中班游戲工作計劃(精選16篇)

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中班游戲工作計劃(精選16篇)
時間:2023-11-29 07:55:24     小編:BW筆俠

計劃可以讓我們變得更有條理,更加有組織性,從而更容易取得成功。制定計劃時,可以借鑒他人的經驗和教訓,避免重復錯誤。這是一些成功人士使用的計劃編制技巧,值得借鑒。

中班游戲工作計劃篇一

幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經了解了常規(guī)游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。

在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發(fā)現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規(guī)則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發(fā)生爭搶行為,相互協(xié)商的能力有待提高??傮w而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環(huán)節(jié)中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴于老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。

1.進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現問題和解決游戲中的小問題。

2.繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。

3.啟發(fā)幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。

4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。

5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。

6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。

7.重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析、明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環(huán)節(jié)能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意采用更合理的方法進行下次游戲。

三、

具體區(qū)域游戲學期總目標。

1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經驗,會玩簡單的主題角色游戲。

2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產生一定的角色語言和行為。

3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。

4、能根據材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。

5、學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識。培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力。

6、培養(yǎng)幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

7、鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂。同時,豐富幼兒的知識經驗和生活印象,通過游戲認識并體驗人與人的關系,人們的勞動態(tài)度等,師生共同豐富游戲的情節(jié),充實游戲的內容。

8、幼兒在初步了解游戲的基礎上大膽模仿成人的工作,并根據游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。

9、繼續(xù)做好游戲觀察,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往。分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。如,幫助幼兒逐步獨立制定和遵守簡單的規(guī)則,不斷豐富游戲內容;觀察游戲中個別幼兒的行為表現,了解每個幼兒現有的自我成長能力的發(fā)展水平,并根據他們各自的情況加以引導。

10、重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析,明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。

11、根據本班幼兒學習與發(fā)展的具體情況,針對性地設計和組織一些專門的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴展相關經驗。如,將。

教學。

內容延伸至區(qū)域活動中,保證使每個幼兒都有充分操作的機會;將角色游戲、音樂游戲及娛樂游戲等科學、合理地滲透到幼兒一日活動中去,讓幼兒在游戲活動過程中主動地建構多方面的認知能力。

四、具體區(qū)域游戲月目標、材料、玩法、規(guī)則。

《量販式ktv》活動區(qū)九月份。

目標:

1、了解游戲玩法,對該游戲感興趣。

2、能跟著音樂伴奏進行演唱。準備:錄音機、磁帶、麥克風十月份。

目標:

1、學會看樂譜進行演唱。

2、能較正確的演唱已學過的歌曲(重點是本月的內容)。準備:增加樂譜本十一月份。

目標:

1、能自己根據樂譜的提示進行演唱。

目標:

1、引導。

幼兒嘗試分角色進行演唱、表演、打擊樂伴奏,提高幼兒對音樂的感受力、表現力。

2、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調性。準備:增加打擊樂器。

指導方式:教師參與游戲,擔任打擊樂隊的指揮。一月份。

目標:鞏固上月目標。準備:同上月。

《久隆建筑工地》活動區(qū)九月份:目標:

1、能運用積木拼搭自己熟悉的物體。

2、嘗試正確的進行對稱裝飾。

3、能與同伴共同游戲,不爭搶游戲材料。

準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干、地毯1塊。十月份:目標:

1、能用疊加的技能和一些廢舊材料表現不同造型的樓房。

2、嘗試與同伴協(xié)商確定游戲內容。

3、能自覺愛護游戲材料。

準備:增加不同造型的樓房圖片若干、易拉罐、方形盒子等。十一月份:目標:

1、能用支撐的技能一些廢舊材料表現不同造型的建筑,并嘗試在周邊進行簡單的裝飾。

2、能與同伴協(xié)商進行合理分工。

3、能自覺收拾游戲材料。

準備:增加自制樹、小汽車等。十二月份:目標:

1、能綜合運用已有的技能表現周圍的環(huán)境。

2、掌握正確解決糾紛的方法。

3、能有條理的收拾游戲材料。準備:增加周圍環(huán)境的圖片。一月份:目標:

1、能熟練運用已有技能表現生活中的物體。

2、能大膽表達自己的意見,正確解決同伴間的糾紛。

3、能自覺、有條理的收拾游戲材料。

準備:插塑玩具、實木玩具、塑料別墅玩具若干,生活中常見物體、環(huán)境的圖片,地毯1塊。

《動動手》美工區(qū)九月:(繪畫)。

1、通過有趣味的游戲,引導幼兒對色彩感興趣,愿意選用自己喜愛的顏色均勻飽滿地構圖。

2、用各種線條和簡單形狀表現觀察過的物體的基本部分和主要特征。

3、在畫面上能簡單地布局,根據自己的想象畫一些輔助物,表現簡單的情節(jié)。

4、掌握正確的使用方法,養(yǎng)成正確的握筆方法和作畫姿勢,工具、材料擺放有序。

5、掌握用棉簽畫畫的技能。學習粘貼的技能。鼓勵幼兒大膽表現作品。準備:工具:水彩筆、畫紙、各色鋸末等。十月:(泥工)。

1、按照自己的意愿大膽操作,逐步塑出簡單的物體形象。

2、會用橡皮泥做出水果、花卉的形態(tài)。

3、愛護泥工材料,養(yǎng)成自己擺放工具和材料的良好習慣,知道“從哪兒拿來,放到哪兒去。”

4、能按照自己的意愿大膽塑造出物體的主要特征。學習獨立取放泥工材料、工具。

5、通過探索與嘗試,學習簡單的泥塑方法,學會使用簡單工具和輔助材料。鞏固良好的泥塑習慣。

準備:工具:再原有基礎上添置橡皮泥、泥工板。

材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、泥工輔助材料等等。十一月:(折紙)。

1、在游戲中引導幼兒隨意撕出各種形狀,并給予命名。

2、通過自由嘗試,折出簡單的形象。

3、能根據自己的意愿,用現成的圖形和自然材料粘貼組合簡單形象。

4、提供一定條件并鼓勵幼兒通過主動探索學習簡單的折紙方法,并折疊出簡單形象。

5、能根據自己的想象對作品進行添畫、組合等。

準備:工具:再原有基礎上添置膠帶、膠水、抹布、顏料、畫紙、彩紙等。材料:牙簽、水棍棒、等等。十二月:(剪紙)。

2、在操作活動中,初步學會用剪刀隨意剪紙,知道安全用剪,并能用自己剪出的圖形和自然材料創(chuàng)造性地粘貼組合各種形象,組成簡單的情節(jié)。

3、利用自然物或廢舊材料,按照自己的意愿和想象大膽表現。

4、學會剪窗花、等新年喜慶的物品裝飾教室。

準備:工具:再原有基礎上添置剪刀、各色畫紙、彩紙等。材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、果凍盒、蛋糕盒等等。一月:(綜合)。

1、通過操作活動,使幼兒對色彩的混合及變化有興趣,大膽使用多種顏色,逐步做到均勻。

2、通過主動探索與嘗試,用紙、繩進行簡單的編織。

3、按照自己的意愿將現成的物品修改、添加、組成有趣的形象。

準備:工具:剪刀、膠帶、棉簽、橡皮泥、泥工板、水彩筆、膠水、抹布、顏料、畫紙、鋸末各色等。

材料:樹葉、麥管、牙簽、水棍棒、石頭、肥皂、果凍盒、蛋糕盒等等。《智力大沖浪》數學區(qū)九月份:目標:

1、會按大小、長短、高矮等規(guī)律排序。

2、感知并理解5以內數的實際意義及其關系。

3、能自覺愛護游戲材料。

4、嘗試在田字格里書寫數字1。準備:

1、數字卡1-5若干。

2、排序圖若干、數卡、點卡。

3、鉛筆、橡皮、田字格本十月份:目標:

1、認識數字6-7理解實際意義及其關系。

2、認識2-9的相鄰數,知道任何一個數都有兩個相鄰數。

3、游戲結束后能主動收拾游戲。

4、嘗試在田字格里書寫數字。

2、3。準備:

1、數字1-7,點卡、數群1-7各十套。

2、操作卡片十一月份:目標:

1、認識數字8-10,理解實際意義及其關系。

2、學習2的組成,知道2可以分成1和1,1和1合起來就是2。

3、能有條理的收拾游戲材料。

4、嘗試在田字格里書寫數字4。準備:

1、數字1-10,分合號若干。

2、點卡、數群1-7各十套。

3、撲克牌若干。十二月份:目標:

1、復習數字1-10,理解實際意義及其關系。

2、認識序數,知道其實際意義,繼續(xù)學習3的組成,知道3的組成可以有兩種分法。

3、能初步講述自己的操作過程與結果。

4、嘗試在田字格里書寫數字。

5、6。準備:

1、數字1-10,分合號若干。

2、點卡、數群1-7各十套。

3、撲克牌若干。一月份:目標:

1、復習認識各種圖形,并能創(chuàng)造性的進行拼圖活動。

2、學習4的組成,知道的組成有三種分法。

3、能有重點的講述自己的操作過程與結果。

4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。

5、嘗試在田字格里書寫數字。

6、7。準備:

1、小白紙若干、三角形、正方形、圓形、橢圓形等各種圖形。

2、數字1-10,分合號若干。

3、點卡、數群1-7各十套。

4、撲克牌若干?!冻小坊顒訁^(qū)九月份。

目標:

1、了解游戲的基本玩法。

2、能較安靜游戲,并懂得愛護材料。

目標:

1、能較自主進行買賣游戲,知道遵守游戲規(guī)則。

目標:

1、在教師引導下增加介紹商品、推銷商品的情節(jié)。

2、繼續(xù)嘗試擺放物品,并自己制作、標貼價格(3元、4元)。

目標:

1、能友好的進行游戲,遵守游戲規(guī)則。

2、豐富購物抽獎的情節(jié)。

目標:

1、能較自然的進行游戲,自覺遵守游戲規(guī)則。

2、能較合宜的使用禮貌用語“你好”“歡迎光臨”“再見”。

3、能按類擺放物品,并自己制作、標貼價格(7元、8元)準備:所有游戲物品《新華書店》閱讀區(qū)九月份:目標:

1、能保持安靜的看圖書。

2、知道看圖書時要一頁一頁的翻看。

3、初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣。準備:

書架一個、圖書若干本,標志牌6個。十月份:目標:

1、在借書時會使用簡單的禮貌用語。

2、能遵守秩序,排隊借書。

3、通過借書還書,提高人際交往能力。準備:

書架一個、配合主題,有關秋天相關資料的圖書若干本,標志牌6個。十一月份:目標:

1、愿意自己選擇角色,邊看圖書邊進行講述(輕聲)。

2、初步學習運用廢舊材料修補圖書。

3、在提高口語表達能力。準備:

書架一個、配合主題,準備帶有各種小動物、各種傘的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。十二月份:目標:

1、繼續(xù)學習運用廢舊材料修補圖書。

2、知道在看圖書時,眼睛與書要保持一定的距離。

3、養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣。準備:

書架一個、配合主題,準備帶有各種郵遞員、信件、和帶有冬天相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。一月份:目標:

1、在看書時知道要輕聲進行講述,不影響其他人。

2、能主動運用廢舊材料對破舊圖書進行修補。

3、知道看書時要保持一定距離,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生習慣。準備:

書架一個、配合主題,準備帶有冬天相關資料和過新年相關資料的圖書若干本,廢舊報紙、剪刀、糨糊、標志牌6個。

中班游戲工作計劃篇二

進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識、記憶游戲、結束物品的整理等還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

二、指導思想。

根據新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

1.鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。

2.鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。

3.鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。

4.豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。

5.遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

6.通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

四、具體措施。

1.想方設法為幼兒創(chuàng)設游戲環(huán)境。開學初,我們要結合中班幼兒的年齡特點,為幼兒創(chuàng)設一個輕松愉快的游戲活動環(huán)境。首先要結合多元能力探索課程的內容,設計布置主題墻,使課程的教學內容趣味化、兒童化、游戲化。渲染游戲活動氛圍,并組織幼兒積極參與布置游戲環(huán)境的活動。其次要創(chuàng)設形式多樣區(qū)域游戲內容,根據中班幼兒己有的生活經驗,選擇一些角色游戲,如:“理發(fā)店”、“醫(yī)院”、“超市”、“小吃店”等,設立區(qū)角游戲,給孩子創(chuàng)造游戲的空間。

2.保證充足的游戲時間。合理安排幼兒的一日活動內容。認真組織幼兒開展每日的晨間游戲活動。一日活動中,注重把游戲貫穿于各個活動環(huán)節(jié),確保兩小時以上的戶外游戲時間。特別是戶外體育游戲,幫助幼兒建立規(guī)則意識,培養(yǎng)責任心,并確保每個幼兒達到一定的活動量。

3.豐富游戲材料.首先教師要發(fā)動幼兒對于廢舊材料和半成品的收集。如:收集易拉罐、小盒子等等。然后教師與幼兒共同對收集后的游戲材料進行整理,完善。最后師幼再對整理好的游戲材料,進行制作,進而豐富游戲材料,從而更好的完善了幼兒的游戲活動。

4.做好游戲指導,適時介入。幼兒在游戲活動時,教師要及時觀察幼兒在游戲中的種種表現,并能發(fā)現幼兒在活動時的閃光點,及時鼓勵。而且要做好詳細的記錄,及時做出準確的評價。教師在幼兒游戲時以適當的方式參與游戲,并且指導整個游戲活動,促使幼兒的游戲主題更加深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。同時教師可以通過幼兒在游戲中遇到的困難和矛盾,進而提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的好習慣。

5.做好家長工作,教師可以邀請家長一同參與到幼兒的游戲活動中去。讓家長看到游戲活動是建立在幼兒的生活之上的。不僅能給幼兒帶來快樂,身心也能得到很大的快樂,而且豐富了幼兒的游戲知識。

中班游戲工作計劃篇三

民間游戲是中華民族的一枝奇葩,他使我們在物質生活匱乏的年代,能夠享有了快快樂樂的童年。它以其簡潔生趣的民謠,多姿多彩的游戲形式,魅力無窮的游戲內容深深吸引著孩子們,使幼兒的德、智、體、美各方面得到全面的發(fā)展。實踐證明,民間素材蘊涵著豐富而深厚的教育和文化價值,積極的開發(fā)會豐富教育活動內容,培養(yǎng)幼兒親近社會、尊重和熱愛本土文化的情感。我們地處農村,開展民間游戲有著得天獨厚的自然條件。

2、向兄弟園學習。在我們周圍,也有個別兄弟園也對民間游戲進行了研究,我們將利用這個機會,“取人之長,補己之短”,在互相學習的過程中大大提高發(fā)揮特色的效率。

3、向家長、親朋好友尋求幫助。我們將充分發(fā)動教職員工、家長、社區(qū)人員、兄弟單位等人員,通過“請大家告訴大家”的形式,建立起來“親友鏈”。不斷搜集民間游戲素材,爭取不漏掉一個優(yōu)秀的民間游戲素材。

首先,我們將組織教師對民間游戲進行了篩選和改編。有些民間游戲內容不利于幼兒的身心健康,有些游戲對幼兒園的孩子來說難度過大,怎么辦呢?我們將組織教師對所有的民間游戲進行“過堂”,能改編的改編,不能改編的直接剔去。

其次,根據民間游戲玩法、材料等的不同進行了分類。根據我們搜集的民間游戲資料,針對其特點,進行分類,大致分為幾類:棋類游戲(如老虎吃小孩、過五棍、三六九等)、手工類游戲(如折紙、玩泥巴、草編等)、沙包類游戲(如丟沙包、量腳等)、角力游戲(如拔河、打拐、掰手腕等)、競技類游戲(如跳繩、打瓦、挑棍兒等)、表演類游戲(如過家家、老鷹捉小雞等)、結構類游戲(如挖沙坑、搭房子等)……然后,我們對每一個游戲進行了詳細的規(guī)范記錄,如名字的不同叫法、游戲準備、游戲目的、游戲適合年齡、游戲玩法與規(guī)則等,這么,教師可以隨時根據游戲建議來選_間游戲內容。如“炒黃豆”的游戲一般適合小班幼兒玩;“翻繩”“七巧板”“找東西南北”等適合在中大班玩。而在戶外體育游戲的選擇上,中班可以選擇培養(yǎng)幼兒勇敢、合作精神“切西瓜”、“踢毽子”、“跳橡皮筋”等;大班則多選擇培養(yǎng)自主學習、激發(fā)創(chuàng)新欲望的“滾鐵環(huán)”、“跳房子”、“打陀螺”等游戲。

最后,根據組織民間游戲的實踐經驗和游戲的特點,提出組織建議。在一日活動的各個環(huán)節(jié),如何選_間游戲?選擇什么樣的民間游戲更好?通過一次次組織教師研討的基礎上,我們在幼兒一日活動的各個環(huán)節(jié),都給教師列出了組織建議。例:一日活動中有許多零散的時間,可以選擇一些不受時間、場地限制、容易收攏的民間游戲,如:翻繩、捉猴、冰糕化了等游戲。

通過學習探討,我們民間游戲作為我園的特色課程,將有目的、有計劃地編入園本課程中。

1、民間游戲在區(qū)角活動中。

如在益智區(qū)投放“翻繩”“七巧板”“找東西南北”各類棋盤;在科學探索區(qū)可以投放“捻捻轉”“繞饒轉”“滾鐵環(huán)”“抽陀螺”;在美工區(qū)可以增加泥塑、剪紙、草編(如玉米皮)、刺繡;在音樂表演區(qū)可以投放彩綢、綢扇、各種民間小樂器、各種臉譜、民間表演頭飾;在體育區(qū)可以投放高蹺、沙包、皮筋、跳繩等。投放了材料,那么孩子們就可以因時因地選擇自己喜歡的游戲了。如晨間活動中,幼兒一般是三三兩兩陸續(xù)來到幼兒園,這時候他們就可以自由選擇游戲材料,可以一個人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“東南西北”“闖井”等游戲。這些民間游戲材料簡單,人數靈活,場地自由,不但方便,而且起到發(fā)展小肌肉動作和手眼協(xié)調的能力。

2、民間游戲在戶外活動中。

民間體育游戲很多,如跳像皮筋、跳繩、踢毽子、跳房、編花籃等。一方面教師可以組織幼兒進行集體游戲,集體教育活動中我們主要根據幼兒的年齡特點和班級實際情況按教學目標選用適當的民間游戲。如中班上學期健康教育目標之一是“在一定范圍內四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開”“老狼老狼幾點了”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動作。另一方面是讓幼兒根據意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運動量較大,除了發(fā)展動作還可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作的精神。

3、民間游戲在零散間隙、過渡環(huán)節(jié)中。

一日活動中有許多零散的時間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過渡時,我們選擇一些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時間中進行。如“翻繩”、“東西南北”“石頭、剪刀、布”等。這樣不僅使一日活動的各個環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂,同時減少了排隊等待時間。

1、開展家園聯手活動,做到家園共樂。

家長是我們很好的合作伙伴,家長的認可,就等于我們成功了一半。為了讓家長更好地了解我們的課程,了解民間游戲的價值,我們將通過召開家長會,發(fā)放調查問卷、專題講座、民間游戲展示活動等形式,讓家長了解開展民間游戲的必要性和重要性,從而取得家長在民間游戲研究中的支持與幫助下。

2、走向社區(qū),讓大家都來認識民間游戲。

我們鼓勵教師和家長及孩子一起來到戶外,來到田野里,在大自然中玩民間游戲。讓民間游戲走進真正現代幼兒的生活,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗,我們還將深入持續(xù)下去。

中班游戲工作計劃篇四

在上學期原有的一些游戲區(qū)域(娃娃家、幼兒園、玩具店等)的基礎上,玩具等,供幼兒使用,培養(yǎng)幼兒對閱讀的興趣,復習所學過的漢字,也有利于老師進行個別指導。

另外,還提供一些如剪刀、雙面膠等,讓幼兒修補弄壞的圖書,在修補的過程中既鍛煉了動手能力,也培養(yǎng)幼兒愛護圖書的情感。

1、表演區(qū)。

在表演角中,為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,讓幼兒自由選用合適的東西,表演學過的兒歌、故事、歌曲、舞蹈以及角色表演,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

2、探索區(qū)。

探索角根據教學內容的需要,作適當的補充,如:科學活動《奇妙的磁鐵》過后,可在探索角放置磁鐵,以及一些常見的鐵制品和非鐵制品,供幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行探索,加深幼兒對磁鐵的認識。這樣,探索區(qū)就可以作為科學課堂延伸活動的場所,讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續(xù)進一步探索的需要。

3、生活區(qū)。

在本區(qū)域中,提供鞋子模型讓幼兒練習系鞋帶;布娃娃以及衣服,讓幼兒為娃娃穿衣服,練習扣鈕扣;提供筷子、勺子進行夾物訓練等等,主要鍛煉幼兒的生活自理能力。

4、角色游戲。

在娃娃家游戲中,培養(yǎng)幼兒能協(xié)商分配角色,學會共同游戲,多使用語言進行交流。

在超市游戲中,教會幼兒學會正確的選擇自己想要的物品,進一步掌握用錢幣購物的方法。

在幼兒園游戲中要求小老師模仿老師的活動,開展多種多樣的活動,教師提供圖片、教具、錄音機等物品,鞏固教師課上所教的內容,重點培養(yǎng)幼兒能在大家面前大膽發(fā)言的習慣。

在食品加工場的游戲中,繼續(xù)學習用彩泥捏出各種形狀,培養(yǎng)幼兒的動手能力和積極的思維創(chuàng)造。

中班游戲工作計劃篇五

本學期我班的區(qū)域活動根據中班幼兒的年齡特點,游戲特點等進行創(chuàng)設,共創(chuàng)設了8個區(qū),分別是娃娃家,建構區(qū)、停車場、果汁店、益智區(qū)、圖書區(qū)、美工區(qū)、表演區(qū),并為每個區(qū)取了童趣的區(qū)域名稱。創(chuàng)設過程中,我們以寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式進行設計,材料投放滿足幼兒發(fā)展的不同需要,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。

創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。

1、表演區(qū)。

正常開展區(qū)域活動,明確活動規(guī)則。對角色區(qū)的活動材料感興趣,會正確操作和擺弄,樂意開展表演游戲。

2、益智區(qū)。

對探索活動感興趣,對自己探索出的物品有成功感。不爭不搶游戲材料,學會獨立地、較有秩序地收拾、擺放玩具及活動材料。

3、語言區(qū)。

有序的閱讀圖書,有良好的閱讀習慣,會采用問答的方式進行故事講述。能流利的用普通話完整地講述故事內容和自己想表達的事情,并且愿意閱讀圖書。

4、建構區(qū)。

能夠對構建材料發(fā)生興趣。學會合作拼搭幼兒園一角,培養(yǎng)初步的合作。學會建構物體的基本特征和搭配顏色。

5、美工區(qū)。

喜歡參加美工活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表演。

6、娃娃家。

讓幼兒參與角色游戲,了解家庭主要成員職責,學會模仿各角色,反映簡單的現實生活。

7、停車場。

能按照車上的標記,如點數、顏色等記號,正確給車子找到位子。

1、通過材料指導。

區(qū)域中教師最重要的隱性指導策略是通過材料物化活動目標,通過材料的層次遞進引導幼兒有序地發(fā)展,通過材料調整引導幼兒的發(fā)展方向。

2、通過伙伴指導。

可以有同伴間的互相學習和模仿,也可以幼兒間以強帶弱,還可以是對共同的任務分工和合作。

3、教師通過參與活動指導。

在區(qū)域活動中,最有效的指導策略就是教師參與幼兒的活動,作為玩伴的身份指導幼兒操作活動或游戲活動。

4、通過引導問題討論指導。

中班幼兒不僅表達能力增強,而且還有自己的主見,因此教師可以通過活動前的討論幫助孩子增強活動的計劃性和目的性。

中班游戲工作計劃篇六

1、健康教育領域:

(1)養(yǎng)成良好、有序的生活衛(wèi)生習慣,鍛煉孩子的自理能力,對有困難的事情能想方設法的去自己解決,從心理上減少孩子對他人幫助的依賴性,不以孩子最后問題解決的結果為評價,關注孩子解決問題的主動意識。

(2)培養(yǎng)孩子喜歡體育活動的意識,培養(yǎng)幼兒對環(huán)境和天氣的適應性,提高出勤率。

(3)加強體育活動技能技巧的練習,掌握單雙腳跳、手腳著地爬、單雙手拍球50以上、能按口令上下肢協(xié)調輕松的走跑。有自我保護意識。

2、科學教育領域:

(2)能主動的嘗試和探索生活中和實驗中的為什么。

(3)認識幾種常見的動植物,愛護花草、愛護動物。

(4)培養(yǎng)孩子的環(huán)保意識,怎樣保護環(huán)境,找出自己可以做什么,并能夠堅持做力所能及的環(huán)保行為。

3、語言教育領域:

(1)培養(yǎng)孩子對圖片的理解和講述能力,和對語言的運用能力,開展組詞和擴句活動,豐富孩子的形容詞。

(2)在識字活動中請家長配合,在課后幫孩子找出沒有掌握的內容,讓孩子在老師復習的時候重點的學習這些內容,讓孩子有目的的學習,減少對家長的依賴,逐漸培養(yǎng)孩子在集體中聽課和學習的能力。

4、藝術領域:

(1)音樂方面對孩子進行音樂素質方面的培養(yǎng),從聽音練習開始如:學會看節(jié)奏譜和五音內的五線譜,聽音、辯音能力的培養(yǎng),節(jié)奏練習等,讓孩子具備音樂的能力和素質。將歌曲作為音樂活動的補充形式。

單的折紙技巧和手工技能。

(3)能有規(guī)律的畫出二方連續(xù)的裝飾圖案。

5、社會性教育領域:

(1)充分發(fā)揮孩子競爭意識強的特點,幫助孩子養(yǎng)成良好的常規(guī)和學習習慣,培養(yǎng)孩子的學習興趣。

(2)培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,能專著的參加集體活動。

(3)養(yǎng)成使用禮貌用語的習慣。

(4)進行愛祖國教育。

(5)學會分享。

中班游戲工作計劃篇七

玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內,終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法。

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1dd7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

3、捉迷藏。

玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數字6的大樹下面,反復提問進行游戲。

4、貼‘蝴蝶’。

玩法:請幼兒站成人數相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊為勝。

5、炸碉堡。

玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。

中班游戲工作計劃篇八

一、指導思想:

新世紀對教育和人才提出了新的要求。幼兒園教育作為基礎教育的重要組成部分,越來越受到人們的關注和重視,對幼兒教師的要求也越來越高。作為一名幼兒園的青年教師,我將以《幼兒園工作規(guī)程》為指導,認真學習《幼兒園教育指導綱要》,刻苦鉆研教育技能技巧,不斷提高自己政治思想,業(yè)務素質及師德修養(yǎng),使自己逐步向研究型教師的目標發(fā)展,成為名副其實的新世紀的幼兒教師。

二、幼兒各大領域發(fā)展目標:

德育:

1、喜歡集體生活,心情愉快。

2、能用動作、表情及語言適當的表達自己的情緒情感。

3、能堅持做自己喜歡并有一定難度的事情。

4、在大人的幫助下,不怕困難和失敗,愿意進行多次嘗試。

語言:

1、愿意與人交談,講話有禮貌。

2、注意傾聽對方講話,能理解日常用語。

3、能清楚的說清自己想說的事。

4、自己聽故事,看圖書。

5、能聽懂并會說普通話。

健康:

1、身體健康,在集體生活中情緒安定、愉快。

2、生活、衛(wèi)生習慣良好,有生活的基本能力。

3、知道必要的安全保健知識,學習保護自己。

4、喜歡參加體育活動,動作協(xié)調、靈活。

社會:

1、能努力參與各項活動,有自信心。

2、樂意與人交往,互相學習,合作與分享,有同情心。

3、理解并遵守生活基本的社會行為規(guī)則。

4、能努力做好力所能及的事,不怕困難,有初步的責任感。

科學:

1、對周圍的事物、現象感興趣,有好奇心和求知欲。

2、能運用各種感官,動手動腦探究問題。

3、能運用適當的表達方式、交流探索的過程和結果。

4、能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到科學的重要和興趣。

5、愛護動植物,關心周圍環(huán)境,親近大自然,珍惜自然資源,有初步的環(huán)保意識。

數學:

1、鞏固理解7以內數的實際含義,能不受物體大小與排列方式的影響,正確感知數量。

2、培養(yǎng)觀察力及思考的興趣。

3、能夠主動觀察周圍事物的形狀和數量,學習概括物體的兩個特征并按兩個特征分類。

4、理解序數1到10所表示的含義,會用第幾來表示。

5、掌握1到10數字的書寫方法,學習正確書寫方式。

藝術:

1、能初步感受并喜歡環(huán)境、生活和藝術中的美。

2、喜歡參加藝術活動,并能大膽地表達自己的情感和體驗,

3、能用自己喜歡的方式進行藝術表現方式。

三、措施:

1、根據中班幼兒年齡特征,運用直觀教具、游戲,結合多媒體手段進行教學。

2、注重個別差異,教學中因地制宜,因人施教,對不同能力的幼兒提出不同要求。

3、通過日常生活及教育活動引導幼兒養(yǎng)成良好的生活衛(wèi)生習慣。

四、主要工作安排:

1、合理安排日常教育教學活動。

2、針對幼兒身體促進其身心全面健康的發(fā)展。

3、加強班級常規(guī)管理,形成良好常規(guī)。

4、做好家長的工作,取得家長的信任。

5、培養(yǎng)幼兒的興趣愛好及發(fā)展。

五、本學期月重要工作安排:

1、接待幼兒入園,穩(wěn)定幼兒情緒。

2、固定家長情緒,與家長有良好的溝通。

3、培養(yǎng)幼兒教學常規(guī)。

4、做好保健衛(wèi)生工作。

評比活動:《誰的情緒最穩(wěn)定》。

節(jié)日活動:

1、慶?!叭恕眿D女節(jié)(讓幼兒了解“三八”婦女節(jié)的由來和意義。

2、慶祝植樹節(jié)(讓幼兒了解植樹節(jié)的意思,保護環(huán)境)。

評比活動:體育《龜兔賽跑》。

1、開展幼兒春游活動。

2、預防班級衛(wèi)生保健工作。

3、感受春季的變化,愛護花草樹木。

評比活動:美術《愛心獻給誰》(關注身邊的人和物,體驗相互之間的愛)。

節(jié)日活動:

1、慶?!案赣H節(jié)”(感受父親節(jié)的快樂,要愛護父母親)。

2、慶?!拔逡弧眲趧庸?jié)(知道五一節(jié)的由來,是人民勞動的日子,在家多幫幫父母做事)。

評比活動:音樂:《小青蛙》(感受歌曲活潑,歡快的特點,學習用噪音和動作來表現這種特點)。

節(jié)日活動:

1、慶?!傲弧眱和?jié)(感受節(jié)日帶來的快樂)。

2、總結本學期的一切工作(保教育教學)。

3、準備后緒工作,復習各大領域的科目。

中班游戲工作計劃篇九

一、游戲情況分析:

我班共有23名幼兒,由于是托班的孩子,隨著年齡的限制,他們對角色的扮演還是比較模糊,托班幼兒又以平行游戲為主,因此我們增設了一些與其生活相關的游戲區(qū)域:小醫(yī)院、餐廳、美容美發(fā),一方面結合幼兒平時的生活經驗;另一方面增強幼兒的角色意識,幼兒的游戲空間就更大了。我們以引領和推動幼兒角色游戲的能力作為教師的主要任務!

二、游戲目標:

1. 引導幼兒在游戲中大膽按自己的意愿游戲。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往、合作意識及責任意識,能將游戲進行到底。

3.培養(yǎng)幼兒秩序感,游戲結束后物歸原處。

三、游戲環(huán)境

本學期是幼兒第一次接觸角色游戲,在角色游戲的創(chuàng)設中,我們以幼兒的生活經驗為原則,使幼兒能更容易參與到游戲中來。根據孩子的年齡特點,我們開設了以下游戲:寶貝之家、親親超市、娃娃美發(fā)屋、小小巴士站、巴茲巴茲小吃屋等,游戲區(qū)域的開展將根據主題和環(huán)境選擇有目的的展開。在活動中我們進行以下指導:

1.鼓勵幼兒在游戲中大膽的自由選擇按意愿玩耍,做到不爭吵。

2. 以游戲者的身份平行參與活動,發(fā)現問題,幫助幼兒了解自己的角色身份、推動活動豐富地開展。

3.培養(yǎng)游戲后的交流習慣。這是一個長期的活動,目的在于對本次游戲活動的總結,找出優(yōu)點與不足,利于下次游戲活動的開展。

游戲區(qū)域的分目標:

@_@我是分割線@_@巴茲巴茲小吃屋:學習制作食品,熱情禮貌地招待客人,介紹自己的食品名稱。

親親超市:學會為顧客做介紹并嘗試吸引顧客來選購;增強幼兒之間的語言交流空間;嘗試整理超市的物品。

娃娃美發(fā)屋:初步了解美容美發(fā)的小常識,并學會簡單的為顧客服務,加強幼兒與幼兒、幼兒與老師之間的互動。

小小巴士站:能模仿小司機進行游戲,能運用禮貌語言和客人交談。

四、分區(qū)活動的組織形式。

托班的孩子較少,環(huán)境相對空一些,但是托班的`孩子對游戲規(guī)則很模糊,所以有的區(qū)域人數控制在3——4人,讓孩子能在寬松的環(huán)境里快樂的游戲。孩子們如何選擇游戲呢,為了避免孩子爭吵,在每個區(qū)域我們使用掛牌來區(qū)分角色,如果一個區(qū)域的掛牌用完了,孩子就只能選擇其他游戲,要學會遵守游戲規(guī)則。

五、具體措施

1.幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲。

2.遵守游戲規(guī)則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,嘗試自己整理玩具。

3.游戲中學說普通話,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲。

六、階段目標

第一階段(九月份)

1. 初步學習扮演簡單的人物角色。

2. 初步了解一些簡單的建筑,并初步掌握他們的建構特征。

3. 初步掌握游戲材料的使用常規(guī)。

4. 體驗與同伴共同游戲帶來的快樂。

@_@我是分割線@_@第二階段(十月份)

1. 初步了解掌握一些成人的勞動,并初步學習模仿成人的勞動。

2. 不獨占玩具,初步學習看標記擺放游戲材料,愛護游戲物品。

第三階段(十一月份)

1. 初步了解和掌握游戲角色間的關系,學習扮演角色。

2. 在游戲中能主動做到不爭搶游戲材料,學習與同伴共同使用游戲材料。

3. 學習向同伴介紹自己的游戲。

第四階段(十二、一月份)

1. 繼續(xù)根據自己的生活經驗,玩出相應的游戲內容。

2. 在與同伴交往過程中能使用禮貌用語與人交談。

3. 繼續(xù)學習與同伴有好的游戲。

4.繼續(xù)學習獨立的操作玩具,用后能看標記擺放游戲物品

和托班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點,從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設到適時回應,我們建構幼兒經驗與教師預設之間的橋梁。孩子們就會在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動性,在游戲中分享快樂,體驗成功,獲得發(fā)展。

(一)學期游戲目標

1. 進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現問題和解決游戲中的小問題。

2. 鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂。同時,豐富幼兒的知識經驗和生活印象,通過游戲認識并體驗人與人的關系,人們的勞動態(tài)度等,師生共同豐富游戲的情節(jié),充實游戲的內容。

3. 繼續(xù)做好游戲觀察,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往。分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。如,幫助幼兒逐步獨立制定和遵守簡單的規(guī)則,不斷豐富游戲內容;觀察游戲中個別幼兒的行為表現,了解每個幼兒現有的自我成長能力的發(fā)展水平,并根據他們各自的情況加以引導。

4. 重視游戲的評價。進一步培養(yǎng)幼兒對游戲情況進行討論的能力,通過討論培養(yǎng)幼兒學會分析,明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨立游戲的能力。

5. 根據本班幼兒學習與發(fā)展的具體情況,針對性地設計和組織一些專門的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴展相關經驗。如,將教學內容延伸至區(qū)域活動中,保證使每個幼兒都有充分操作的機會;將智力游戲、音樂游戲及娛樂游戲等科學、合理地滲透到幼兒一日活動中去,讓幼兒在游戲活動過程中主動地建構多方面的認知能力。

(二)游戲逐月安排

中班游戲工作計劃篇十

游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現到自主及與同伴協(xié)作的樂趣,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求。

一、現狀分析。

我班有幼兒40名,女生19名,男生21名。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

二、工作目標。

1.喜歡參加游戲和各種有意義的活動。

2.培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力。

3.提高幼兒的想像力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。4.能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。

三、具體內容1.學習性區(qū)域游戲。

在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。

2.創(chuàng)造性游戲。

充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動中,豐富幼兒經驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開展。

3.戶外體育游戲。

提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物??紤]幼兒之間的個別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。

4.規(guī)則游戲。

游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當的指導。根據幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。

5.其他各類游戲。

引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現自己的機會。在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。

四、采取措施。

在區(qū)域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(娃娃家、手工diy等)和區(qū)域活動等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

(一)適時介入,恰當引導。

在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

1.學會等待。

在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

2.適時促進。

在區(qū)角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現過程的目擊者和共同參與者。

(二)尊重幼兒,科學評價。

1.個別的過程評價,教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

2.集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

六、月份安排。

1.在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

2.鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。五月份。

1.重點指導體育園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。

2.教師注意介入幼兒游戲的方式、方法,適時給予幫助和指導。六月份。

1.繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

2.在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。

中班游戲工作計劃篇十一

幼兒天性是玩,游戲是玩的表現形式。幼兒對角色游戲百玩不厭,他們平時自發(fā)的就玩起來,一招一式都能閃現出對現實生活的模仿和創(chuàng)造。由于小班幼兒往往以獨自游戲為主,游戲中的交往水平較低,因此與人交往與創(chuàng)造能力還存在明顯的不足。為了更大程度地促進幼兒語言的發(fā)展,本學期將在角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設及材料的投放為切點,來更進一步激發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,并有利于幼兒產生交往與合作的愿望,讓幼兒在原有的水平上有所提高。

本學期我班共有30名幼兒,其中男女各15名。大部分幼兒都是第一次來上幼兒園,他們來自不同的家庭,大部分幼兒都是獨身子女,爸爸媽媽都非常疼愛,在爸爸媽媽無微不至的照顧下,孩子們的生活經驗較少,同時也養(yǎng)成了“我要,我一定要”的壞習慣。在三周的游戲觀察中,我發(fā)現大部分的幼兒對游戲有著濃厚的興趣,對什么都好奇,對什么都有興趣,但孩子的游戲過程依賴于玩具,極易受外界因素的影響,注意時間不長;另外,還有一些孩子對什么都不感興趣,坐著不動,老師提醒了才任務性的動一動;除此之外,孩子搶玩具的情況也較為明顯,孩子們秉著“我要”的壞習慣,對著喜歡的玩具大打出手。為了豐富幼兒的生活經驗,為了確保幼兒在游戲中自主性的發(fā)揮,老師的設計和指導尤為關鍵。本學期主要通過自主插牌的形式,引導幼兒自主的選擇角色,學習禮貌的與同伴交流溝通,體驗角色游戲的樂趣,從而豐富幼兒的生活經驗。

三、總目標:

1.愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

2.初步學會遵守簡單的游戲規(guī)則。

3.初步學會扮演家庭成員角色,反應簡單的現實生活。

4.學會在游戲中使用禮貌用語。

四、游戲內容及階段目標。

(一)游戲主題:娃娃家游戲階段目標。

1.圍繞“娃娃家”主題開展游戲。了解娃娃家的物品并掌握其使用方法。

2.萌發(fā)幼兒對角色游戲的興趣,愿意與同伴一起游戲。

3.引導學習抱娃娃的方法及如何給娃娃喂飯、串門等。

(二)游戲主題:娃娃家、西餅店階段目標。

1.繼續(xù)學習分工游戲,共同合作扮演爸爸媽媽哥哥姐姐。

2.在游戲過程中能有禮貌的進行交流,溝通。

3.逐步增強孩子的角色意識。

(三)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行階段目標。

1.在原有的基礎上,豐富情境,逐步增強幼兒的角色意識。

2.在老師的指導下,初步進行同伴間的禮貌溝通。

3.培養(yǎng)幼兒愛護玩具,給玩具分類無歸原處的意識。

(四)游戲主題:娃娃家、西餅店、銀行、(新增設:超市)階段目標。

1、引導幼兒將物品按類擺放,并回自覺收拾整理。

2、在游戲中培養(yǎng)幼兒同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具的意識。

五、具體措施:

1.根據幼兒的年齡特點,結合本周主題,因地制宜的進行環(huán)境創(chuàng)設。

2.提供良好的游戲環(huán)境及豐富的游戲材料,給幼兒豐富的游戲時間。

3.提供插牌等形式,引導幼兒自主的選擇游戲內容。

4.在孩子的游戲過程中,教師以朋友的形式參與。剛入園時,孩子沒有任何角色意識,教師可以通過心授等方法,引導幼兒進行集體學習,建立初步的角色意識;在以后的活動中,教師可以通過參與游戲或者以旁觀的身份進入游戲,幫助幼兒解決游戲中遇到的難題。

5.在平時的談話及游戲中,教育幼兒愛護玩具,輕拿輕放不損壞。

6.活動的設計,結合本周主題,以貼近孩子生活的角色入手,創(chuàng)設溫馨的環(huán)境,引導幼兒建立角色意識,初步嘗試角色游戲。

7.活動前要求的講解要簡單扼要,用孩子聽的懂的話說,盡量直接點;活動后的講評,可以引導幼兒單個上臺操作,引導其他幼兒做做小評委,觀察他的對不對,并說說原因,引導幼兒發(fā)現閃光點,及時發(fā)現并改正錯誤。

8.整個活動以表演為主,以正面的情緒引導幼兒,給孩子微笑,給孩子鼓掌和言語夸獎,以此來給孩子建立自信心等。

六、預設游戲主題:

規(guī)劃的游戲內容有:娃娃家2個,西餅店,超市,鮮花店,禮品店,銀行,公共汽車等。(根據幼兒的游戲水平逐漸開展),另外還會結合主題,開展與主題相聯系的角色情境。

中班游戲工作計劃篇十二

本月工作中,運維服務正常,所有電腦設備處于良好狀態(tài)。保證服務質量,提高各科室人員對本月it運維的滿意度。對工作負起責任,任勞任怨,遵紀守法,服從管理,體現自我價值,為xxx提供更好的服務。以下是6月所有故障進行總結分析和情況描述。

1、it運維服務共49次。

辦公系統(tǒng)故障:6次,出勤:2次,打印機/復印機:9次,電腦故障:9次,中普數據:8次,其他故障:15次。

2、維修及耗材情況。

(以上不含復印機耗材及易耗品)。

3、it運維服務描述和說明。

結合5月份所做的電腦資產盤點中,將年限已到期電腦進行帳上報廢。由于6月份是重新續(xù)約,需對單位所有電腦設備進行清點,并分類設備哪些處于保修期,或保修期外。共清點電腦主機:125臺,顯示器:141臺,筆記本電腦:61臺,打印機:55臺。其中保修期設備共有:142臺,保修期外設備共有:252臺。在4月份,本單位進新采購電腦30套,打印機5臺(oki820b黑白)。為保證各科室日常辦公和xxxxxx需要,對xxxxxx科室增加新打印機5臺,目前使用狀態(tài)良好。清點在本年報廢年限已到的電腦共有38臺,后期將在不影響用戶使用的情況下進行更換。

在接到此任務前,幸好之前有過一些監(jiān)控工程相關的技術知識。為增加監(jiān)控需要實地考察當前安防系統(tǒng)設備情況以及線路走線管道。具體難度在于布線方面,其他技術方面基本解決,在這方面沒什么太大技術含量只要稍微接觸下基本都懂。天花板離地面較高,并且天花維護通道夾窄實施難度較大,由其工程部去完成。在技術方面,了解到攝像頭的清晰度由線數決定,共購買了3個600線的攝像頭,這是目前主流使用的。為了減輕布線工程人員負擔,采用了集中供電器,就是所有攝像頭都在同一個供電器上面供電12v。也就是在布線時不需要再另外從其他地方拉電線接插座。因為所有樓層的供電都是用集中供電的方面,供電器在樓層的某一處。決定錄像質量的不是攝像頭,而是錄像機。錄像機有幾種錄word資料像模式。分別:cif、2cif、dcif、d1,也有更高。目前xxx安防設備有四臺,錄像質量全部為cif,分辨率為352x288,保存天數約為48天,其中一臺約為18天。

出勤這工作是一個重要的學習機會,每次接到出勤任務前的一天我都會檢查一次所有工具是否正常。一次在石井的出勤中,企業(yè)是一間電子商務企業(yè),企業(yè)員工應該有100多人,在財務部門里有多套系統(tǒng)管理軟件運作,就像工廠的整條生產線。售前,售后,發(fā)貨,退貨管理等。在系統(tǒng)里查詢到數據有500萬條以上,單導出一個數據表花費30多分鐘,如此大數據量背后支持的`服務器也不簡單,在機房里有7臺服word資料務器,其中4臺為linux系統(tǒng)。在這里才發(fā)現自已的知識不足,對linux系統(tǒng)接觸甚少,對于一些命令早已忘記,而且那時已經是下班時期,管理員也沒在場,最后搞到8點才完工。這次工作雖然辛苦,但收益良多,增長了不少見識,同時也發(fā)現自已的不足并在以后會不斷努力學習,除了提高自已的技術外,更重要的是加強人員溝通。

中班游戲工作計劃篇十三

xx年即將過去,回首一年來的工作,感慨頗深,時光如梭,不知不覺中來瑞和物業(yè)工作已一年有余了。在我看來,這是短暫而又漫長的一年。短暫的是我還沒來得及掌握更多的工作技巧與專業(yè)知識,時光就已流逝;漫長的是要成為一名優(yōu)秀的客服人員,今后的路還很漫長。

回顧當初來瑞和物業(yè)應聘客服崗位的事就像發(fā)生在昨天一樣,不過如今的我已從當初懵懂的學生變成了肩負重要工作職責的瑞和一員,對客服工作也由陌生變得熟悉。

很多人不了解客服工作,認為它很簡單、單調、甚至無聊,不過是接下電話、做下記錄、沒事時上上網罷了;其實不然,要做一名合格、稱職的客服人員,需具備相當的專業(yè)知識,掌握一定的工作技巧,并要有高度的自覺性和工作責任心,否則工作上就會出現許多失誤、失職。前臺是整個服務中心的信息窗口,只有保持信息渠道的暢通才能有助于各項服務的開展,客服人員不僅要接待業(yè)主的各類報修、咨詢、投訴和建議,更要及時地對各部門的工作進行跟進,對約修、報修的完成情況進行回訪。為提高工作效率,在持續(xù)做好各項接待紀錄的同時,前臺還要負責各項資料的統(tǒng)計、存檔,使各種信息儲存更完整,查找更方便,保持原始資料的完整性,同時使各項工作均按標準進行。

下面是我這一年來的主要工作內容:

1、按照要求,對業(yè)主的檔案資料進行歸檔管理,發(fā)生更改及時做好跟蹤并更新;。

2、對業(yè)主的報修、咨詢及時進行回復,并記錄在業(yè)主信息登記表上;。

3、業(yè)主收房、入住、裝修等手續(xù)和證件的辦理以及業(yè)主資料、檔案、鑰匙的歸檔;。

4、對于業(yè)主反映的問題進行分類,聯系施工方進行維修,跟蹤及反饋;。

7、新舊表單的更換及投入使用;。

8、完成上級領導交辦的其它工作任務。

在完成上述工作的過程中,我學到了很多,也成長了不少。工作中的磨礪塑造了我的性格,提升了自身的心理素質。對于我這個剛剛步入社會,工作經驗還不夠豐富的人而言,工作中難免會遇到各種各樣的阻礙和困難,幸運的是在公司領導和同事們的大力幫助下,讓我在遇到困難時敢于能夠去面對,敢于接受挑戰(zhàn),性格也逐步沉淀下來。在瑞和物業(yè)我深刻體會到職業(yè)精神和微笑服務的真正含義。所謂職業(yè)精神就是當你在工作崗位時,無論你之前有多辛苦,都應把工作做到位,盡到自己的工作職責。所謂微笑服務就是當你面對客戶時,無論你高興與否,煩惱與否,都應以工作為重,急客戶所急,始終保持微笑,因為我代表的不單是我個人的形象,更是公司的形象。

在這一年來的工作中我深深體會到了細節(jié)的重要性。細節(jié)因其“小”,往往被人輕視,甚至被忽視,也常常使人感到繁瑣,無暇顧及。在瑞和的每一天,我都明白細節(jié)疏忽不得,馬虎不得;不論是擬就通知時的每一行文字,每一個標點,還是領導強調的服務做細化,衛(wèi)生無死角等,都使我深刻的認識到,只有深入細節(jié),才能從中獲得回報;細節(jié)產生效益,細節(jié)帶來成功。

中班游戲工作計劃篇十四

教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。xxx菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。xxx第一次游戲時,雙腳并攏連續(xù)向前跳。

第二次游戲時,雙腳時而并攏時而分開跳。

第三次游戲時,雙腳并攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。

3、放松身體,結束活動。聽音樂做放松運動。

幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。

4、幼兒園小班體育游戲:木頭人。

游戲xxx山上有個木頭人xxx指導:師生共同玩游戲xxx山上有個木頭人xxx。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。

5、幼兒園小班體育游戲教案:滾鐵罐。

目的:追著跑,撿起東西。前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。

方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發(fā)出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到墻邊或有柵欄處,讓孩子一手扶墻或柵欄以方便停止和蹲下。多練習后,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩(wěn),不必扶物投得遠。

6、幼兒園小班體育游戲教案:吹泡泡。

[活動目標]1、能發(fā)現所吹的泡泡有大有小。2、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發(fā)現和游戲的快樂。

[活動準備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。

[活動過程]。

一、吹泡泡。

1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發(fā)放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。

2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。

3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。

4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。

二、看泡泡。

1、請幼兒觀察、對比在屋里和在陽光下的變化。

2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。

三、抓泡泡。

1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。

2、讓幼兒觀察泡泡抓到后有什么變化。

四、延伸幼兒回到教室后,畫泡泡。

中班游戲工作計劃篇十五

“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。

休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。

通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通??梢缘玫椒潘伞⑿菹?。

休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網絡化。

1.2 網絡游戲產業(yè)數據分析報告

網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發(fā)展的時間后,在xx年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業(yè)。

中國經濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。

與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。

從年齡層面來看,截至xx年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發(fā)展。

1.3 網絡游戲盈利的本質

所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。

通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。

本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據xx年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。

游戲對戰(zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

“網絡游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過互聯網進行、可以多人同時參與的電腦游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。

這里我們將網絡游戲分為角色扮演類大型網絡游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網絡游戲和游戲平臺上的游戲。

休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。

通過玩休閑游戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放松、休息。

休閑游戲中的游戲平臺是通過集成眾多流行游戲,也構筑一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點,產品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家娛樂和游戲習慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂網絡化。

1.2 網絡游戲產業(yè)數據分析報告

網絡游戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發(fā)展的時間后,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為沖擊財富榜首的熱門;此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業(yè),至今國內已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績;一組組驚人的財報數據,使網絡游戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業(yè)。

中國經濟持續(xù)高速增長,人均收入和個人支付能力持續(xù)提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業(yè)務的需求,尤其是對寬帶娛樂業(yè)務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,用戶需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,用戶對網游產品的需求日益增多。

與此同時,網絡游戲場上推出的產品數量增多,促使更多的互聯網用戶轉化為網絡游戲用戶。

從年齡層面來看,截至20**年第三季度,中國的網絡游戲用戶群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會不斷擴大,用戶的付費能力進一步提升,用戶對網游產品的需求類型日益增多,從而促進了整個網絡游戲市場的快速發(fā)展。

1.3 網絡游戲盈利的本質

所謂游戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬(本游戲在設計時,通過點對點音視頻,使其更真實化)的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,游戲公司通過發(fā)行游戲社會中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來分配游戲社會資源和建立游戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權。

通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務產品來消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對用戶財富的攫取,這就是網絡游戲公司的盈利本質。

本游戲運普遍采用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯眾、中國游戲中心等休閑游戲平臺均在采用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。

游戲對戰(zhàn)平臺則是通過提供多種游戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰(zhàn)比賽的社會環(huán)境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

二、游戲平臺的機會與前景

2.1 游戲平臺的分類與發(fā)展

游戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閑娛樂場所,也是國家大力支持和推動的電子競技這項新興體育項目的載體。

休閑游戲將成為未來網絡游戲的重點發(fā)展領域,也是目前玩家人數最多的游戲,知名的qq游戲平臺同時在線人數高達500多萬人。

大量的用戶流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。

2.2 國內主要游戲平臺的定位與運營模式的分析

國內主要的游戲平臺有:聯眾游戲、中國游戲中心、騰訊游戲平臺、本游戲平臺。

下面將分別就產品特征、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

本游戲平臺通常都有兩種用戶群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。

另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激后轉成付費的用戶。

在游戲平臺上的付費用戶可以有多種權限進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過音視頻互動使其游戲根據有真實感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。

同時,游戲平臺運營者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務費用。

像聯眾每天同時在線的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。

因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區(qū)域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網絡化,這塊市場現在正處于高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。

從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。

地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經濟的發(fā)展,也已經帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為新的潮流。

本游戲可以通過將當地網吧、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場渠道,成為區(qū)域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術支持,提供虛擬貨幣流通。

2.3平臺區(qū)域運營的優(yōu)勢

游戲平臺區(qū)域運營具有很多得天獨厚的條件和優(yōu)勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合并壟斷本土市場資源的優(yōu)勢運營策略。

下面就區(qū)域運營優(yōu)勢的各個方面進行分別詳解:

2.3.1 產品:游戲平臺定位于比賽、競技、ktv以及其他游戲達成的綜合性本土特色游戲平臺門戶。

平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎的高質量水準的棋類、麻將類、牌類、休閑類游戲,例如:

重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、瘋狂斗地主、歡樂斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(拖拉機)、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點、十三水、?;省⑽迨甼撲克等游戲共計40多款;最突出的價值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務用戶。

這些游戲在國內外都擁有大量的玩家基礎,平臺通過地城域網內架設了聯機服務器,通過平臺為當地用戶提供聯機服務,使其獲得最具速度優(yōu)勢的平臺服務,從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創(chuàng)造巨大的財富和機遇。

通過打造一個具有地緣和文化特色優(yōu)勢的游戲平臺門戶;使平臺在特定用戶群內形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優(yōu)勢平臺。

通過對產品的努力打造,平臺將成為集成全國各地本土規(guī)則的類游戲、同時支持競技和類電子競技游戲比賽、集成眾多網游推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性游戲平臺。

2.3.2 內容:平臺內容包括游戲普通場(免費)、競技場(收服務費)、豆豆場(收小額喜金)、防作弊場(收喜金)、快速場(收服務費)、vip超級玩家(收費)。

游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。

游戲實現了休閑游戲+娛樂ktv相結合。

普通場:針對所有玩家。

競技場:由運營商制定規(guī)則,不定期的開展各項游戲的競技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點。

要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。

舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:

1、闖關賽

平臺上的闖關賽運營規(guī)則可以參照聯眾電腦技術有限責任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關”策劃案。

2、爭霸賽

平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

3、公開賽

可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。

4、個人賽

由運營商設定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標準,vip玩家可以自己開設比賽房間。

運營商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務費用。

豆豆場:是訓練場,要有一定u幣才能參與。

防作弊場:是高手對戰(zhàn)場,要有一定u幣才能參與。

快速場:也稱直通區(qū)。

會員可以參與。

vip超級玩家:超級玩家才有此權限。

三、平臺運營贏利模式和操作

3.1平臺運營贏利分析

平臺支持的主要是電子競技類游戲,這些游戲普及度高,對戰(zhàn)性強,很適合打比賽和對戰(zhàn)。

而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對于游戲玩家來說,就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購買u幣參加比賽;另外平臺設定有對戰(zhàn)、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。

運營商在當地有虛擬貨幣的發(fā)行權,玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買u幣并兌換成游戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務費用。

其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰(zhàn),并由運營商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現賺錢的目的。

3.2平臺運營盈利模式

引入贊助

目前很多知名企業(yè)都作為過電子競技大賽的贊助商,聯想、三星、英特爾、hp等,運營商在運營賽事時也可以找相關企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實惠,實現了多方互贏的局面。

渠道推廣

因為占有局域市場的宣傳優(yōu)勢,運營商可以和各大游戲廠商合作,將其產品集成到平臺上,為其提供本地推廣服務,作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。

廣告和本地推廣服務將成為不可忽視的盈利點。

未來前景

各地運營商體系建立并成熟后,就形成了一個中國最完善最全面的電子競技與游戲地推、運營服務體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。

平臺本身的運營也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。

3.3盈利分析案例

3.3.1案例數據

選中等二級地區(qū)城市福建泉州為例

福建泉州05年初有關數據顯示:地區(qū)總人口700萬人(城區(qū)人口85萬,其他為所轄縣市及農村人口),有執(zhí)照網吧300家,黑網吧超過1200多家,網吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網吧;這個數據符合現實中絕大多數城市的網吧人口比例。

此案例中只計算了來自網吧分銷渠道的營業(yè)額,沒有計算其他入網方式接入的實際有效大量用戶大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。

3.3.2 投資需求

辦公場所:40平方,每年2萬元

辦公設備:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元

其他:2000元

總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月

3.3.3 收益分析

1、vip會員:(基本盈利能力)

以共發(fā)展3000個vip會員,每個vip會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。

2、渠道收入:(有市場渠道方向的運營商可以開發(fā)此方向的市場,不計為盈利能力)

不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決于運營商的投資利用效果。

3、各種比賽收入:(不計算為其盈利能力)

各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。

既使一年只舉辦一場斗地主或者任何游戲的闖關賽,也可獲得數以百萬或千萬的利潤收入,因無法準確預算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計算為其盈利能力。

4、其他收入:(基本盈利能力)

其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務費以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應用。

對于這些收入模式不再進行詳細分析,運營商自行選擇應用。

目前主要的運營商基本都是通過各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺中流轉的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。

3.3.4 收入匯總

收入總計:

vip會員收入:720000元

網吧渠道收入:4800000元

各種比賽收入: x

其他收入: x

盈利總計:

匯總表:

中班游戲工作計劃篇十六

二、預定時間:2月13日3月31日。

三、游戲目的:

1、讓幼兒積極主動地參與結構游戲活動。

2、學會正確選擇和使用不同類型的建構材料,并合理地利用替代、自制的游戲材料。

3、能根據主題合理地進行分工合作,并學會簡單的布局。

四、游戲準備:

1、物質準備:條形積木、中小花片、可樂瓶等。

2、知識準備:讓幼兒了解幼兒園的各個建筑物的特點。

五、游戲指導策略。

1、通過談話、介紹新材料的操作和使用方法根據幼兒建構的需要逐步提供有關建構材料。

2、請幼兒談談幼兒園各個建筑物的外形特征、結構特點、空間布局以及環(huán)境美化等,加深幼兒對建構物的認識。

3、教師根據活動目標觀察了解幼兒的建構情況,根據幼兒建構中存在的問題進行間接指導。

4、教師引導幼兒學會與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導重點:

1、教師啟發(fā)幼兒回憶幼兒園的各個建筑物的特點,并鼓勵幼兒大膽選擇結構材料進行建構活動。

2、啟發(fā)幼兒大膽進行創(chuàng)造、使用和替代材料,把已有的知識經驗在游戲中重新展現出來。

3、指導幼兒利用輔助材料制作一些花、草、樹、木等。用來幼兒園的美化、綠化。

七、觀察要點:

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學會與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構過程中構思新穎、富有創(chuàng)造性的內容。

3、觀察幼兒的布局是否合理。

效果分析:

在本階段游戲中,幼兒能根據結構內容,正確合理地選擇結構材料,發(fā)揮想象,構造出較復雜的造型,但幼兒的能力參差不齊,特別是在想象力,創(chuàng)造性上,有個別幼兒表現特別突出,能力差的幼兒還停留在模仿構造。但在場地布局方面還有待加強。

一、預定主題:美麗的家鄉(xiāng)。

二、預定時間:4月1日5月15日。

三、游戲目的:

1.學會運用排列、組合、連接、拼、插等技能,搭建較復雜的造型或組合的主題造型。

2、讓幼兒學會分工合作,有目的、有計劃按一定的順序進行建構。

3、培養(yǎng)幼兒認真、有始有終、遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構建大型的主題游戲。四、游戲準備:

1、物質準備:

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識準備:讓幼兒了解家鄉(xiāng)的各個地區(qū)。

五、游戲指導策略。

1、通過談話、介紹新材料的操作和使用方法根據幼兒建構的需要逐步提供有關建構材料。

2、教師根據活動目標觀察了解幼兒的建構情況,根據幼兒建構中存在的問題進行間接指導。

3、教師引導幼兒學會與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導重點:

1、教師啟發(fā)幼兒回憶家鄉(xiāng)春天的風景,并鼓勵幼兒大膽選擇結構材料進行建構活動。

2、啟發(fā)幼兒大膽進行創(chuàng)造、使用和替代材料,把已有的知識經驗在游戲中重新展現出來。

七、觀察要點:

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學會與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構過程中構思新穎、富有創(chuàng)造性的內容。

效果分析:

幼兒能根據不同主題,選取多種材料,大膽設計建構各種物體,但整體布局較差,建構時不能有目的,有計劃的和同伴進行分工合作,拼插的技能還有待改進。

一、預定主題:可愛的家鄉(xiāng)。

二、預定時間:5月16日6月23日。

三、游戲目的:

1、能夠分工合作,有目的、有計劃地按一定的順序進行構建,會運用排列、組合、連接等技能、集體建構較復雜的主題。

2、培養(yǎng)幼兒做事認真,有始有終,遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質。

3、能與同伴共同使用材料,合作游戲,客觀地評價自己或同伴的游戲情況,獨立收拾玩具。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構建大型的主題游戲。

四、游戲準備:

1、物質準備:。

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識準備:組織幼兒欣賞各種各樣的建筑物圖片,雙休日請家長帶領幼兒參觀參觀各種建筑物盡其用。

五、游戲指導策略:

1、教師以工程師的身份參與到游戲中去鼓勵幼兒大膽想象建構出與眾不同的建筑物。

2、通過談話、介紹材料等形式激發(fā)幼兒參與沙上建構的興趣。

六、指導重點:

1、教師啟發(fā)幼兒回憶欣賞建筑物時所看到的環(huán)境是怎樣的布局的,并鼓勵幼兒大膽利用所提供的材料進行建構。

2、啟發(fā)幼兒大膽地創(chuàng)造性地使用建構材料進行建構。

七、觀察要點:。

1、觀察幼兒是否大膽地選擇材料進行建構游戲。

2、觀察幼兒間是否團結合作地布置游戲場地,遇到問題是否能自己解決。

效果分析:

在本階段的活動中,幼兒主題拼插的速度有所提高,合作能力方面也有所進步,大部分幼兒已能按結構內容靈活運用學過的技能,搭建較復雜的造型和組合有命題的造型。

但還未能細致地表現結構物的特征,想象力、創(chuàng)造性還有待培養(yǎng)。

學期總結:

一學年來,幼兒在建構游戲中,懂得使用不同的建構材料,豐富建構內容,能圍繞主題大膽動手嘗試構造,并為構造成功而高興,大部分幼兒在游戲時不怕困難,比較耐心,能和同伴分工合作,互借互讓游戲材料,共同建造成某一復雜的建筑群,初步學會欣賞和評價自己和別人的作品,游戲結束后能分類整理收拾建構材料。

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