方案是解決問題或達到目標(biāo)所采取的具體行動步驟和方法,它可以幫助我們有條不紊地開展工作。在我們面臨困惑或挑戰(zhàn)時,一個合理的方案可以給我們指引和支持。方案的制定需要充分考慮各種因素,包括時間、資源和人力等。所以我們需要認(rèn)真思考并制定一個可行的方案。方案的制定應(yīng)充分考慮不同利益相關(guān)方的需求和意見。附上了一些方案實施的注意事項和經(jīng)驗總結(jié),供大家參考和借鑒。
魔方活動方案篇一
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》。
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]。
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行s線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]。
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞s線走。
四、《跳跳跨跨》。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
五、《疊疊高》。
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]。
孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》。
紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]。
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
魔方活動方案篇二
(1) 社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)
(2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。
(3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。
(4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)
(5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)
(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的。
(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。
第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。
魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
魔方活動方案篇三
為了進一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
1.讓學(xué)生全面發(fā)展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
3.此次比賽,也將進一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。
魔方社及承辦單位:
汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生
1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。
2.參賽形式為個人。
3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。
。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽
報名的宣傳。
b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。
2.報名階段:
a.正式報名時間為:
b.報名方式:
c.現(xiàn)場報名地點:
3.比賽階段:
本屆大賽于 年 月 日 時準(zhǔn)時在 地舉行,請各賽
選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時開始比賽。
1.報名時必須在報名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)
系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。
時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。
4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)
5.比賽地點:
6.大賽結(jié)束后進行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。
1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據(jù)
記錄時間進行評獎。
2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。
定。
三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
藍(lán)魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書
獎金: 元
證書: 元
海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元
比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:
其他現(xiàn)場用品: 元
總計: 元
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
總負(fù)責(zé):
主裁判:
裁判:
打亂員:
比賽規(guī)則
成績選取規(guī)則:
1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結(jié)果。
其他:
2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。
詳細(xì)規(guī)則:
1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;
2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;
3.裁判歸零計時器
5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;
10.在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時間到達 12 秒,裁判說“?!?/p>
三.開始階段:
1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績
魔方活動方案篇四
隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強各界同學(xué)間的交流。
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
主辦單位:水校機電系社聯(lián)
浙江水利水電??茖W(xué)校全體師生
活動時間:2xxx年3月30日
活動地點:一號樓前面的花壇旁
1.報名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報名表格。也可現(xiàn)場報名參加比賽,現(xiàn)場報名者則現(xiàn)場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。
2.比賽注意事項:
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊員須第一時間趕到現(xiàn)場進行處理。
活動現(xiàn)場秩序維護:
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護,確?;顒赢?dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。
2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確?;顒诱_M行的同時,也讓不法分子無可趁之。
魔方活動方案篇五
二、活動地點。
方案一:三味堂三樓多功能活動廳。
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室。
三、活動時間。
5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00。
四、活動背景。
自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。
五、活動意義。
西南地區(qū)魔方運動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動內(nèi)容。
項目預(yù)賽形式?jīng)Q賽形式。
二階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
三階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
四階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
五階速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
八片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
十二片魔版x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
三階單手速擰x次最快;五次取平均x次最快;五次取平均。
表演項目(決賽前進行)。
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰pk;
七、前期準(zhǔn)備組織團隊及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)。
海報制作、場地布置——宣傳部。
活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部。
獎品等物品的購買及相關(guān)財務(wù)處理——財務(wù)部。
賽后場地清理——所有機構(gòu)成員。
參賽人員的報名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室。
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部。
裁判,魔方打亂員和計分員——組織部、宣傳部、財務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室。
八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算。
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因為由于魔方太好玩了,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。千奇百怪智力玩具文化推廣中心于20xx年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。20xx年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報,成都商報,四川電視臺新聞頻道相繼報道,進一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是為弘揚和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具??梢韵胂笠幌?,一個人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨此一家。
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
宣傳海報50元。
桌椅租借100元。
礦泉水100元。
氣球、彩帶50元。
比賽器材(計時器、線材)200元。
共計:600元。
九、活動流程。
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
十、比賽安排。
(一)賽事準(zhǔn)備階段。
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報名表、備用魔方等)。
外校參與者安排:
1、參賽者:由我社機構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計分員各一名。
(附:相關(guān)人員規(guī)則。
1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施。
2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽。
3、報名參賽人員達到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽。
4、每一項目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程。
5、每一項目(除非在該項目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員。
6、對于特別的項目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂。
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果。
8、每一項目必須有一至多名計分員。
9、計分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果。
10、計分員可以參與該項目的比賽。
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)。
(二)比賽及頒獎階段:
1、參賽者報名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項目(注:一人可參報多個項目,但以最高層次項目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報名人數(shù)達到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計名次并頒發(fā)獎品。
(三)后續(xù)階段。
所有機構(gòu)成員清理會場。
十一、緊急預(yù)案。
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變。
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
魔方活動方案篇六
為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進取。
1、進一步開發(fā)和發(fā)揚學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。
3、學(xué)會團體合作精神。
1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。
2、培養(yǎng)小組成員之間團結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)
魔方活動室。
第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第
四、五周:學(xué)習(xí)第一層。
第六、七周:組織社團內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。
第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進,練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。
1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)
2、比賽專用計時器(100左右/個)
3、用于認(rèn)識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!
魔方活動方案篇七
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。
1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動時間:每周四下午。
3.活動地點:校園內(nèi)。
4.活動時間:每個周日的.上午9:00~11:00。
5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。
5.第五周教大家魔方的初級玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
魔方活動方案篇八
20xx年10月31日上午九點整,由唐山師范、唐山學(xué)院、聯(lián)合大學(xué)和輕工學(xué)院聯(lián)合辦的唐山市第三屆魔方公開賽正式拉開帷幕,地點在唐山學(xué)院北校區(qū)階梯教室。此次比賽邀請了前世界盲擰冠軍陳丹陽蒞臨指導(dǎo)魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。
唐山市廣大魔方愛好者積極參與了本次比賽。唐山電視臺經(jīng)濟生活頻道進行采訪,有五十余名唐山地區(qū)魔友參賽,規(guī)模為唐山市最大,比賽嚴(yán)格按照wca流程進行,順序開始三階速擰初賽、二階速擰、四階速擰、八片魔板、十二片魔板、三階甲組決賽、三階乙組決賽,中間穿插金字塔、魔尺、鏡面、飛碟杯的表演賽,為協(xié)會之后的繼續(xù)發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。
我校魔友表現(xiàn)出色獲得優(yōu)異成績,還被評為“最佳團隊獎”
小魔友的風(fēng)采。
通過本次活動,積累了較多的活動經(jīng)驗,對以后活動有較大的幫助。
魔方活動方案篇九
本學(xué)期即將結(jié)束,下面就這一學(xué)期的社團活動進行總結(jié):
由于這一學(xué)期參加魔方社團的學(xué)生都是一、二年級的小同學(xué),所以我決定在魔方教學(xué)的過程中分組教學(xué),視頻講解為主,我指導(dǎo)為輔。每組中都安排一些轉(zhuǎn)的相對較好的同學(xué),這樣可以減少老師一對多教學(xué)模式造成的照顧不全面的問題,孩子等待老師幫助指導(dǎo)的時間減少,使學(xué)生的學(xué)習(xí)進度加快了。
課程首先通過播放世界魔方比賽視頻剪輯,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)魔方的興趣。學(xué)生看的是津津有味,邊看邊動手模仿比賽選手并發(fā)出感慨。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)了,導(dǎo)致之后的課程學(xué)生會主動提出計時比賽的想法。
在轉(zhuǎn)魔方之前,孩子們了解魔方構(gòu)架,以及魔方相關(guān)的特點與基本知識。由于學(xué)生都是低年級的學(xué)生,他們腦與手的配合程度都非常低,所以在開展魔方教學(xué)時,我們要具備的就是耐心,這些孩子在跟隨視頻講解演示的時候,往往只能聽或者只能去模仿動作,有的學(xué)生在橫向縱向交叉旋轉(zhuǎn)的時候,往往會單層單方向旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去只是做無用功,他們無法做到在聽的同時跟著老師一起進行還原練習(xí)。所以當(dāng)在電腦上播放視頻、講解還原方法的時候,我便可以在下面巡視社團的孩子是否能夠及時跟上視頻的講解進度,隨時暫停視頻,進行更細(xì)微更接近他們的年齡特點的講解,并且我也能及時對其進行一對一指導(dǎo),這樣能使其迅速跟上教學(xué)進度,最大限度的保證了學(xué)生能夠跟上本節(jié)課的進度,從而提升了整體的學(xué)習(xí)進度。這個學(xué)期課程的四分之一時間都是在學(xué)習(xí)通過觀看魔方視頻教學(xué),學(xué)習(xí)魔方復(fù)原的前兩步,學(xué)習(xí)復(fù)原白色面,尋找黃色小花形狀以及拼出白色十字形狀。本以為一個白色十字,轉(zhuǎn)起來會很省時間,但是由于孩子的年齡特點,他們理解能力并不能和成年人相比。學(xué)會了白色十字的復(fù)原方法,復(fù)原白色面就輕松很多了,之后孩子們又自己研究出來復(fù)原魔方的紅、黃、藍(lán)、綠、橙色面。他們的動手能力以及空間想象力并沒有我預(yù)想的那么薄弱,甚至?xí)_到你根本想不到的那個水平。每節(jié)課來的時候轉(zhuǎn)的都比前一節(jié)課有進步,短短的一節(jié)課激發(fā)起了他們的興趣,回家的不斷練習(xí)與琢磨,讓他們的.能力不斷提升。這讓我不禁感慨,二年級的孩子并不差!
學(xué)生間的自由pk是每次活動的必備項目,也是孩子們最喜歡的一項活動。幾個同學(xué)從固定復(fù)原一個顏色面的比賽,到隨機抽選復(fù)原一個顏色面的比賽,他們的笑聲與興奮激動的叫聲充斥著整個教室。甚至到最后幾節(jié)課的時候,我參與到他們的比賽當(dāng)中,都會有孩子超過我的速度,取得第一名的成績。他們的小手靈活的轉(zhuǎn)動著魔方,讓我覺得跟他們一起上的并不是一節(jié)課,而更多的是一起玩耍,通過交流互動,學(xué)生能更有動力去完善自己的不足,在交流中總結(jié)自己的不足,增進學(xué)生間的感情,用一個小小的方形玩具,將大家凝聚在一起,緩解學(xué)習(xí)所帶來的壓力。
魔方不僅僅是一件玩具,它被稱為世界上最經(jīng)典的三種游戲之一,這就是對其最大的肯定,所以,孩子在學(xué)習(xí)魔方的同時魔方又給他們帶來快樂,在鍛煉了其腦與手的協(xié)調(diào)配合能力同時,也能有所進步,這是社團所追求的目標(biāo)。當(dāng)一個學(xué)生能夠還原魔方六面的時候,獲得的更多是別的同學(xué)投來的羨慕的眼神,這些羨慕的目光將給予這個學(xué)生更多的自信,他也可以將這種自信投入到日常的學(xué)習(xí)生活中,使其在學(xué)習(xí)中取得更大的進步,久而久之,這個孩子也將變得更加優(yōu)秀。
盡管魔方社團每周只有一次,但是由于魔方的便攜性以及易玩性,學(xué)生可以每天都能接觸到魔方,它可以作為學(xué)生在學(xué)習(xí)之余的一種放松工具,課間休息的時候還原一遍魔方,和小伙伴比比賽,這樣即放松了精神,同時也增進了學(xué)生之間的友誼,也給學(xué)生帶來了快樂,可謂一舉多得。
魔方活動方案篇十
魔方活動是一項深受廣大年輕人喜愛的智力競技運動,憑借其獨特的挑戰(zhàn)性和解謎趣味性,吸引了越來越多的人加入其中。最近,我也參加了一次魔方活動,并在其中獲得了一些寶貴的體會和經(jīng)驗。下面我將從四個方面展開闡述,談?wù)勎覍δХ交顒拥男牡皿w會。
首先,魔方活動需要堅持和耐心。完成一個魔方并非易事,需要我們通過不斷的嘗試和摸索才能找到最佳的解法。在活動中,我親身感受到了魔方解謎的艱辛。剛開始時,我甚至連擰魔方的方法都不太清楚,手忙腳亂地擺弄著魔方。但是,憑著堅持和耐心,我漸漸掌握了一套解魔方的技巧,并最終成功完成了一個魔方。這讓我深深體會到在追求目標(biāo)的過程中,堅持和耐心的重要性。
其次,魔方活動培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力。魔方的各個面都是彼此關(guān)聯(lián)的,每一步的操作都會影響到其他面的狀態(tài)。因此,在解魔方的過程中,我需要高度集中注意力,合理規(guī)劃每一步的操作,以達到最終還原魔方的目標(biāo)。這要求我們具備較強的邏輯思維和解決問題的能力。通過參與魔方活動,我深刻認(rèn)識到邏輯思維對于解決問題的重要性,并且得到了邏輯思維和解決問題的訓(xùn)練。
第三,魔方活動鍛煉了我的觀察力和專注力。魔方的每一面都由九個小塊組成,它們的顏色排列是有規(guī)律的,但這個規(guī)律并不容易察覺。在解魔方的過程中,我需要細(xì)心觀察每個小塊的狀態(tài)并記憶下來,以便進行合理的操作。這要求我們具備較高的觀察力和專注力,不能有一絲馬虎。通過參與魔方活動,我逐漸提升了我的觀察力和專注力,在解決問題中更加注重細(xì)節(jié)。
最后,魔方活動加強了我與他人的合作意識。在魔方活動中,我常常與他人進行比賽和交流,共同探討解魔方的技巧和經(jīng)驗。在這個過程中,我與他人建立了緊密的聯(lián)系,形成了團隊合作的氛圍。團隊合作不僅能夠加快問題的解決速度,還能夠互相啟發(fā),得到更多的思路和解決方法。通過與他人的合作,我學(xué)會了傾聽和溝通,明白了團隊合作的重要性。
魔方活動讓我受益匪淺。它不僅鍛煉了我的耐心和堅持,還培養(yǎng)了我的邏輯思維和解決問題的能力,提升了我的觀察力和專注力,并加強了我與他人的合作意識。這些經(jīng)驗不僅在魔方活動中有用,在我生活和學(xué)習(xí)中也能夠得到應(yīng)用。我相信,只要我在追求目標(biāo)的過程中堅持不懈,勇往直前,終將能夠攀登更高的峰頂。
魔方活動方案篇十一
魔方活動是一個兼具娛樂和挑戰(zhàn)性的智力游戲,它通過轉(zhuǎn)動魔方的色塊來達到還原的目的。在之前的魔方活動中,我積極參與并逐漸掌握了一些技巧。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
第二段:學(xué)會耐心。
在魔方活動的過程中,學(xué)會耐心是至關(guān)重要的。剛開始學(xué)習(xí)時,魔方很難還原,而且需要不斷嘗試。有時候,轉(zhuǎn)動魔方的步驟看似無效,但只要保持耐心并嘗試不同的轉(zhuǎn)動方法,最終還是會找到解決方案。耐心是一種必不可少的品質(zhì),它可以幫助我們在困難和挫折面前堅持下去。
第三段:培養(yǎng)觀察能力。
魔方活動還要求我們具備良好的觀察能力。每個魔方的色塊位置都是有規(guī)律可循的,只要仔細(xì)觀察,我們就能發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律,并融入到自己的解決方法中。慢慢地,我發(fā)現(xiàn)自己對魔方的觀察力得到了提高,不再是簡單地隨意轉(zhuǎn)動,而是能夠有針對性地轉(zhuǎn)動,使解決問題的步驟更加高效。
第四段:鍛煉邏輯思維。
在魔方活動過程中,邏輯思維是必不可少的。我們需要不斷分析魔方的當(dāng)前狀態(tài),然后針對性地進行轉(zhuǎn)動,以達到還原的目的。這個過程中需要我們有清晰的目標(biāo),能夠預(yù)測每一步轉(zhuǎn)動的結(jié)果,并且能夠合理地排列步驟,避免走彎路。通過魔方活動鍛煉邏輯思維能力,我在解決問題時也更加條理清晰。
第五段:挫敗與成就感。
魔方活動是一個充滿挑戰(zhàn)的游戲,在剛開始學(xué)習(xí)時經(jīng)常會遇到失敗和挫敗的感覺。但隨著不斷的練習(xí)和努力,我逐漸適應(yīng)了這種挑戰(zhàn),并取得了一些進步。當(dāng)我第一次成功還原一個魔方時,那種成就感是無法言喻的。每一次的挫敗都使我更加堅定地去解決問題,也讓我更加有信心去面對新的挑戰(zhàn)。
結(jié)尾:
通過參與魔方活動,我學(xué)會了耐心、觀察力和邏輯思維,在挫敗中獲得了成就感。我相信這些品質(zhì)和能力不僅僅適用于魔方活動,也可以應(yīng)用到生活的方方面面。在未來的學(xué)習(xí)和工作中,我將繼續(xù)發(fā)揚這些品質(zhì),不斷追求進步。
魔方活動方案篇十二
近年來,魔方活動在我國掀起了一股熱潮,越來越多的人開始參與其中。魔方活動不僅能夠鍛煉人的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還能培養(yǎng)人的耐心和堅持不懈的精神。我曾經(jīng)參加過一次魔方活動,此次活動讓我受益匪淺,使我對魔方活動有了更深入的理解和體會。
首先,在魔方活動中,我感受到了思維的魔力。解決魔方難題需要有清晰的思路和準(zhǔn)確的計算,而這正是我在平時學(xué)習(xí)中所缺乏的。在魔方活動中,我只有靠著不停地思考和練習(xí),才能逐漸提高自己的解魔方水平。通過循序漸進的思考和實踐,我逐漸掌握了魔方的解法技巧,這也讓我在學(xué)習(xí)其他學(xué)科時更加靈活和思維敏捷。
其次,在魔方活動中,我體會到了堅持不懈的重要性。剛開始學(xué)習(xí)魔方時,我?guī)缀趺看味紵o法順利解開,充滿了挫敗感。然而,正是這種挫敗感讓我產(chǎn)生了強烈的進一步學(xué)習(xí)的欲望。我明白,只有堅持不懈地練習(xí),才能一次次地克服困難,最終達到突破。通過長時間的堅持努力,我逐漸提高了解魔方的速度,這也讓我明白了只要付出足夠的努力,就一定能夠取得成果。
再次,在魔方活動中,我感受到了團隊合作的力量。在魔方比賽中,我們需要和隊友緊密配合,以迅速完成任務(wù)。通過和隊友的交流和合作,我明白了團隊合作的重要性。只有大家互相支持、互相幫助,才能最大程度地發(fā)揮個人的優(yōu)勢,取得最好的成績。團隊合作也讓我學(xué)會了傾聽他人的意見和建議,從而不斷改進自己的技巧和方法。
此外,在魔方活動中,我鍛煉了自己的耐心和毅力。魔方難題并不是一蹴而就的,需要花費很長的時間和精力來解決。尤其是面對復(fù)雜的魔方,需要耐心地進行多次嘗試和調(diào)整,才能找到最佳解法。通過堅持不懈的努力,我逐漸培養(yǎng)出了耐心和毅力,也讓我在遇到其他困難時更加堅持和勇敢。
總之,參加魔方活動是一次難得的機會,讓我從中學(xué)到了很多東西。不僅鍛煉了我的思維能力和手眼協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的精神。魔方活動是一項有趣的挑戰(zhàn),通過不斷地學(xué)習(xí)和練習(xí),我相信我能夠在魔方的世界中取得更大的進步。魔方活動不僅幫助我成為一個更出色的個人,還讓我懂得了團隊合作的力量和堅持不懈的重要性。我相信,通過魔方活動的鍛煉,我會在以后的學(xué)習(xí)和生活中變得更加堅強和自信。
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