大班認識數(shù)字0教案(通用22篇)

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大班認識數(shù)字0教案(通用22篇)
時間:2023-11-29 05:54:08     小編:曼珠

教案可以幫助教師合理安排教學時間和資源,確保教學效果的最大化。教案的編寫需要綜合考慮各個環(huán)節(jié)的安排和時間的分配。教案的創(chuàng)新和改進可以推動教學活動的創(chuàng)造力和效益。

大班認識數(shù)字0教案篇一

活動準備:

1.大數(shù)字卡片1-10。

2.四張實物卡。

3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。

4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。

活動過程:

1.復習數(shù)字1-10。

(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。

教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。

教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。

(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

3.音樂游戲:1234567。

(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?/p>

(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

4.幼兒操作活動:找錯。

(1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

(2)教師巡回指導。

5.活動結(jié)束。

活動目標:

1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:

1、情景創(chuàng)設(shè)法。

活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。

2、演示討論法。

根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。

3、游戲法。

新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!闭麄€活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的.學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關(guān)系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學來自生活,服務生活.

不足之處:

1.復習數(shù)字9以內(nèi)的數(shù)過多。

2.認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。

3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。

大班認識數(shù)字0教案篇二

2、理解10表示的實際意義,學習數(shù)字和圖片進行匹配。

3、大膽參與數(shù)學操作活動。

1、每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張卡(有數(shù)量不等的小動物)。

一、復習9以內(nèi)的數(shù)量。

1、導入:春天來了,今天老師請小朋友們看一場電影!

2、游戲:找座位,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的座位號。

師:看電影要有電影票才能夠進場,老師這兒就有電影票。小朋友們看看你的電影票上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾呢?你的卡片上有幾只動物就應該找?guī)滋栕弧?/p>

3、分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。

師:請你用“幾只動物找?guī)滋栕弧边@樣的句式來說一說,請你們相互檢查一下是否都找到了座位。

1、復習9以內(nèi)的數(shù)量。

10長得像什么?它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。

3、游戲:連線,

游戲玩法:根據(jù)圖片上小動物的數(shù)量,找到相應的數(shù)字,并用線條連起來。

三、游戲:數(shù)貼花。

鞏固感知10以內(nèi)的數(shù)量,拓展幼兒思維。

1、師:春姑娘今天很開心,說我們小朋友表現(xiàn)都很棒,要送獎品給你們呢!每個小朋友10個小貼花,請你數(shù)一數(shù)你的小貼花是不是有10個,如果不滿10個你就把它貼滿。

2、如果超過10個,你就把它去掉。

3、幼兒相互檢查或請客人老師檢查。

新《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的'事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:

1、情景創(chuàng)設(shè)法。

活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題。

2、演示討論法。

根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。

3、游戲法。

新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!?/p>

1、復習數(shù)字9以內(nèi)的數(shù)過多。

2、認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。

3、讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。

大班認識數(shù)字0教案篇三

1、通過觀察、游戲、動手操作來學習10的數(shù)字認讀。

2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

3、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的`良好操作習慣。

1、教學課件。

2、1-10的數(shù)字和草莓卡片活動過程。

1、老師出示數(shù)字,引導幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認識。

2、老師出示數(shù)字磁性教具1-9,讓幼兒猜猜哪個數(shù)字寶寶不見了。

大班認識數(shù)字0教案篇四

2.發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

3.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

4.了解多與少的相對性。

數(shù)字組成卡片,標有0-10的卡片多套(幼兒人數(shù)的1.5倍)。

1.數(shù)字游戲《找朋友》----每個幼兒都分得一張0-10的數(shù)字卡片,貼于胸前。教師出示數(shù)字卡片如7,請幼兒找胸前數(shù)字相加或者相減得數(shù)是7的另一幼兒做朋友。

(1)首先兩兩找朋友,即兩個幼兒的數(shù)字之和為7.

(2)再讓找兩個幼兒的數(shù)字之差為7的做朋友.

(3)請找對朋友的幼兒手拉手站著,并能說出如4+3=7的等式。

適時提醒:如果教師手中的數(shù)字為8,而有些幼兒胸前的數(shù)字為2,那么這些幼兒即可以和數(shù)字為6的幼兒做朋友,也可以和數(shù)字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個做好朋友哦。

2.游戲《翻得數(shù)》。

(1)兩位教師示范游戲規(guī)則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數(shù)即表示得數(shù)。再從自己的手中找兩個數(shù)字,這兩個數(shù)字相加或者相減其得數(shù)與翻的牌一致,確認找對后就把著三張卡片整齊地放在自己的.一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數(shù)等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著為勝。

(2)小組內(nèi)幼兒兩兩輪流繼續(xù)游戲。

幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設(shè)的要求。

大班認識數(shù)字0教案篇五

2.四張實物卡。

3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。

4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。

(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。

教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。

教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。

(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

3.音樂游戲:1234567。

(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?/p>

(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

4.幼兒操作活動:找錯。

(1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的.游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

(2)教師巡回指導。

5.活動結(jié)束。

2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

大班認識數(shù)字0教案篇六

大班數(shù)字教案怎么設(shè)計,大班數(shù)字教案寫什么內(nèi)容?大班數(shù)字教案的目的.是激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

活動目標。

1、通過書寫數(shù)字3,激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

2、培養(yǎng)幼兒正確的書寫姿勢與習慣。

3、能夠正確地將數(shù)字3寫在田字格內(nèi)。

活動準備。

1、趣味練習—數(shù)字。

2、小黑板一塊,粉筆一支,田字格本若干,鉛筆。

活動過程。

一、導入。

出示趣味練習卡,引起幼兒興趣。

教師:小朋友仔細看看這張圖片上有些什么?(數(shù)字)。

你能找出數(shù)字3嗎?

二、展開。

1.出示數(shù)字3,請幼兒觀賞。

請幼兒說說數(shù)字3的字形:象耳朵。

2.教師講解示范數(shù)字3的正確寫法:

起筆、運筆、落筆方向。

重點注意上下象鉤子的部分要飽滿。

3.請個別幼兒到黑板前書寫,針對出現(xiàn)的問題,進一步講解說明。

4.幼兒進行練習,教師巡回指導。

注意糾正書寫姿勢,有針對性地提醒幼兒書寫時出現(xiàn)的問題,及時鼓勵表揚幼兒,

引起的幼兒書寫興趣。

三、結(jié)束。

當場批該作業(yè),給幼兒作業(yè)本上得小獎章,培養(yǎng)幼兒的書寫愿望。

大班認識數(shù)字0教案篇七

1、在觀察及操作活動中感知探索分合現(xiàn)象,感知整體和部分的關(guān)系。

2、能用圖畫、符號、數(shù)字等自己喜歡的方式記錄活動情況。

3、大膽嘗試、探索,幫助幼兒主動建構(gòu)數(shù)學知識、遷移相關(guān)經(jīng)驗。幼兒可以靈活地運用互換互補的規(guī)律較容易地掌握10以內(nèi)數(shù)中較大數(shù)的組成,促進幼兒邏輯思維的發(fā)展。

4、發(fā)展目測力、判斷力。

5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

數(shù)的組成是幼兒掌握10以內(nèi)數(shù)的一個重要而困難的內(nèi)容,它涉及到整體與部分、分與合、兩數(shù)之間互補、互換等數(shù)學內(nèi)部的本質(zhì)規(guī)律,這些規(guī)律需通過幼兒的反復感知、思考來獲得。目前幼兒園從2、3開始學習數(shù)的組成,因為2、3的分合法比較簡單,幼兒在自己操作的過程中就可以熟練掌握。因此我將重點放在學習5的組成上,因為5的分合中既有等量關(guān)系又可進行互補和互換規(guī)律的.探索,有利于幼兒掌握數(shù)的組成的實質(zhì)意義和基本方法,能夠為進一步學習加、減法積累有益的學習經(jīng)驗。

新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;而且本節(jié)課屬于數(shù)概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,因此為了幫助幼兒掌握教學重點,突破重難點,依據(jù)新的數(shù)學課程標準,特利用接近幼兒生活游戲的畫面來幫助幼兒輕松學習。

大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因此將活動重難點定為:

活動重點:學習10以內(nèi)的分解和組成,明確并總數(shù)與部分數(shù)之間的關(guān)系。

因為有了以前的基礎(chǔ),幼兒在本次活動中基本到達目標,幼兒積極的和老師互動,認真的完成每一項活動。

大班認識數(shù)字0教案篇八

2、認識數(shù)字8、9、10,能夠?qū)?shù)字與相應數(shù)量的'物體匹配。

1.大數(shù)字卡片1—10(2套)2、果樹3棵3、蘋果8個。

4、梨9個5、桃子10個。

1、“拍手應數(shù)字”復習數(shù)字1—7。

2、參觀果園導入活動,認識數(shù)字8、9、10。

(1)認識數(shù)字8、9、10,,初步感知數(shù)量8、9、10。

(2)請幼兒說說水果可以用幾表示?例:出示數(shù)字8,說出8可以表示什么?

3、幼兒操作練習。

(1)請幼兒給相應的水果送上數(shù)字。

(2)請幼兒聽聲音匹配相應數(shù)字。

4、游戲:“1234567”

(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家。”

(2)幼兒游戲3—4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

5、游戲:“數(shù)字蹲蹲”

介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上7—10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡7,為游戲開頭,如“數(shù)字7蹲,數(shù)字7蹲,數(shù)字7蹲完數(shù)字9蹲”“數(shù)字9蹲,數(shù)字9蹲,數(shù)字9蹲完數(shù)字8蹲”以此類推,直至4位小朋友全蹲完。

6、教師總結(jié),結(jié)束活動。

大班認識數(shù)字0教案篇九

2、四張實物卡。

3、幼兒數(shù)字卡片1-10若干。

4、幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。

(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。

教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。

教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

2、玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。

(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

3、音樂游戲:1234567。

(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家?!?/p>

(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

4、幼兒操作活動:找錯。

(1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

(2)教師巡回指導。

5、活動結(jié)束。

2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:

1、情景創(chuàng)設(shè)法。

活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的`方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。

2、演示討論法。

根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。

3、游戲法。

1、復習數(shù)字9以內(nèi)的數(shù)過多。

2、認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。

3、讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。

大班認識數(shù)字0教案篇十

2.四張實物卡。

3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干。

4.幼兒數(shù)字操作卡,人手一份。

(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀。

教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼。

教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

2.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

(1)介紹游戲玩法:老師選4個小朋友分別拿上1-5的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字3蹲”“數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲,數(shù)字3蹲完數(shù)字2蹲”以此類推,直至5位小朋友全蹲完。

(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

3.音樂游戲:1234567。

(1)介紹游戲規(guī)則:“我們圍成圓圈邊走邊唱歌曲《1234567》,當老師說3個小朋友是一家時,大家就要找三個小朋友,抱在一起組成一個家。”

(2)幼兒游戲3-4遍,教師引導能力較弱的幼兒找朋友。

4.幼兒操作活動:找錯。

(1)幼兒人手一份數(shù)字操作卡,請他們玩找錯字的游戲,將寫錯的數(shù)字圈出來。

(2)教師巡回指導。

5.活動結(jié)束。

2.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

《綱要》指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的.事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象”,認識數(shù)字10的教學反思。因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘活動的教育價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了:

1、情景創(chuàng)設(shè)法。

活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設(shè)置懸念,因而我設(shè)計了“春姑娘請客送禮物”這一問題情景,并圍繞這一問題情景設(shè)置環(huán)節(jié),通過情景問題的解決啟發(fā)幼兒思考解決數(shù)學問題,教學反思《認識數(shù)字10的教學反思》。

2、演示討論法。

根據(jù)幼兒具體形象思維占主要地位和幼兒語言發(fā)展特點,我采用了演示討論法。演示就是讓幼兒去看,在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺。討論就是讓幼兒去說,更好的發(fā)展幼兒在數(shù)學活動中的表述能力。

3、游戲法。

新《綱要》指出:“學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。”整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識數(shù)字10,知道10所表示的意義,進一步感知數(shù)字與物體數(shù)量之間的關(guān)系。而且發(fā)展幼兒的觀察能力和操作能力,激發(fā)他們對數(shù)學活動的興趣,提高幼兒主動學習的積極性。使幼兒通過本節(jié)課積累知識,學習技能,更重要的是使幼兒明白在以后的學習、生活中遇到困難時要通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。真正體現(xiàn)數(shù)學來自生活,服務生活.

1.復習數(shù)字9以內(nèi)的數(shù)過多。

2.認識數(shù)字10這個環(huán)節(jié)可以再增加些。

3.讓幼兒連線這個環(huán)節(jié)可以讓幼兒自己在小黑板上操作一下。

大班認識數(shù)字0教案篇十一

:指導幼兒認識6以內(nèi)的序數(shù)。

1.各種動物卡片。

2.準備一張畫有6個格子的紙,并在紙上做一個記號。

3.幼兒作業(yè)紙。

動物運動會開始了!你能按前后順序,分別說出第幾跑道的什么動物跑在第幾嗎?

2.“把第四朵花染成紅色”(沒有要求幼兒從哪邊開始數(shù))。

大班認識數(shù)字0教案篇十二

開展有趣的學習方式遵循了幼兒身心發(fā)展的特點和認知規(guī)律,也符合了《綱要》中所指出的:“教育活動內(nèi)容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,寓教育于生活、游戲中?!?/p>

為了發(fā)展幼兒的口語表達能力,培養(yǎng)幼兒靈活運用知識的能力和思維的靈活性,我給孩子們設(shè)計了一節(jié)認識5以內(nèi)的數(shù)字寶寶。首先設(shè)置情景“老母雞生蛋”讓幼兒認識1-5,然后讓幼兒結(jié)合圖片數(shù)數(shù),最后根據(jù)幼兒的個別差異提供不同的圖片,引導幼兒進一步由淺入深的認識數(shù)字,幼兒在輕松愉快的教學氣氛中獲得了知識。

1、 認識數(shù)字1-5。

教學難點

2、 訓練幼兒的記憶、判斷、思維能力。

活動準備

活動準備:數(shù)字卡片一套 蘋果數(shù)字貼圖一套。

活動過程

幼兒隨音樂有序的取數(shù)字卡片,做律動

1、教師學母雞生蛋時的叫聲:這是什么聲音啊?(母雞的叫聲)今天老師要帶小朋友去一個農(nóng)場,我們來看看老母雞是怎么生蛋的好嗎?數(shù)一數(shù)有幾個雞蛋?老師帶領(lǐng)幼兒讀兒歌。

《真能干》

老母雞真能干,咯噠咯噠來生蛋。

1個、2個、3個、4個,5個。

小朋友來數(shù)一數(shù),一共生了幾個雞蛋?

小朋友們真棒!

3、 重復讀幾遍兒歌,熟記數(shù)數(shù)中班教案認識數(shù)字1到5中班教案認識數(shù)字1到5。

1、 教師:哇!老師手里有很多的數(shù)字寶寶的卡片,有小朋友認識嗎?看看它像什么?師生共讀兒歌。

《數(shù)字寶寶》

1像鉛筆細又長,

2像小鴨水上游,

3像耳朵來聽話,

4像紅旗隨風飄,

5像秤鉤來買菜。

2、 重復教讀兒歌,讓幼兒熟識數(shù)字及形狀。

老師掛上不同數(shù)量的蘋果貼圖,先引導幼兒數(shù)卡片上的蘋果的數(shù)量,找出它的好朋友數(shù)字寶寶,貼在相應的蘋果下面,小朋友數(shù)一數(shù)這里有幾個蘋果啊?幼兒從左到右點數(shù)蘋果,一共有2個蘋果,幫助幼兒貼上數(shù)字寶寶2。

游戲反復進行,讓幼兒能正確的認識數(shù)字1-5。

活動延伸:

本課時教學認識數(shù)字1-5,它是在幼兒從說過渡到認識,讓幼兒進一步認識數(shù)字1-5。我設(shè)計的課堂可取之處在于:

1、設(shè)計挖掘了幼兒的生活資源,創(chuàng)造性使用了教材,激發(fā)了幼兒的學習興趣。

根據(jù)幼兒的年齡特點,采用了設(shè)計通過創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活實際的游戲,通過數(shù)雞蛋、貼數(shù)字寶寶得游戲,從舊知引出新知,很好地調(diào)動了學習氣氛。

2、變抽象為直觀,讓幼兒在親身體驗中學習數(shù)數(shù)。

通過幼兒親自參與的母雞生蛋、貼數(shù)字寶寶兩項戲,將數(shù)字活生生地擺在幼兒面前,讓幼兒直觀感受數(shù)字的有趣。培養(yǎng)幼兒觀察能力及口頭表達能力。實現(xiàn)了讓幼兒在玩中學、做中悟、活動中得到成功體驗的教學理念。

3、 練習具有針對性、開放性。

4、 設(shè)計一是加深幼兒對數(shù)字寶寶1-5的印象,二是在游戲中認識數(shù)字,進一步提高能力,拓展思維中班教案認識數(shù)字1到5教案讓數(shù)學為現(xiàn)實生活服務。

5、 可是,數(shù)學活動在實施教學過程中,我覺得很遺憾的一點是沒能提供更多的機會給幼兒參與活動。也就是沒能做到關(guān)注全體幼兒的學習動向。這讓幼兒理解數(shù)字還只是停留在較淺的程度。另一點遺憾是自己的教學功底還不夠深厚,缺乏教學機智,在評價幼兒時沒能做到客觀、到位。

大班認識數(shù)字0教案篇十三

1.幼兒繼續(xù)認識、熟悉、分辨數(shù)字1-10。

2.正確感知1至10之類數(shù)字的排序。

3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的興趣。

4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

1.大數(shù)字卡片1-10

2.四張實物卡

3.幼兒數(shù)字卡片1-10若干

1.通過欣賞《數(shù)字歌》復習數(shù)字1至10。

2.復習數(shù)字1-10

(1)教師出示數(shù)字卡,讓幼兒認讀

教師:我們請來了幾位數(shù)字朋友,看看都有誰?

(2)教師出示實物卡,請幼兒找出相應數(shù)量的數(shù)字卡并粘貼

教師:有幾個蘋果?用數(shù)字幾來表示?請你把它找出來。

3.玩游戲“數(shù)字蹲蹲”

(1)介紹游戲玩法:老師選10個小朋友分別拿上1-10的數(shù)字卡,教師手拿數(shù)字卡1,為游戲開頭,如“數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲,數(shù)字1蹲完數(shù)字2蹲”“數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲,數(shù)字2蹲完數(shù)字3蹲”以此類推,直至10位小朋友全蹲完。

(2)請全體幼兒分別拿上1-10的數(shù)字卡,圍成圓圈,集體玩數(shù)字蹲游戲。

4.活動結(jié)束

讓兒童學會學習是21世紀世界教育的基本目標之一。它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學習。所以在教學活動中要關(guān)注對兒童的引導和啟發(fā),把教育的重心從“教什么,學什么”轉(zhuǎn)移到“如何學”上來。現(xiàn)在,我采取了為幼兒創(chuàng)設(shè)學習環(huán)境,引導幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學習方法,發(fā)現(xiàn)幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學的內(nèi)容是幼兒通過實踐、思考后自主習得的,所以幼兒能較快理解并掌握,與此同時,也激發(fā)了幼兒大腦的積極參與,有利于幼兒腦功能的開發(fā)。

大班認識數(shù)字0教案篇十四

1、讓幼兒正確讀寫數(shù)字5,并能數(shù)出5以內(nèi)的物體數(shù)量。

2、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力。

3、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)字的興趣和創(chuàng)新能力。

4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

小圓片、小正方體、數(shù)字卡、鉛筆、多媒體課件、白紙教學過程:

一、情景激趣。

二、探究新知:

1、出示魚缸:(里面有4條魚)師:小朋友,我們來數(shù)一數(shù),魚缸里有多少條魚,好嗎?(老師邊引導數(shù)邊在黑板上貼小圓片)2、教學認識“5”

教師又出示一個里面有1條金魚的魚缸,將兩個魚缸并列放在一起,問:現(xiàn)在一共有幾條魚啊?教師用另一種顏色的圓紙片在4后加1個。(讓幼兒認識到比4多1就是5和4過后就是5)3、認識5的組成數(shù)出下列每組圖形中物體的數(shù)量。

4、找一找讓幼兒相互看一看,摸一摸,看看身體哪些部位的數(shù)量是5?

三、我是小畫家教師展示自己用5個圖形組合的圖形,要求幼兒用自己喜歡的圖形畫一個物體,但圖形的數(shù)量必須是5個。

四、游戲活動:(站圓圈)教師在室外操場上畫若干圓圈,幼兒圍成一個大圓,然后師生一起數(shù):1、2、3、4、5,當數(shù)到5時,幼兒迅速站到圈里,每個圈只能站5人。給站得快又好的小朋友進行獎勵。

數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

大班認識數(shù)字0教案篇十五

2運用目測、動手操作材料,感知數(shù)量8、數(shù)學活動的:

理解8的實際意義;

1為幼兒介紹超市,他們是來邀請大家去超市參加活動的。要求:在規(guī)定的內(nèi)找出‘超市中任意物品的數(shù)量’,把數(shù)數(shù)結(jié)果展示在展板。獎勵一個星!

2在超市里發(fā)現(xiàn)那么多的數(shù)量為的’8’物品,請問幼兒有誰認識’8’的`?

出示數(shù)字卡片8,一起說說8像什么?

3:8除了可表示超市里的那些物品外,請來說說還可以表示其他物品?(還可以在自己的身體上找)。

4教師出示圖片,請幼兒目測圖片上的原形—分別依顏色將圖形分類,出數(shù)量是8的圖形.

1感知,了解了8的含義后,請幼兒完成相關(guān)作業(yè)練習;。

2教師講評,提醒幼兒:凡是數(shù)數(shù)合起來有8樣(種)的物品,飾件都可用’8’表示;。

3活動結(jié)束后可找找在里,有哪些是可用8來表示的;。

延伸活動:1依幼兒能力表現(xiàn),設(shè)置相關(guān)作業(yè)投置益智區(qū),供幼兒練習;。

2家園配合:利用,游戲等,幫助幼兒充分理解8。

大班認識數(shù)字0教案篇十六

1、會認識半點,了解時針和分針的運轉(zhuǎn)關(guān)系。

2、學習計劃自己的片斷活動內(nèi)容,感受幼兒園生活的作息時間。

3、有初步的.時間概念,知道要珍惜時間。

ppt課件、時鐘、操作材料。

1、復習鞏固對整點的認識。

師:鐘面上有幾個數(shù)字?長針叫什么,短針叫什么?分針走一圈,時針走多少?(出示時鐘實物)。

游戲《撥鐘報時》,教師撥鐘,幼兒報時,如教師撥8點。

提問:現(xiàn)在是幾點整?分針指在數(shù)字幾?時針指在數(shù)字幾?

2、ppt出示《半點作息表》,引導幼兒觀察并認識半點。

師:小朋友在干什么?短針指向數(shù)字8和數(shù)字9的中間,長針指數(shù)字6,是8點半。

3、師幼梳理:半點時,分針指在數(shù)字6上,時針,指向兩個數(shù)字的中間,如時針指向2和3的中間,就是2點半。

4、引導幼兒觀察8點和8點半,比較整點與半點的不同。

5、玩游戲《報時撥鐘》,鞏固對整點、半點的認識。

6、指導幼兒完成操作材料《認識整點半點》。

區(qū)域活動:引導幼兒到區(qū)域繼續(xù)游戲《報時撥鐘》。

大班認識數(shù)字0教案篇十七

1、在操作活動中學習認識數(shù)字6。

2、學習用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

ppt課件、1—6的數(shù)字若干、小橘子樹圖片每人一張、音樂幸福拍手歌

一、認識數(shù)字6。

1、秋天到了,果子熟了,老師今天帶你們?nèi)⒂^橘子園好嗎?聽音樂拍手走進教室。好了,橘子園到了,這么多的橘子樹,樹上還結(jié)了這么多橘子,好饞呀!孩子們,你們在心里默默數(shù)數(shù)有幾棵橘子樹?數(shù)完了悄悄告訴老師。你們數(shù)的對不對呢?我們一起來數(shù)一數(shù),得出一共有6棵橘子樹。我今天還帶來了一位新朋友,你們想不想認識一下,教幼兒讀兩遍,你們看看6像什么?6的本領(lǐng)很大,所有是6個的事物都可以用6來表示。

2、數(shù)寶寶玩游戲

數(shù)寶寶6想和小朋友玩一個游戲。游戲的名字叫“我說你做”你做的動作必須和6有關(guān),如:我說拍手,你要拍六下手。我說跺腳,你們就跺六下腳,如果你做錯了,數(shù)寶寶6就消失了,聽明白了嗎?好,游戲開始。

二、找數(shù)字(操作材料)。

2、我們都有了自己的橘子樹,可是你們還必須給他們找一個與橘子數(shù)量相同的數(shù)字朋友,找到后貼上去,數(shù)字朋友已經(jīng)在那邊等了很長時間了,趕快去找吧!

3、與幼兒共同檢查。

三、揀橘子(ppt)。

1、橘子園里有許多橘子熟透了,農(nóng)民伯伯來不及摘掉落在了地上,孩子們,我們幫農(nóng)民伯伯揀橘子好不好?老師給你們準備了盤子,盤子上有數(shù)字,你揀的橘子數(shù)量要和盤子上的數(shù)字相同哦。

(請幼兒上來操作,老師引導幼兒操作。)

2、引導幼兒說說自己揀了幾個橘子。

孩子們,你們真能干,我們來給自己棒一個:棒棒冰,棒棒糖,伸出拇指棒!棒!棒!

大班認識數(shù)字0教案篇十八

2、學會正確看整點和半點。

3、初步感知時間和自己生活的聯(lián)系,懂得珍惜時間活動難點時針和分針的運轉(zhuǎn)關(guān)系難點剖析時針、分針的認識幼兒已經(jīng)掌握,但對于它們的運轉(zhuǎn)關(guān)系的了解還不是很清楚,這種關(guān)系就是一種數(shù)學的邏輯關(guān)系,量化關(guān)系。

1、《小朋友的書·數(shù)學》。

2、實物掛鐘一個。

2、實物掛鐘一個。

3、有錯誤的磁性鐘面一個(數(shù)字排列有錯誤,時針、分針長短一樣)。

(一)出示時鐘,引入課題。

師:1、今天老師給小朋友帶來了什么?

2、鐘表匠皮皮昨天做了這個鐘,可誰也不愿買,小朋友知道是什么原因嗎?(幼兒指出鐘面上的錯誤,介紹鐘面構(gòu)造)。

(二)看時鐘,理解時針、分針運轉(zhuǎn)關(guān)系。

師:1、如果時針和分針賽跑,誰會贏?

2、小朋友當評委,仔細觀察到底誰跑得快?(將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化,反復撥幾次)。

3、小評委說誰是冠軍?(長針(分針)走一圈,短針(時針)就走一個字,就是一小時)。

(三)認識整點和半點。

師:在鐘表上有兩個特殊的數(shù)字,它們是12和6,12永遠在最高的地方,分針一跑到這里,表明它又整整跑了一圈,走到了一個整點;6呀,永遠站在鐘面的最下面,每次分針走過它的時候,它都會說:“加油,你又跑了半圈了?!毙∨笥眩懵犃诉@個故事,知道分針走到12和6的時候分別代表什么了嗎?(幼兒發(fā)表自己意見,在談論的過程中學習整點和半點)。

(四)操作練習“修理鐘表”

師:將書翻到27頁,我們來幫皮皮把裝錯的時針找出來,并說說錯在哪里。

教幼兒學習幾句諺語,讓他們懂得珍惜時間,也可在主題墻上張貼。

1、時間一分,貴如千金。

2、荒廢時間等于荒廢生命。

3、貪睡的貓一定抓不到老鼠,浪費時間的人一定不會有收獲。

通過找錯活動,可以讓幼兒正確認識鐘面。

運用游戲化的形式讓幼兒在比賽中理解時針、分針運轉(zhuǎn)關(guān)系,有助于幼兒更快的掌握知識點。

在活動中抓住了幼兒年齡特征,整個活動以玩為主線,把教學內(nèi)容清晰有趣的串了起來。充分利用好教具,調(diào)動幼兒多種感官參與學習。活動中讓幼兒親自動手撥學具小鬧鐘,為幼兒提供了動手實踐、自主探索、觀察與思考、發(fā)現(xiàn)、表達的機會,激發(fā)了幼兒的參與意識和積極性,同時又培養(yǎng)了幼兒動手實踐能力。讓幼兒在實際中運用所學知識,密切聯(lián)系實際。體現(xiàn)數(shù)學來源于生活,生活離不開數(shù)學。注重幼兒數(shù)學學習與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學更貼近幼兒。

在教學中,我根據(jù)幼兒實際情況設(shè)計一些開放性的問題,使幼兒圍繞問題暢所欲言,這樣,同伴間也有了相互學習的機會。根據(jù)幼兒的回答隨機演示,能較好地幫助幼兒初步認識鐘面:1~12個數(shù)字,分針和時針、還有長針和短針。于是根據(jù)幼兒的回答隨機演示。

本次活動也存在著許多不足之處:

1、活動中僅讓幼兒初步認識鐘面,認識時針和分針,初步建立時間觀念,這樣顯然是不夠的,數(shù)學學習的目的不應該是幼兒“經(jīng)驗”簡單的在再現(xiàn)和累積。

2、幼兒自主探索的機會不夠,讓幼兒猜是什么時刻,雖然也請幼兒交流討論,但只流于形式。幼兒沒有獨立思考和觀察,有的甚至在玩。結(jié)果既沒觀察清楚,交流的效果也不好。

所以,在今后的教學中,應培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣,注重培養(yǎng)幼兒的實踐操作能力,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和語言表達能力。教學的每一個環(huán)節(jié),千萬不能“拔苗助長”。這樣才會使幼兒學會數(shù)學、熱愛數(shù)學。

大班認識數(shù)字0教案篇十九

2、能細致地觀察畫面,發(fā)現(xiàn)其中的'現(xiàn)象。

3、對數(shù)學活動感興趣。

白板課件、操作。

1、情境導入。

播放課件,激發(fā)幼兒興趣。

師:看看誰來了?(巧虎)。

小們好,今天我們要到數(shù)字城堡去探險,探險需要通關(guān)密碼,密碼就在下面這張圖里,我們一起來看看吧。

3、理解8的實際意義。

師:8除了可以表示8只小狗,還可以表示什么?

4、闖關(guān)游戲。

師:播放課件,下面我們就去數(shù)字城堡探險吧。

(1)關(guān):8。

師:請你說說8像什么,說出三個才能過關(guān)哦。

(2)關(guān):連連看。

(3)第三關(guān):找8。

師:圖片上是8就拍一下手,不是8就不拍手。

5、完成幼兒操作材料。

師:恭喜大家闖關(guān)成功,現(xiàn)在我們一起去數(shù)字城堡玩一玩吧。

大班認識數(shù)字0教案篇二十

1.教幼兒認識1.2,知道它們能表示物體的數(shù)量。

2.養(yǎng)幼兒安靜地傾聽老師和同伴的講話以及愉快地參加小組活動習慣。

3.引導幼兒學習用語言講述操作過程。

圖卡1—2、貼絨動物卡1—2若干、數(shù)卡1—2、教學掛圖等。

1、以游戲“捉謎藏”引入:幼兒找動物圖卡并數(shù)一數(shù)圖卡上有幾只動物。

2、出示動物卡、數(shù)卡、請幼兒給動物卡匹配數(shù)字讓幼兒了解數(shù)的實際意義。

3、引導幼兒認識數(shù)字1.2,并請孩子想象它們分別像什么?

4、分組活動:

第一組:給數(shù)卡排隊,匹配實物。

引導語:這里有許多的'數(shù)字卡片,分別是…(讓幼兒說),請小朋友把他們按順序排好,排好后按順序讀一遍,再看看是數(shù)字幾就送幾個花片。

第二組:給數(shù)卡排隊,做點卡。

引導語:請小朋友把這些數(shù)字卡按順序排在操作板上,按順序讀一遍。再用印章在紙張上蓋印,做成實物卡,數(shù)字是幾就印幾個,然后按順序排在各自的數(shù)字卡下。

第三組:數(shù)物拼板。

引導語:這里有許多的數(shù)字卡和實物卡,當數(shù)字卡找。

實物卡朋友時,拼起來便會成一個長方形,請小朋友為每個數(shù)字卡找對實物卡朋友,然后把它們拼在一起。

5、展示第二組個別幼兒的操作卡,引導幼兒檢查,看印得對不對,表揚認真操作的幼兒。

在日常生活中,可以隨機地利用中的物品鞏固幼兒對數(shù)字的認識(如:一張凳子用數(shù)字1來表示,兩張桌子用數(shù)字2來表示)。

大班認識數(shù)字0教案篇二十一

1.能靜聽教師講述故事,了解故事的主要內(nèi)容。

2.能比較完整地說出“故事的名字叫xxxxx”。

3.知道吃東西時,要想到別人。

活動準備

1.桌面教具小猴、大象、小貓。

2.一棵用樹枝做成的桃樹。

活動過程

1.以啟發(fā)性提問導入活動。

2.教師有表情地講述故事。(附后)

3.托兒在桌面教具的演示下,了解故事的內(nèi)容。

活動三:數(shù)學游戲“認識前、后”

1.初步辨別以自我或他人為中心的前與后的位置關(guān)系。

2.學說短句“xx在xx的前面”等。

活動準備

各種小動物頭飾。

活動過程

1.以小動物做客的形式來導入活動。

2.認識前、后。

(1)給小動物排隊:托兒感受并說說以他人為中心的前后方位。引導托兒集體說:“xx在xx的前面?!被颉皒x在xx的后面”。

(2)小朋友排隊,感受以自我為中心的前后方位。鼓勵托兒自由地說說“xx在我前面”或“我在xx后面”。

活動四:游戲活動“我的影子”

1.觀察自己的影子。

2.感知夏天的太陽是火辣辣的。

活動過程

1.帶托兒到戶外,玩找影子的游戲。

2.觀察太陽照成的影子,托兒嘗試改變自己的陰影(如做多種動作、轉(zhuǎn)動身體等)。

3.互相摸摸同伴的頭頂,說說有什么感覺。

4.師生來到大樹下,感受樹蔭帶來的涼爽。

附:故事:《貪吃的小猴》

一只小猴蹦蹦跳跳地出來玩。玩了一會兒,他覺得肚子餓了,就想找東西吃,抬頭一看,前面有一棵大樹,樹上結(jié)了許多桃子。小猴高興極了,他很快跑到樹下,蹭、蹭、蹭地爬上桃樹,摘了一個大桃子,沒幾口就吃掉了。他又摘了一個,大,大口地吃完了。小猴子肚子已經(jīng)吃飽了,可是它還摘、還吃,摘一個桃子,吃一口,扔到地上。再摘一個,吃一口,又扔到地上。小猴往地上扔了許多桃子。樹上的桃子生氣了,對小猴說:“不許你再碰我們,我們要留給別的猴子吃?!毙『镎f:“我偏要摘?!碧易诱f:“你要摘,就叫你肚子疼。”小猴不聽桃子的話,剛伸于去摘,肚子就疼起來了。小猴“哎喲、哎喲”直叫。大象伯伯走過來,問小猴:“你怎么啦?”小猴說:“我不聽桃子的話,肚子疼死了?!贝笙蟛戳丝礃渖?,又看了看地上,問小猴:“你吃了幾個桃子?”小猴說:“我肚子餓,吃了好多好多?!贝笙笳f:“你肚子疼是因為桃子吃得太多了。再說,你扔了這么多桃子多可惜呀!”小猴點點頭說:“大象伯伯,我懂了,下次再也不貪吃了?!贝笙笳f:“懂了就好。小猴,你騎到我的背上,我送你回家吧。”說完,小猴爬到大象的背上,大象把他送回家了。

大班認識數(shù)字0教案篇二十二

隨著人們生活水平的提高,車子已成為幼兒生活中必不可少的交通工具。幼兒幾乎每天接觸到車子,雖然不會開車卻天天坐車,馬路上各種各樣的車子讓人應接不暇。從平時的觀察中可以看出幼兒們對汽車非常感興趣,對汽車充滿好奇。新《綱要》中指出:教育活動內(nèi)容的選擇要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。新《綱要》還指出,幼兒的科學活動應能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗數(shù)學的重要和有趣。車牌是車子的一部分,車牌是由不同的數(shù)字組成的,可以與計算活動相結(jié)合。車子沒有車牌就上不了路,可見車牌的重要性。

1、了解車牌產(chǎn)生的方式,知道車牌號的.數(shù)字是不同的顏色也是不同的,他們代表不同的意思。

2、通過游戲復習10以內(nèi)的順數(shù)、倒數(shù)、單數(shù)、雙數(shù),能根據(jù)要求做出分類。

滾動車牌數(shù)字課件、紙制車牌、布置好的模擬馬路場地及各種信號燈場地區(qū)域圖。

一、游戲?qū)耄鰡栴}:

幼兒每人手拿椅子開車進教室,并在馬路平面圖上“駕駛”。

教師以交警的身份出現(xiàn),引出問題:請你靠邊停車,你的車沒有車牌是不能上馬路的!

二、共同討論解決辦法:

1、討論解決問題的辦法:有什么辦法能使車子繼續(xù)上馬路?(車牌)車牌上寫些什么?

2、知道車牌上有漢字、字母、有數(shù)字,他們代表不同的意思。

三、車牌投標并車牌分類。

1、以電腦抽簽的方式分批請幼兒按出自己的車牌,然后到工作人員那里領(lǐng)車牌。

2、我們有了車牌可是還不能上路,為了保證車子在路上行駛的安全要做安全檢查,我們要分批進行檢查。

講解分批年檢的規(guī)則,我們按車牌的數(shù)字特點來分車牌有四種,順數(shù)、倒數(shù)、單數(shù)、雙數(shù)。如果你的車牌是其中一種就請你把車開到相應的區(qū)域。

3、一維要求分類。

播放廣播請聽到符合要求的車牌車主把車子開到指定的區(qū)域檢查。如:“請車牌是單數(shù)的車到2號場地檢查”“請車牌是順數(shù)的車到4號場地檢查”“請車牌是雙數(shù)的車到6號場地檢查”“請車牌是倒數(shù)的車到3號場地檢查”

4、二維要求分類。

(1)如“請車牌是雙數(shù)、倒數(shù)的車到1號場地檢查。”“請車牌是單數(shù)、倒數(shù)的車到5號場地檢查?!薄罢堒嚺剖请p數(shù)、順數(shù)的車到7號場地檢查。”“請車牌是單數(shù)、順數(shù)的車到8號場地檢查?!?/p>

(3)如“請車牌是數(shù)字1――10之間、單數(shù)、順數(shù)的車到11號場地檢查”

四、涂色游戲。

你們的車子還是不能上路,你們的車牌還沒上顏色。車牌還有不同的顏色,大型客車和貨車是黃色牌照,小貨車和小轎車是蘭色牌照、白色牌照是軍車和警車、黑色牌是外商及外商的企業(yè)由國外自帶車的車牌。請小朋友根據(jù)自己的車子的特點給你車牌涂上相應的顏色。

五、游戲:開車上路。

請幼兒扮演交通警察指揮交通變換交通信號燈,讓幼兒能遵守交通規(guī)則,從小遵守交通法規(guī)。

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