魔方活動(dòng)方案(精選12篇)

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魔方活動(dòng)方案(精選12篇)
時(shí)間:2023-11-28 15:36:20     小編:琴心月

方案的執(zhí)行需要有明確的目標(biāo)和步驟,能夠合理分配資源,協(xié)調(diào)各方面的工作。一個(gè)好的方案應(yīng)該包括清晰的目標(biāo)和具體的實(shí)施步驟。方案的創(chuàng)新和優(yōu)化是不斷進(jìn)步和發(fā)展的動(dòng)力。

魔方活動(dòng)方案篇一

為豐富學(xué)生校園生活,培養(yǎng)學(xué)生的科技興趣、動(dòng)手能力、空間思維能力和意志力,為我校愛好魔方及有興趣同學(xué)建立一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺,特此舉辦此次大賽。

魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。魔方主要在中學(xué)流行,由于大多人沉迷于手機(jī),生活不夠規(guī)律,影響身心健康。為了豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)和諧的校園文化氛圍,同時(shí),也提高同學(xué)的動(dòng)手能力與思考能力。

二、活動(dòng)主題。

“小魔方??大智慧”?

三、活動(dòng)規(guī)則:

2、學(xué)校提供三階魔方,也可自備;

3、本次比賽設(shè)置六面魔方復(fù)原比賽,比賽時(shí)魔方統(tǒng)一打亂,本次魔方比賽采用秒表計(jì)時(shí);

4、本次活動(dòng)分為團(tuán)體賽和個(gè)人賽:

團(tuán)體賽:限時(shí)三分鐘,每還原一面計(jì)1分,按三人還原總數(shù)累計(jì)進(jìn)行評比。

個(gè)人賽:限時(shí)10分鐘,還原一個(gè)魔方,六面均還原成功,計(jì)6分,用時(shí)較少的獲勝。對六面沒還原成功的,每面計(jì)一分,多者獲勝。

5、評比結(jié)果。

團(tuán)體賽按年級評選一二等獎(jiǎng),個(gè)人賽按年級評選一二三等獎(jiǎng),根據(jù)個(gè)人賽名稱相應(yīng)的班主任頒發(fā)優(yōu)秀輔導(dǎo)員證書。

四、活動(dòng)時(shí)間:2020年4月25日第八節(jié)課。

五、地點(diǎn):孝親樓前。

如有疑問,請致電教務(wù)處。

**三中教務(wù)處。

2020年4月15日。

魔方活動(dòng)方案篇二

(1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)

(2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。

(3) 表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。

(4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)

(5) 表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。

(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動(dòng)方案篇三

為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動(dòng),進(jìn)一步開展好魔方賽事活動(dòng),鼓勵(lì)和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動(dòng)的開展,魔方俱樂部計(jì)劃開展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動(dòng)”,做出以下公益活動(dòng)實(shí)施方案:

一、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費(fèi)培訓(xùn)活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校有意開展“魔方社團(tuán)活動(dòng)”的,均在公益免費(fèi)培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:

1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;

2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動(dòng);

3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評價(jià);

4、魔方比賽活動(dòng)組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的培訓(xùn)。

二、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校擬開展學(xué)生魔方社團(tuán)活動(dòng)的,并經(jīng)過本俱樂部對輔導(dǎo)教師進(jìn)行過公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費(fèi)獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團(tuán)活動(dòng)開展申請、魔方社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃書和所在學(xué)校對開展魔方社團(tuán)活動(dòng)的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團(tuán)活動(dòng)”公益助力協(xié)議書后,在學(xué)校社團(tuán)開展過程中將獲得本俱樂部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費(fèi)獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個(gè)專業(yè)競速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專業(yè)比賽用器材和專業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時(shí))。

三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng),在魔方俱樂部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動(dòng)培訓(xùn)對象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂部免費(fèi)提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請“教學(xué)用具公益助力活動(dòng)”的資格。

四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng)的時(shí)間:兩天,具體日期待定。

上午9:00——11:30 下午2:30——5:00

地點(diǎn):xxx

報(bào)名電話:xxx

微信報(bào)名:關(guān)注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。

魔方活動(dòng)方案篇四

活動(dòng)目的:

1、通過課間活動(dòng),使學(xué)生學(xué)會鍛煉,找到自己喜愛的項(xiàng)目。

2、通過豐富多彩的課間活動(dòng)把學(xué)生吸引到各項(xiàng)體育活動(dòng)中,讓學(xué)生在快樂中練,在練習(xí)中快樂。

3、通過課間活動(dòng)鍛煉,增強(qiáng)體質(zhì)、健全心理,同時(shí)豐富校園文化生活,營造積極向上的學(xué)風(fēng)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:跳繩20根,橡皮筋3根。

活動(dòng)過程:

一、男女生分區(qū)域活動(dòng)。男生在三樓平臺的右側(cè),女生在左側(cè)。可以單獨(dú)玩,也可以一起合作玩,或者進(jìn)行計(jì)時(shí)比賽。

二、老師適時(shí)參與指導(dǎo)。

三、預(yù)備鈴響之前提醒學(xué)生結(jié)束游戲,做好課前準(zhǔn)備。

魔方活動(dòng)方案篇五

二、活動(dòng)地點(diǎn)。

方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳。

方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

決賽——教室。

三、活動(dòng)時(shí)間。

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。

四、活動(dòng)背景。

自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。

五、活動(dòng)意義。

西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

六、活動(dòng)內(nèi)容。

項(xiàng)目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。

二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。

表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)。

飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;

七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)。

海報(bào)制作、場地布置——宣傳部。

活動(dòng)現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部。

獎(jiǎng)品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部。

賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員。

參賽人員的報(bào)名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。

主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。

裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。

八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算。

獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。

“潤智玩吧”介紹:

在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪耍芏鄬W(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨(dú)此一家。

本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買智力玩具、玩智力玩具的地方。

宣傳海報(bào)50元。

桌椅租借100元。

礦泉水100元。

氣球、彩帶50元。

比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元。

共計(jì):600元。

九、活動(dòng)流程。

(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎(jiǎng)。

十、比賽安排。

(一)賽事準(zhǔn)備階段。

賽場的布置:

組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

宣傳部掛好橫幅。

本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)。

外校參與者安排:

1、參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。

2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。

人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名。

(附:相關(guān)人員規(guī)則。

1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施。

2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽。

3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開始比賽。

4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程。

5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。

6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。

7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。

8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員。

9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。

10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽。

11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)。

(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:

1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。

2、比賽過程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。

3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。

(三)后續(xù)階段。

所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。

十一、緊急預(yù)案。

1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

魔方活動(dòng)方案篇六

為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的'動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

一、比賽項(xiàng)目:

一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)。

五、六年級:六面復(fù)原。

二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

三、報(bào)名辦法:

每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

四、比賽規(guī)則:

1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:

(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);

(2)優(yōu)秀班級組織獎(jiǎng):各年級3名。

魔方活動(dòng)方案篇七

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會成員聚會活動(dòng)。

1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動(dòng)時(shí)間:每周四下午。

3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi)。

4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的.上午9:00~11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

魔方活動(dòng)方案篇八

魔方活動(dòng)是一項(xiàng)深受廣大年輕人喜愛的智力競技運(yùn)動(dòng),憑借其獨(dú)特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動(dòng),并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗(yàn)。下面我將從四個(gè)方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒?dòng)的心得體會。

首先,魔方活動(dòng)需要堅(jiān)持和耐心。完成一個(gè)魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動(dòng)中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時(shí),我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地?cái)[弄著魔方。但是,憑著堅(jiān)持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個(gè)魔方。這讓我深深體會到在追求目標(biāo)的過程中,堅(jiān)持和耐心的重要性。

其次,魔方活動(dòng)培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個(gè)面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達(dá)到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強(qiáng)的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動(dòng),我深刻認(rèn)識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。

第三,魔方活動(dòng)鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個(gè)小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個(gè)規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細(xì)心觀察每個(gè)小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進(jìn)行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動(dòng),我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細(xì)節(jié)。

最后,魔方活動(dòng)加強(qiáng)了我與他人的合作意識。在魔方活動(dòng)中,我常常與他人進(jìn)行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗(yàn)。在這個(gè)過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團(tuán)隊(duì)合作的氛圍。團(tuán)隊(duì)合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

魔方活動(dòng)讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅(jiān)持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強(qiáng)了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗(yàn)不僅在魔方活動(dòng)中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過程中堅(jiān)持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。

魔方活動(dòng)方案篇九

學(xué)校迎新晚會表演。

表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演。

(1)社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)。

(2)每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。

(3)表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。

(4)表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)。

(5)表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)。

(6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的.。

(7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

魔方活動(dòng)方案篇十

為進(jìn)一步豐富校園科技活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動(dòng)。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價(jià)值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動(dòng)的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力。

2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的'信心,并能取得更好的成績。

3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個(gè)性特長的一項(xiàng)重要舉措。

1、對所記住拼魔方的技能能及時(shí)了解掌握。

2、在教室里學(xué)習(xí)時(shí),不得隨便講話。

3、不在培訓(xùn)時(shí)間做與教學(xué)無關(guān)的事情。

4、能及時(shí)清除遺留垃圾。

5、積極討論,踴躍發(fā)言。

1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。

2、培訓(xùn)成員:各班報(bào)名學(xué)生。

計(jì)劃每周五下午:14:00——16:30。

五(2)班教室。

1、提高小組成員動(dòng)手的能力。

在活動(dòng)過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動(dòng)效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。

發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

3、在活動(dòng)過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動(dòng)的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。

培訓(xùn)內(nèi)容:

第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進(jìn),練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

魔方活動(dòng)方案篇十一

魔方活動(dòng)是一個(gè)兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的色塊來達(dá)到還原的目的。在之前的魔方活動(dòng)中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。

第二段:學(xué)會耐心。

在魔方活動(dòng)的過程中,學(xué)會耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時(shí),魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時(shí)候,轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動(dòng)方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們在困難和挫折面前堅(jiān)持下去。

第三段:培養(yǎng)觀察能力。

魔方活動(dòng)還要求我們具備良好的觀察能力。每個(gè)魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉(zhuǎn)動(dòng),而是能夠有針對性地轉(zhuǎn)動(dòng),使解決問題的步驟更加高效。

第四段:鍛煉邏輯思維。

在魔方活動(dòng)過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對性地進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),以達(dá)到還原的目的。這個(gè)過程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測每一步轉(zhuǎn)動(dòng)的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動(dòng)鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時(shí)也更加條理清晰。

第五段:挫敗與成就感。

魔方活動(dòng)是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時(shí)經(jīng)常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進(jìn)步。當(dāng)我第一次成功還原一個(gè)魔方時(shí),那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅(jiān)定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。

結(jié)尾:

通過參與魔方活動(dòng),我學(xué)會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動(dòng),也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這些品質(zhì),不斷追求進(jìn)步。

魔方活動(dòng)方案篇十二

為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會成員聚會活動(dòng)。

1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會招新后第一個(gè)周日。

3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。

5.第五周教大家魔方的初級玩法。

6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八周教大家魔方的高級玩法。

9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

全體協(xié)會成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

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