軟件工程的學習心得體會(精選16篇)

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軟件工程的學習心得體會(精選16篇)
時間:2023-11-27 20:44:15     小編:紫薇兒

“心得體會”是對自己在一段時間內的學習、工作、生活等方面的體驗和感悟進行總結的一種方式。在總結中,可以回顧過去的經(jīng)歷,反思自己的成長和進步,也可以指出自己的不足和需要改進的地方。總結可以幫助我們更好地認識自己,提高自我管理能力,并為未來的學習和工作提供指導和借鑒。因此,寫一篇心得體會對于我們來說是非常有必要的。在寫心得體會時,我們應該注重內外聯(lián)系,結合具體事例進行闡述。以下范文為你提供了一些建議和經(jīng)驗,但請注意,它們僅供參考,你可以根據(jù)自己的實際情況進行適當調整。

軟件工程的學習心得體會篇一

作為一名軟件工程專業(yè)的學生,我在近期學習的“軟件工程概論”課程中有了很多收獲和體會。通過這門課程,我更加深刻地認識到了軟件工程的重要性和其領域的多樣性。在日后的學習和實踐工作中,我將會更加努力地掌握相關知識,提升自己的技能和綜合素質,做一個優(yōu)秀的軟件工程師。

本次軟件工程概論的課程主要從軟件過程、軟件生命周期、軟件質量、軟件工程方法學等方面進行了系統(tǒng)的介紹和講解。在學習過程中,我們通過理論學習和實際案例演示等多種方式,深入了解了軟件開發(fā)的全過程,明確了軟件需求分析、軟件設計、編碼與測試、維護等各個環(huán)節(jié)的重要性。同時,學習了如何控制項目中的工期、成本和質量,如何保證項目進度和質量的有效管理,以及如何開展有效的軟件開發(fā)工作。

在學習軟件工程概論的課程中,我更加深刻地認識到了軟件工程的重要性和復雜性。我們需要在整個軟件開發(fā)的過程中,進行需求分析、系統(tǒng)設計、開發(fā)和測試等一系列的工作,確保軟件系統(tǒng)能夠滿足預期目標。同時,我們也需要關注軟件的維護和更新,隨時根據(jù)需求進行優(yōu)化和改進。在實踐的過程中,我們還需要進行團隊協(xié)作,有效地管理項目進度和質量等方面的問題。只有當我們充分理解軟件的復雜性,并且有一套有效的軟件開發(fā)及管理模式時,才能夠順利地推進項目工作,取得良好的效果。

學習軟件工程概論,不僅能夠學習到知識,更能夠培養(yǎng)我們的素質和能力。我們通過學習軟件開發(fā)的流程和方法,養(yǎng)成了系統(tǒng)化的思維方式,能夠更好地理解問題和解決問題。同時,我們也學習到了互聯(lián)網(wǎng)時代的軟件開發(fā)模式和管理方式,使我們更加適應互聯(lián)網(wǎng)時代的工作環(huán)境。此外,我們對團隊協(xié)作、進度管理和質量控制等方面的問題也有了更深入的認識。這些都將為我們日后的學習和工作提供極大的幫助。

五、結語。

軟件工程概論的學習,使我對軟件工程有了更深入的了解。我了解了軟件開發(fā)的全過程和軟件項目管理的重要性;同時,我養(yǎng)成了系統(tǒng)化的思維方式,能夠更好地應對未來的學習和工作。在以后的學習和實踐工作中,我將會更加努力地掌握相關知識,提升自己的技能和綜合素質,成為一名優(yōu)秀的軟件工程師。

軟件工程的學習心得體會篇二

答:軟件危機是指在計算機軟件開發(fā)和維護過程中所遇到的一系列的嚴重問題。

它的典型表現(xiàn):1.軟件開發(fā)成本高,成本難以控制。2.研究周期長,軟件開發(fā)進度難以控制,周期拖得很長。3.正確性難以保證,軟件質量差,可靠性難以保證。4.軟件維護困難,維護人員和維護費用不斷增長。5.軟件發(fā)展跟不上硬件的發(fā)展和用戶的要求。

它出現(xiàn)的原因一方面是由于軟件生產(chǎn)本身存在著復雜性,另一方面是與軟件開發(fā)所使用的方法和技術有關。軟件不同于硬件,它是計算機系統(tǒng)中的邏輯部件而不是物理部件。管理和控制軟件開發(fā)工程相當困難,軟件是規(guī)模龐大,而且程序復雜性將隨著程序規(guī)模的增加而呈指數(shù)上升。目前相當多的軟件專業(yè)技術人員對軟件開發(fā)和維護還有不省糊涂觀念,在實踐過程中或多或少地采用了錯誤的方法和技術,這是使軟件問題發(fā)展成為軟件危機的主要原因。

1.2什么是軟件工程?它有哪些本質特性?怎樣用軟件工程消除軟件危機?

答:軟件工程是將系統(tǒng)化的,規(guī)范化的,可度量的方法應用于軟件開發(fā),運行和維護的過程,即將工程化應用于軟件中。

它的本質特性:1.軟件工程關注于大型程序的構造2.軟件工程的中心課題是控制復雜性3.軟件經(jīng)常化4.開發(fā)軟件的效率非常重要5.和諧地合作是開發(fā)軟件的關鍵6.軟件必須有效地支持它的用戶7.在軟件工程領域中是由一種文化背景的人替具有另一種文化背景的人創(chuàng)造產(chǎn)品。

基本原理:1.用分階段的生命周期計劃嚴格管理2.堅持進行階段評審3.實行嚴格的產(chǎn)品控制4.采用現(xiàn)代程序設計的技術5.結果應能清楚地審查6.開發(fā)小組的人員應該少而精7.承認不斷改進軟件工程實踐的必要性。

1.3什么是軟件?它有什么特點?

答:軟件是計算機系統(tǒng)中與硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,數(shù)據(jù)結構及其相關文檔的完整集合。

1.4什么是軟件過程?它與軟件工程方法學有何關系?

答:軟件過程是為了開發(fā)出高質量的軟件產(chǎn)品所需完成的一系列任務的框架,它規(guī)定了完成各項任務的工作步驟。

軟件過程定義了運用技術方法的順序,應該交付的文檔資料,為保證軟件質量和協(xié)調軟件變化必須采用的管理措施,以及標志完成了相應開發(fā)活動的里程碑。軟件過程是軟件工程方法學的3個重要組成部分之一。軟件工程的基礎是軟件過程。

1.5什么是軟件生命周期模型?試比較瀑布模型、原型模型、增量模型和螺旋模型的優(yōu)缺點,說明每種模型的適用范圍。

答:軟件生命周期模型是軟件開發(fā)全部過程,活動和任務的結構框架,它能直觀表達軟件開發(fā)全過程,明確規(guī)定要完成的主要活動,任務和開發(fā)策略。也叫軟件開發(fā)模型。

瀑布模型優(yōu)點:有利于大型軟件開發(fā)過程中人員的組織,管理,有利于軟件開發(fā)方法和工具的研究,從而提高了大型軟件項目開發(fā)的質量和效率。

缺點:1,開發(fā)過程一般不能逆轉,否則代價太大2.實際的項目開發(fā)很難嚴格按。

照該模型進行3.客戶往往很難清楚地給出所有的需求,而該模型卻要求如此4.軟件的實際情況必須到項目開發(fā)的后期客戶才能看到,這要求客戶有足夠的耐心。

適用范圍:1.用戶的需求非常清楚全面,且在開發(fā)過程中沒有或變化很少2.開發(fā)人員對軟件的應用領域很熟悉3.用戶的使用環(huán)境非常穩(wěn)定4.開發(fā)工作隊用戶參與的要求很低。

原型模型優(yōu)點:1.可以得到比較良好的需求定義,容易適應需求的變化2.有利于開發(fā)與培訓的同步3.開發(fā)費用低,開發(fā)周期短且隊用戶更友好。

適用范圍:1.對所開發(fā)的領域比較熟悉而且有快速的原型開發(fā)工具2.項目投標時,可以以原型模型作為軟件的開發(fā)模型3.進行產(chǎn)品移植或升級時,或對已有產(chǎn)品原型進行客戶化工作時,原型模型非常合適。

增量模型優(yōu)點:1.采用增量模型的優(yōu)點是人員分配靈活,剛開始不用投入大量的人力資源。

2.如果核心產(chǎn)品很受歡迎,則可增加人力實現(xiàn)下一個增量3.可先發(fā)部分功能給客戶,對客戶起到鎮(zhèn)靜劑的作用。

缺點:1.并行開發(fā)構件有可能遇到不能集成的風險,軟件必須具備開放式的體系結構2.增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大于優(yōu)于瀑布模型和原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而使軟件過程的控制失去整體性。

適用范圍:1.進行已有產(chǎn)品升級或新版本開發(fā),增量模型是非常適合的2.對完成期限嚴格要求的產(chǎn)品,可以使用增量模型3.對所開發(fā)的領域比較熟悉而且已有原型系統(tǒng),增量模型也非常適合。

螺旋模型優(yōu)點:1.實際上的靈活性,可以再項目的各個階級進行變更2.以小的分段來構建大型系統(tǒng),是成本計算變得簡單容易3.客戶始終參與每個階段的開發(fā),保證了項目不偏離正確方向以及項目的可控性4.隨著項目推進,客戶始終掌握項目的最新消息,從而是他或她能夠和管理層有效地交互。

缺點:1.采用螺旋模型需要具有相當豐富的風險評估經(jīng)驗和專門知識,在風險較大的項目開發(fā)中,如果未能夠及時標識風險,勢必造成重大損失2.過多的迭代次數(shù)會增加開發(fā)成本,延遲提交時間。

適用范圍:只適合于大規(guī)模的軟件項目。

答:軟件工程是一門將理論和知識應用于實踐的工程,它借鑒了傳統(tǒng)工程的原則和方法,以求高效地開發(fā)高質量軟件。它是一種層次化技術。

意義:從歷史上講,軟件工程的作用,是為了克服上個世紀60年代出現(xiàn)的軟件危機,這種危機表現(xiàn)為軟件開發(fā)的成本大、進度慢、維護難和質量得不到保障。從當前來講,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發(fā)軟件和管理軟件。具體地講,它表現(xiàn)在與軟件開發(fā)和管理有關的人員和過程上。

1.7軟件過程的通用過程框架包含哪兩類活動?

答:一類是框架活動,還有一類是保護性活動。

1.8描述基于構件開發(fā)的思想以及目前的發(fā)展情況。

答:基于構件開發(fā)強調將被設計的系統(tǒng)分解成功能的或邏輯的構件,構件用定義好的接口進行通信。

它是現(xiàn)在軟件復理論實用化的研究熱點,在構件對象模型的支持下,通過復用已有的構件,軟件開發(fā)者可以“即插即用”地快速構造應用軟件,這樣即可以節(jié)省時間和經(jīng)費,提高工作效率,也可以產(chǎn)生更加規(guī)范,更加可靠的應用軟件。

1.9請簡要說明rup的9個規(guī)程(disciplines)及之間關系?

答:rup的9個規(guī)程為:業(yè)務建模,需求,分析與設計,實現(xiàn),測試,部署,配置與變更管理,項目管理以及環(huán)境。

對于一個大型項目,rup九個規(guī)程的活動不可或缺,但對于有些項目可能不需要經(jīng)過所有九個規(guī)程,在項目開發(fā)時需要對這些規(guī)程涉及的活動做具體的裁剪,以適應具體項目的開發(fā)需要。

1.10說明面向切面編程的特點,有什么優(yōu)勢?

答:該范型以一種稱為切面的語言構造為基礎,切面是一種新的模塊化機制,用來描述分散在對象、類或函數(shù)中分離出來可以大大增強程序的模塊性。

優(yōu)勢:他把特定領域問題的代碼從業(yè)務邏輯中獨立出來,業(yè)務邏輯的代碼中不再含有針對特定領域問題代碼的調用,業(yè)務邏輯同特定領域問題的關系通過切面來進行封裝,維護。優(yōu)勢:面向切面編程的特點是針對業(yè)務處理過程中的切面提取,所面對的是處理過程中的某個步驟或階段,以獲得邏輯過程中各部分之間低耦合性的隔離效果,降低了耦合性。

1.11模型驅動工程中mda的基本思想是什么?

答:mda的基本思想是系統(tǒng)的功能性是用合適的規(guī)約語言以平臺無關的模型的方式定義,然后為實際的實現(xiàn)翻譯到一個或多個平臺相關的模型上。

chapter2。

2.1描述面向對象的基本概念和思想。

一個實體都可以抽象為對象。

2.2面向對象分析設計的基本思路和過程是怎樣的?

答:分析過程主要包括理解、表達和驗證。設計是把分析階段得到的需求轉變成符合成本和質量要求的、抽象的系統(tǒng)實現(xiàn)方案的過程。

過程:識別系統(tǒng)的用例和角色,進行系統(tǒng)分析并抽象出類,設計系統(tǒng)并設計系統(tǒng)中的類及其行為。

2.3面向對象程序設計中的概念主要包括哪些?分別闡述其主要思想。

答:對象:封裝了數(shù)據(jù)和操作這些數(shù)據(jù)的代碼的邏輯實體。

類:具有相同類型的對象的抽象。

封裝:保證軟件部分具有優(yōu)良的模塊性的基礎。

繼承:讓某個類型對象獲得另一個類型的對象特征。

多態(tài):使不同內部結構的對象可以共享相同的外部接口,減少代碼復雜度。

動態(tài)綁定:多態(tài)實現(xiàn)的具體形式,將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為。消息傳遞:使得對現(xiàn)實世界的描述更容易。

方法:定義一個類可以做的,但不一定去做的事。

2.4描述uml的主要概念和歷史。

答:uml是統(tǒng)一建模語言,用來對軟件密集系統(tǒng)進行可視化建模的一種語言。uml為面向對象開發(fā)系統(tǒng)的產(chǎn)品進行說明、可視化、和編制文檔的一種標準語言。

歷史:rumbaugh和booch將booch93和omt-2統(tǒng)一起來,發(fā)布了um0.8;后經(jīng)過booch,rumbaugh和jacobson的共同努力,發(fā)布了uml0.9和uml0.91,并將um重命名為uml。,rational組織成立了uml合作者聯(lián)盟,以完善、加強和促進uml的定義工作。啟動了uml2.0標準的制定工作。

2.5rup是什么?應用rup對軟件開發(fā)有什么意義?

答:rup(rationalunifiedprocess)是統(tǒng)一軟件開發(fā)過程,是一個面向對象且基于網(wǎng)絡的程序開發(fā)方法論。

應用rup為軟件開發(fā)提供了一個模版,使得軟件開發(fā)過程規(guī)范化,統(tǒng)一化。

chapter3。

3.1為什么要進行業(yè)務建模?業(yè)務建模適用什么場合的軟件項目開發(fā)?

業(yè)務知識而再進行開發(fā)的,所以需要通過“業(yè)務建?!睂ⅰ皹I(yè)務需求”準確地轉換為it技術人員所熟悉的“軟件需求”。

適用場合:規(guī)模較大的軟件項目開發(fā)。

3.2業(yè)務建模可以分哪些工作流進行?

答:評估業(yè)務狀態(tài)、描述當前業(yè)務、定義業(yè)務、探索流程自動化、開發(fā)領域模型。

3.3什么是領域模型?與業(yè)務模型的關系是什么?

答:領域模型:領域模型是描述業(yè)務用例實現(xiàn)的對象模型。它是對業(yè)務角色和業(yè)務實體之間應該如何聯(lián)系和協(xié)作以執(zhí)行業(yè)務的一種抽象。領域模型從業(yè)務角色內部的觀點定義了業(yè)務用例。該模型為產(chǎn)生預期效果確定了業(yè)務人員以及他們處理和使用的對象(“業(yè)務類和對象”)之間應該具有的靜態(tài)和動態(tài)關系。它注重業(yè)務中承擔的角色及其當前職責。這些模型類的對象組合在一起可以執(zhí)行所有的業(yè)務用例。

關系:開發(fā)領域模型是一個備選活動,領域模型是業(yè)務分析模型中獨立的一部分,注重于說明對于業(yè)務領域很重要的概念、產(chǎn)品、可交付成果和事件。這樣一個模型僅描述業(yè)務中的重要信息,并不包括人員承擔的職責。

3.4什么是系統(tǒng)上下文?明確目標系統(tǒng)的上下文有什么意義?

答:系統(tǒng)上下文:指的是目標系統(tǒng)、與之交互的用戶和外部系統(tǒng)。

意義:業(yè)務建模作為軟件需求的前一階段,了解目標系統(tǒng)的上下文是很有必要的,便于確定目標組織和業(yè)務范圍。

3.5什么是業(yè)務涉眾?業(yè)務涉眾可能來自哪些方面?

答:業(yè)務涉眾:所有跟目標業(yè)務有利害關系的人。

方面:可能來自目標組織內部及目標組織外部且跟目標組織有關系的人和組織。

3.6什么是業(yè)務愿景?怎么理解業(yè)務愿景的重要性?

答:業(yè)務愿景:定義業(yè)務建模工作所針對的一組目標。

重要性:要了解組織的業(yè)務過程,對業(yè)務進行建模,首先必須理解組織的共同愿景,業(yè)務建模時期的重要任務就是確定項目涉眾的共同愿景,而了解最有影響力的涉眾的愿望和目標是非常重要的環(huán)節(jié)。所以業(yè)務愿景對整個業(yè)務建模過程來說是十分關鍵和重要的。

3.7業(yè)務建模的作用是什么?哪些人和組織是潛在的業(yè)務執(zhí)行者?

答:作用:

(1)了解目標組織(將要在其中部署系統(tǒng)的組織)的結構和機制;

(2)了解目標組織中當前存在的問題并確定潛在改進的可能性;

(3)確??蛻簟⒆罱K用戶、開發(fā)人員和其他各方就目標組織達成共識;

(4)導出支持目標組織所需的系統(tǒng)需求;

(5)了解要部署的軟件系統(tǒng)將如何融入組織。

潛在的業(yè)務執(zhí)行者:客戶、合作伙伴、供應商、權威機構(法律、法規(guī)等制訂機構)、子公司、所有者和投資者、業(yè)務以外的信息系統(tǒng)等。

3.8結構化業(yè)務用例的三種關系是什么?

答:三種關系:包含關系、擴展關系、泛化關系。

3.9業(yè)務用例的包含與擴展關系、包含與泛化的區(qū)別是什么?

答:包含與泛化的區(qū)別:(1)對于用例泛化關系,子用例的執(zhí)行取決于父用例(重用部分)的結構和行為,而在包含關系中,基本用例的執(zhí)行只取決于包含用例(重用部分)所執(zhí)行的功能的結果。(2)在泛化關系中,子用例的用途和結構是相似的,而在包含關系中,重用同一個包含用例的基本用例可能有完全不同的用途,但需求執(zhí)行相同的功能。

包含與擴展的區(qū)別:(1)包含關系:如果基本用例的某個部分代表一個功能,而業(yè)務用例只依賴于本功能的結果,而不是產(chǎn)生結果的方法,那么可以將這部分分離出來,形成一個附加用例。使用包含關系,將附加部分明確包含于基本用例中。包含關系將基本用例和包含用例連接起來。

(2)擴展關系:如果基本用例的一部分是可選的,或對于理解該用例的主要目的來說不是必需的,那么可以將這部分分離出來,形成一個附加用例,以簡化基本用例的結構。利用擴展關系,將附加部分隱含地包含于基本用例中。擴展關系將擴展用例與基本用例連接起來。

3.10業(yè)務分析模型的作用是什么?與業(yè)務用例模型的之間是什么關系?

答:作用:業(yè)務分析模型描述通過與業(yè)務系統(tǒng)、業(yè)務工作者和業(yè)務實體交互來實現(xiàn)業(yè)務用例。它充當了為了執(zhí)行業(yè)務用例而所需業(yè)務系統(tǒng)、業(yè)務工作者和業(yè)務實體之間的相關和協(xié)作方式的抽象。它還定義了在執(zhí)行業(yè)務用例時由業(yè)務執(zhí)行者調用的外部業(yè)務服務。

關系:業(yè)務用例模型是從與客戶和業(yè)務流程對應的業(yè)務執(zhí)行者和業(yè)務用例的角度,對業(yè)務進行描述。業(yè)務用例模型包括工作流程說明,此說明確定完成了那些工作。所以業(yè)務用例模型描述在業(yè)務執(zhí)行者和業(yè)務之間發(fā)生了什么,對于業(yè)務結構或如何實現(xiàn)業(yè)務用例不作任何假設。而業(yè)務分析模型就是用于描述如何執(zhí)行業(yè)務用例,并具體定義業(yè)務提供的服務,內部業(yè)務工作者及其使用的信息,將它們的結構化組織描述為獨立的單元,定義業(yè)務工作者如何通過交戶來實現(xiàn)業(yè)務用例中所描述的行為。

3.11。

(c)。

2.以醫(yī)院為研究對象,請描述醫(yī)生、病歷的性質分別是()。

(a)businessactor、businessworker。

(b)businessworker、businessactor。

(c)businessactor、businessentity。

(d)businessworker、businessentity。

3.12綜合案例分析-餐廳點菜業(yè)務分析。

某餐廳的點菜服務流程與規(guī)范如下:

1.遞上菜單。

(1)客人入座后,服務員詢問客人需要什么茶水。準備好茶水后,按“女士優(yōu)先,先。

賓后主”的原則從右邊為客人斟上茶水。

(2)將菜單打開第一頁,按照“女士優(yōu)先”原則,用雙手從客人右側將菜單送至客人手中,然后站在客人斜后方能觀察客人面部表情的地方,上身微躬。

2.推薦介紹酒店菜品。

(1)在客人點菜前,服務員應留有時間讓客人翻看菜單。

(2)在客人翻看菜單時,應及時向客人簡單介紹菜單上的菜,回答客人的詢問。

(3)向客人介紹廚師長今日特別推薦的菜品、其他的特色菜、暢銷菜和高檔菜等菜品,并介紹其樣式、味道、溫度和特點。

3.接受點菜。

(1)服務員先在點菜單上記下日期、本人姓名及臺號、就餐人數(shù)等。

(2)客人點菜時,應注視客人,聽清客人點的菜名,適時幫助客人選擇菜品和主動推介菜品,準確地記錄菜名。

(3)對于特殊菜品,應介紹其特殊之處,并問清客人所需火候、配料及調料等。

(4)若客人用餐時間較緊,點的菜需時間較長,則應及時向客人征求意見;若有客人點相同的菜式,如湯和羹或兩個酸甜味型的菜時,應有禮貌地問客人是否需要更換菜式。

(5)若客人有特殊要求,應在點菜單上清楚注明,并告知傳菜服務員。

4.復述點菜內容。

(1)客人點菜完畢后,服務員應清楚地重復一遍所點菜品內容,并請客人確認。

(2)復述完畢后,在點菜單的右上角寫明當時的時間,以便查詢。

(3)收回菜單并向客人致謝,同時請客人稍等,說明大致的等候時間。

5.分送點菜單。

(1)服務員將點菜單的第一聯(lián)送至收銀處。

(2)將點菜單的第二聯(lián)送至廚房。

(3)將第三聯(lián)給客戶,第四聯(lián)交給傳菜員、值臺服務員留底備查。

根據(jù)案例的描述,請你完成下列任務:

1.分析餐廳的點菜業(yè)務,建立點菜業(yè)務模型。

這項業(yè)務的業(yè)務涉眾:外部涉眾:客人,

內部涉眾:服務員,收銀處,廚房,值臺服務員。

分析點菜業(yè)務模型:

業(yè)務執(zhí)行者為:客人。

業(yè)務用例是:入座,推薦菜品,點菜,確認內容,分送菜單,上菜。

2.用活動圖描述客人點菜的活動。

3.分析點菜業(yè)務模型,找出有哪些業(yè)務工作者和業(yè)務實體,并用交互圖來說明之間的通信和交互關系。

業(yè)務工作者為:服務員,收銀處,廚房,值臺服務員。

業(yè)務實體為:菜單,點菜單。

chapter4。

4.1需求的類別有哪些?

答:需求可分為功能性需求和非功能性需求。

功能性需求規(guī)定了系統(tǒng)無需考慮物理約束而必須能夠執(zhí)行的動作,描述支持用戶目標、任務或活動的系統(tǒng)行為(功能或服務)。

非功能性需求是功能性需求之外的需求,包含質量和約束,它們僅僅說明系統(tǒng)或系統(tǒng)環(huán)境的屬性。

4.2怎么理解文中fredbrooks關于需求的那段話?

構建軟件系統(tǒng)最難的部分是確定要構建什么(即系統(tǒng)需求)。相比其他工作,如果這個工作做錯,會嚴重影響將產(chǎn)生的系統(tǒng),也更難在以后矯正。

答:需求工作對于整個軟件系統(tǒng)來說是非常重要的,它是實現(xiàn)和測試的先啟階段,需求建模解釋如何理清涉眾的請求及如何把這些請求轉化為一組需求工作產(chǎn)品,確定要建系統(tǒng)的范圍,提供系統(tǒng)必須做的詳細要求。此階段是后續(xù)工作以及整個系統(tǒng)的基礎和關鍵,一旦這個階段出現(xiàn)問題,將會直接影響到后續(xù)工作的正常順利進行,而如果想要在以后改,代價是非常大的,并且也難糾正。

4.3系統(tǒng)用例模型可以描述什么方面的需求?補充規(guī)約主要補充哪方面的需求?

答:系統(tǒng)用例模型可以描述設計軟件系統(tǒng)方面的`需求,參與者與軟件系統(tǒng)的交互,在系統(tǒng)用例說明中書寫足夠詳細的事件流。

補充歸約主要補充那些無法在用例中記錄的需求。包括:捕捉無用例歸約的功能性需求,捕捉系統(tǒng)資量,捕捉約束,捕捉符合性需求,捕捉文檔需求。

4.4什么是系統(tǒng)執(zhí)行者?如何尋找潛在的系統(tǒng)執(zhí)行者?

答:系統(tǒng)執(zhí)行者:是指與目標系統(tǒng)交換數(shù)據(jù)的任何對象,是在系統(tǒng)之外,透過系統(tǒng)邊界與系統(tǒng)進行有意義交互的任何事物。執(zhí)行者可以是用戶、外部硬件或其它系統(tǒng)。

滿足一個或多個上面這些范疇的任何個人、小組或事物有可能就是執(zhí)行者。

4.5如何理解系統(tǒng)執(zhí)行者與業(yè)務執(zhí)行者、業(yè)務工作者的關系?

答:業(yè)務執(zhí)行者是指某人或某物與業(yè)務進行交互時所擔任的角色,它是指在業(yè)務之外和業(yè)務交互的人、組織或事物。

業(yè)務工作者代表在業(yè)務中進行操作的人、軟件或硬件的抽象。它代表業(yè)務中的一個或一組角色。

系統(tǒng)執(zhí)行者:是指與目標系統(tǒng)交換數(shù)據(jù)的任何對象,是在系統(tǒng)之外,透過系統(tǒng)邊界與系統(tǒng)進行有意義交互的任何事物。執(zhí)行者可以是用戶、外部硬件或其它系統(tǒng)。

關系:系統(tǒng)執(zhí)行者是針對軟件系統(tǒng)來說明的,而業(yè)務執(zhí)行者和業(yè)務工作者是針對業(yè)務來說明的,系統(tǒng)執(zhí)行者和業(yè)務執(zhí)行者含義相似,只是所在的描述范疇不一樣。

4.6請分析用例中的包含關系和擴展關系的相似與區(qū)別?

答:相似:都是如果用例包含的一段行為片段可以用于其他用例,則將這段行為片段歸到“包含用例”或“擴展用例”中,形成一個新的用例,原始用例就成為基本用例,對“包含用例”和“擴展用例”分別有包含關系和擴展關系。

區(qū)別:(1)擴展用例是可選的,而包含用例不是可選的;(2)基本用例沒有擴展用例是可以完成的,但沒有包含用例則不能完成;(3)擴展用例的執(zhí)行是有條件的,而包含用例沒有;(4)擴展用例會改變基本用例的行為,而包含用例不會。

4.7簡單說明把用例組織到包中有什么好處。

答:用例包是用例、執(zhí)行者、關系、圖和其他包的集合,可以通過將用例模型分成更小的部分來結構化用例模型。這樣可以使得具有大量元素的用例模型中的用例結構化,同一包中的用例彼此之間都有某種關系,更加清楚明了,便于以后模型的分析和使用。

4.8用例詳細描述中有哪三種事件流,分別表示什么場景?

答:三種事件流:主事件流、分支事件流和異常事件流。

主事件流:在描述正常過程時列出執(zhí)行者和系統(tǒng)之間相互交互或對話的動作序列。當這種對話結束時,執(zhí)行者也達到了預期的目的。

分支事件流:也可促進成功地完成任務,但它們代表了任務的細節(jié)或用于完成任務的途徑的變化部分。

異常事件流:不符合用例流正常或基本行為,引起任務不能順利完成。

4.9什么是軟件需求規(guī)約(srs)?

答:軟件需求規(guī)約是分析任務的最終產(chǎn)物,通過建立完整的信息描述、詳細的功能和行為描述、性能需求和設計約束的說明、合適的驗收標準,給出對目標軟件的各種需求。

4.10如何理解界面原型在需求建模中作用?

答:可以處理模糊需求,開發(fā)者和用戶可充分通信,降低開發(fā)風險。

靜態(tài)界面原型:供分析人員與用戶進行進一步交流和溝通,通過這種可視化方法,使雙方逐步就明確系統(tǒng)需求達成共識。

交互式界面原型:便于用戶可以操作,展示實際系統(tǒng)效果。

4.11選擇題。

1.如圖4.11-1所示.a1、a2和a3是什么?(單選題)(c)。

(a)role。

(b)actress。

(c)actor。

(d)user。

2.如圖4.11-1中,下面哪個語句是正確的?(多選題)(bcd)(a)a3可以使用uc4與系統(tǒng)交互。

(b)al可以使用ucl和uc4與系統(tǒng)交互。(c)a3,al與a2不同。

(d)uc3是沒有步驟的抽象用例。

3.如圖4.11-1所示,下面哪個語句是正確的?(多選題)(cd)(a)uc5是uc4的補充部分。(b)uc4是uc5的可選部分。(c)uc1是沒有用的。

(d)uc2是uc4的可選部分。(e)uc4是uc2的補充部分。

4.12綜合案例分析-餐廳智能移動終端無線點菜系統(tǒng)需求。

根據(jù)第3章的練習3.11綜合案例分析的業(yè)務描述,來分析點餐系統(tǒng)的需求。

傳送距離可達100米,室外傳送距離可送300米。根據(jù)案例的描述,請你完成下列任務:

1.建立無線點菜系統(tǒng)的用例模型(找出所有的系統(tǒng)actor和usecase);

用例模型。

系統(tǒng)actor:服務員、客戶、經(jīng)理。

usecase:點菜服務、自助點菜、統(tǒng)計。

2.對用例進行詳細描述,包括前置條件、后置條件,以及各事件流,并用泳道圖畫出用例對應的事件流。前置條件:

服務員有掌上電腦系統(tǒng),廚房與前臺有打印機,在傳輸距離之內后置條件:

打印機打印所點菜單事件流:主事件流:1.顧客點菜;

2.服務員用掌上電腦及菜單;3.廚房和前臺打印機打印菜單分支事件流:無。

異常事件流:

步驟2后步驟3未接收,無法打印,返回步驟。

2

3).打印菜單用例描述:用例名稱:打印菜單。

用例描述:打印點菜內容參與者:打印機前置條件:點菜完成。

后置條件:打印機打印菜單給后臺,廚房和前臺主事件流:1.系統(tǒng)發(fā)送點菜單至打印機。

2.打印機接收菜單3.打印機打印菜單分支事件流:無異常事件流:無泳道圖:

chapter5。

5.1如何理解分析與設計的聯(lián)系?

答:“分析”是指“做什么”,強調對問題的調研而不是如何確定解決方案,重點集中在需求和應用領域上;而“設計”指“怎么做”,強調的是問題的邏輯解決方案,即系統(tǒng)怎樣才能滿足需求,重點轉移了要產(chǎn)生軟件的結構上。但由于分析與設計是把用戶需求轉化為實現(xiàn)的橋梁,分析和設計自始至終可以用相同的技術和類似的表示方法,它們之間的界限很難劃清,且沒有太多意義。

5.2分析設計包括哪些工作流程?

答:分析和設計過程是一個不斷迭代優(yōu)化的過程。

包括:執(zhí)行體系結構合成;定義候選體系結構;優(yōu)化體系結構;分析行為;設計構件;設計數(shù)據(jù)庫;服務識別;服務規(guī)范。

5.3分析建模的元素分哪幾類?具體是什么?答:分析建模的元素分為四大類,分別是:(1)基于場景元素:

這類元素包括:用例文本、用例圖、活動圖和泳道圖等;(2)面向流的元素:

這類元素包括數(shù)據(jù)流圖、控制流圖、處理敘述等;(3)基于類的元素:

這類元素包括類圖、分析包、crc模型、通信圖等;(4)行為的元素:

這類元素包括狀態(tài)圖、順序圖等。

5.4分析模型的靜態(tài)模型的用途是什么?靜態(tài)模型的元素有哪些?

答:用途:通過分析,可以將業(yè)務需求模型和系統(tǒng)需求模型轉化為系統(tǒng)可以處理的對象模型,并給出對象的基本屬性和對象間相互關系。

分析模型中靜態(tài)模型主要的元素是基于類的元素,包括:分析包:模型中的包,表示層次結構。類:模型中的類,由包所擁有。關系:模型中的關系,由包所擁有。

圖:模型中的類圖、協(xié)作(通信)圖,由包所擁有。

5.5動態(tài)模型的類被分為哪三類?分別在系統(tǒng)中承擔什么職責?答:邊界類、控制類和實體類。

邊界類:是用來對系統(tǒng)環(huán)境及其內部工作之間的交互建模的類。這樣的交互涉及轉換和轉移事件,并注釋系統(tǒng)表示中的更改(例如界面)。

控制類:是用于對特定于一個或一些用例的控制行為建模的類。實體類:是用來對必須存儲的信息及關聯(lián)行為建模的類。

5.6按照設計模型的不同層次和功能,設計元素可以分哪些方面?

答:(1)體系結構元素;(2)構件級元素;(3)接口/界面元素:用戶界面、構件接口、系統(tǒng)接口;(4)數(shù)據(jù)元素:數(shù)據(jù)庫設計、數(shù)據(jù)結構設計;(5)部署級元素。

5.7軟件模式有哪三個層次?分別說明之。

答:一般地,軟件模式可劃分為三個層次:體系結構模式,設計模式和代碼模式。

體系結構模式:描述軟件系統(tǒng)里的基本的結構組織或綱要。體系結構模式提供一些事先定義好的子系統(tǒng),指定它們的責任,并給出把它們組織在一起的法則和指南。

設計模型:提供一種提煉子系統(tǒng)或軟件系統(tǒng)中的構件或者兩者之間關系的綱要設計。設計模型描述普遍存在的在相互通訊的構件中重復出現(xiàn)的結構,這種結構解決在一定的背景中的具有一般性的設計問題。

代碼模型:也稱“成例”、實現(xiàn)模式。是較低層次的模式,并與編程語言密切相關。代碼模型描述怎樣利用一個特定的編程語言的特點來實現(xiàn)一個構件的某些特定的方面或關系。

5.8什么是軟件體系結構?簡述軟件體系結構的設計重要性。

答:軟件體系結構:是具有一定形式的結構化元素,即構件的集合,包括處理構件、數(shù)據(jù)構件和連接構件。處理構件負責對數(shù)據(jù)進行加工,數(shù)據(jù)構件是被加工的信息,連接構件把體系結構的不同部分組組合連接起來。這一定義注重區(qū)分處理構件、數(shù)據(jù)構件和連接構件,這一方法在其他的定義和方法中基本上得到保持。

重要性:軟件體系結構設計是高階層的設計,定義了包(子系統(tǒng)),包括包之間的依賴關系和主要的通信機制。自然清晰和簡單的結構是目標,避免幾乎沒有依賴或雙向依賴。

5.9試說明軟件體系結構的演變過程。

答:(1)單機系統(tǒng):是指只需裝在一臺電腦上,同時只能一個用戶使用的系統(tǒng),沒有服務器概念,很多早期的軟件都是單機系統(tǒng),與分布式系統(tǒng)區(qū)別。

(2)客戶機/服務器(兩層)結構:由服務器提供應用(數(shù)據(jù))服務,多臺客戶機進行連接。

(3)瀏覽器/服務器(b/s)結構:在當前internet/intranet領域,“瀏覽器/服務器”結構是非常流行的客戶機/服務器結構。這種結構最大的優(yōu)點是:客戶機統(tǒng)一采用瀏覽器,這不僅讓用戶使用方便,而且使得客戶機不存在安裝維護問題。

(4)三層結構:三層結構的客戶機/服務器模型是一種先進的協(xié)同應用程序開發(fā)模型,不是物理上,而是邏輯上將客戶機/服務器系統(tǒng)中各種各樣的部件劃分為三“層”服務,它們共同組成一個應用程序,這三層服務包括:數(shù)據(jù)訪問層、業(yè)務邏輯層和表示層。

5.10如何理解體系結構風格和模式的本質?

答:體系結構風格:定義了結構組織模式的系統(tǒng)族,用來表達一組協(xié)作的約束,使得對公共約束的特征進行溝通變得更加容易,被用作一種進行抽象的方法,而不是代表一種個性化的設計。

體系結構模式:是對某類問題域給出的一套軟件結構的解決方案,描述了軟件系統(tǒng)基本的結構化組織方案,是處理特定問題的高效、成熟的模板。

5.11什么是軟件框架?與模式的區(qū)別是什么?

答:軟件框架:軟件開發(fā)過程中提取特定領域軟件的共性部分形成的體系結構,不同領域的軟件項目有著不同的框架模型。

區(qū)別:模式提供一種思想方法的指導,應用模式的指導,可以幫助設計人員做出一個優(yōu)良的設計方案,達到事半功倍的效果。但模式不體現(xiàn)為程序,如mvc是一種體系結構的模式,對于同一軟件體系結構,可以通過多種框架來實現(xiàn)。如struts是實現(xiàn)mvc模式的著名框架,但不是唯一的。

5.12rup的4+1視圖分別是什么?答:概括而言,rup的4+1視圖是:(1)邏輯視圖:設計的對象模型。

(2)進程視圖:捕捉設計的并發(fā)和同步特征。

(3)實現(xiàn)視圖:描述了在開發(fā)環(huán)境中軟件的靜態(tài)組織結構。

(4)部署視圖:描述了軟件到硬件的映射,反映了分布式特征。

(5)用例視圖:該視圖是其他視圖的冗余(因此“+1”)。它包含用例和場景。

5.13什么是設計模式?

答:設計模式:是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。

5.14簡要說明類的詳細設計分哪幾步來實現(xiàn)?

答:(1)使用設計模式和機制:使用適合設計的類或功能、符合項目設計指南的設計模式和機制。

(2)創(chuàng)建初始設計類:為指定為此任務輸入的分析類創(chuàng)建一個或多個初始設計類,并指定跟蹤依賴關系。包括設計邊界類、設計實體類和設計控制類。

(3)定義屬性:類的屬性為類實例提供信息存儲,并經(jīng)常用于代表類實例的狀態(tài)。類本身保持的任何信息都是通過其屬性完成的。

(4)確定持久類:需要在永久介質上存儲其狀態(tài)的類被稱為持久類。

(5)定義操作:類的操作是類的行為特征或動態(tài)特征,表示類提供的服務。(6)定義方法:方法制定操作的實現(xiàn)。

(7)定義狀態(tài):對于一些操作,操作的行為取決于接受者對象所處的狀態(tài)。

5.15什么是實體類與持久類?說說兩者之間區(qū)別與聯(lián)系。

答:實體類:在分析期間,代表被操縱的信息單元。它們往往是被動的、持久的,并且可能被確定并與持久性分析機制相關聯(lián)。

持久類:需要在永久介質上存儲其狀態(tài)的類。

區(qū)別和聯(lián)系:持久類是針對于hibernate對數(shù)據(jù)庫的映射來說的,持久類=實體類+xml或注解配置;而實體類就是一個javabean類,有屬性,get、set方法,以及一些簡單處理的方法。

5.16開發(fā)物理數(shù)據(jù)庫設計的詳細步驟有哪些?

答:(1)定義域;(2)創(chuàng)建初始物理數(shù)據(jù)庫設計元素;(3)定義引用表;(4)創(chuàng)建主鍵和唯一性約束;(5)定義數(shù)據(jù)和參照完整性實現(xiàn)規(guī)則;(6)將數(shù)據(jù)庫設計反向規(guī)范化來為性能進行優(yōu)化;(7)優(yōu)化數(shù)據(jù)訪問;(8)定義存儲器特征;(9)設計存儲過程來將類行為分發(fā)給數(shù)據(jù)庫。

5.17進行界面設計時分析用戶的特征有什么作用?

要。

與系統(tǒng)分析人員協(xié)作,確定是否需要對用戶(主要的執(zhí)行者)描述做出更改,來反映特征描述。

5.18選擇題。

(c)interfaceprojectscope。

5.19綜合案例分析-餐廳pda無線點菜系統(tǒng)分析與設計。

根據(jù)第4章餐廳pda無線點菜系統(tǒng)的需求,請分析設計相關系統(tǒng)。包括1.找出主要的概念實體,畫出實體類圖。

答:1.主要的概念實體:客人,點菜單,點菜記錄,打印機,服務員,菜品分類。

實體類圖:

2.

3.實體類操作:1)客人:輸入已點菜品。

2)點菜記錄:記錄已點菜品();確認點菜記錄();發(fā)送點菜記錄()3)打印機:打印點菜記錄()。

類圖:

4.界面:

5.數(shù)據(jù)庫表結構:

0105。

軟件工程的學習心得體會篇三

作為一個計算機相關專業(yè)的學生,學習軟件工程概論課程是必不可少的環(huán)節(jié),這門課程為我們提供了對軟件工程學科的基礎認知和框架規(guī)劃,同時也為我們在未來的學習和工作中打下了堅實的基礎。在這門課程中,我認真學習、反思,從中獲得了不少收獲和體會。下面,我將從以下四個方面展開我的學習心得,并結合自身的經(jīng)歷,談談我的理解和思考。

第二段:軟件工程學科的基本認識。

學習軟件工程概論,我們首先需要了解軟件工程學科的基本認識。首先,軟件工程是一個系統(tǒng)性的學科,其目的是確保軟件的質量和效率,最終達到客戶和開發(fā)者雙方的需求。其次,軟件工程的目標是建立高質量、可靠、易維護的軟件系統(tǒng),在項目計劃、需求定義、軟件設計、測試等各個階段下工作,最終形成一個完整的軟件開發(fā)生命周期。同時,軟件工程學科也需要同時考慮工程學、計算機科學和管理科學等多個學科的知識結構,要順應軟件市場、技術骨干和客戶需求,利用日新月異的技術、方法和工具不斷提高軟件工程的水平。

第三段:軟件工程的主要原則和方法。

軟件工程的實踐和研究不僅需要基本認識和知識框架,還需要深入了解軟件工程的主要原則和方法。軟件工程的主要原則包括:分階段開發(fā)、模塊化設計、適應性規(guī)劃、嚴格記錄和文檔、提前預防和檢測、先進的技術和工具等。軟件工程的主要方法包括:結構化的系統(tǒng)分析和設計、模型驅動的開發(fā)、敏捷的方法和迭代式的開發(fā)過程等。具體方法的選擇應根據(jù)具體的需求和現(xiàn)實情況,要根據(jù)實際情況精選方法、工具和流程,不斷更新和完善軟件工程的理論體系。

軟件工程不僅是一門學科,更代表了一種價值觀和責任感。它對于人類社會的發(fā)展和進步扮演著重要的角色。在當今信息技術迅速發(fā)展的時代,軟件工程已成為技術與社會相結合的橋梁和紐帶。軟件工程的社會價值包括:提高信息處理和科技發(fā)展水平、提高軟件開發(fā)和維護效率、創(chuàng)造高質量和高性能的軟件、優(yōu)化各行各業(yè)的流程和管理、推動工業(yè)化和信息化協(xié)同發(fā)展、加強個人和團隊協(xié)作能力等。軟件工程的社會價值無處不在,是不可忽視的一部分。

第五段:結語。

在這門軟件工程概論課程中,我了解了軟件工程學科的基本認識,深入學習了軟件工程的主要原則和方法,并且認識到了軟件工程的社會價值。通過學習軟件工程,我不僅拓展了自己的知識面,也意識到了自己在未來的專業(yè)發(fā)展中需要掌握的技能和素養(yǎng)。軟件工程是一門學科,也是一種責任感和價值觀念。我相信,在未來的實踐和研究中,我會不斷學習和探索,為軟件開發(fā)行業(yè)做出自己的貢獻。

軟件工程的學習心得體會篇四

軟件工程心得體會未接觸軟件工程之前一直都很想學這門課程,因為覺得這門課很牛,是那些有工程師稱號的高手才擺弄的東西。學了一個學期的軟件工程課,終于知道了個軟件工程的大概。學的時候總覺得很抽象,理解起來好像不難,但總是摸不著頭腦一種很茫然的感覺。曾經(jīng)以為程序就是軟件,軟件就是程序。學習這門課程第一個收獲是,知道了二者的不同之處。以前做過的一些小型的軟件比如加密軟件,我也只是在程序旁邊附上一個軟件的說明,看來已經(jīng)很接近作坊了。不過大的項目沒有接觸過,用軟件工程的方法還是第一次。我想也是程序的不斷復雜化導致了軟件危機的發(fā)生,使得人們不得不探索新的解決方法。

經(jīng)過倪老師的講解,理解了軟件工程,就是一套用于軟件的團隊開發(fā),以提高軟件質量和程序員工作效率為目的的規(guī)范。其核心就是,對于軟件開發(fā)的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,調試,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何完成每一個工作。吾生也有涯,而知也無涯,學習永無止境。起初,對軟件工程處于一知半解的狀態(tài),分工比較混亂。

在劃分模塊后明確了各自分工,漸漸形成良性循環(huán)。在學習過程中,知道了團隊合作十分重要,爭議固然存在,但通過討論、協(xié)商,群策群力,在不斷磨合中能夠達成一致與默契。團隊成員中能力各有高下,互相尊重,各取所長,不宜妄自菲薄。組長多加協(xié)調,組員積極配合,才能合作愉快。學習能力體現(xiàn)在能盡快接受新的知識,順應變化,學為所用。

上《軟件工程導論》這門課,我的收獲大概如下:我們?yōu)槭裁葱枰浖こ棠?上面已經(jīng)給出了一些原因。專業(yè)點講,軟件工程最終是為了實現(xiàn)“軟件制造業(yè)”的社會化,工業(yè)化大生產(chǎn),提高其勞動生產(chǎn)效率。只有如此,軟件業(yè)才能實現(xiàn)社會化,工業(yè)化大生產(chǎn),才能“做大做強”。沒有管理的設計是失敗和混亂的設計,沒有設計指導的編程是無序的忙碌的。根據(jù)開發(fā)的軟件的規(guī)模,應該適當程度的運用軟件工程化的思想,需要靈活,畢竟我們開發(fā)的軟件大多數(shù)是中小型的,大型的并不多見(我是這么認為的)。但只要涉及人員間的交流和溝通,或多或少都要需要軟件工程才能更有效率,工作成果更穩(wěn)定。

其實開發(fā)軟件,就像是解決一個邏輯問題。想想自己平時是怎樣寫程序的。首先是要有一個想法,即我寫的這個程序是要干什么的;然后就是對要實現(xiàn)的核心功能大概構思一種或多種實現(xiàn)方法,并從中選出一種自認為是較好的;接下來就是將涉及的各種主要或次要功能分成各個模塊;最后就是分模塊來編碼和debug。在我看來,除了第一步外,其余的步驟應該是一個循環(huán)的過程。在編碼的過程中,你總是需要不斷地回過頭來修改原先的模塊設計,甚至最初選定的實現(xiàn)算法。具體到每一步的工作要怎樣完成,是非常靈活的,只要把握住大體的方向就行。在進行分析,設計,編碼,調試,維護這幾部分的工作的時候,最核心的就是文檔的編寫。

1.可行性分析就是關于當前項目能不能干的分析結果。

2.項目描述這是在決定立項以后,對當前項目的一份扼要說明。

3.需求分析就是對客戶要求的功能的定義。

4.軟件設計這就是對程序的每一個模塊的詳細設計的說明文檔。

5.開發(fā)日志我一直都認為這是文檔中最有趣的部分。開發(fā)日志相當于編碼階段的文檔,它的形式可以很隨意,主要是記錄一些在寫程序時突然萌發(fā)的靈感,或對代碼的一些微小的修改,或對程序結構的一些微小變動等,還要對上述這些修改變動作些說明。

6.測試分析用于指出程序存在或潛在的缺陷和錯誤,以及程序性能的數(shù)字描述。

軟件工程的學習心得體會篇五

摘要:針對浙江省服務外包軟件業(yè)的發(fā)展與高校在軟件工程專業(yè)特色培養(yǎng)之間的矛盾,分析浙江工業(yè)大學計算機科學與技術學院在以“服務外包”為特色的軟件工程專業(yè)建設方面的優(yōu)勢,提出以強化“服務外包”特色,培養(yǎng)復合型、實用型軟件工程高級技術人才為目標的優(yōu)勢專業(yè)建設總體規(guī)劃和主要建設方案。

關鍵詞:優(yōu)勢專業(yè);服務外包;軟件工程;建設方案。

高校畢業(yè)生專業(yè)結構失衡,與社會對計算機應用需求及最新科技發(fā)展脫軌,是目前在計算機類專業(yè)人才培養(yǎng)中遇到的主要問題之一。近年來,隨著浙江省和長三角地區(qū)信息產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,高素質軟件人才,特別是軟件服務外包產(chǎn)業(yè)的人才缺口正在不斷加大。針對這一現(xiàn)象,浙江工業(yè)大學經(jīng)過認真的市場調研、認證和規(guī)劃后提出要以培養(yǎng)軟件“服務外包”人才為突破口,強化建設具有“產(chǎn)學研用結合辦學,分層分類精細培養(yǎng)”特色的軟件專業(yè),培養(yǎng)具有“寬口徑、厚基礎、強個性、善創(chuàng)新”的應用創(chuàng)新型軟件工程人才,這對緩解實際需求矛盾,提高人才培養(yǎng)質量,優(yōu)化專業(yè)結構具有十分重要的意義。

1服務外包專業(yè)建設。

1.1服務外包產(chǎn)業(yè)在浙江省的發(fā)展狀況。

作為現(xiàn)代服務業(yè)的一個重要組成部分,服務外包產(chǎn)業(yè)具有以下特點:信息技術含量高、附加值大、國際化水平高、環(huán)境污染少、能耗低、人力資源密集。浙江省的服務外包產(chǎn)業(yè)目前正處于剛起步的重要階段。浙江省服務外包合同的執(zhí)行總額約為110億美元,其中杭州市作為浙江省“中國服務外包示范城市”,其20離岸服務外包合同的執(zhí)行總額達到了15.5億美元,在全國21個示范城市中位居第四。服務外包區(qū)域發(fā)展逐漸形成以杭州市為中心,寧波、嘉興、金華、紹興、臺州、湖州等共同發(fā)展的新格局。年浙江省服務外包企業(yè)達到1480家,其中新增企業(yè)670家,增幅位居全國前列,同時,服務外包從業(yè)人員也達到了18萬人。

《浙江省服務外包產(chǎn)業(yè)“十二五”發(fā)展規(guī)劃》明確指出:浙江省要建設成為全國服務外包產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先進省份,并打造出“浙江服務”的整體品牌。該規(guī)劃確定了“至全省服務外包合同執(zhí)行總額突破200億美元”的經(jīng)濟目標,且至20浙江省服務外包從業(yè)的人數(shù)預計達到30萬人,同時年均新增的直接就業(yè)人數(shù)將會突破3萬人。

服務外包產(chǎn)業(yè)是人才驅動型產(chǎn)業(yè)。計算機類專業(yè)作為高校開設普及率較高的專業(yè),在服務外包軟件人才的培養(yǎng)上還存在巨大的缺口。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,服務外包實用型人才要具有復合型、跨行業(yè)、外語溝通能力強的特點,其人才數(shù)量遠遠不能滿足需求。為保持該產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,加快轉變經(jīng)濟發(fā)展方式,促進經(jīng)濟轉型升級,國家有關部門先后制定了一系列推動高校計算機學院培養(yǎng)服務外包人才的政策,從而進一步提升高校畢業(yè)生的綜合能力、就業(yè)率和就業(yè)質量。

1.2培養(yǎng)服務外包行業(yè)人才的優(yōu)勢。

為適應軟件服務外包產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,浙江工業(yè)大學計算機科學與技術學院軟件工程專業(yè)已申請建立以“服務外包”為特色的浙江省高等學校優(yōu)勢專業(yè),且在服務外包行業(yè)人才培養(yǎng)上有以下優(yōu)勢。

1)已建立創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式。

計算機科學與技術學院正在積極地以國家級人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實驗區(qū)(技術與藝術相結合的數(shù)字媒體跨學科人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新實驗區(qū))的建設為契機,探索實踐產(chǎn)學“雙螺旋”驅動的高質量軟件人才培養(yǎng),以工程實踐與創(chuàng)新能力為核心,從而形成特色鮮明的軟件工程創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式。

2)具有高水平專、兼職教師隊伍。

浙江工業(yè)大學軟件工程專業(yè)已經(jīng)建成了一支由專任教師、企業(yè)兼職教師、軟件領域知名教育與學術專家組成的120多人的教師隊伍。

3)共建了教學改革與實踐教學聯(lián)合體。

浙江省教育廳和杭州市高新技術產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)共建軟件學院,并共同成立了浙江工業(yè)大學軟件學院校企合作委員會。該委員會擁有理事單位近70家,會員單位包括眾多國內外知名it企業(yè)。在此基礎上,校企共建了教學改革聯(lián)合體,共同確定了人才培養(yǎng)目標、課程體系、課程教學內容。學校專職教師與企業(yè)教師共同承擔課程教學。學生的實習和畢業(yè)設計等實踐環(huán)節(jié)全部進入企業(yè)進行。

根據(jù)軟件工程課程體系框架,學校已建成1門國家級精品課程、4門省級精品課程及5門校級精品課程,其中核心學科基礎課程(如c++程序設計、數(shù)據(jù)結構、數(shù)據(jù)庫原理及運用、計算機網(wǎng)絡基礎等)已全部建成省級精品課程。

5)專業(yè)人才培養(yǎng)質量和社會認可度高。

浙江工業(yè)大學軟件工程專業(yè)已培養(yǎng)了6屆畢業(yè)生,共1590人,其中有600人進入服務外包企業(yè)就職。專業(yè)教學效果良好,獲得用人單位的極大認可。還有一批學生獲得了國際國內多項高水平的獎項。例如,acm隊在世界總決賽上獲前20名,acm隊獲得亞洲預選賽3金1銀的成績,并再次人選全球總決賽。在第三屆中國大學生服務外包創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽中,計算機科學與技術學院選派的兩支隊伍均突破重重選拔,晉級決賽答辯環(huán)節(jié),分別獲得了二等獎和三等獎的不菲戰(zhàn)績。

2專業(yè)特色規(guī)劃和建設思路。

經(jīng)過多次論證,浙江工業(yè)大學計算機科學與技術學院軟件工程專業(yè)將總體規(guī)劃設定為:經(jīng)過特色專業(yè)的建設,以先進的教育思想和理念為指導,以培養(yǎng)軟件“服務外包”人才為突破口,強化“產(chǎn)學研用結合辦學,分層分類精細培養(yǎng)”的專業(yè)特色,在人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新、教學團隊建設、課程與資源建設、教學方法改革、實踐教學與平臺建設、教學管理以及國際合作等方面取得標志性的教學成果,將浙江工業(yè)大學軟件工程專業(yè)打造成實訓基地完備、師資力量雄厚、教學質量一流、課程體系先進、專業(yè)特色鮮明、行業(yè)和社會評價優(yōu)良的特色專業(yè),建設成省內一流、國內知名的復合型、實用型軟件工程高級技術人才的培養(yǎng)基地和國內外具有一定影響的計算機軟件產(chǎn)學研基地。

2.1“產(chǎn)學研用”結合辦學校企聯(lián)合將教學改革與實踐教學相聯(lián)合,共同確定人才培養(yǎng)目標、課程體系、課程教學內容,學校專職教師與企業(yè)教師共同承擔課程教學;同時將學生的實習和畢業(yè)設計等實踐環(huán)節(jié)全方位嵌入企業(yè)項目,通過任務驅動、案例驅動、項目驅動,讓學生融入教師科研和企業(yè)工程項目,做到做中學,學致用,形成產(chǎn)學研用結合辦學的特色。

2.2分層分類精細培養(yǎng)。

學校以培養(yǎng)軟件“服務外包”人才為突破口,在人才培養(yǎng)模式改革、研究型教學方法改革、課程建設和實踐平臺建設中,堅持以軟件研發(fā)實踐和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)為核心,強化個性,分層分類精細培養(yǎng)復合型、實用型軟件工程高級技術人才。

3優(yōu)勢專業(yè)建設總體方案。

3.1完善人才培養(yǎng)方案。

學院根據(jù)“夯實基礎、拓寬口徑、強化個性、善于創(chuàng)新”的指導思想,采用多層次、多方向、寬口徑的課程教學體系,進一步完善專業(yè)教育學分制和產(chǎn)學研一體化聯(lián)合培養(yǎng)方案;采用“嵌入式人才培養(yǎng)模式”,對學生進行“定制式”培養(yǎng),包括軟件服務外包知名企業(yè)實施聯(lián)合培養(yǎng)和服務外包培訓班等形式;完善專業(yè)主修方向及多個輔修方向相結合的機制,引進國外優(yōu)秀師資和系列雙語教學課程,制定對日服務外包和對歐美服務外包兩種計劃,提供相當數(shù)量的選修課程。

3.2構建特色專業(yè)的課程體系。

學院加強學科基礎教學,與服務外包企業(yè)聯(lián)合構建“服務外包聯(lián)盟”,共同確立多層次的課程體系;提供新型、實用的學科方向課和新技術講座;搭建軟件服務外包實訓基地、創(chuàng)業(yè)孵化中心;開設各類大型實驗、軟件工程綜合實習等實踐環(huán)節(jié)強化實踐訓練。實行的新課程體系由軟件工程領域的核心課程、引進國際先進的課程、校企合作聯(lián)合開發(fā)的面向服務外包課程組成。圖1所示為軟件工程專業(yè)課程體系。

我們要著重加強實踐教學在課程體系中的比重,增加實用性課程和實踐環(huán)節(jié)的比重,增加項目實踐的時間,擴展服務外包案例分析教學內容,同時著力強化“分段制、融入型”實習,明確產(chǎn)學研在教學上的合作機制,提升設計性、綜合性實驗課程比例,提高畢業(yè)設計水平。

3.3改革課程教學內容,加強新教材建設。

學院對現(xiàn)有的課程內容進行改革,并根據(jù)歷年來學生對教材的反饋情況以及教師教材的使用情況,精心選擇優(yōu)秀教材。教材由同課程的多名教師討論決定,并由課程團隊責任教師進行把關,要保證教材內容時刻跟隨相關產(chǎn)業(yè)和領域的發(fā)展。學院還組織教師積累經(jīng)驗,結合軟件服務外包編寫教材。教材內容要反映產(chǎn)業(yè)和領域發(fā)生的.變化。此外,學院還引進相應的國外原版教材,通過雙語教學提高學生對最新軟件開發(fā)理論和技術的了解,提高外語應用能力,培養(yǎng)能在國際化環(huán)境中工作的高層次軟件專業(yè)人才。

3.4改革教師培養(yǎng)和使用機制,加強教師隊伍建設。

學校秉承建設專、兼職教師隊伍相結合的方針及特色,完善學科帶頭人、專業(yè)負責人制度,以培養(yǎng)骨干教師和中青年學科帶頭人為重點,通過引進、培養(yǎng)、補充等多種方式,建設精干高效、富有活力、素質良好、結構優(yōu)化的高素質專職教師隊伍。另外,學校還加強面向服務外包方向的師資培訓,增強校內教師指導專業(yè)技術能力,重點培育教學骨干、教學帶頭人、教學名師、教學團隊。

學校從國內外知名服務外包軟件企業(yè)的高層主管和技術骨干、國內外相關學科中聘任兼職教師,聘請外國知名專家、學者授課或講座,保證專業(yè)建設始終與社會需求接軌,提升專業(yè)培養(yǎng)質量。

3.5完善實踐教學及實習基地建設。

在學校的傳統(tǒng)教學實驗室的基礎上,我們通過校企合作和校企共建教學改革與建設聯(lián)合體,形成“服務外包聯(lián)盟”,建立服務外包企業(yè)實驗基地、校內實習基地和軟件園的開放式實踐基地,開展創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新預孵化基地、大學生服務外包創(chuàng)業(yè)預孵化基地的建設,做好實驗室建設規(guī)劃和“服務外包校內實訓中心”建設工作,形成專業(yè)良好的實踐教學條件。

此外,學院還會完善分層分類的專業(yè)實驗教學體系的建設。圖2所示為分層分類多元化的實驗教學方法。由此看出,該教學體系著重專業(yè)實驗教學中復合型、實用型人才的工程實踐能力培養(yǎng),依據(jù)學科基礎技能、專業(yè)基本技能、專業(yè)綜合技能和工程實踐能力劃分層次,采用課內實驗、綜合實踐、課程設計、開放項目、科研創(chuàng)新項目、科研勤工、學科專業(yè)競賽等課內外結合形式,劃分實驗班、一體化專業(yè)、服務外包專業(yè)模塊班等不同學生對象,依托實驗教學體系實施分層分類精細化培養(yǎng),采取任務驅動、問題驅動、案例驅動和項目驅動4種基本方法,適應不同實驗課程的需要,實施多元化的實驗教學方法。

3.6加強學競賽平臺的建設,完善學生科技創(chuàng)新體系。

學院舉辦課程競賽,開展自主實驗,積極組織、鼓勵學生參加各種校內外科技競賽,通過加強競賽網(wǎng)站建設和賽事承辦,進一步加深校企合作模式,加大宣傳力度,讓更多的高校和企業(yè)參與競賽的各項活動,突出產(chǎn)學研用相結合培養(yǎng)軟件工程人才的特色,進一步完善學生科技創(chuàng)新體系,促進學生參與創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),獲得更多更好的成績。

學院借助浙江工業(yè)大學在后acm競賽中3年獲得進入全球總賽的契機,加強了acm競賽的平臺建設,完善了教練團隊和集訓制度,鼓勵學生通過競賽和國際聯(lián)系,通過人選全球總決賽和全球名校的學生平等競爭,取得佳績,彰顯浙江工業(yè)大學專業(yè)建設人才培養(yǎng)成效。

3.7教學管理與運行機制的研究與建設。

學院針對服務外包專業(yè)建設,建立和完善相應教學管理組織、教學質量保證體系,通過完備的規(guī)章制度和教學規(guī)范,以及對規(guī)章制度執(zhí)行情況的例行監(jiān)督和反饋機制,有效管理教學,提高教學質量。

(1)建設由政府職能部門、行業(yè)管理部門、有代表性的企業(yè)和學校主管部門組成的專業(yè)建設顧問組,成立軟件服務外包專業(yè)建設咨詢委員會,指導專業(yè)建設的定位與方向。

(2)建設以杭州骨干軟件企業(yè)為主組成的校企合作委員會,共建服務外包實踐基地,完成學生實習和畢業(yè)設計的教學工作。

(3)建設由國際國內知名軟件技術教育專家、軟件設計與開發(fā)專家組成的教學指導與教師培養(yǎng)委員會,聯(lián)合服務外包企業(yè),指導課程體系、課程內容的建設和教師隊伍的建設。

4)進行服務外包教學管理、教學工作規(guī)范、實習環(huán)節(jié)質量評定方法和監(jiān)督反饋機制的建設。

4結語。

針對計算機人才培養(yǎng)質量與社會需求和最新科技發(fā)展脫軌問題,筆者詳細分析了服務外包產(chǎn)業(yè)在浙江省的發(fā)展狀況及浙江工業(yè)大學計算機科學與技術學院在服務外包行業(yè)人才培養(yǎng)中的優(yōu)勢,提出了以培養(yǎng)軟件“服務外包”人才為突破口,強化建設具有“產(chǎn)學研用結合辦學,分層分類精細培養(yǎng)”特色的軟件專業(yè),培養(yǎng)具有“寬口徑、厚基礎、強個性、善創(chuàng)新”的應用創(chuàng)新型軟件工程人才的方案。通過今后幾年的不斷努力實踐,我們希望能取得軟件工程專業(yè)建設的成效,滿足社會對軟件人才的需求,并為其他高校軟件工程人才的培養(yǎng)和專業(yè)建設起到示范和帶動作用。

軟件工程的學習心得體會篇六

軟件工程概論是一門引導人們正確開展軟件開發(fā)的學科,它包括軟件開發(fā)的常用流程、方法和工具等。我們是計算機專業(yè)的學生,而且都了解軟件開發(fā)的基礎,但是能夠真正了解軟件工程概論的學生是相對比較少的。因此,這門課程將會是我們學習過的最重要的課程之一。

軟件工程概論具有如下幾個重要的內容:軟件生命周期模型、軟件需求分析、軟件設計、軟件開發(fā)流程和軟件測試。其中軟件生命周期模型是最重要的內容之一,它為開發(fā)過程提供了全方位的指導,確保開發(fā)人員始終按照正確的流程進行開發(fā)。這些內容將會幫助我們了解整個開發(fā)過程,如何規(guī)劃項目并嚴格遵循項目的開發(fā)流程。

軟件工程概論是一個非常實用的課程,它為我們提供了很多關于如何正確開發(fā)軟件的知識和指導。同時也帶給我們很多啟示。首先,軟件開發(fā)不是孤立的,它是一個整體的系統(tǒng),任何一部分出現(xiàn)問題都會影響到整個系統(tǒng)。其次,軟件開發(fā)過程是非常復雜的,需要較高的技能和知識。因此人力成本將會是非常高的,同時對開發(fā)人員的素質和能力也有很高的要求。

首先需要掌握全面的軟件工程概論知識,以此來指導整個開發(fā)過程。其次需要確定一個比較好的軟件生命周期模型,以確保開發(fā)過程的順利進行,并嚴格按照開發(fā)流程來開發(fā)。同時需要掌握一些常用的軟件開發(fā)和管理工具,以提高開發(fā)效率和質量。

尾段:總結。

通過學習軟件工程概論,我們深入了解了軟件開發(fā)過程的核心內容和方法。這些知識將會對我們未來的職業(yè)生涯以及軟件開發(fā)工作有很大的指導意義。因此我們需要把所學的知識和方法運用到實際的工作當中去。同時,我們也要繼續(xù)學習和積累,以應對日新月異的技術發(fā)展。

軟件工程的學習心得體會篇七

軟件工程師是一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的職業(yè)。在我從事軟件開發(fā)工作的這段時間里,我不斷學習和成長,越來越喜愛這個行業(yè)。在這篇文章中,我將分享自己關于軟件工程師的心得體會,希望對其他人有所幫助。

第一段:專業(yè)知識的重要性。

作為軟件工程師,我們必須對技術的掌握非常精通,我們在不斷的探索和學習新的工具和技術。我們必須持續(xù)不斷地關注業(yè)界的最新動態(tài),及時掌握前沿技術,像人工智能、區(qū)塊鏈等這些新技術都值得我們去探究。與此同時,掌握好基礎的計算機科學知識也是需要的。掌握這些知識既能幫助我們更好地理解系統(tǒng)內部實現(xiàn)機理,也能避免犯一些低級的錯誤。在學習和成長的過程中,我體會到了這一點。

第二段:團隊合作的重要性。

在軟件開發(fā)領域,沒有人能獨善其身。在一個團隊中,每個人都有自己的專業(yè)領域,只有團隊共同合作才能實現(xiàn)項目的成功。因此,團隊合作是成功的關鍵。在團隊工作中,我們必須學會彼此傾聽,交流并協(xié)作。我們必須以實現(xiàn)目標為導向,共同完成任務。同時,探討問題并互相幫助也是必要的。這些方面都可以提高我們的溝通能力,并促進合作的成功。

第三段:代碼質量的重要性。

軟件工程師所編寫的代碼是企業(yè)技術資產(chǎn),同時也是開發(fā)者個人的財富。因此,編寫優(yōu)質的代碼是非常重要的。良好的代碼質量可以提高系統(tǒng)的可維護性和可擴展性,減少后續(xù)的工作量,同時也可以為編寫代碼的人提供一份技術遺產(chǎn)。還有就是一個高效、優(yōu)質的代碼可以提高團隊的安全和整體效率。在我的經(jīng)驗中,保證代碼質量可以使系統(tǒng)更加穩(wěn)定可靠,同時也可以讓開發(fā)者和團隊獲得更高的聲譽。

第四段:思考的重要性。

軟件工程師是一個需要保持開放性思維的職業(yè),我們需要在不斷的探索和思考中成長和進步。嘗試去遇到新事物并探究它們的實現(xiàn)方法,吸收不同的思路和思考方式,這些都是非常好的方法。思考可以幫助我們更加深入地理解一個問題,也有助于我們找到解決問題的方法。因此,保持開放性思維,創(chuàng)新思考就顯得非常重要。思考能助于我們預先考慮項目中可能出現(xiàn)的問題,從而提前解決。這就可以讓我們在未來的開發(fā)需求中更好地迎接新的挑戰(zhàn)。

第五段:持續(xù)學習和成長。

軟件工程師的職業(yè)生涯需要不斷的學習和成長。保持對技術的持續(xù)學習和學習新的工具和技術是追求成長的最好途徑。因此保持學習的態(tài)度,介入到新依賴和組件中去創(chuàng)造用戶會很喜愛的產(chǎn)品。同時,不斷地學習也能拓寬了自己的視野,了解各種技術的優(yōu)點和缺點。保持求知欲,不斷學習,用最好的狀態(tài)去完成我自己和團隊的任務。

總之,軟件工程師的工作是充滿挑戰(zhàn)和機遇的。實現(xiàn)成功的關鍵在于專業(yè)知識、團隊合作、代碼質量、思考能力和持續(xù)學習。我相信,人們只要持續(xù)學習和努力進步,定能成為更好的軟件開發(fā)者。

軟件工程的學習心得體會篇八

學習軟件工程一個學期以來,我在陳燁老師的教導下確實獲益匪淺。軟件工程這門課,讓我對軟件的認識有了大大的提升,從一開始對軟件工程的一無所知,到現(xiàn)在一學期下來的不斷學習,懂得了許多的知識。

軟件不僅僅是程序,而是思想在硬件上的載體和體現(xiàn),軟件工程與其說是一門課程,不如說是一門思想。讓我懂得如何去分析和處理問題的過程,綜合解決問題。

在這段時間的學習中,我明白了一個完整的項目規(guī)劃須包括,軟件的定義,可行性分析報告,項目開發(fā)計劃,軟件需求說明書,概要設計說明書,詳細設計說明書,用戶操作手冊,測試計劃,測試分析報告等多個文檔,而軟件的生存周期可分為八個階段,分別是問題定義,可行性研究,需求分析,概要設計,詳細設計,程序設計,測試,文檔,技術支持,售后服務。而可行性包括經(jīng)濟,技術,法律和社會。了解了許多軟件開發(fā)模型,比如瀑布模型,增量模型和螺旋模型,也了解了uml對象面向對象建模,知道如何畫流圖,碩果累累。其實軟件和程序是兩個不同的概念,軟件除了程序還要有使用和維護該程序所需要的全部文檔。包括需求文檔、設計文檔、測試文檔、維護文檔以及使用手冊。

軟件工程對于初學者來說,知識基礎較薄弱,對一些應用操作、概念、工具方法等理解起來較為困難,需要很好的基礎知識的理解和掌握,所以說學好軟件工程不是僅僅書多看幾遍就可以成功,而是要多注意結合實際,多思考,面對錯誤不要一范就問,要嘗試自己去解決,然后舉一反三。

軟件工程這門課在我們畢業(yè)之后,是我們實際要運用的一項非常有用的技能,這門課讓我意識到理論學習很重要,而實踐更重要,實踐是檢驗真理的唯一標準,只有實踐和理論相結合,才能使效益最大化。軟件工程的課雖然快要結束了,但是我對軟件工程的學習才剛剛開始,有了這些基本知識做鋪墊,在以后做項目的時候將會是解決問題的有效措施。

軟件工程的學習心得體會篇九

在本學期的軟件工程課程的學習中,我們學習了十一章的內容。第一章軟件與軟件工程的概念,這一章主要講解的是一些概念性和基礎性的內容,例如軟件的概念、特性,軟件危機的主要表現(xiàn),軟件工程的概念以及軟件生存期、典型生存期模型等等。第二章軟件工程方法與工具,這一章主要對軟件工程方法進行介紹,包括三種方法:傳統(tǒng)方法、面向對象方法、形式化方法。還引出了工具uml。第三章軟件需求獲取與結構化分析方法,本章詳細介紹了需求獲取與需求分析階段的任務以及結構化分析方法,畫分層的數(shù)據(jù)流圖、e-r圖以及狀態(tài)圖式本節(jié)的重點。第四章結構化分析方法,這一章重點講解了使用變換型映射方法和事務型映射方法生成初始的模塊結構以及模塊結構的改進。第五章編碼,這一章重點講解了編碼的風格及規(guī)范,還告訴我們編碼規(guī)范說帶來的好處,并告誡我們將來一點要形成好的編碼風格。第六章軟件測試方法,本章講解了軟件測試相關的概念及重要性,軟件測試與開發(fā)各個階段的關系;還介紹了白盒測試技術以及黑河測試技術。第七章統(tǒng)一建模語言uml概述,本章詳細介紹了uml的基本模式、事物、關系及建模時用到的各種圖進行了介紹。第八章面向對象分析,這一章主要講解了面向對象分析的3種模型,包括功能模型、靜態(tài)模型和動態(tài)模型。第九章軟件體系結構與設計模式,本章對軟件體系結構的基本概念、典型風格等進行了講解。第十章面向對象設計,本章的重點是對面向對象分析時建立的對象模型進行調整和細化。第十一章軟件維護,本章主要介紹軟件維護的任務、軟件維護活動以及軟件維護方法進行了介紹。

要學習軟件工程,學會如何系統(tǒng)的思考,以及養(yǎng)成良好的編碼習慣,想學好軟件工程,就必須知道軟件工程的目標、過程和原則:軟件工程目標:生產(chǎn)具有正確性、可用性以及開銷合宜的產(chǎn)品。正確性指軟件產(chǎn)品達到預期功能的程度。可用性指軟件基本結構、實現(xiàn)及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟件開發(fā)、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現(xiàn)不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。

軟件工程過程:生產(chǎn)一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟件產(chǎn)品所需要的步驟。軟件工程過程主要包括開發(fā)過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現(xiàn)、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟件需求規(guī)約。需求分析生成功能規(guī)約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟件系統(tǒng)結構,包括子系統(tǒng)、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的接口定義。詳細設計產(chǎn)生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數(shù)據(jù)結構說明及加工描述。實現(xiàn)活動把設計結果轉換為可執(zhí)行的程序代碼。確認活動貫穿于整個開發(fā)過程,實現(xiàn)完成后的確認,保證最終產(chǎn)品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。

軟件工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟件開發(fā)過程中必須遵循的原則。

程序流程圖:程序流程圖又稱之為程序框圖,它是軟件開發(fā)者最熟悉的一種算法表達工具。它獨立于任何一種程序設計語言,比較直觀和清晰地描述過程的控制流程,易于學習掌握。在流程圖中只能使用下述的五種基本控制結構:順序型;選擇型;while型循環(huán);until型循環(huán);多情況型選擇。

n-s圖:一種符合結構化程序設計原則的圖形描述工具,稱為盒圖,又稱為n-s圖。在n-s圖中,為了表示五種基本控制結構,規(guī)定了五種圖形構件。順序型;選擇型;while重復型;until重復型;多分支選擇型。

pad圖:它是用結構化程序設計思想表現(xiàn)程序邏輯結構的圖形工具。pad也設置了五種基本控制結構的圖示,并允許遞歸使用。

hipo圖:hipo圖是由一組ipo圖加一張hc圖組成。它是美國ibm公司在軟件設計中使用的主要表達工具。

hc圖既是層次圖,用于表示軟件的分層結構。hc圖中的每一個模塊,均可用一張ipo圖來描述。ipo圖由輸入、處理和輸出三個框組成,需要時還可以增加一個數(shù)據(jù)文件框,這種圖形的優(yōu)點,是能夠直觀地顯示輸入—處理—輸出三者之間的聯(lián)系。

還有測試方法:按照測試過程是否在實際應用環(huán)境中來分,有靜態(tài)分析與動態(tài)測試。測試方法有分析方法(包括靜態(tài)分析法與白盒法)與非分析方法(稱黑盒法)。

靜態(tài)分析技術:不執(zhí)行被測軟件,可對需求分析。

說明書。

軟件設計說明書源程序做結構檢查流程分析符號執(zhí)行來找出軟件錯誤。

動態(tài)測試技術:當把程序作為一個函數(shù),輸入的全體稱為函數(shù)的定義域,輸出的全體稱為函數(shù)的值域,函數(shù)則描述了輸入的定義域與輸出值域的關系。

還學習了其他很多工具、語言、方法等,雖然不是都學得很透徹,但我相信在今后的學習中一定會慢慢的完善的。

軟件工程對于初學者來說,知識基礎較薄弱,對一些應用操作、概念、工具方法等理解起來較為困難,要能從整體概念上較好地理解和把握、學好軟件工程,不是僅僅把幾本專業(yè)書籍細致地看幾遍,然后上機練習幾次就可以成功,學習過程中要注意多看多練要注意結合實際,更要多思考,面對錯誤不要一范就問,要嘗試自己去解決。但是還要注意什么都學,肯定是什么都學不透的,要集中精力打攻堅戰(zhàn),學習軟件工程首先要明白自己的學習目標究竟是什么,根據(jù)自己的實際工作出發(fā),有針對性的在相應的學習方向上進行提高,制定出詳細的學習規(guī)劃。還要注意與其他科目的相輔相成,就像我們在學習面向對象分析的時候要結合大一學習的面向對象及其方法學這一專業(yè)科目進行研究拓展;在學習語言時,要看看與c語言的聯(lián)系,多思多想,把從各個科目學到的知識通匯貫通。

在軟件工程的學習中,我了解到了軟件并非是一些代碼這么簡單,在開發(fā)軟件的過程中,編寫代碼的工作量其實只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和維護更是占了60%到80%之多。一個完整的項目規(guī)劃須包括,軟件的定義,可行性分析報告,項目開發(fā)計劃,軟件需求說明書,概要設計說明書,詳細設計說明書,用戶操作手冊,測試計劃,測試分析報告,開發(fā)進度報告,項目開發(fā)總結報告,軟件維護手冊,軟件問題報告,軟件修改報告,等多個文檔,每個文檔都要上級驗收審查,而文檔數(shù)量眾多,要做好這點真的不是很容易,而恰恰寫好文檔正能保證完成軟件工程其中一個目的的關鍵,既研究如何用最小的開銷做出生存期較長的軟件,再加上各個階段都要進行周密的策劃、詳細的分工部署和人員安排,且各階段要據(jù)具體情況不斷的反復才能達成,所以代碼只是開發(fā)軟件這個浩大的工程的一個小小的過程。

而編碼的學習中,我更了解到形成自己獨特的規(guī)范的編碼風格是非常重要的事。因為這影響到了軟件后期繁重的維護,大家都要閱讀你的程序,如果你寫的程序毫無規(guī)范可言,那么別人怎么能讀懂你的程序?讀不懂程序,維護又從何談起呢?所以,我們在今后的學習中,一定要注意這方面的培養(yǎng),在寫程序的過程中,要逐步的在規(guī)范的基礎上形成屬于自己的風格,即方便自己的修改,也方便日后他人的閱讀。

在學習中,我們還要注意比較三種方法的優(yōu)缺點,例如:傳統(tǒng)方法雖然使軟件擺脫了混亂和無序,但其在適應需求變化的方面不夠靈活,而且傳統(tǒng)方法要么面向行為,要么面向數(shù)據(jù),缺乏兩者的有機結合。而面向對象方法的程序設計和問題求解更符合人們日常自然的思維習慣,適合大型、復雜及交互性比較強的系統(tǒng)。形式化方法則是一中基于形式化數(shù)學變換的軟件開發(fā)方法,它可將系統(tǒng)的規(guī)格說明轉換為可執(zhí)行的程序。

在今后的學習中要注意多讀書、多思考、多練習、多討論,不斷熟悉書本的基礎,并以此為基礎將其擴散開來,應用于今后的實踐。不斷鍛煉自己,向一名合格的程序設計師邁進。

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軟件工程的學習心得體會篇十

軟件工程師作為現(xiàn)代社會中越來越重要的職業(yè)之一,隨著信息技術的不斷發(fā)展,其職責也越來越廣泛和重要。作為一名軟件工程師,我在這個行業(yè)里摸爬滾打多年,深感自己的成長離不開各種經(jīng)驗和心得的積累。在接下來的文字中,我將從個人視角談談自己在軟件開發(fā)過程中的心得體會。

第二段:選擇質量。

在軟件開發(fā)的過程中,我最關注的是軟件的質量。因為軟件需要長期運行,不僅要滿足用戶需求,還要兼顧安全性和可維護性等方面,這需要我們在開發(fā)過程中嚴格控制每一個環(huán)節(jié),做好每一個細節(jié)。因此,我在項目開發(fā)前會認真分析需求和可能的風險,對技術框架和工具的選擇非常謹慎。我也會定期進行代碼復審和單元測試等工作,確保代碼質量達標。當然,在不斷優(yōu)化的過程中,我也意識到代碼質量的提高不僅僅在于個人級別,而更應該顧及團隊整體水平,因此深感技術學習和交流的重要性。只有不斷積累、分享,才能讓團隊的發(fā)展更加健康和持久。

第三段:溝通協(xié)作。

作為一名軟件工程師,我們的工作不僅僅是編寫代碼,更包括與產(chǎn)品經(jīng)理、UI設計師、測試工程師等各個角色之間的溝通協(xié)作。這就需要我們具備更多的軟技能。比如,要善于傾聽和引導,以便更好地理解產(chǎn)品需求和用戶痛點;要有清晰的表達能力,能夠清楚地向其他角色描述自己的想法和意圖;在開發(fā)過程中,也要非常注重團隊合作,及時溝通和協(xié)調出現(xiàn)的問題。整個軟件開發(fā)過程需要涵蓋從需求分析、規(guī)劃和設計,再到編碼、測試和上線等各個環(huán)節(jié),期間需要負責人與團隊的全面協(xié)作才能保證項目的順利完成。

第四段:學習成長。

軟件開發(fā)是一個知識密集型的工作,要時刻緊跟技術的發(fā)展趨勢才能在激烈的競爭中取得優(yōu)勢。因此,我認為軟件工程師需要具備持續(xù)學習的能力和自我提升的意識。我會在業(yè)余時間去了解新的技術,參加相關的技術社群和活動,不斷學習和嘗試新東西,以此來增強自己的核心競爭力和解決實際問題的能力。同樣,我也會時刻關注團隊的成長和發(fā)展,希望能為團隊帶來更多的經(jīng)驗和技術積累。

第五段:總結回顧。

在軟件開發(fā)的過程中,我覺得最重要的是要保持持之以恒的熱情和精神狀態(tài)。無論是在技術領域還是在團隊管理中,不停地學習和成長,分享并培育團隊的創(chuàng)新精神和專業(yè)精神,才能不斷提高自己和團隊的能力和素質,做出更好的產(chǎn)品。取得成功需要獨立思考和勇于探索,但更需要承認團隊的重要性,在各方面展現(xiàn)出自己領導團隊的能力和擔當。在今后的工作和生活中,我也將持續(xù)關注自己的成長需求,堅定地走好自己的職業(yè)道路。

軟件工程的學習心得體會篇十一

在本學期的軟件工程課程的學習中,我們學習了十一章的內容。第一章軟件與軟件工程的概念,這一章主要講解的是一些概念性和基礎性的內容,例如軟件的概念、特性,軟件危機的主要表現(xiàn),軟件工程的概念以及軟件生存期、典型生存期模型等等。第二章軟件工程方法與工具,這一章主要對軟件工程方法進行介紹,包括三種方法:傳統(tǒng)方法、面向對象方法、形式化方法。還引出了工具uml。第三章軟件需求獲取與結構化分析方法,本章詳細介紹了需求獲取與需求分析階段的任務以及結構化分析方法,畫分層的數(shù)據(jù)流圖、e—r圖以及狀態(tài)圖式本節(jié)的重點。第四章結構化分析方法,這一章重點講解了使用變換型映射方法和事務型映射方法生成初始的模塊結構以及模塊結構的改進。第五章編碼,這一章重點講解了編碼的風格及規(guī)范,還告訴我們編碼規(guī)范說帶來的好處,并告誡我們將來一點要形成好的編碼風格。第六章軟件測試方法,本章講解了軟件測試相關的概念及重要性,軟件測試與開發(fā)各個階段的關系;還介紹了白盒測試技術以及黑河測試技術。第七章統(tǒng)一建模語言uml概述,本章詳細介紹了uml的基本模式、事物、關系及建模時用到的各種圖進行了介紹。第八章面向對象分析,這一章主要講解了面向對象分析的3種模型,包括功能模型、靜態(tài)模型和動態(tài)模型。第九章軟件體系結構與設計模式,本章對軟件體系結構的基本概念、典型風格等進行了講解。第十章面向對象設計,本章的重點是對面向對象分析時建立的對象模型進行調整和細化。第十一章軟件維護,本章主要介紹軟件維護的任務、軟件維護活動以及軟件維護方法進行了介紹。

要學習軟件工程,學會如何系統(tǒng)的思考,以及養(yǎng)成良好的編碼習慣,想學好軟件工程,就必須知道軟件工程的目標、過程和原則:軟件工程目標:生產(chǎn)具有正確性、可用性以及開銷合宜的產(chǎn)品。正確性指軟件產(chǎn)品達到預期功能的程度??捎眯灾杠浖窘Y構、實現(xiàn)及文檔為用戶可用的程度。開銷合宜是指軟件開發(fā)、運行的整個開銷滿足用戶要求的程度。這些目標的實現(xiàn)不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程、過程模型及工程方法選取的約束。

軟件工程過程:生產(chǎn)一個最終能滿足需求且達到工程目標的軟件產(chǎn)品所需要的步驟。軟件工程過程主要包括開發(fā)過程、運作過程、維護過程。它們覆蓋了需求、設計、實現(xiàn)、確認以及維護等活動。需求活動包括問題分析和需求分析。問題分析獲取需求定義,又稱軟件需求規(guī)約。需求分析生成功能規(guī)約。設計活動一般包括概要設計和詳細設計。概要設計建立整個軟件系統(tǒng)結構,包括子系統(tǒng)、模塊以及相關層次的說明、每一模塊的接口定義。詳細設計產(chǎn)生程序員可用的模塊說明,包括每一模塊中數(shù)據(jù)結構說明及加工描述。實現(xiàn)活動把設計結果轉換為可執(zhí)行的程序代碼。確認活動貫穿于整個開發(fā)過程,實現(xiàn)完成后的確認,保證最終產(chǎn)品滿足用戶的要求。維護活動包括使用過程中的擴充、修改與完善。伴隨以上過程,還有管理過程、支持過程、培訓過程等。

軟件工程的原則是指圍繞工程設計、工程支持以及工程管理在軟件開發(fā)過程中必須遵循的原則。

我們學習了詳細設計的方法,其原則是過程描述是否易于理解、復審和維護,進而過程描述能夠自然地轉換成代碼,并保證詳細設計與代碼完全一致。包括程序流程圖、n—s圖、pad圖、hipo圖。

程序流程圖:程序流程圖又稱之為程序框圖,它是軟件開發(fā)者最熟悉的一種算法表達工具。它獨立于任何一種程序設計語言,比較直觀和清晰地描述過程的控制流程,易于學習掌握。在流程圖中只能使用下述的五種基本控制結構:順序型;選擇型;while型循環(huán);until型循環(huán);多情況型選擇。

n—s圖:一種符合結構化程序設計原則的圖形描述工具,稱為盒圖,又稱為n—s圖。在n—s圖中,為了表示五種基本控制結構,規(guī)定了五種圖形構件。順序型;選擇型;while重復型;until重復型;多分支選擇型。

pad圖:它是用結構化程序設計思想表現(xiàn)程序邏輯結構的圖形工具。pad也設置了五種基本控制結構的圖示,并允許遞歸使用。

hipo圖:hipo圖是由一組ipo圖加一張hc圖組成。它是美國ibm公司在軟件設計中使用的主要表達工具。

hc圖既是層次圖,用于表示軟件的分層結構。hc圖中的每一個模塊,均可用一張ipo圖來描述。ipo圖由輸入、處理和輸出三個框組成,需要時還可以增加一個數(shù)據(jù)文件框,這種圖形的優(yōu)點,是能夠直觀地顯示輸入—處理—輸出三者之間的聯(lián)系。

還有測試方法:按照測試過程是否在實際應用環(huán)境中來分,有靜態(tài)分析與動態(tài)測試。測試方法有分析方法(包括靜態(tài)分析法與白盒法)與非分析方法(稱黑盒法)。

靜態(tài)分析技術:不執(zhí)行被測軟件,可對需求分析說明書、軟件設計說明書、源程序做結構檢查、流程分析、符號執(zhí)行來找出軟件錯誤。

動態(tài)測試技術:當把程序作為一個函數(shù),輸入的全體稱為函數(shù)的定義域,輸出的全體稱為函數(shù)的值域,函數(shù)則描述了輸入的定義域與輸出值域的關系。

還學習了其他很多工具、語言、方法等,雖然不是都學得很透徹,但我相信在今后的學習中一定會慢慢的完善的。

軟件工程對于初學者來說,知識基礎較薄弱,對一些應用操作、概念、工具方法等理解起來較為困難,要能從整體概念上較好地理解和把握、學好軟件工程,不是僅僅把幾本專業(yè)書籍細致地看幾遍,然后上機練習幾次就可以成功,學習過程中要注意多看多練要注意結合實際,更要多思考,面對錯誤不要一范就問,要嘗試自己去解決。但是還要注意什么都學,肯定是什么都學不透的,要集中精力打攻堅戰(zhàn),學習軟件工程首先要明白自己的學習目標究竟是什么,根據(jù)自己的實際工作出發(fā),有針對性的在相應的學習方向上進行提高,制定出詳細的學習規(guī)劃。還要注意與其他科目的相輔相成,就像我們在學習面向對象分析的時候要結合大一學習的面向對象及其方法學這一專業(yè)科目進行研究拓展;在學習語言時,要看看與c語言的聯(lián)系,多思多想,把從各個科目學到的知識通匯貫通。

在軟件工程的學習中,我了解到了軟件并非是一些代碼這么簡單,在開發(fā)軟件的過程中,編寫代碼的工作量其實只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和維護更是占了60%到80%之多。一個完整的項目規(guī)劃須包括,軟件的定義,可行性分析報告,項目開發(fā)計劃,軟件需求說明書,概要設計說明書,詳細設計說明書,用戶操作手冊,測試計劃,測試分析報告,開發(fā)進度報告,項目開發(fā)總結報告,軟件維護手冊,軟件問題報告,軟件修改報告,等多個文檔,每個文檔都要上級驗收審查,而文檔數(shù)量眾多,要做好這點真的不是很容易,而恰恰寫好文檔正能保證完成軟件工程其中一個目的的關鍵,既研究如何用最小的開銷做出生存期較長的軟件,再加上各個階段都要進行周密的策劃、詳細的分工部署和人員安排,且各階段要據(jù)具體情況不斷的反復才能達成,所以代碼只是開發(fā)軟件這個浩大的工程的一個小小的過程。

而編碼的學習中,我更了解到形成自己獨特的規(guī)范的編碼風格是非常重要的事。因為這影響到了軟件后期繁重的維護,大家都要閱讀你的程序,如果你寫的程序毫無規(guī)范可言,那么別人怎么能讀懂你的程序?讀不懂程序,維護又從何談起呢?所以,我們在今后的學習中,一定要注意這方面的培養(yǎng),在寫程序的過程中,要逐步的在規(guī)范的基礎上形成屬于自己的風格,即方便自己的修改,也方便日后他人的閱讀。

在學習中,我們還要注意比較三種方法的優(yōu)缺點,例如:傳統(tǒng)方法雖然使軟件擺脫了混亂和無序,但其在適應需求變化的方面不夠靈活,而且傳統(tǒng)方法要么面向行為,要么面向數(shù)據(jù),缺乏兩者的有機結合。而面向對象方法的程序設計和問題求解更符合人們日常自然的思維習慣,適合大型、復雜及交互性比較強的系統(tǒng)。形式化方法則是一中基于形式化數(shù)學變換的軟件開發(fā)方法,它可將系統(tǒng)的規(guī)格說明轉換為可執(zhí)行的程序。

在今后的學習中要注意多讀書、多思考、多練習、多討論,不斷熟悉書本的基礎,并以此為基礎將其擴散開來,應用于今后的實踐。不斷鍛煉自己,向一名合格的程序設計師邁進。

軟件工程的學習心得體會篇十二

軟件工程經(jīng)濟是近年來出現(xiàn)的嶄新的研究方向,是軟件工程和經(jīng)濟學相互融合深入的產(chǎn)物。下面是本站小編為大家整理的軟件工程。

供你參考!

時間過的很快,轉眼間已經(jīng)實習將近5個月,其中有2個月是屬于完全被流放的。最先在內部系統(tǒng)組參與內部管理系統(tǒng)開發(fā)(struts+mysql+spring+hibernate),之后是去做網(wǎng)絡交換機軟件的腳本測試?,F(xiàn)在又回歸內部系統(tǒng),雖然在腳本組期間,編碼能力被別人甩在后頭,但至少具有了一些測試經(jīng)驗。

至少自己做的東西,是真正交付到了客戶手上,到也稍微有些成就感。

1、淺談測試。

一直以來,我都認為測試是脫離了軟件工程范圍的工作,不以為屑。但在實際情況中,測試是既重要且難以精湛的.其真正的壓力,在于找不到bug,責任在你,而不在于編碼人員。一般的測試人員不懂編碼,他們靠的是日以累計的經(jīng)驗總結和想象力。而要做到高級測試工程師,則一定要懂編碼,因為這是你完全掌握整個系統(tǒng)的方方面面具體運作的前提。但占主導地位的,還是大型系統(tǒng)的集成測試經(jīng)驗。實際項目中,編碼時間一般只占30%左右,真正耗費時間的是it階段的找bug與對應bug,此階段基本評定了coder的編碼質量。

2、程序員的困惑。

有位同事告訴我:代碼看幾遍都沒用,要去抄,例如一個查詢模塊,在此基礎上去做具體記錄的歷史記錄查詢模塊,你可能會覺得很簡單,但實際情況卻往往報一堆異常,配置問題涉及到方方面面,以及數(shù)據(jù)庫字段,傳值問題等等,一大堆對于新人來說很郁悶的問題。但不用怕,只要學會調試,一個個問題去追蹤,一個個去解決,自然而然,那段“源碼”才真正屬于你。

3、如何調試追蹤。

如果你能在短短的時間內就看到問題點在那,放下斷點去追蹤,出去找工作,絕對沒問題。出現(xiàn)問題的時候,不要光看代碼,要用實際行動去追蹤運行期間的具體值,那是最好途徑。eclipse是個很爽的ide,這點做的很好。例如頁面內容顯示不是自己想要的數(shù)據(jù),我們要先從數(shù)據(jù)庫查詢語句去下手,設置斷點,一步一步stepover,讓sql字段(存取最終sql語句的字符串)運行到有值,inspect進去看,如果還看不出來,就點擊它,copy后在sql客戶端去實際運行,看看實際查詢出來的表是什么,如果是對的,有可能就是頁面調用的錯誤或者action邏輯的傳值問題。

頁面錯誤的調試,基本方法是用右鍵點擊實際網(wǎng)頁查看源代碼,copy到editplus,就能看到具體錯誤發(fā)生在那幾行。通常有幾種常見的錯誤,例如:缺少對象這種很多時候是有些被你調用的字段有可能為空的情況出現(xiàn)的,可以加if(=null)語句加保護。追蹤的方法基本就是用alert語句,放在有可能出錯的地方。

4、一些習慣。

遇到問題先自己思考,無從下手再找高手幫忙看看,注意他幫你看的思路,別在一旁閑著,看多了自己也會了,不然你一輩子都停留在那種水平,從人身上學到的東西遠遠比書多的多。

解決了一個問題后,要去究根問底去找到問題產(chǎn)生的起因,以防你下次遇到類似的問題再浪費同樣的時間。

把代碼寫的漂亮,注釋、空行、規(guī)范一樣不能少,可讀性是放在第一位。曾經(jīng)看過一個高手寫的代碼,真的一看就是不同水平的人寫的,幾乎很完美,讀起來很流暢,方便自己也方便別人。

任務完后不要呆著,去要求經(jīng)理給你更有挑戰(zhàn)性的任務,只要你肯去嘗試,他們就會對你另言相看,把三天的任務一天加班搞定,效率和忠誠都有了,路也比較好走了。

一、實訓目的:

通過對java語言、sql數(shù)據(jù)庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用myeclipse開發(fā)平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發(fā)平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規(guī)范及其開發(fā)流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發(fā)流程、環(huán)境和工作要求。

二、實訓內容:

1.項目:(“當當網(wǎng)”)。

2.完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能。

3.數(shù)據(jù)庫設計、sql應用。

4.項目實戰(zhàn)。

三、實訓總結:

轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經(jīng)讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產(chǎn)生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。

在實訓的過程中,我深深的體會到了自己在專業(yè)知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己作為計算機軟件專業(yè)的學生,要想在以后的職業(yè)中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經(jīng)歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業(yè)文化標準的培訓,使我加深了對自己專業(yè)的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業(yè)知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業(yè)認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業(yè)知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業(yè)生涯所需具備的專業(yè)知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧??繂我坏牧α渴呛茈y完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。

這次實訓除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

經(jīng)過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發(fā)。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發(fā)對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經(jīng)過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發(fā),必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。

一個完整項目的開發(fā)它所要經(jīng)歷的階段包括:遠景范圍規(guī)劃和用例說明、項目結構和風險評估、業(yè)務功能。

說明書。

詳細設計說明書代碼實現(xiàn)測試和安裝包等等。一個項目的開發(fā)所需要的財力人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規(guī)劃,對以后的開發(fā)進度會有很大的影響,甚至會出現(xiàn)在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構業(yè)務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的麻煩。代碼的實現(xiàn)是一個項目開發(fā)成功與否的關鍵,也就是說,前期作業(yè)都是為代碼的實現(xiàn)所做的準備。

我深刻的認識到要成為一名優(yōu)秀的軟件開發(fā)人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的干勁和熱情,還要有扎實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態(tài)迎接明天挑戰(zhàn)。

實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發(fā)了學習的欲望?!皩W以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。

實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發(fā)展動態(tài)以及信息發(fā)展中出現(xiàn)的新的技術。

除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人更好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發(fā)一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會??墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經(jīng)驗將會成為我以后工作的基石。

作為即將畢業(yè)走出校園的學生,經(jīng)過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經(jīng)驗來參與我們項目的開發(fā),所以在實習之前軟件按開發(fā)對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發(fā)過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發(fā)過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發(fā)有明確的指引作用,它可以使開發(fā)人員對這個項目所要實現(xiàn)的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發(fā)過程中出現(xiàn)不必要的脫節(jié)。

這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

在這次軟件工程課程中,我學到了很多東西,第一次深刻的體會到了什么叫做用工程化的思想來編寫軟件,以前自己也寫過一些小型軟件,沒有做過大型的項目,直到這次課堂我擔任組長并組織組員共同完成“個人圖書管理系統(tǒng)”這個項目,第一次和別人合作,才發(fā)現(xiàn)運用工程化的思想來做是如此的有必要。

從這里,我才真正的意識到實施一個軟件工程并不是說簡單的會編碼就能夠解決問題的,我們更多的精力不是放在編碼上,編碼只是一個很小的模塊,只占到那么小的一個部分。這個事實在很大程度上顛覆了我以前的思想,在我以前的認識中,似乎整個軟件就是編碼,除此無它,還好有老師的指導,不然真的會出現(xiàn)老師所說的,撞得頭破血流之后才想起來用軟件工程的思想來完成這個工作。

剛真正開始工作之前,我們費了很多的時間來完成一些前端工作,如需求分析和可行性分析,這塊工作在別人看來可能是相對無關緊要,甚至是多于的,其實,換做在以前,我也會這么認為??墒?,我現(xiàn)在算是深深地明白了磨刀不誤砍柴工的道理,這些工作的完成太有必要了,太重要了,要想你的軟件有用有市場,能被別人接受和認可,在進行過程中不會出現(xiàn)崩潰性的問題,這些工作缺一不可。

還有就是接下來的一些設計模塊,此模塊與軟件編碼涉及比較緊密,主要是解決一些參數(shù)傳遞和接口通訊的問題,此模塊對我的觸動遠沒有上兩個模塊對我的影響大,因此再次也不做過多的介紹。

在整個活動的完成過程中,作為組長,我收獲很多,我發(fā)現(xiàn),要是組里有個人不怎么想做事情時,他對于整個組織的影響是毀滅性的,正所謂“一顆老鼠屎,能壞一倉谷”,以后我的組織里要是出現(xiàn)這樣的人,我絕不會給他繼續(xù)留下來的機會,我會在第一時間將他清除出去。還有就是,作為組長,你要做的最重要的事情,不是發(fā)揮自己的聰明才智,而是創(chuàng)造出一個平臺,讓別人去發(fā)揮,你所要做得,出了保證這個平臺的完整性和公平性外,還有就是協(xié)調好各組員之間的關系。

軟件工程的學習心得體會篇十三

作為軟件工程師,我一直對自己在軟件開發(fā)領域的發(fā)展感到自豪。近年來,我一直致力于提高自己的技能,并在實踐中不斷探索和學習。在這個過程中,我收獲了許多寶貴的經(jīng)驗和體會,讓我更好地理解了軟件工程師的角色和職責,特別是在團隊合作方面的重要性。

第二段:個人成長。

我的軟件開發(fā)之路始于大學時期學習編程語言,并在一家創(chuàng)業(yè)公司中獲得了第一份實習工作。在這一階段,我經(jīng)歷了許多挑戰(zhàn)和學習機會,計劃和設計軟件解決方案成為我的長項。在后來的工作中,我不斷提高自己的團隊合作技能,學會協(xié)調和溝通,特別是在多功能項目中尤為重要。

第三段:貢獻團隊。

作為軟件工程師,我有責任在團隊中發(fā)揮重要作用,同時也需要學會尊重其他專業(yè)人員的意見和建議。我的目標是成為一名優(yōu)秀的團隊成員,通過協(xié)作和討論尋求最優(yōu)解決方案。在項目中,我總是盡力爭取更高的質量和效率,發(fā)現(xiàn)和解決問題,對團隊的發(fā)展做出貢獻。

第四段:重視學習。

隨著軟件技術的不斷發(fā)展,我們必須與時俱進,不斷學習新知識和技能。我經(jīng)常參加工作坊、研討會等活動,與同行交流經(jīng)驗,并積極閱讀相關書籍和文章。通過不斷學習,我擴大了自己的技能和知識范圍,更好地服務于團隊和客戶。

第五段:結語。

軟件工程師的工作需要我們具備多種技能和素養(yǎng),而不僅僅是編程。我們需要協(xié)作,溝通和解決問題能力,同時也需要開放心態(tài)和持續(xù)學習的意愿。我相信通過不斷的積累經(jīng)驗和體會,我們將不斷提高自身能力,為軟件行業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻。

軟件工程的學習心得體會篇十四

軟件工程及未來發(fā)展趨勢心得體會軟件工程是一門研究用工程方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟件的學科。它的成果是為軟件設計和開發(fā)人員提供思想方法和工具。

商業(yè)形態(tài)從最開始的硬件輔助到代碼核心競爭力到后來的服務階段。30多年來,隨著軟件工程的研究和實踐取得了跨越性的進步,it和制造業(yè)以及各種行業(yè)的結合,進入軟件定義時代的階段。同時獲得了一些具有里程碑意義的進展,盡管目前離徹底解決“軟件危機”還有一些差距,但軟件工程的方法對軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還是起到了很大的推動作用。軟件產(chǎn)業(yè)也邁入了高質量發(fā)展的階段,并且有一定的成績。

20xx年中國軟件產(chǎn)業(yè)年會的召開以“軟件定義的時代-數(shù)字、融合與生態(tài)”為主題,中國工程院院士孫家廣在主旨演講中表示,“軟件是信息技術之魂,經(jīng)濟轉型之擎、網(wǎng)絡安全之盾、數(shù)字社會之基、大國博弈之焦、高質量發(fā)展的抓手,軟件賦能、賦值、賦智作用日益明顯?!彼硎?,軟件開源是我國成為軟件強國的根本舉措和保障。中國工程院院士廖湘科也在報告中提出,工業(yè)軟件要向建設信息技術和先進制造技術深度融合、控制管理整個生產(chǎn)模式的基礎軟件平臺發(fā)展。在真實世界感知的數(shù)據(jù)進入到虛擬世界,進行關聯(lián)和跨域關聯(lián)的分析,在進行智能處理之后,再反饋到真實世界。運行平臺基于云端的硬件結構,在未來設計軟件的過程中,我們要考慮的是不再針對一臺服務器設計軟件,在設計的時候需要考慮云端,在這樣的前提下去設計軟件。總的來說,整個軟件體系就是一個生態(tài)鏈,市場通過軟件平臺來控制,所有的技術和商業(yè)模式的競爭都堆積在it軟件平臺,各個行業(yè)的it從業(yè)人員可以協(xié)同,硬件追求越來越快,軟件追求規(guī)模。生態(tài)鏈需要協(xié)同創(chuàng)新,學科交叉。軟件是靈魂的載體,它具體應用在知識領域在生活智能方面的應用。東軟集團股份有限公司董事長兼ceo劉積仁作題為“軟件的賦能時代”,表明,企業(yè)也是軟件的載體。軟件在今后具有無限的發(fā)展空間,我們應該為從事這個行業(yè)而感到幸運。軟件在今后的發(fā)展中不僅僅表現(xiàn)的是licenseip的價值,軟件可以承載一個嶄新的創(chuàng)業(yè)的公司創(chuàng)造資本市場的奇跡。核心就是軟件表達的方式從我們單純賣解決方案、賣服務,軟件從我們過去依賴于軟件工程師,最后我們要成為在新經(jīng)濟的發(fā)展、新消費發(fā)展的一個新的平臺。

信息革命的核心體現(xiàn)在,集成電路是細胞,通訊網(wǎng)絡是動脈,計算機工具是大腦,信息資源是血漿,應用需求是心臟,安全是免疫系統(tǒng),軟件是靈魂。軟件產(chǎn)業(yè)是第一大產(chǎn)業(yè),面向對象是軟件技術的基本指導思想,它的發(fā)展過程從最初的個人技巧,到結構化,再到最終的面向對象,覆蓋范圍也發(fā)展到運行技術、工具技術、到過程技術。軟件理論方法技術應用于x應用場景。應用場景的'構建主要是體現(xiàn)在,可感知+可編程+可計算+可調控等方面。軟件很大程度上改變了我們的生產(chǎn)生活方式,在現(xiàn)在社會中,對于軟件的開發(fā),我們不在只是單純的系統(tǒng)開發(fā),文檔手冊,還要考慮到所處的環(huán)境以及大數(shù)據(jù),智能算法等多方面的綜合考量。

軟件同時也在驅動著世界經(jīng)濟的變革。在世界經(jīng)濟全球化發(fā)展的趨勢下,軟件行業(yè)也在向全球化發(fā)展,在今天,軟件的開發(fā)也不再是一個國家或者一個行業(yè)自身的發(fā)展而是整個社會的發(fā)展趨勢。當前軟件行業(yè)無論國內還是國際上整體處于手工作坊式階段,以項目組或產(chǎn)品組為單位組織開發(fā)人員,圍繞一個項目或者一個產(chǎn)品的某一迭代版本進行收工作業(yè)。其服務模式始終停留在并行開發(fā)多個無關的小型項目。對于這樣的情況,單單只是依靠某個國家自身的實力是很難實現(xiàn)軟件技術全面提升的。微觀層面來看,光學相機被數(shù)碼相機取代,移動磁盤、光盤基本上被u盤取代。智能手機的出現(xiàn)也帶來了it產(chǎn)業(yè)格局的重塑。it產(chǎn)業(yè)巨變的核心動力是用戶群體的快速增加以及it擴散的范圍迅速。繼智能手機、平板電腦被軟件重新定義后,其他it產(chǎn)品也在不斷被軟件重新定義,增加一個操作系統(tǒng)之后,物理功能被無限的簡化,功能被無限的拓展,不斷地豐富。整個經(jīng)濟社會加快在網(wǎng)絡空間的映射,形成現(xiàn)實與網(wǎng)絡交融的數(shù)字世界。信息物理系統(tǒng)(cps)實現(xiàn)大型工程系統(tǒng)的實時感知、動態(tài)控制和信息服務。

數(shù)據(jù)表征、智能處理、軟件定義,三元融合將打造一個全新的世界。大數(shù)據(jù)在消費it領域的作用更加明顯,只要用pc上網(wǎng)或者手機瀏覽信息,性別、年齡、愛好、蹤跡等等便被大數(shù)據(jù)刻畫,從而根據(jù)現(xiàn)有信息推斷出你可能要做的事。總的來說,大數(shù)據(jù)不僅是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級的助推器,同時也是新興產(chǎn)業(yè)的催化劑。軟件的定位已經(jīng)從服務軟件發(fā)展到定義硬件,也許在不久的將來,軟件不僅僅是改變世界,而是重新定義我們已知的世界,正如大數(shù)據(jù)的出現(xiàn),或許不久的將來,產(chǎn)品經(jīng)銷商會比我們更了解自己的需求。

隨著軟件市場的競爭壓力越來越大,我們所面臨的it環(huán)境更為復雜化,為了應對來自各方面的挑戰(zhàn)問題,我們需要更多的創(chuàng)新能力和業(yè)務靈活性。提高模塊化思想,從根本上解決所面臨的問題。

軟件工程的學習心得體會篇十五

對于一個軟件系統(tǒng)的開發(fā),第一步就是問題定義,了解所開發(fā)系統(tǒng)的行業(yè)背景,制定計劃。當我們計劃確定以后就要對項目系統(tǒng)本身進行可行性研究,主要從技術可行性、經(jīng)濟可行性和操作可行性三個方面著手。就比如《物聯(lián)網(wǎng)物流倉庫管理系統(tǒng)》的行業(yè)背景說明文檔中非常詳細地分析了當下物聯(lián)網(wǎng)物流行業(yè)的整體業(yè)務說明、應用背景、未來發(fā)展趨勢以及相關應用案例等四個方面,項目團隊中系統(tǒng)分析員就可以根據(jù)這份文檔以及相關的調查資料對將要開發(fā)系統(tǒng)的進行定義等工作。

原來我們寫這類文檔的時候就是草草了事,不會做得這么詳細,而這次看到大型項目的行業(yè)背景說明也是這么詳細,也讓自己認識到不管是軟件開發(fā)的那個階段都要認真對待,這些瑣碎的文檔都是后期開發(fā)項目的支撐,只要它們做的透徹,后面的開發(fā)工作才能更順利的進行。

第二、項目需求說明方面

這部分項目需求說明就是軟件定義時期中需求分析階段,而該階段的主要目的就是了解用戶的需要,根據(jù)用戶的需要確定系統(tǒng)必須完成那些工作,并對目標系統(tǒng)提出完整、準確、清晰、具體的要求。在需求分析結束之前系統(tǒng)分析人員要寫出一份需求規(guī)格說明,即為《物聯(lián)網(wǎng)物流倉儲管理系統(tǒng)》項目需求說明文檔。我們可以看出該文檔也是非常詳細,相比之下我們之前做項目時寫的需求規(guī)格說明書就非常不合格,不僅格式不正確內容也是少之又少。

在這方面,這篇文檔給我啟發(fā)很大。首先就是文檔的格式,要美觀整齊,讓人看著舒服方便。其次就是文檔的內容,原來它不是很重要,寫文檔的時候也不知道怎么寫就借鑒下網(wǎng)上的內容,結果根本就沒有把自己項目的需求寫明白,以至于自己最后都有些糊涂,所以根據(jù)以前的經(jīng)驗教訓我會對這部分更加重視。

第三、系統(tǒng)概要設計方面

這部分內容分說的是軟件設計時期的概要設計階段,該階段的主要目的就是實現(xiàn)系統(tǒng)的功能、設計軟件的結構、模塊組成以及模塊之間的關系。在概要設計階段,我們可以站在全局的高度上,花較少的成本,從抽象的層次上分析對比多種可能的系統(tǒng)實現(xiàn)方案和軟件結構,從中選出最佳方案和最合理的結構。在這個階段還會具體畫出e-r圖、數(shù)據(jù)流圖等方面的設計。

比如《物聯(lián)網(wǎng)物流倉庫管理系統(tǒng)》的系統(tǒng)概要設計從項目概述、設計約束、功能單元與功能模塊設計、數(shù)據(jù)e-r圖設計、總體設計、界面設計等六個方面介紹,通過讀這個文檔,我覺得最重要的還是總體設計,分別從邏輯架構設計、物理架構設計、技術架構設計設計系統(tǒng)。在這個階段中模塊要做到高內聚低耦合,這樣開發(fā)出來的系統(tǒng)才會具有更高的獨立性。

在原來做項目時沒有編寫過這類文檔,在該階段只是畫了結構圖、層次圖以及相關的模塊劃分,對該類文檔尚未重視。通過張老師的講解和自己的學習,我相信在以后做項目的時候一定會注意到這類文檔的編寫。

第四、詳細設計與分析方面

詳細設計階段就是把概要設計階段的每個模塊進一步設計,確定每個模塊所需要的算法和數(shù)據(jù)結構。在這個階段還是需要我們設計出程序的詳細規(guī)格說明,而不是編寫程序。在詳細設計階段,系統(tǒng)設計人員可以通過使用程序流程圖、盒圖、pad圖等過程設計的工具和jackson圖等面向數(shù)據(jù)結構的設計工具進一步設計系統(tǒng)相關接口,主要包括界面設計接口、業(yè)務單設計接口、單元模塊設計接口等,這些對于以后的編碼工作都是極其重要的。

第五、編碼和測試方案方面

關于編碼,我認為編碼要想做的完美必備條件就是前面的軟件定義和軟件設計時期要按部就班的做,文檔一定要按要求書寫,不能偷懶也不能草草書寫。對于編碼也要有相應的文檔書寫規(guī)范,要使源程序代碼的邏輯簡明清晰、易讀易懂。這樣盡管我們不是設計系統(tǒng)的人員,當看到源程序代碼的時候也能容易讀懂代碼的意思。

其次就是測試的內容,從測試的文檔中我們可以得出,其實測試在軟件開發(fā)中同樣占據(jù)了重要的地位,它主要就是盡可能多的找到問題并排除其中的潛藏的錯誤,最終把一個高質量的軟件系統(tǒng)交給用戶使用。它要求測試人員也要有很高的技術水平。

軟件工程的學習心得體會篇十六

軟件工程,就是一套用于軟件的團隊開發(fā),以提高軟件質量和程序員工作效率為目的的規(guī)范。你知道軟件工程。

是什么嗎?接下來就是本站小編為大家整理的關于軟件工程心得體會,供大家閱讀!

時間飛逝,不知不覺間《軟件工程》的學習已經(jīng)過了大半了。在這將近半學期的學習中,雖然我不能說我將《軟件工程》學習的有多么的好,但是通過學習,我還是受益良多。

在以前,我一直對軟件存在一些偏見或則是誤解,認為軟件就是程序,軟件的開發(fā)就是編寫程序,只要編完了程序,一切也就ok了,而且我還片面的認為只要我掌握了時下最新的語言和工具,那么我就能寫程序了。一個人,只要會編程,就能寫軟件,就是程序員;一個公司,只要招聘一些程序員,就能開發(fā)好的軟件產(chǎn)品。只要有幾個有經(jīng)驗的程序員,再找些兼職的大學生,就能組成一個軟件公司。

但是通過了《軟件工程》這門課的學習,使我認識到了我以前的錯誤。軟件其實不僅僅是程序,軟件開發(fā)其實也不僅僅是編寫程序,軟件是思想在硬件上的載體和體現(xiàn),處理的是邏輯和信息。唯有對軟件和軟件的開發(fā)過程,有充分的認識,才能更好的開發(fā)出,過程受控、質量受控的軟件產(chǎn)品。

而且在以前,我一直以為軟件的開發(fā)其實是一件很輕松快樂的事情,只要一天坐在電腦旁敲敲鍵盤,那么一切就可以了,但是現(xiàn)在我才發(fā)現(xiàn),我以前的很多的思想是多么的膚淺可笑。編程其實是一種樂趣和苦惱共存的一項創(chuàng)造性活動。因為編程不僅能夠滿足我們內心深處進行創(chuàng)造的渴望,而且還能愉悅我們內在的情感。

而且通過學習《軟件工程》,我還學到了很多其他的東西。比如通過學習《軟件工程》,特別是老師每次用實際的軟件現(xiàn)場的講解,為我提供了一個盡早接觸世界工作和真實項目的機會。讓我知道如何在以最小的成本中,訓練自己的基本工程素質和能力,如何激發(fā)自己的積極性等。而且通過學習《軟件工程》,還讓我認識和培養(yǎng)了我的團隊協(xié)作能力,特別是對于我們這些在校的學生來說,這種學習更是能讓我在以后工作中少走很多的彎路。

所以,通過《軟件工程》的學習,我是真的學習到了很多有用的東西,讓我明白了很多的道理。在此我對老師的辛勤教育表示感謝,因為是你讓我學習到了這些,是我獲益良多。

軟件工程心得體會未接觸軟件工程之前一直都很想學這門課程,因為覺得這門課很牛,是那些有工程師稱號的高手才擺弄的東西。學了一個學期的軟件工程課,終于知道了個軟件工程的大概。學的時候總覺得很抽象,理解起來好像不難,但總是摸不著頭腦一種很茫然的感覺。曾經(jīng)以為程序就是軟件,軟件就是程序。學習這門課程第一個收獲是,知道了二者的不同之處。以前做過的一些小型的軟件比如加密軟件,我也只是在程序旁邊附上一個軟件的說明,看來已經(jīng)很接近作坊了。不過大的項目沒有接觸過,用軟件工程的方法還是第一次。我想也是程序的不斷復雜化導致了軟件危機的發(fā)生,使得人們不得不探索新的解決方法。

經(jīng)過倪老師的講解,理解了軟件工程,就是一套用于軟件的團隊開發(fā),以提高軟件質量和程序員工作效率為目的的規(guī)范。其核心就是,對于軟件開發(fā)的5個重要組成部分:需求分析,設計,編碼,調試,維護,如何組織這5個部分的工作,以及如何完成每一個工作。吾生也有涯,而知也無涯,學習永無止境。起初,對軟件工程處于一知半解的狀態(tài),分工比較混亂。

在劃分模塊后明確了各自分工,漸漸形成良性循環(huán)。在學習過程中,知道了團隊合作十分重要,爭議固然存在,但通過討論、協(xié)商,群策群力,在不斷磨合中能夠達成一致與默契。團隊成員中能力各有高下,互相尊重,各取所長,不宜妄自菲薄。組長多加協(xié)調,組員積極配合,才能合作愉快。學習能力體現(xiàn)在能盡快接受新的知識,順應變化,學為所用。

上《軟件工程導論》這門課,我的收獲大概如下:我們?yōu)槭裁葱枰浖こ棠?上面已經(jīng)給出了一些原因。專業(yè)點講,軟件工程最終是為了實現(xiàn)“軟件制造業(yè)”的社會化,工業(yè)化大生產(chǎn),提高其勞動生產(chǎn)效率。只有如此,軟件業(yè)才能實現(xiàn)社會化,工業(yè)化大生產(chǎn),才能“做大做強”。沒有管理的設計是失敗和混亂的設計,沒有設計指導的編程是無序的忙碌的。根據(jù)開發(fā)的軟件的規(guī)模,應該適當程度的運用軟件工程化的思想,需要靈活,畢竟我們開發(fā)的軟件大多數(shù)是中小型的,大型的并不多見(我是這么認為的)。但只要涉及人員間的交流和溝通,或多或少都要需要軟件工程才能更有效率,工作成果更穩(wěn)定。

其實開發(fā)軟件,就像是解決一個邏輯問題。想想自己平時是怎樣寫程序的。首先是要有一個想法,即我寫的這個程序是要干什么的;然后就是對要實現(xiàn)的核心功能大概構思一種或多種實現(xiàn)方法,并從中選出一種自認為是較好的;接下來就是將涉及的各種主要或次要功能分成各個模塊;最后就是分模塊來編碼和debug。在我看來,除了第一步外,其余的步驟應該是一個循環(huán)的過程。在編碼的過程中,你總是需要不斷地回過頭來修改原先的模塊設計,甚至最初選定的實現(xiàn)算法。具體到每一步的工作要怎樣完成,是非常靈活的,只要把握住大體的方向就行。在進行分析,設計,編碼,調試,維護這幾部分的工作的時候,最核心的就是文檔的編寫。1.可行性分析就是關于當前項目能不能干的分析結果。

2.項目描述這是在決定立項以后,對當前項目的一份扼要說明。

3.需求分析就是對客戶要求的功能的定義。

4.軟件設計這就是對程序的每一個模塊的詳細設計的說明文檔。

5.開發(fā)日志我一直都認為這是文檔中最有趣的部分。開發(fā)日志相當于編碼階段的文檔,它的形式可以很隨意,主要是記錄一些在寫程序時突然萌發(fā)的靈感,或對代碼的一些微小的修改,或對程序結構的一些微小變動等,還要對上述這些修改變動作些說明。

6.測試分析用于指出程序存在或潛在的缺陷和錯誤,以及程序性能的數(shù)字描述。

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