教案包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點(diǎn)、教學(xué)難點(diǎn)、教學(xué)方法、教材選擇等內(nèi)容,是教師備課的重要組成部分。那么我們?cè)撊绾尉帉懸环輧?yōu)秀的教案呢?首先,我們需要明確教學(xué)目標(biāo),即要讓學(xué)生達(dá)到什么樣的能力水平;接著,我們需要選擇合適的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)資源,以及科學(xué)有效的教學(xué)方法和手段;還要注重培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓他們積極參與到學(xué)習(xí)過程中;同時(shí),要靈活運(yùn)用不同的評(píng)價(jià)手段,及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,以便調(diào)整教學(xué)策略。這些教案范文從多個(gè)維度和角度展示了優(yōu)秀教師的教學(xué)智慧和創(chuàng)意實(shí)踐。
幼兒園小班智力游戲教案篇一
1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
一、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友。
二、活動(dòng)目的:
1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動(dòng)過程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則。
4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
幼兒園小班智力游戲教案篇二
智力開發(fā)。
培養(yǎng)人的智力以提高勞動(dòng)者素質(zhì)的活動(dòng)?;緝?nèi)容是提高人的觀察力、
記憶力。
想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。
智力游戲。
教案,希望大家喜歡!
活動(dòng)目標(biāo):
1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
2、樂意參與游戲活動(dòng),并通過游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、貼紙若干;。
2、玩具筐一個(gè);。
3、玩具若干。
活動(dòng)過程:
一、手指娃娃。
1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?/p>
2、出示玩具筐。
“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里?!?/p>
3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。
“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來,獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。
三、找朋友。
“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
活動(dòng)延伸。
合
唱歌。
曲《找朋友》。
設(shè)計(jì)思路:
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件、音樂。
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入:
“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
二、觀看課件,找出圖片不同之處。
1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。
三、想一想,數(shù)一數(shù)。
“小朋友,我們來想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物?!?/p>
四、結(jié)課。
“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。
延伸活動(dòng)。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。
文章。
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幼兒園小班智力游戲教案篇三
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。
幼兒園小班智力游戲教案篇四
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。
幼兒園小班智力游戲教案篇五
1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。
說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
幼兒園小班智力游戲教案篇六
“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
幼兒園小班智力游戲教案篇七
(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。
(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量。
1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結(jié)。
幼兒園小班智力游戲教案篇八
練習(xí)對(duì)話主動(dòng)表達(dá)并與成人交談,學(xué)說完整句。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
幼兒自制的電話。
活動(dòng)過程。
1、學(xué)習(xí)打電話(集體教育)。
(1)觀察模仿教師打電話?!拔梗?!我是陳老師,請(qǐng)您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?!您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖姟?。
(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學(xué)習(xí)如何接電話。
“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實(shí)踐中學(xué)習(xí)一問一答的語言,練習(xí)使用簡(jiǎn)單句。
(3)幼兒二人一組練習(xí)打電話。
教師幫助幼兒學(xué)習(xí)一問一答的對(duì)話。練習(xí)主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。
幼兒園小班智力游戲教案篇九
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。
活動(dòng)過程:
(一)操作探究:
1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作。
1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
幼兒園小班智力游戲教案篇十
1、復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。
2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)。
3、教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀、”
4、扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I(yíng)業(yè)員說:“歡迎下次再來。”
5、教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情、負(fù)責(zé)、顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。
6、游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。
7、教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
本次活動(dòng)的.目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。
在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員、顧客),在這個(gè)過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。
在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。
游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。
最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
幼兒園小班智力游戲教案篇十一
活動(dòng)目標(biāo):
1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
2、樂意參與游戲活動(dòng),并通過游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、貼紙若干;
2、玩具筐一個(gè);
3、玩具若干。
活動(dòng)過程:
一、手指娃娃。
1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?/p>
2、出示玩具筐。
“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦铮吭谶@里?!?/p>
3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。
“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>
二、眼睛、鼻子、嘴巴。
1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來,獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。
三、找朋友。
“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
活動(dòng)延伸。
合唱歌曲《找朋友》。
幼兒園小班智力游戲教案篇十二
1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。
1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))。
2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))。
1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。
2、生活中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風(fēng)八扇。
4、記錄板和筆每人一份。
幼兒的生活是豐富多彩。
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動(dòng)過程:
1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。
4、出示識(shí)字。
動(dòng)物的腳印。
目標(biāo):
1、經(jīng)過游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。
2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱。
環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片。
教育過程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。
2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。
3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片。
幼兒園小班智力游戲教案篇十三
1、和幼兒共同探討打電話的常識(shí),教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語。
2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
活動(dòng)準(zhǔn)備。
多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
活動(dòng)過程。
一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊?,被大老虎嚇到?。
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話了)。
小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。
二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話的認(rèn)識(shí):
2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。
小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話號(hào)碼嗎?”
4、幼兒設(shè)計(jì)電話號(hào)碼,教師指導(dǎo):
請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?
幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。
三、游戲:打電話。
1、拿出用紙杯制作的電話,請(qǐng)幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
2、小結(jié):簡(jiǎn)單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請(qǐng)幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。
指導(dǎo)思想:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
幼兒園小班智力游戲教案篇十四
一、指導(dǎo)思想:
中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)腵指導(dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。
四、活動(dòng)過程:
(一)操作探究:
1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
幼兒園小班智力游戲教案篇十五
1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。
2、培養(yǎng)孩子對(duì)計(jì)算機(jī)活動(dòng)的興趣。
一個(gè)屏幕、一個(gè)紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。
一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
二、感官練習(xí)和感知量。
1、使用視覺感知。
(1)打開紅色法律書:6個(gè)蘋果,在6號(hào)房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
(2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號(hào)房間找到玩偶:驚喜玩偶。
注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。
2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
(1)五鼓,舉起五分牌,在5號(hào)房間找到玩偶:快樂玩偶。
(2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號(hào)房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
注意:對(duì)于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。
3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號(hào)房間找到娃娃:悲傷娃娃。
描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個(gè)成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。
4、請(qǐng)學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
本次教學(xué)活動(dòng)采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的動(dòng)機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動(dòng)的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測(cè)、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
幼兒園小班智力游戲教案篇十六
游戲名稱:顏色對(duì)對(duì)碰。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):感知物體的顏色,能按物體的顏色進(jìn)行分類。
游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)三種顏色的胸牌。(每人一塊)。
游戲方法:
教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每個(gè)幼兒選一個(gè)胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說“顏色碰碰樂”時(shí),同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。
指導(dǎo)建議:
1.可多進(jìn)行幾次游戲活動(dòng),讓幼兒熟悉三種顏色。
2.游戲時(shí)提醒沒碰對(duì)的幼兒找到“好朋友”。
2
游戲名稱:猜謎語。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):能通過各種形式辨別不同的小動(dòng)物。
游戲玩法:
教師以多種形式引出不同的小動(dòng)物形象。
1.朗誦兒歌?!⊥?。
小動(dòng)物,耳朵長(zhǎng),
紅眼睛,白衣裳,
前腿短,后腿長(zhǎng),
愛跑愛跳本領(lǐng)強(qiáng)。
2.作詩(shī)畫?!觚?。
它的膽子真正小,
出門先向四面瞧,
碰到危險(xiǎn)把頭縮,
躲進(jìn)硬殼靜悄悄。
3.猜謎語。——小貓。
三角耳朵胡子翹,
唱起歌來喵喵叫,
白天就愛睡大覺,
老鼠見它嚇地逃。
4.模仿動(dòng)作?!『镒印?/p>
5.歌表演?!吓?。
3
游戲名稱:有趣的圖形王國(guó)。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):辨認(rèn)正方形,圓形,三角形。知道其名稱。
游戲準(zhǔn)備:設(shè)置圖形王國(guó)。圖形卡,音樂。
游戲方法:
教師帶幼兒在圖形王國(guó)旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個(gè)幼兒選一個(gè)自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動(dòng)作,音樂停時(shí),停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時(shí),小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯(cuò)的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。
指導(dǎo)建議:
幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。
4
游戲名稱:小小偵查兵。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的觀察能力。
游戲準(zhǔn)備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個(gè)、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。
游戲方法:
1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時(shí)候可以故意留一些蛛絲馬跡。
2.讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場(chǎng),接著教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。
3.游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí)教師給抓得最多的小偵查兵獎(jiǎng)一枚“軍功章”。
5
游戲名稱:把它們找出來。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒認(rèn)真觀察的良好習(xí)慣。
游戲準(zhǔn)備:各種小畫片、玩具、日用品等。
游戲方法:
教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認(rèn)。然后請(qǐng)全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。
游戲規(guī)則:
教師藏小物品時(shí),全體幼兒不能看。
6
游戲名稱:天黑了。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):通過觀察,能夠展開合理想象。
游戲準(zhǔn)備:各種動(dòng)物圖卡一份。
游戲方法:
教師出示各種動(dòng)物圖卡,請(qǐng)幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請(qǐng)一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動(dòng)物,月亮媽媽“照”到誰(點(diǎn)到誰),這個(gè)小動(dòng)物就做相應(yīng)的動(dòng)作。小朋友說出動(dòng)物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。
指導(dǎo)建議:
1.如果幼兒對(duì)基本動(dòng)物的特征掌握得都比較熟可請(qǐng)幼兒發(fā)揮想象自行表演。
2.要讓幼兒先熟悉各種動(dòng)物的名稱以及相對(duì)應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。
7
游戲名稱:喂小動(dòng)物。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的判斷力。
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物玩具數(shù)個(gè)、畫有動(dòng)物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。
游戲方法:
在場(chǎng)地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動(dòng)物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場(chǎng)地的另一端擺幾只小籃子,內(nèi)放幾種動(dòng)物愛吃的食物卡片。先請(qǐng)幾名幼兒手提小籃,聽到信號(hào)后,向動(dòng)物玩具跑去。跑到動(dòng)物玩具面前時(shí),從籃里挑出動(dòng)物愛吃的食物一一放在動(dòng)物玩具前。然后再跑回來,將小籃放回原地。另請(qǐng)幼兒繼續(xù)游戲。
8
游戲名稱:玩拼圖。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):提高孩子的想象和創(chuàng)新能力。
游戲準(zhǔn)備:拼圖、鈴鼓等。
游戲方法:
老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進(jìn)行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對(duì)顏色的要求,當(dāng)老師搖鈴鼓的時(shí)候,代表游戲開始,最后請(qǐng)孩子們?cè)u(píng)判誰拼的最快,誰拼的最好。請(qǐng)孩子把玩具收好,進(jìn)行下一組的比賽。
游戲規(guī)則:游戲時(shí)獨(dú)自完成,不請(qǐng)其他小朋友幫忙。
指導(dǎo)建議:
1.孩子們拼過一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng)造,隨意的拼。
2.可以指導(dǎo)孩子們拼一些基本的圖形。
9
游戲名稱:大小盒子交朋友。
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)分辨大小。
游戲準(zhǔn)備:大大小小的月餅盒若干。
游戲方法:
老師把事先準(zhǔn)備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認(rèn)識(shí)每個(gè)月餅盒的形狀。孩子們認(rèn)識(shí)完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M(jìn)去?)然后試著把大的盒子放進(jìn)小的盒子里,看是否放得進(jìn)去,(問為什么不能放進(jìn)去?)孩子們認(rèn)識(shí)大小之后,可以請(qǐng)孩子們自己試著放這些盒子。
指導(dǎo)建議:
在讓孩子們自己玩盒子的時(shí)候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據(jù)形狀進(jìn)行分類。
10。
游戲名稱:誰不見了?
適合年齡:3-4歲。
游戲目標(biāo):學(xué)習(xí)區(qū)分紅、黃、藍(lán)、綠。
游戲準(zhǔn)備:紅、黃、藍(lán)、綠顏色的紙各一張。
游戲方法:
老師先把準(zhǔn)備好的紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請(qǐng)孩子們說出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復(fù)進(jìn)行。
幼兒園小班智力游戲教案篇十七
教材分析:
在本次活動(dòng),將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動(dòng)物的情感?;顒?dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知?jiǎng)游锏南埠?,增加活?dòng)的趣味性。
活動(dòng)目的與要求:
1、引導(dǎo)幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來。
3、教育小朋友要愛護(hù)小動(dòng)物。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
活動(dòng)過程:
一、以游戲形式,引出活動(dòng)內(nèi)容。
“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請(qǐng)你們幫忙,它邀請(qǐng)幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”
1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。
2、鼓勵(lì)幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。
1、教師提問:“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵(lì)幼兒說出小動(dòng)物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對(duì)。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對(duì)的。
5、每人一本畫冊(cè),引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵(lì)幼兒用線把小動(dòng)物愛吃的食物連起來。
6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。
三、小結(jié):
1、表?yè)P(yáng)大膽參與活動(dòng)的幼兒。
2、教育幼兒愛護(hù)小動(dòng)物。
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