎根在孩子幼小的心靈。
大饅頭教案篇十四
活動目標:
1、愉快的參與游戲,遵守游戲規(guī)則。
2、能和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。
3、進一步提高串接兒歌及仿編兒歌的.能力。
活動準備:
小饅頭7個活動過程:
一、設置游戲情境。
(1)活動開始時,教師邊堆饅頭,邊念兒歌《對饅頭》,集中幼兒的注意力,創(chuàng)設一個良好的氛圍。
(2)幼兒和教師一起念兒歌,教師堆饅頭,幼兒邊念兒歌邊想象堆饅頭的動作。
二、交代游戲規(guī)則。
(1)幼兒討論定出游戲規(guī)則。
(2)教師根據(jù)幼兒討論的結果,定出以下游戲規(guī)則:
a、幼兒必須輪流邊串接兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作。
b、兒歌念完后,手在最上面的幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
c、注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨便重復,亂改兒歌的結構。
三、幼兒進行游戲活動。
(1)幾位幼兒上來共同玩“堆饅頭”的游戲,熟悉、了解游戲的規(guī)則。
(2)幼兒兩兩相對學習玩“堆饅頭”的游戲,
(3)仿編兒歌。
除了堆饅頭外,還可以堆什么?(蘋果、橘子、包子、玉米…….)。
(4)幼兒到戶外,以小組為單位圍成一圈開展游戲活動。
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