小班游戲小雞吃米教案(模板15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 12:49:18
小班游戲小雞吃米教案(模板15篇)
時間:2023-11-27 12:49:18     小編:筆塵

教案是教師教學的依據(jù),是教學的組織者和實施者。教案編寫應注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和實踐能力,注重培養(yǎng)學生自主學習的能力。同學們,以下是一些教學設計的范文,歡迎大家共同分享。

小班游戲小雞吃米教案篇一

2、通過手偶表演,感知歌曲的內容和節(jié)奏。

3、喜歡手指游戲歌,能與琴聲協(xié)調一致地唱歌。

4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

幼兒用書熱人手一本,實物投影儀。

一、音樂模仿游戲《動物在農場》導入,激發(fā)幼兒模仿動物叫聲的興趣。

(1)依次以小牛、小貓、小狗、小豬、小雞、小鴨的叫聲進行游戲。

(2)小鴨和小雞在農場里見面了,它們會怎么做呢?鼓勵幼兒大膽猜測后觀看幼兒用書。

二、觀察圖書內容,理解歌詞。

(2)它們在干什么呀?(唱歌,做游戲)。

(3)你知道它們是怎么唱歌的嗎?(呷呷呷,唧唧唧,呷呷呷,唧唧唧)。

三、在老師手偶的幫助下學唱歌曲。

(1)老師利用手偶演唱歌曲。

(2)幼兒在老師演唱歌曲的時候唱出動物叫聲的部分。

(3)老師和幼兒共同演唱歌曲。

(1)幼兒的兩個大拇指分別表示小鴨和小雞,進行歌唱游戲。

:將手偶放在區(qū)域游戲中,供幼兒游戲使用。

小班幼兒的思維正處在直覺行動思維向具體形象思維過度的時期。他們情感外露、不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學習、活動的特點是只關心活動的過程,不關心活動的結果。因此,小班的教學活動應更注意游戲化、情景化。強調讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂,玩中學,玩中獲發(fā)展。

小班游戲小雞吃米教案篇二

小班年齡的幼兒注意力很不穩(wěn)定,對感興趣的事物注意力易集中,但持續(xù)時間不長,沒有組織紀律性;喜歡戴頭飾,有玩具的游戲。小雞毛茸茸,形象可愛,深深小朋友的鐘愛,“聰明的小雞”,也象征著聰明的小朋友,且教具簡單,一塊圍巾,小而輕,便于幼兒操作,這次活動有許多讓幼兒動手、動腦、動口操作表現(xiàn)的機會,滿足幼兒好動、好勝、好表現(xiàn)的心理。

1、培養(yǎng)幼兒聽信號做動作的能力。

2、引導幼兒在愉快的游戲中感知上下、前后、里外等空間方位。

3、初步培養(yǎng)幼兒的探索嘗試意識。

知識準備:需事先教會幼兒小雞走、找食等動作,豐富衣服部位的名稱。

材料準備:圍巾每人一塊,貼在胸前的小雞標志每人一個,母雞標志一個,狐貍頭飾一個,配班教師扮狐貍,鼓一面,《小雞找食》磁帶和錄音機。

(一)引起興趣

1、教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒一手拿住圍巾的中間作小雞。

2、今天媽媽帶你們云玩吧?。u媽媽帶領小雞四周散開跑步入場)

(二)游戲:“放氣球”

1、剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了圍巾,想一想,我們還可以用什么辦法來表示高興?鼓勵幼兒嘗試變化圍巾向上拋,體驗樂趣。

2、幼兒練習放“氣球”,教師引導幼兒觀察,為什么有的“氣球”高,有的氣球低(把圍巾變小就能拋得高)

3、幼兒之間交流:怎樣才能把圍巾變?。浚ò褔韴F緊)

4、引導幼兒根據(jù)討論結果再次練習放“氣球”

(三)游戲:我的圍巾不見了

1、小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧,鼓聲快,就跑快,鼓聲慢,就跑慢,鼓聲一停,你就要把圍巾藏在身體的任何部位,最好不能讓媽媽找到。

2、幼兒游戲:教師根據(jù)游戲情況,請個別的.幼兒說說圍巾藏在哪里?(藏在袖子里,口袋里,腰里,衣服里面……等)

4、用什么辦法可以把圍巾變?。浚▓F和折)引導幼兒相互交流經驗。

5、第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極探索、操作,想出與眾不同的想法。

(四)游戲:小雞與狐貍

1、玩到現(xiàn)在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過你們小心被狐貍發(fā)現(xiàn),如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在圍巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。

2、配班教師扮“狐貍”蹲在一角,幼兒聽音樂學小雞走,找食等動作。當聽到狐貍來了的聲音時,小雞馬上用圍巾把自己蓋住,或蹲、或站,這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦,怎么都是五顏六色的‘花’呢”。如果沒有抓到小雞,狐貍就說:“等會兒再來吧!”然后離開場地。狐貍走了之后,小雞一起用放氣球等方法慶祝勝利。

3、游戲進行兩次,最后幼兒邊拋圍巾邊說:“我們勝利嘍。”

小班游戲小雞吃米教案篇三

1、鍛煉幼兒對身體各部分的控制能力,以及幼兒的反應能力。

2、豐富對小雞的知識,增強愛護小雞的情感。

1、小雞、老鷹頭飾和音樂。

2、沙包(當做糧食)、小蟲(用卡紙剪成)等。

1、雞媽媽(老師)帶領小雞(小朋友)們來到草地上,說:“雞寶寶們,今天雞媽媽帶你們做游戲好不好?”“請你跟我這樣做”……教師帶幼兒做歪頭、平伸雙臂、上舉雙臂、彎腰、高抬腿、轉腳踝、踮腳尖等動作,還有向前走、后退走、橫著走等。

2、談話。教師可以問:“雞寶寶是怎么出生的呢?”幼兒回答“是從雞蛋里出來的”?!皩Α?,教師繼續(xù)引導:雞媽媽把雞蛋生在雞窩里,然后就開始孵小雞了,用自己的身體和翅膀蓋住雞蛋,用自己的體溫溫暖著雞蛋,小雞寶寶就長啊長,長出腦袋和嘴巴,翅膀出來了,爪子會動了,要用21天呢,然后就用嘴巴啄開蛋殼出來了,就會跑來跑去了。我們一起來玩孵小雞的游戲吧!

3、教小朋友玩游戲兩遍,充分做動作,還要提示幼兒邊說兒歌邊做動作。

4、談話。教師可以問:孩子們玩得高興嗎?我們可不能總是玩,還要工作呢,我們要到草地上找吃的.,小雞喜歡吃什么?引導幼兒說出蟲子、糧食等。進行安全教育,小雞不光要工作,還要注意安全,特別是冬天來了,老鷹沒處找吃的,它要來吃小雞了,它會從空中轉來轉去,發(fā)現(xiàn)小雞馬上沖下來,叼起就走,很快的,所以,如果老鷹來了怎么辦呢?要快跑,趕緊找地方藏起來。

5、找藏身的地方,并先藏一藏試試,指導幼兒用各種動作方式藏,能擋住自己為準。進一步鍛煉對身體的控制能力。

6、到草地上找東西吃,看到糧食(沙包),想一想怎樣運回家(放入大籃子里)?指導幼兒把沙包放在后背上彎腰背回家。

7、老師驚呼:“老鷹來了”,同時用音樂渲染,老鷹出場,并招呼小雞們藏到自己選好的地方,雞媽媽趕走老鷹。

8、老鷹跑了,招呼小朋友們繼續(xù)找好吃的,引導小朋友找到小蟲子,并用“爪子”(把蟲子放在腳背上)運回家。

9、老鷹又來抓小雞了,小雞們趕緊藏好,等老鷹飛走,雞媽媽清點小雞數(shù),并表揚大家能干、勇敢,挨個抱抱小雞作為獎勵,然后帶著糧食回家。

回家想辦法,打敗大老鷹。

幼兒蹲在場地上,“雞媽媽”(教師)繞雞寶寶邊走邊問:“孵孵,孵小雞,小雞有多大?”小雞回答:“長出腦袋和嘴巴?!蓖瑫r動腦袋;雞媽媽連續(xù)問“孵孵,孵小雞,小雞有多大?”,小雞依次回答,“翅膀出來子!”“爪子會動了!”“小雞出殼了”,邊說邊做動作,最后一句說完,要聽媽媽的指令,比如“圍著媽媽跑”、“圍著媽媽跳”等。

小班游戲小雞吃米教案篇四

1、培養(yǎng)幼兒追逐能力。

2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

4、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:"蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛"。"飛"字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。

當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三只后,計算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開始。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲小雞吃米教案篇五

一天早上,風和日麗,小紅要為糧食給小雞吃。

于是,小紅就拿了一碗米,抓了一手灑在了地上。小雞看見了都紛紛趕來,還有一只小雞在旁邊玩,那只小雞看見旁邊兩只小雞吃的津津有味也跑了過去。三只小雞吃飽了之后,肚子像蘋果似的,小紅看見小雞吃得那么飽,也高興地笑了。

小班游戲小雞吃米教案篇六

今天又下雪,又下雨,把我淋個流鼻涕!

(放學時)我本想和賈如玉一邊聊天,一邊往家趕,可在這雨雪天氣里,賈如玉到偏偏不見了,我和誰同路呢?咦?前邊有一個熟悉的身影,那不是李爍嗎!于是我快步趕上,我們玩起了“小雞吃米”的游戲:一個人拿一把小紙片一個一個丟在附近的建筑物上,每一個紙片上面寫了一個大字,數(shù)十秒,那個扮小雞的人必須找到紙片,并念出紙上的字,念對了就把紙片拿在手里,沒念對就還給主人,最后,看誰的紙片多誰獲勝。

這個游戲又會加強我們的識字能力,又讓我們腳步的速度加快。

小班游戲小雞吃米教案篇七

2、能在游戲中感受到快樂。

一、開始部分(準備活動)。

1、雞媽媽帶幼兒在”老母雞”音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:”雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

2、雞媽媽邊巡視邊問:”寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答”我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動頭部)。

3、雞媽媽問:”寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:”我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)。

4、雞媽媽又問:”寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:”我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)。

5、雞媽媽問:”誰知道我們出去玩時應該怎樣走?”(引導幼兒說出要一個跟著一個走并進行隊列練習)。

二、中間部分(跑的動作練習)。

1、雞媽媽:”寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的'動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里?!?/p>

2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。

3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同時注意不要撞到同伴。

小班游戲小雞吃米教案篇八

1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達能力。

2.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

3.能大膽創(chuàng)編動作并在集體面前表現(xiàn)。

4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

1.在日常生活中引導幼兒認識一些時令水果,與幼兒交談有關水果的知識經驗。

2.準備實物水果和水果胸卡若干。

一、以律動《摘果子》進入活動室。

二、品嘗水果:

1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。

2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?!味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?

三、教師示范念讀,幼兒學念兒歌“水果蹲”幾遍。

四、教師介紹游戲“水果蹲”玩法,規(guī)則:

1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。

2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內容做下蹲動作玩游戲。

3.不符合兒歌內容做動作的幼兒就淘汰出局。

4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。

五、幼兒玩游戲。

1.請能力強的幼兒戴上水果胸卡游戲。

2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。

3.幼兒分組念兒歌玩游戲。

4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。

5.幼兒自由分組玩游戲。

六、經驗遷移

將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。

活動小結

評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。

1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。

2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。

3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。

4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。

游戲最能喚起孩子認知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓練了孩子的反應能力、聽說能力,較大限度地順應了孩子的一種發(fā)展?!端住肥且粋€孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應的動作,第一次我讓幼兒分成四組進行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細傾聽的習慣,還會訓練了幼兒的反應能力。可是在實施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產生這樣的效果。

游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內活躍,在組織這樣的活動時,我應該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預設到可能會出現(xiàn)的情況等。

而游戲水果蹲也可在室內玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性??傊處熯x擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲中共同發(fā)展著。

小班游戲小雞吃米教案篇九

我家養(yǎng)了一只小雞,它聰明可愛,活潑機靈,由于它還沒有長大,我就管它叫小小。

有一天,我發(fā)現(xiàn)小小很想吃米,卻怎么也吃不到,我想可能是它不會吃米吧,就像我們很小的時候沒有學會吃飯一樣。我決定教小小啄米吃。我先撒了一把米在地上,然后就把小小的頭按低,它毛茸茸的頭軟軟的,卻怎么也按不下去。我試了幾次它都不吃,我有點生氣了,把小小放下,任由它亂走。奇怪啦,小小居然自己像模像樣地啄起米來了,還大口大口地把米吞下肚。

我估計了一下,撒一次米大約是150粒,我撒了3次,那小小就吃了150×3=450粒米,看著小小滾圓的身子,我真高興!

媽媽夸我是個“棒小孩”!因為在喂小雞的過程中,我不僅學會了觀察,還能將數(shù)學中的估算知識運用到實際生活中去。

小班游戲小雞吃米教案篇十

游戲目標:

1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。

2、學習選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。

3、在游戲中學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲。

4、學習進行游戲評價(自我評價,互評等)。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲準備:

1、經驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。

2、物質準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。

游戲重點:

引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。

游戲難點:

按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

游戲指導:

1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。

2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。

(1)教師介紹提供的幾種材料。

(2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內外的場景。

3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。

4、引導幼兒提出分組游戲應注意的問題,并制定游戲常規(guī)。

(1)角色的`分配應共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應互相謙讓或想辦法解決。

(2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。

(3)共同協(xié)商創(chuàng)設游戲情境。

5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當指導。

鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班游戲小雞吃米教案篇十一

活動目標:1、在游戲中嘗試聽指令行動,并能區(qū)分三種顏色;2、樂意參加游戲,體驗游戲的快樂。

活動準備:1、場地布置:“青菜地”2塊,“紅、黃、綠”三種顏色的“小蟲”若干,散放在“青菜”上,紅、黃、綠塑料框各1個,放在菜地里;雞的家背景圖一幅。

2、小雞頭飾每個幼兒一個,雞媽媽頭飾一個,每人一個盤子。

3、音樂磁帶,錄音機。

活動過程:

一、小雞出蛋殼,引出活動(背景圖:雞的家)。

1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”的歌表演下進入活動場地,歌表演結束,雞媽媽說:“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪些個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”幼兒答:“我們伸出小腦袋”(帶幼兒活動頭部)教師繼續(xù)問:“寶寶、寶寶長多大了?”幼兒答:“我們伸出了翅膀”(帶幼兒活動肩、臂部)教師繼續(xù)問:“寶寶、寶寶長多大了?”幼兒答:“我們跳出了蛋殼了”(帶幼兒活動腰、腿部)3、雞媽媽說:“寶寶們,我們一起去學本領吧!”

二、游戲:小雞捉蟲(青菜地一)。

1、老師:‘哇,小雞寶寶,你們看,那時什么呀?“(青菜娃娃)我們向青菜娃娃問好,幼兒自由跑向“青菜地”,向他們問好!

2、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)青菜娃娃身上有許多的蟲。教師:“青菜娃娃身上有許多蟲子,肯定是生病了,我們應該怎么做才能幫助他們呢?”

3、教師:“小雞們,我們一起來幫忙捉蟲子吧!捉蟲時不要擠在一起,每人捉一條,小蟲子的顏色有很多,看清楚自己捉的蟲子是什么顏色的。(幼兒去捉蟲)和旁邊的小朋友說說,你捉的是什么顏色的蟲子。引導幼兒發(fā)現(xiàn),自己捉的蟲子應該放在哪個框里。

4、幼兒根據(jù)老師的指令去捉蟲,如:“妹妹小朋友捉兩條紅色的蟲、弟弟小朋友捉三條綠色的蟲”等,教師提示幼兒將不同顏色的蟲子放在相應顏色的塑料筐里。

(青菜地二)1、教師:“小雞們,真能干,這么快就學會了捉蟲的本領。那邊的青菜寶寶也生病了,我們去幫助它們吧。

2、幼兒們自由捉蟲,將自己捉的蟲子放在自己的盤子里。提醒幼兒捉蟲時不要擠在一起。

3、聽教師口令吃蟲子。

三、小雞悠閑散步。

1、教師:“小雞真能干,做了一件大好事,幫助蔬菜娃娃把所有的害蟲都捉完了,真開心,讓我們一起去散步吧!”

2、老師放音樂磁帶,雞媽媽帶著小雞一起喝水、撫毛、走路、曬曬太陽,走回教室,結束。

小班游戲小雞吃米教案篇十二

能夠理解兒歌內容,并學念兒歌。

能夠理解游戲規(guī)則,喜歡和同伴玩游戲。

活動準備。

課件準備:《小雞吃米》兒歌音頻及圖片。

紙面教具:《雞媽媽頭飾》;《米?!贰?/p>

活動過程。

教師佩戴紙面教具《雞媽媽頭飾》,扮演雞媽媽,導入主題。

——嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,小朋友們你們好,你們知道我是誰嗎?

——我是雞媽媽,今天我要帶我的小雞寶寶去吃米,一起去看看吧。

播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》,引導幼兒欣賞并學念兒歌。

1、播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》第1遍,引導幼兒說說兒歌內容。

——小雞們是怎么吃米的?

——它們吃飽了嗎?

——小雞們吃飽后心情怎么樣?

2、再次播放兒歌音頻及圖片《小雞吃米》2—3遍,帶領幼兒學念兒歌。

出示紙面教具《米?!?,將“米?!比鲈诮淌抑醒氲?地板上,帶領幼兒玩游戲“小雞吃米”。

1介紹游戲規(guī)則:

1)教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“小雞”?!半u媽媽”和“小雞”一起念兒歌前兩句,邊念邊走去教室中央吃米。

2)接著“雞媽媽”反復念兒歌第三句“吃一粒,又一?!?,“小雞”開始吃米,即撿起地上的“米粒”。

3)當“雞媽媽”念兒歌最后一句時,“小雞”趕緊停止吃米,跑回“雞媽媽”身邊。吃的米最多的“小雞”獲勝。

2邀請兩位幼兒演示玩法。

——小雞們,你們吃飽了嗎?

——吃了幾粒米?

小班游戲小雞吃米教案篇十三

活動目標:

1、感知小雞的外形特征和生活習性,了解它們與人們的關系,對小動物有喜愛、關心之情。

2、練習走、跑、鉆的基本動作。

3、做到動作靈敏及協(xié)調,初步樹立自我保護意識。

活動準備:

1、小雞胸飾人手一份,母雞胸飾一個,狐貍頭飾一個。

2、絲巾人手一份,椅子、牛皮筋。

3、音樂磁帶、錄音機。

活動過程:

1、引起興趣。

(1)教師將圍巾圍在頭上作雞媽媽,幼兒拿圍巾的中間作小雞。

(2)今天媽媽帶你們去玩吧!(雞媽媽帶領小雞四散跑步入場。)。

2、游戲:放氣球。

(1)剛才有的小雞聽說去玩,高興得揮動起了絲巾。想一想我們可以用什么辦法來表示高興呢?(把絲巾當氣球向上拋。)。

(2)幼兒練習“放氣球”,教師引導幼兒觀察為什么有的“氣球”高,有的“氣球”低。(把絲巾變小就能拋得高。)。

(3)啟發(fā)幼兒討論:怎樣才能把絲巾變???(把絲巾團緊。)。

(4)引導幼兒根據(jù)討論結果再次練習“放氣球”。

3、游戲:我的絲巾不見了。

(1)小雞們都很聰明,下面我們邊聽鼓聲邊來練習跑步吧!鼓樂快,就快跑,鼓樂慢,就慢跑。鼓聲一停,你們就立即把絲巾藏。

在身體的任何部位,最好讓媽媽找不到。

(2)幼兒游戲,教師根據(jù)游戲情況請個別幼兒說說絲巾藏在哪里。(藏在袖子里、藏在口袋里、藏在腰里、藏在衣服里、藏在背后、藏在腋下、坐在屁股下等。)。

(3)討論:同樣把絲巾藏在袖子里,為什么有的絲巾被我發(fā)現(xiàn),有的沒有被我發(fā)現(xiàn)呢?

(4)幼兒第二次游戲,教師鼓勵幼兒積極創(chuàng)造,想出與眾不同的藏法。

4、游戲:小雞與狐貍。

(1)玩到現(xiàn)在,肚子有點餓了,我們去找點食物吧!不過,你們要小心被狐貍發(fā)現(xiàn)。如果聽到“狐貍來了”的聲音,就馬上躲在絲巾下面不動,要不就會被狐貍抓住。

(2)配班教師扮“狐貍”蹲在一角。幼兒聽音樂學小雞走、找食等動作。當聽到“狐貍來了”的聲音時,“小雞”馬上用絲巾把自己蓋住,或蹲或站或趴。這時“狐貍”來了,它可以邊檢查邊說:“真想找只小雞當點心呀!咦?這兒怎么都是五顏六色的‘花’呢?”如果沒有抓到“小雞”,“狐貍”就說“等會兒再來吧”,然后離開場地。“狐貍”走了之后,“小雞”一起用“放氣球”等方法慶祝勝利。

小班游戲小雞吃米教案篇十四

游戲目標:

1、能夠積極地參加表演游戲,認真扮演小白雞,小黃雞、小花雞等角色。

2、能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言上進行創(chuàng)造性的表演。

游戲準備:

1、經驗準備:已經熟悉三只小雞的故事,并能在語言上有感情的表現(xiàn)。

2、物質準備:三只小雞、老牛頭飾;故事磁帶。

游戲過程:

1、出示三只小雞的圖片,引起回憶,交代要求。

師:“你們知道它是哪個故事了的小雞嗎?今天我們又要來看這個表演了,但今天是小指偶來為我們表演?!庇變河^看表演,學小黃雞、小白雞,小花雞的語句。

2、分段表演,學說小黃雞、小白雞,小花雞的`語句。

(1)小黃雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答。

(2)小白雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答。

(3)小花雞碰見老牛時,他怎么說?老牛又是怎么回答。

3、完整表演。教師操作木偶,幼兒說小黑雞、小黃雞,小花雞的語句。

4、小結:剛才許多小朋友都說的很好,有的小朋友還加上了動作,想表演呢,那我們下次就來學習表演。

活動反思。

1、活動簡況:

幼兒在游戲中能初步了解各角色的性格特點,對于主人公小黑雞,小白雞、小花雞的角色對話也基本掌握,也懂得了要做一個禮貌的好孩子。但對于老牛的角色對話掌握的不夠。

2、不足之處:

活動中,幼兒的注意力集中時間較短。在活動中教師問的較多,幼兒的思維受牽制較多。

3、原因:

材料中只準備了掛圖與指偶,故事的表現(xiàn)形式較單一,無法引起幼兒較多的興趣。

4、對策:

(1)利用自由活動時間,播放該故事,增加對故事情節(jié)的了解。

(2)利用區(qū)域時間豐富幼兒有關三只小雞的故事情節(jié)。

小班游戲小雞吃米教案篇十五

作為一名老師,時常需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家收集的小班語言活動兒歌教案及反思《小雞吃米》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

1.能在說說、學學、玩玩的過程中讓幼兒學兒歌,享受念兒歌的樂趣。

2.能在集體面前,能夠大膽地回答問題。

3.嘗試仿編兒歌,從而發(fā)展幼兒的想象力、口語表達能力。

4.引導幼兒在兒歌中學習,感悟生活。

5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

1.知識的準備:熟悉幾種動物的叫聲、習性等。

2.材料的準備:小雞手偶一個、米粒若干;與兒歌內容相關的小圖片。

活動重難點。

1.活動重點:幼兒在說說、學學、玩玩的過程中歡快的學兒歌、享受念兒歌的樂趣。

2.活動難點:幼兒能夠嘗試仿編兒歌。

(一)導入。

師:今天,我們小一班來了一位神秘的小客人,你們想知道它是誰嗎?教學反思:教師通過提問的方式導入,引起幼兒的興趣。使得小班幼兒可快速地聚集注意力到教學活動當中。這點教師的掌控不錯。

(二)出示小雞手偶,激起幼兒興趣。

提問一:是誰呀?(老師引導幼兒和小雞打招呼。)。

提問二:你們知道小雞是怎么樣叫的呀?(幼兒自由回答)。

提問三:小朋友,“我”最喜歡吃的是什么?(幼兒自由回答)。

提問四:小雞吃到了米粒,它的心情會是怎樣的?(幼兒自由回答)。

教師給小雞喂食。(很高興很開心我們用一個詞來表示:歡歡喜喜)。

教學反思:手偶是小班幼兒最喜歡的好朋友,也是吸引幼兒的最快捷方式、同時也是激起幼兒的興趣點和切入點。但,教師在把控手偶的時間停留過快,幼兒還沒有來得及欣賞,教師的語速需要放慢些,這樣便于幼兒的理解與消化。

(三)學念兒歌。

1)教師完整的朗誦兒歌,并配合動作。

師:老師把小朋友剛才說的話編成了一首好聽的兒歌送給小雞。

2)教師號召全體小朋友跟誦兒歌。

師:我們一起來把這首好聽的兒歌送給小雞。

3)幼兒集體朗誦兒歌,并配上動作。

(四)仿編兒歌。

1)(出示小羊)小羊:“小朋友也為我說一首好聽的`兒歌吧。”請小朋友根據(jù)小羊的叫聲及喜歡吃的東西仿編兒歌。小羊小羊,咩咩咩咩,吃到青草,歡歡喜喜。

2)(出示小狗)小狗:“小朋友也為我說一首好聽的兒歌吧?!闭埿∨笥迅鶕?jù)小狗的叫聲及喜歡吃的東西仿編兒歌。小狗小狗,汪汪汪汪,吃到骨頭,歡歡喜喜。

師:我們一起把小雞、小羊、小狗串成一首好聽的兒歌,送給臺下的客人老師聽吧。

教學反思:教師通過圖譜的方式,促使幼兒直觀地理解。并且突破活動的難點。這點教師的想法很正確。

(五)結束。

師:真棒!小動物們?yōu)榱烁兄x小朋友,它們已經把好多好吃的糖果悄悄的放在小一班的家里了!我們現(xiàn)在回去瞧瞧吧!(請幼兒輕輕地、有序的離開禮堂)。

小雞小雞,

嘰嘰嘰嘰,

吃到米粒,

歡歡喜喜。

教師通過提問的方式導入,引起幼兒的興趣。使得小班幼兒可快速地聚集注意力到教學活動當中。這點教師的掌控不錯。提問四:小雞吃到了米粒,它的心情會是怎樣的?(幼兒自由回答)教師給小雞喂食。(很高興很開心我們用一個詞來表示:歡歡喜喜)教學反思:手偶是小班幼兒最喜歡的好朋友,也是吸引幼兒的最快捷方式、同時也是激起幼兒的興趣點和切入點。但,教師在把控手偶的時間停留過快,幼兒還沒有來得及欣賞,教師的語速需要放慢些,這樣便于幼兒的理解與消化。師:老師把小朋友剛才說的話編成了一首好聽的兒歌送給小雞。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/15650666.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔