教案的效果評價是教學工作的重要環(huán)節(jié),它能夠幫助教師了解教學的效果和問題。教案編寫應遵循科學性、規(guī)范性和靈活性的原則。以下是小編為大家整理的一些教案范例,供大家參考。這些教案覆蓋了不同學科和不同年級的教學內(nèi)容,旨在幫助教師們更好地了解和掌握教案編寫的技巧和方法。希望這些教案范例能給大家提供一些啟示和借鑒,促進我們的教學水平不斷提高。希望大家能夠利用好這些教案范例,不斷完善自己的教學設計,提升教學質(zhì)量。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇一
此游戲是根據(jù)骰子的特點而設計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點數(shù),并且相對應的兩個面上的點數(shù)合起來都是“7”。因此在教學“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學生在玩中通過數(shù)形結(jié)合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學生學習數(shù)學的樂趣。
此游戲是針對一年級學生的,需要在老師的動作指導下完成游戲,并達到游戲的目的:認識數(shù)字7的組成。
5~8分鐘左右。
中級。
全班。
每桌準備一顆骰子,或以小組為單位每組準備1~2顆骰子。
1、教師介紹游戲規(guī)則,學生明確游戲方法。
游戲要求:
每兩名學生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當一名學生擲好后,另一名學生就要很快成說出相應的點數(shù),使擲得的點數(shù)與說出的點數(shù)能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。
教師板書數(shù)字7的.組成:
一名學生擲若干次后就和另一個人交換,說數(shù)的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數(shù)的人。
2、同桌進行擲骰子猜數(shù)游戲,練習7的分與合。
全班學生每兩人一組分成若干組進行擲骰子游戲。
3、小組進行擲骰子猜數(shù)競賽,強化7的分與合。
在進行了一定時間的同桌擲骰子猜數(shù)游戲以后,為了提高學生對參與游戲的興趣,強化對數(shù)字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學生開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。
這個游戲難度不高,學生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習,學生在不知不覺中掌握了數(shù)字7的分與合。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇二
1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2、發(fā)展分析問題的能力。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
發(fā)展分析問題的能力。
大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
一、看骰子。
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關(guān)系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數(shù)學思想和方法;將學生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。
教學本身就是一門充滿遺憾的`藝術(shù),課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:
1.課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學生在數(shù)學思考分析中就不會出現(xiàn)當和是8的情況時,有1+7的情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學生因為數(shù)學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。
2.在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應該讓學生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇三
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2,發(fā)展分析問題的能力。
3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的.樂趣。
大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
應該看最上面)。
圓點合在一起數(shù)出來)。
———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三游戲:擲骰抱團。
———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇四
1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2、發(fā)展分析問題的能力。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
發(fā)展分析問題的能力。
大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
一、看骰子。
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
二、玩骰子。
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇五
教學目標:
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
2,發(fā)展分析問題的能力.
教學準備:
大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
教學過程:
一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
活動反思:
這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇六
2、通過游戲嘗試小組合作。
3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。
4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。
5、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
1、教具顏色骰子,圖形骰子。
2、幼兒操作材料活動過程:
一、圖片導入骰子。
二、出示教具顏色骰子,認識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應顏色。
三、出示圖形篩子,認識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應圖形。
四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導幼兒認識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。
本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學目標。
脈絡清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標服務。以物對量,量對數(shù),層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習數(shù)與量,量對物。
游戲是幼兒園教學的靈魂,更是小班數(shù)學教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學。第一環(huán)節(jié)出示的`教具大骰子,經(jīng)過多次反復設計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡——數(shù)字卡——數(shù)字卡——圓點卡——實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)——顏色卡。邊教學邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。
第二、三環(huán)節(jié),設計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。
而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學習興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。
提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學習狀態(tài)展現(xiàn)出來。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇七
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2,發(fā)展分析問題的能力。
大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
一看骰子。
---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。
---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇八
1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。
2、利用骰子的秘密來學習自制骰子,體驗數(shù)學活動的快樂。
大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮。
一、導入。
1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?
2、師幼一起觀察骰子。
二、游戲“看誰反應快”
1、介紹游戲規(guī)則。
2、請4-5名幼兒游戲。
3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”
三、揭示秘密。
1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄。
1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙。
2、幼兒制作骰子,教師巡視指導。
3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正。
五、玩“刮刮樂”的游戲。
1、介紹幼兒名稱及玩法。
2、師幼玩游戲。
六、結(jié)束活動。
師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇九
活動目標:
1、讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)的方法。
2、通過游戲活動能夠找出10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
活動準備:
1、教具準備:1-10的數(shù)字卡片、ppt課件。
2、學具準備:裝有1-10的數(shù)字卡片的紙箱。
活動過程:
一、談話導入。
2、(播放ppt)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?
二、認識相鄰數(shù)。
1、通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找“數(shù)字寶寶”的鄰居。(出示ppt數(shù)字寶寶)。
2、舉例:找3、7的“鄰居”。
通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。
3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。
三、做游戲找“鄰居”
游戲一:摸彩票找“鄰居”其中一名幼兒在一個裝有2-9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。
游戲二:填表格找“鄰居”發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的“鄰居”。
四、活動小結(jié)。
今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇十
活動目標:
1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。
2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。
3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
活動準備:
每張座位上貼上1—9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)。
活動過程:
一、復習9以內(nèi)的數(shù)量。
1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!
2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的車號。
師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?
3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。
師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。
二、學習活動,認識數(shù)字10。
1)復習9以內(nèi)的數(shù)量。
2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義。
10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面)。
3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。
出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10。
幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。
如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)。
教學反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇十一
1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。
2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。
3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。
1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。
2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。
一、提出概念。
1、請一名幼兒上來。
(2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。
(3) 小結(jié):原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。
1、幼兒探索。
(1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。
(2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。
2、小結(jié):原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。
1、出示三樣物品。(三個玩具)
(2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。
(3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那c就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。
(4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)
(5) 教師示范記錄表。
(1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。
(2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。
(3) 找出不一樣的檢測一次。
(4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。
大班數(shù)學活動:保齡球館
舟山海娃幼兒園 虞 益
數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要部分,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數(shù)學領域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維發(fā)展的理論為依據(jù),設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的能力。
1、探索發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個部分時,可以有不同的結(jié)果,并能分出10的所有組數(shù)。
2、能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。
3、在游戲活動中鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。
保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱
一、幼兒游戲,記錄結(jié)果
2、介紹規(guī)則:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
二、交流結(jié)果,梳理經(jīng)驗
1、交流結(jié)果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。
3、探索互換規(guī)律
4、用已知規(guī)律整理記錄表
師:現(xiàn)在請你們?nèi)齻€人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。
幼兒交流記錄表。
三、頒獎活動,遷移經(jīng)驗
1、交待規(guī)則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。
2、領取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇十二
1、學會正確的測量方法并進行簡單的記錄。
2、通過動手動腦的活動,激發(fā)幼兒主動探究的欲望。
3、探索測量工具長度與測量結(jié)果的關(guān)系。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
活動重點:掌握正確的測量方法,能對物體進行測量。
感知測量工具長度和測量結(jié)果的關(guān)系。
1、經(jīng)驗準備:家長與幼兒共同收集若干測量的自然物,如:鉛筆、吸管等,初步懂得用生活中的自然物測量物體。
2、知識準備:已認識物體的長、寬。以及記錄的.經(jīng)驗。
3、材料準備:記錄表10張。粉筆2人一根。鉛筆、吸管、水彩筆等測量材料若干。
(一)以問題引入,引導幼兒說出多種測量工具,激發(fā)幼兒興趣。
(二)介紹測量工具及記錄表。
(三)第一次體驗:幼兒用筷子測量活動室的物品。
1、結(jié)合圖示講解,正確的測量方法。(師邊講解邊用正確方法測量黑板)。
(1)用正確的方法測量:從起點開始,沿邊量,第一次量應在尾部做記號,記號是第二次量的起點。
(2)測量工具要沿邊緣測量。
(3)在測量記錄表格中記錄次數(shù)。
(4)提出操作要求:用正確的方法測量,并作記錄。兩個人合作,一個人測量、一個人記錄,輪流進行。操作時保持安靜有序。
2、幼兒自由操作,師觀察幼兒測量與記錄情況。
(1)重點指導幼兒必須一次一次的連著量,中間不能留空,也不能重疊。
(2)提醒幼兒正確記錄測量結(jié)果。(如果測量物的長度不是測量工具的整數(shù)倍,應根據(jù)具體情況進行記錄)。
3、教師提問,幼兒自由交流:測量的是什么物體?你是怎么量的?
為什么用同一種工具測量,測量的結(jié)果不同?
4、師小結(jié)正確的測量方法。
小結(jié):從起點開始,沿邊量,第一次量應在尾部做記號,記號是第二次量的開始。
(四)第二次體驗:幼兒再次用不同的工具進行測量,感知測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系。
1、要求:運用正確的方法測量,可以用不同的工具進行測量。
2、幼兒自由操作,教師鼓勵幼兒嘗試用兩種以上的工具測量同一種物品。
3、討論:為什么記錄表中相同的物品,會有不同的測量結(jié)果呢?
4、師幼共同小結(jié):工具不同,結(jié)果不同,工具長,次數(shù)少。工具短,次數(shù)多。
此次活動,幼兒初步掌握了用不同的測量物對物體的長度進行測量,掌握了正確的測量方法并做記錄,活動中,部分幼兒對于測量方法的記錄并不是能正確地掌握好,在幼兒自由操作的時候,教師適時地介入引導。在感知不同的測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系時,幼兒能充分利用不同的測量工具對物體進行測量,并做記錄,這個環(huán)節(jié)幼兒的興趣較高,在掌握測量方法后,對于自由選擇測量工具幼兒更自主,活動更積極。在小結(jié)環(huán)節(jié)中,幼兒通過記錄表,初步感知了測量工具對測量結(jié)果的影響,整個活動過程,幼兒都能自主地進行主動的學習和探索。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇十三
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
2,發(fā)展分析問題的能力.
一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
三游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
活動目標:
1、熟練掌握8的分合法。
2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌。
活動玩法:
每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的.標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。
2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。
3、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。
玩骰子幼兒園大班數(shù)學教案篇十四
1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
2,發(fā)展分析問題的能力。
3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
一、看骰子。
小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的'圓點都一樣嗎?(每人一個)。
老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子。
應該看最上面)。
老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的。
圓點合在一起數(shù)出來)。
老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。
請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
三、游戲:擲骰抱團。
老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
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