信息與信息技術教學設計(優(yōu)秀18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 11:46:03
信息與信息技術教學設計(優(yōu)秀18篇)
時間:2023-11-27 11:46:03     小編:溫柔雨

無論是工作還是學習,總結(jié)都是必不可少的一部分,可以幫助我們提高效率和質(zhì)量。合理安排時間和進度,按部就班地進行寫作和修改,以提高文章的質(zhì)量。以下是一些經(jīng)過精心挑選的總結(jié)范文,希望可以為你提供一些寫作方面的參考。

信息與信息技術教學設計篇一

1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。

2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。

3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。

4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。

重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。

多媒體網(wǎng)絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。

這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調(diào)動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。

一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:

1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?

2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?

3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!

二、學習新課:

1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現(xiàn)另一界面c、選擇類型和級別。

2、學生練習,教師巡視個別輔導。

3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。

4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。

5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。

三、給自己評分。

1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。

2、與其他同學比,自己的成績()。

3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。

信息與信息技術教學設計篇二

測繪與地理信息技術專業(yè)要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業(yè)畢業(yè)生從事測繪、地質(zhì)、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業(yè)的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。

2、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)畢業(yè)生主要在地理信息系統(tǒng)(gis)企業(yè)從事地理空間數(shù)據(jù)的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規(guī)測繪工作;在國土資源、房地產(chǎn)部門從事地籍測量與地籍數(shù)據(jù)庫建設、管理及房地產(chǎn)信息管理工作;在建筑施工企業(yè)從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規(guī)測繪工作;在城鄉(xiāng)規(guī)劃與建設部門從事地理信息系統(tǒng)的建設和管理工作;在農(nóng)、林、水利、環(huán)保、等部門等從事工程測量和環(huán)境監(jiān)測、資源調(diào)查與利用等工作。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:

1計算機服務(系統(tǒng)、數(shù)據(jù)服務、維修)

2石油/化工/礦產(chǎn)/地質(zhì)

3計算機軟件

4金融/投資/證券

5家居/室內(nèi)設計/裝潢

工作城市:

畢業(yè)后,成都、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:

1成都

2上海

3廣州

4昆明

3、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣

測繪與地理信息技術是一個快速發(fā)展的學科,它與現(xiàn)代各種新技術和新工具相結(jié)合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰(zhàn)性,也更有發(fā)展前途的工作類型。例如;數(shù)字攝影測量、地理信息系統(tǒng)、gps全球定位系統(tǒng)及其子系統(tǒng),經(jīng)濟地理學和區(qū)域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產(chǎn)品——關于地理方面的信息,已經(jīng)成為一種重要的戰(zhàn)略資源和商品,已經(jīng)不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產(chǎn)業(yè)化進程,從而為整個測繪工程專業(yè)帶來了巨大的發(fā)展機遇和商業(yè)回報。

國內(nèi)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現(xiàn)極大地促進了測繪行業(yè)的發(fā)展,也為在校測繪工程專業(yè)學生提供了大量的就業(yè)機會。20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校畢業(yè)人數(shù)為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業(yè)的就業(yè)率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

信息與信息技術教學設計篇三

本節(jié)課的內(nèi)容是進行數(shù)字、符號及特殊鍵位的練習,是繼續(xù)對鍵盤操作的第2課,是在前面練習基礎上的延伸。學生不僅能利用“金山打字通”程序輸入數(shù)字、字符等,而且還會在“寫字板”程序中輸入。

三年級的孩子容易對有趣的東西產(chǎn)生興趣,并進而讓這種興趣成為學習的動力。鍵盤的操作對三年級的孩子來講,開始的第一課往往會有較強的興趣,但在接觸之后,興趣逐漸降低,在本課的教學中,教師還需要改變教學方式,進一步激發(fā)學生的學習興趣,繼續(xù)培養(yǎng)學生良好的鍵盤操作行為習慣。

1.知識與技能。

(1)學會用正確的指法進行數(shù)字鍵、控制鍵的鍵盤輸入練習;

(2)掌握正確的數(shù)字輸入指法,養(yǎng)成良好的操作習慣;

(3)能夠使用“金山打字通”程序進行數(shù)字、符號的輸入練習;

(4)能夠使用“記事本”程序輸入簡單的符號。

2.過程與方法。

通過使用軟件進行輸入的練習中,逐步掌握數(shù)字和符號的輸入方法。

3.情感、態(tài)度與價值觀。

讓學生通過體驗操作發(fā)現(xiàn)特殊控制鍵與數(shù)字鍵配合輸入字符的方法,培養(yǎng)學生對鍵盤輸入練習的興趣。

4.行為與創(chuàng)新。

引導學生使用正確的指法完成數(shù)字和字符的輸入,并逐步養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。

重點:掌握正確的指法;使用正確的指法進行輸入練習。

難點:特殊控制鍵的使用。

借助“金山打字通”等鍵盤輸入練習的軟件,將鍵盤輸入的內(nèi)容形象化、趣味化,可以有效調(diào)動起學生學習的興趣。利用孩子的上進心,以小組為單位開展鍵盤輸入競賽,促進學生盡快掌握鍵盤輸入的'相關技能。

安排1課時。

1.復習舊知。

師:同學們,作為一名打字的高手,你能告訴我要注意哪些鍵盤操作的細節(jié)呢?手指在輸入字母的時候要如何進行合理分工呢?(學生自由回答)。

在日常生活中,我們還經(jīng)常要用到數(shù)字和符號,想知道怎樣用鍵盤輸入數(shù)字和符號嗎?讓我們一起來學習吧。

將課堂知識技能的學習與生活中的實際應用結(jié)合起來,讓學生初步體會到學有所用,從實用的角度激發(fā)起學生學習的興趣。

2.揭示課題。

今天這節(jié)課,我們學習第8課《玩轉(zhuǎn)鍵盤》。

1.數(shù)字鍵位的輸入練習。

(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“數(shù)字鍵位”界面,根據(jù)程序提示,自學數(shù)字鍵位的操作方法。

思考:使用主鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵和小鍵盤區(qū)的數(shù)字鍵輸入數(shù)字有什么差別?

(2)學生自主學習。

(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結(jié)在使用主鍵盤區(qū)和小鍵盤區(qū)輸入數(shù)字時指法和坐姿的注意事項。提示學生開始的時候?qū)幙陕稽c,也要確保在正確指法的基礎上再提高速度。不能出現(xiàn)“一指禪”的輸入狀態(tài)。

在學習鍵盤輸入之初,學生很容易出現(xiàn)“一指禪”、“二指禪”的情況,因為在開始接觸的短期內(nèi),這樣的確可能輸入的速度會更快一些,但是這樣的操作對于正確鍵盤輸入習慣的養(yǎng)成有百害而無一利,所以在初學時要提醒學生寧可慢一些,也要保證姿勢的正確,有助于良好習慣的養(yǎng)成。

2.符號鍵位的輸入練習。

(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“符號鍵位”界面,根據(jù)軟件提示自學符號鍵位的操作方法,并練習輸入。

思考:“shift”鍵在輸入符號時有什么作用,操作時該注意什么?

(2)學生自主學習。

(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結(jié),歸納使用“shift”鍵輸入時注意點。

學生通過自主探索獲得的知識和經(jīng)驗往往會留下更深的印象,教師在課堂上更應該扮演引導者的角色,幫助學生完成這種探索。

3.特殊控制鍵的輸入練習。

(1)對照教材中“探究屋”的內(nèi)容,小組討論一下表格中的控制鍵有什么作用,并動手試一試。將結(jié)果填寫在表格當中。

(2)學生小組合作,完成表格的填寫。

(3)分小組匯報填寫情況,介紹控制鍵的作用。

1.階段小結(jié),鞏固指法要求。

注重在課堂練習的細節(jié)處提醒學生,幫助學生養(yǎng)成良好的鍵盤輸入習慣。

(2)學生回答、分享。

(3)教師小結(jié)學生回答情況。提問:想不想玩一個游戲,鍛煉一下鍵盤輸入的速度?

2.打字游戲練習。

(1)教師提示:在游戲過程中注意使用正確的指法進行操作。

(2)學生操作練習。

1.提問:通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?

2.學生小組討論,總結(jié)所學的內(nèi)容及學會的操作,并匯報討論結(jié)果。

通過小組間的討論,分享各自的學習體會,再進行匯報,可以讓學生對于技能的掌握更牢固。

信息與信息技術教學設計篇四

1、學會插入自選圖形。

2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

3、學會制作多媒體幻燈片。

插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法。

投影機、幻燈片等。

2課時。

教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內(nèi)容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

教師:方法與在word中插入剪貼畫的'方法一樣。

[動手做]:制作第一張幻燈片。

師生操作:選空白版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調(diào)整畫的位置與大小。

[動手做]:插入文本框。

師生操作:空白版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調(diào)整——設置文本框的背景色。

[動手做]:插入圖片和自選圖形。

學生操作:插入——圖片——來自文件。繪圖工具欄——自選圖形——標注……。

教師指導。

[動手做]:錄制聲音。

學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音。

教師指導。

教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

教師小結(jié):本節(jié)課我們學習了插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。

信息與信息技術教學設計篇五

本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

本課大致可分為四部分內(nèi)容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

1課時。

演示法、游戲法。

1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”游戲在哪?

(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

4、結(jié)合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

5、課堂小結(jié)

總結(jié)學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。

信息與信息技術教學設計篇六

學習掌握對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。

學會對文字的字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果的設置方法。

培養(yǎng)學生的觀察力和實際動手操作能力。

激發(fā)學生積極主動學習的熱情;培養(yǎng)學生的審美能力。

掌握文字修飾的方法,制作出漂亮的文字。

任務驅(qū)動、直觀演示法、自學法、討論法、教學評價。

自主探究、小組合作。

教學過程:

一、引入新課。

師:同學們,你們知道甲骨文?你見過嗎?(多媒體出示甲骨文圖片)。

這節(jié)課我們的任務就是對文字進行字體、字號、顏色、字形、為文字加下劃線及文字效果進行設置,來把文字打扮得更漂亮。(課件出示并板書課題)。

1、利用格式工具欄設置字體。

師:同學們以前學習寫字板時,學會了選擇字體、字號、顏色的設置,你們能不能試著用這種方法將word中的文字打扮一下?”。請同學們打開“我的電腦”中d盤中有個題目為“故鄉(xiāng)”的文檔,對文檔中的文字的字體進行設置,我希望你們通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。有沒有信心把它做好?好!我把鼠標還給你,讓你來“小試牛刀”。(學生動手操作練習)。

“誰能說說怎樣設置字體?并說一下你是用的什么學習方式”

學生邊匯報邊演示。

“誰來評價一下他說的怎么樣,通過他的講解你聽明白沒有?”(學生評價)。

任務一:(課件出示)。

(1)、將標題的字體分別設置成華文行楷、仿宋、楷體等,比較一下效果。(以小組為單位互相評價、比較)。

(2)、將內(nèi)容設置成喜歡的字體。

學生動手操作,展示作品。

2、利用格式工具欄設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。

師:從同學們對這個任務的完成情況可看出我們的同學真的很棒,做得都很出色,如果剛才是“小試牛刀”那么下面就讓你“大顯身手”。我們要在設置文字字體的基礎上,對文字進行字、顏色、字形及下劃線的設置。我相信我給同學們一次機會,你們會還我一個驚喜!同樣通過自主學習或小組合作的學習方式來完成這個任務。

任務二:(課件出示)。

設置文字的字號、顏色、字形、為文字加下劃線。

學生動手操作,展示作品,學生評價。

“看來同學們沒有讓老師失望,完成的作品真的很不錯。

說一說:通過剛才的操作,你能說說設置文字有什么規(guī)律嗎?

學生匯報。

3、設置文字的動態(tài)效果。

師邊演示邊講解。

學生操作實踐。在學生自主學習的`過程中,教師巡視,個別指導。

學生匯報、多媒體展示作品。學生互評作品,師評,從中找到優(yōu)點和不足,加以改正。

4、鞏固練習。

師:設置文字效果對文字的字體、字號、顏色、字形等進行設置我們用的是“格式”菜單中的“字體”命令,誰還知道其它的途徑找到對文字進行設置的方法?(學生思考回答師演示)。

最后請同學們用今天學習的知識,在你所學過的詩中,找一首你喜歡的,打出來,然后將它設置成你喜歡的文字。

學生自己制作作品。(音樂伴奏)。

展示優(yōu)秀的學生作品,學生評價。

三、總結(jié)談收獲。

1、學生談收獲。

2、老師總結(jié):“這節(jié)課,我們學習了文字的字體、字號、字形、顏色及文字效果的設置方法,希望同學們把本節(jié)課所學的知識能很好地應用到word文檔中,讓文字變得更漂亮!”

信息與信息技術教學設計篇七

執(zhí)教:

一、教材分析:本節(jié)教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是紙張大小和頁邊距的設置。

二、學情分析:在學生已有初步知識的基礎上,有重點的對“頁面設置”中的設置選項進行教學要求大部分的學生學會基本設置,優(yōu)生學會頁眉頁腳及分欄等知識。

四、教學重點與難點:頁眉、頁腳及分欄的設置方法。

五、教學策略:講解法、談話法與練習結(jié)合。

六、教學過程。

教師活動學生活動設計意圖時間。

安排。

1、導語,板書課題。

2、展示教學目標。

3、學習新課:

(1)采用先學后教的方法,學生練習,教師加以引導。

(2)教師精講點撥。

(3)檢查學習情況。

(4)當堂檢測。通過網(wǎng)絡教學系統(tǒng)發(fā)送當堂檢測題。

(5)課堂小結(jié)。

認知教學目標。

自主學習。讓學生根據(jù)課本中的`講解和預習的知識自己練習,指名演示。

做訓練提升題目。

完成檢測題,并提交作業(yè)。

自主學習,合作探究。對于較容易掌握的內(nèi)容,采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。對在學練中遇到的難點,適當點撥。

通過訓練,提升知識。

檢查學生對本節(jié)所學知識的掌握情況。1分鐘。

2分鐘。

20分鐘。

5分鐘。

8分鐘。

7分鐘。

2分鐘。

頁面設置。

頁邊距紙張大小紙張方向分欄。

頁眉和頁腳:視圖dd頁眉頁腳。

附:課后反思。

在本節(jié)課的教學中,我和學生配合得很好,學生掌握的也比較好,但這節(jié)課的內(nèi)容比較枯燥,而且還很復雜,比較不好記不好掌握,以后在有類似的課時,我應該在調(diào)動學生學習積極性上,學習趣味上下功夫。

信息與信息技術教學設計篇八

我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現(xiàn)??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現(xiàn)新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結(jié)合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現(xiàn)的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。

下面結(jié)合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。

1.三維目標結(jié)合新課程倡導課堂教學要實現(xiàn)知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結(jié)合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結(jié)合,是學科課程目標的框架,體現(xiàn)了新課程的價值追求。

2.創(chuàng)設良好情境。

蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”?;谛畔⒓夹g的特點,學生容易對信息技術課產(chǎn)生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產(chǎn)生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。

3.選擇教學方法。

隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅(qū)動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現(xiàn)信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅(qū)動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協(xié)作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質(zhì)。這是新課改理念的具體體現(xiàn),也是符合新課標要求的。

4.設計教學策略4.1在交往中快樂學習。

快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調(diào)學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現(xiàn)了師生的交流與合作,體現(xiàn)著快樂學習。

4.2開展課堂多元評價。

積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結(jié)果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。

4.3優(yōu)化媒體手段。

一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。

3結(jié)語。

總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現(xiàn)出其新的特點和優(yōu)勢。

信息與信息技術教學設計篇九

1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。

2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用powerpoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。

3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。

周歷的設計及制作。

合理選取有用的資料。

2課時。

周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

本課的教學內(nèi)容是利用power point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。

學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。

周歷封面的設計,要充分調(diào)動學生的創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。

1、激趣引入。

大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在power point中制作自己設計的周歷。

2、設計周歷。

要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。

3、制作周歷。

(1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。

(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。

(3)重現(xiàn)歷史上的今天。

(4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

4、交流評價。

在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

信息與信息技術教學設計篇十

本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

本課大致可分為四部分內(nèi)容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。

1課時。

演示法、游戲法。

1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”游戲在哪?

(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

4、結(jié)合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

5、課堂小結(jié)。

總結(jié)學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。

信息與信息技術教學設計篇十一

教學目的:

1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發(fā)閱讀興趣。

2、通過模擬的網(wǎng)上查詢,使學生了解上網(wǎng)查詢的方法、步驟、好處,初步培養(yǎng)學生網(wǎng)上查詢資料、收集信息的能力。

3、通過學生的操作參與,培養(yǎng)學生的現(xiàn)代化意識、合作意識。

教學過程:

一、提出學習任務。

今天的閱讀課有兩項內(nèi)容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網(wǎng)瀏覽。

二、集體閱讀。

集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經(jīng)閱讀過許多內(nèi)容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

1、誰聽過神話故事?

2、什么是神話故事?

神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產(chǎn)力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現(xiàn)象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現(xiàn)象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內(nèi)容是可靠的,有的內(nèi)容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節(jié)記在心里。

遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉(zhuǎn)瞬,轉(zhuǎn)眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發(fā)展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創(chuàng)造了燦爛的文明。

想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

三、網(wǎng)上查詢資料。

上網(wǎng)學習,是一種新的學習方式,網(wǎng)上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續(xù)學習網(wǎng)上查詢資料。

1、說說校園網(wǎng)上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)。

(1)敲擊ie網(wǎng)絡瀏覽器。

(2)進入三里河三小校園網(wǎng)主頁。

(3)主頁提供了9個選項,選項進入。

(4)進入欄目窗口閱讀瀏覽。

(5)資料庫中推薦了15個網(wǎng)站。

方法:邊講解,邊演示。出示15個網(wǎng)站名稱。

2、同學上網(wǎng)閱讀。

閱讀分兩步。

(1)查詢資料,按要求填空。(內(nèi)容附后)。

如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結(jié)果寫在黑板上供大家參考。

(2)自由選擇查詢閱覽。

記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦。

3、向同學推薦自己收集的信息。

同學們剛才已經(jīng)查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

四、說說今天閱讀的收獲。

可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

信息與信息技術教學設計篇十二

本課采北師大版信息技術初中第二冊第一單元《用電子表格處理數(shù)據(jù)》第五課《生成圖表》為教學依據(jù)。在本課教學中,將數(shù)學課有關知識融入到信息技術課中來,通過觀察、思考、想象,提高學生的信息技術素養(yǎng)。本課的教學對象初三年級學生在學習excel圖表的過程中,我發(fā)現(xiàn)圖表可以直觀地反映各數(shù)據(jù)的分布變化情況及對比關系,而學生在數(shù)學課(初二)《統(tǒng)計的初步認識》一章中學會如何用統(tǒng)計圖表示各部分數(shù)量的大小、百分比結(jié)構(gòu)、變化趨勢和規(guī)律等知識,因此,我利用excel的創(chuàng)建圖表功能來快速地繪制出各種類型圖表,幫助學生分析處理數(shù)據(jù),做出合理的決策。這樣把學科知識的學習和能力的培養(yǎng)與其它學科的教學緊密結(jié)合起來,使學生在解決各種問題的過程中學習并掌握信息技術,同時也使信息技術潛移默化地融入學生的知識結(jié)構(gòu)中去。

二、教學目標。

1、認知目標:結(jié)合教學統(tǒng)計圖的知識,能學會利用excel創(chuàng)建圖表的方法;能掌握各種圖表類型的特點。

2、技能目標:運用信息技術的基本知識,解決數(shù)學知識;能選用合理的圖表類型分析數(shù)據(jù),做出合理決策。

3、情感目標:培養(yǎng)學生嚴謹?shù)目茖W態(tài)度及用于創(chuàng)新的精神。

三、教學重點和難點。

1、根據(jù)實際問題選擇適當?shù)膱D標類型。

2、創(chuàng)建圖表的源數(shù)據(jù)的選擇。

四、教學用具。

教師:計算機、多媒體教學系統(tǒng)的配合使用學生:計算機的配合使用。

六、教學課時數(shù)1課時。

五、教學過程。

(一)引入在數(shù)學《統(tǒng)計的初步認識》一章中同學們已經(jīng)學習了根據(jù)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)表,畫出合適的統(tǒng)計圖,來直觀形象地反映數(shù)據(jù),幫助我們分析數(shù)據(jù),做出合理的決策,但是畫統(tǒng)計圖比較繁瑣,excel可以快速地幫我們創(chuàng)建圖表,不信嗎?那我們來試一試吧。

[分析]引發(fā)學生好奇心、探究心,激發(fā)學生的求知欲望,進而揭示本課學習內(nèi)容,調(diào)動學生的學習興趣。

(二)示范引導學習。

利用“我的成績表”創(chuàng)建圖表,分析自己各科的學習狀況。

1、圖表向?qū)?步驟:思考兩個問題為什么要用折線圖?如何選擇不連續(xù)的數(shù)據(jù)區(qū)域?

2、利用圖表分析數(shù)據(jù)。

3、使用批注:插入——批注。

[分析]教師用多媒體控制平臺同步演示學生直觀學習,發(fā)揮教師的主導作用,對新知識進行輔導、學生在聽講過程中明確本節(jié)課的學習目標,為實踐操作做準備。

(三)學生實踐操作。

利用“家庭財政收支表”中的數(shù)據(jù),以圖表的形式表現(xiàn)出來,從而直觀地分析每個月的收支情況,并對收支情況做出你的判斷(加批注)。[分析]學生圍繞學習目標任務,利用已學數(shù)學知識和信息技術手段,自主實踐操作,發(fā)揮其學習主動性,并在練習過程中獲得分析問題,解決問題的能力。

(四)教師評價分析。

請一名同學展示實踐過程,教師及時點評強調(diào)重點、難點。

1、根據(jù)實際問題選擇適當?shù)膱D表類型。

2、源數(shù)據(jù)的確定(連續(xù)或不連續(xù)的數(shù)據(jù))。

3、圖表的動態(tài)性。

[分析]學生現(xiàn)場演示,并進行點評,讓全體學生共同提高。

(五)鞏固、提高練習看學習網(wǎng)站中的習題庫。學生分組,每組各做一題,同組同學(前后左右相鄰的)可以討論,第4題為一個組的選做題,這道題讓學生學會如何度圖、分析圖、得出結(jié)論。

(六)展示成果。

[分析]鍛煉學生分析問題解決問題的能力并體驗成功的喜悅。

(七)總結(jié)。

1、各圖表的作用。

2、知識是融會貫通的[分析]讓學生懂得知識是融會貫通的,只是如何加以利用及發(fā)掘它的價值。

信息與信息技術教學設計篇十三

“任務驅(qū)動教學法”是基于建構(gòu)主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。

案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分sum、求平均分average函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值max、最小值min函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。

案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結(jié)果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結(jié)果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。

1、以生活中的情境和學生的需要為任務。

任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。

2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。

新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。

3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養(yǎng)學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養(yǎng)。

1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎。

創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。

2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。

主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。

3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關鍵。

好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結(jié)四平八穩(wěn)的精神。

4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。

評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結(jié)教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術的積極性與主動性。

信息與信息技術教學設計篇十四

本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內(nèi)容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經(jīng)掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

能力目標:使學生能夠根據(jù)自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。

重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。

難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。

二、說教學方法。

1、教法。

任務驅(qū)動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。

本節(jié)課主要通過任務驅(qū)動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

2、學法。

主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質(zhì)疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。

第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務。

課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的?!澳囊粋€作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。

第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知。

根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內(nèi)容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。

任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。

子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”

子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。

在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。

任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內(nèi)評相結(jié)合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。

第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。

從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。

第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。

為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內(nèi)容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內(nèi)容豐富,美觀大方。

信息與信息技術教學設計篇十五

一教學內(nèi)容:

第二單元第9課:禁止通行-繪制圖形。

二.教學目標?:

1.利用繪圖工具直接繪制,組合圖形,掌握圖形的基本操作;

2.通過本課的教學,培養(yǎng)學生動手創(chuàng)作能力,以及觀察,分析能力。

三.教學重點:

1.繪制圖形。

2.調(diào)整圖形。

四.教學難點?:

對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。

五.教學步驟?:

(一)激發(fā)興趣:

1.電子幻燈片出示各種標志牌;

提問:誰知道這些是什么?

它們有什么作用?

誰能分別說說這幾個標志牌都分別在提醒我們什么?

2.師演示:登錄“華夏交通在線”

講解:這些都是在這里找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;

解釋,說明-交通標志牌p52。

班里要開展交通安全知識競賽,這節(jié)課我們就學著做幾個標志牌的答題板吧。

(二)講授新知:

1.示例1:

1)word文檔出示兩個范例;

2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?

按左-右順序。

填p50表。

3)討論,試著做一做,你用什么方法來完成這個操作,是用幾步完成的?

操作中有什么苦難嗎?可一并提出來,不會的同學也可以看書p52。

4)學生示范操作;

a出示制作要求,生讀;

b生上前示范操作,回答幾步,邊說邊操作,其他同學看,并糾錯,共同完善方法。

c師歸納五步(略)。

d照這幾步,大家各自做。

5)師小結(jié)。

2.示例2:

1)調(diào)出“圖形對比表”;

2)分析“圖形對比表”,提出問題。

a“注意危險”標志中填充了黃色,怎樣完成呢?

b怎樣添加那個“!”,位置如何調(diào)整?

3)學生討論,操作,回答;

4)學生演示操作后,師生共同點評。

5)教師重點講解:組合圖形。

學生練習組合圖形,強調(diào)“shift”鍵使用。

6)教師小結(jié):

你學會了什么?

讀“制作心得”

(三)操作練習:

1.鞏固練習:

1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;

2)師小結(jié)。

2.拓展練習:

1)運用這種方法,請你在p53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標志牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標志。

2)展示學生作品,進行評價;

3)師出示“大顯身手”(2)中圖及p52作品欣賞,提問:

這幅作品主要應用了什么工具?

課下感興趣的同學試著自己也創(chuàng)作一幅類似的作品。

(四)總結(jié):

回顧全課。

匯報收獲。

信息與信息技術教學設計篇十六

知識與技能:

2、通過觀察出示的小報作品,幫助學生找出電子小報的制作要素及版面設計的特色。

3、通過制作電子小報,幫助學生掌握word文檔中藝術字、插入圖片、文字邊框和底紋、圖文混排等常用操作的設置。

過程與方法:

1、通過自評與互評提升學生作品的質(zhì)量,并培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。

2、通過學生小組分角色的合作探究,培養(yǎng)學生的合作意識和探究能力。

情感目標:

1、通過作品的制作與評價,培養(yǎng)學生的審美情趣;

2、通過學生積極參與小組合作學習,使學生在小組合作中感受到共同學習的樂趣并激發(fā)學生的團結(jié)互助精神。

教學重點:

掌握美觀的圖文混排。

教學難點:

利用綜合知識制作出完整的作品。

課前準備:

相關主題的文字及圖片資料。

教學過程。

一、創(chuàng)設情境,引出任務。

大家好!同學們今天老師為大家?guī)砹藥追蓦娮幼髌罚ㄕn件出示幾件設計精美的電子小報和用word文檔排好版的幾份文字材料),請大家認真欣賞,說說哪個更具吸引力?(生答)這幾篇圖文并茂的作品就是電子小報,是利用我們熟悉的文本加工軟件word制作出來的,大家已經(jīng)學習了用word制作文檔的方法,想不想嘗試自己動手也來制作一份精美的小報?有沒有信心做好?(板書:制作電子小報)。

二、探究方法,完成任務。

(一)討論分析,認識小報。

2、同學們觀察小報,小組討論一下,這么精美的小報都是應用了word中的哪些技術手段實現(xiàn)的?討論好了可以發(fā)言。(分析和交流小報中知識點的應用:藝術字,文字邊框和底紋,插入圖片,圖文混排,分欄。)。

3、我們再來觀察小報的版面,誰能說說小報在版面設計上都有哪些特色?(提示學生歸納出版面設計特色)。

(1)、整體版面布局;(2)、文字、圖片、色彩的搭配;(3)、形式與內(nèi)容的和諧統(tǒng)一。

(二)介紹小組合作學習任務。

大家對電子小報已經(jīng)有了清楚的了解,接下來就請開始你們的創(chuàng)作之旅吧。老師為大家準了5個創(chuàng)作主題,同學們可以從老師提供的這5個主題(1、海底世界;2、保護地球;3、我們可愛的班級;4、中國名勝游;5、動物世界—奇妙的色彩)中任選一個主題,也可自己確定創(chuàng)作的主題,并圍繞該主題綜合運用word的基本知識和操作,設計、制作一份小報。相應主題的文字材料和圖片材料到我的電腦/d/電子小報素材庫中查找。

(三)小組分工,確定主題。

現(xiàn)在就請各小組討論研究確定主題,并明確分工,選出組長、繪圖師、文字整理員、圖片整理員,并根據(jù)主題在紙上設計小報版面,完成文字和圖片材料的收集及整理。(指導小組分工,在不同的環(huán)節(jié),每個小組成員都要承擔一定的任務,都要結(jié)合自身特點,發(fā)揮各自的優(yōu)勢)。

(四)小組協(xié)作,完成作品。

設計好小報的小組可以根據(jù)設計好的版面上機完成作品。(老師巡視學生的制作情況,對有困難的學生給予適當?shù)妮o導。)。

(五)自我評價,修改作品。

請各小組成員在完成作品后對自己的表現(xiàn)及作品展開自評,并根據(jù)小組的自評意見修改作品。(對于理解能力、動手能力強以及綜合能力強的同學,指導他進一步的擴展內(nèi)容。留意各小組的完成情況,在心中挑出不同層次的作品。)。

三、成果展示,交流情感。

大家都完成了作品,那哪個小組想把你的成果展示給大家欣賞呢?現(xiàn)在就請各小組派一名同學代表全組展示作品,并作簡要的介紹,其他同學認真欣賞,并依據(jù)word小報作品評價表給出中肯的評價,我們同共來評選出秀的作品。(實現(xiàn)相互交流、學習的目的。)。

四、總結(jié)升華,拓展延伸。

同學們都能根據(jù)小報的制作要素去設計制作小報,在使用藝術字和圖片時能做到與版面的整體布局諧調(diào)統(tǒng)一,色彩搭配也很和諧。做的非常好。各小組根據(jù)同學提出的意見課后對自己的作品進行修改,讓我們的作品更完善。

五、板書。

制作電子小報。

報名。

刊號。

電子小報制作要素:單位或出版人。

出版日期

插圖。

藝術字。

文字邊框和底紋。

技術手段的應用:插入圖片。

圖文混排。

分欄。

整體版面布局。

版面設計特色:圖片、色彩的搭配。

形式與內(nèi)容的和諧統(tǒng)一。

信息與信息技術教學設計篇十七

1、掌握文件夾的新建和復制操作。

2、掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

3、提高信息資料分類存儲的意識

重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。

難點:掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

學習方法重點:分組討論,評價

分層點:通過“幫助”自學。

師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?

師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自己的文件夾中。(出示課題)

1、自行探索(5`)

師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧

2、互動交流

學生在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。

你是怎樣建立文件夾的?

你是怎樣給文件夾命名的?

師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現(xiàn)在就是小老師了,可以幫助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。

1、自學方法

師:你們的文件夾已經(jīng)建好了,下一步該做什么了?

師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本p15自學方法,將你的桌面整理一下。

2、共同探討

學生在操作過程中有不懂的問題由學生相互協(xié)作解決,或全班集體解決。

3、經(jīng)驗交流

l你是怎樣將文件放入文件夾中的?

l你還知道其它方法嗎?

師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現(xiàn)在你又是小老師了,去幫助有困難的同學吧,請大家繼續(xù)整理桌面。

5、深入學習

師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。

師:通過這節(jié)課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自己的整理工作滿意嗎?

(根據(jù)學生的表現(xiàn),頒發(fā)五角星徽章)

信息與信息技術教學設計篇十八

【教學目標】1.知識與技能。

能夠舉例說明信息的各個特征;

能夠認識一些常見的信息處理設備;

了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。2過程與方法。

通過小組合作學習,擴展信息技術知識面,了解更多的信息處理設備;

通過自主探究,了解什么是信息道德,增強學生信息意識。3.情感態(tài)度與價值觀。

激發(fā)學生對信息技術的興趣、增強學生信息意識。提高學生信息素養(yǎng);一。

培養(yǎng)學生自主學習、主動探究、合作學習的習慣。

【教材分析】。

本節(jié)課是初中學生學習的第一節(jié)信息技術課,旨在使學生了解一些信息技術基本知識,激發(fā)學生學習信息技術的興趣、增強學生信息意識,為提高學生信息素養(yǎng)打下基礎。為學生適應信息社會背景下的學習、工作和生活,提供領作用。

【教法選擇】。

任務驅(qū)動、協(xié)作學習、探究學習。

【教學重點】。

專什么是信息、信息技術,能夠舉例說明信息的各個特征;

會認識一些常見的信息處理設備;

分了解什么是信息道德以及使用信息資源的注意事項。

【教學難點】。

【教學過程】。

一、圖片欣賞,創(chuàng)設情境。

教師活動。

1.展示一組有趣的、積極向上的圖片供學生欣賞,激發(fā)學生的學習興趣;

2.在欣賞同時,對圖片反映出來的信息作出適當?shù)姆治觯瑥亩?!出課題。

學生活動。

欣賞圖片,發(fā)現(xiàn)相關信息,引起學習興趣,確立學習目標。

二、實例講解,直觀形象。

教師活動。

2.提出問題:“同學們能對信息的各種特征進行舉例說明嗎?”

學生活動。

1.閱讀教師提供的資料,獨立思考,也可對教師提出自己的意見和建議,師生共同探討。

2.小組討論\主動深究,得出結(jié)論。

三、圖文并茂。激發(fā)興趣。

教師活動。

2、引導學生發(fā)揮想象力,說出做哪些事需要應用信息技術、還知道哪些信息處理設備,并說出它們的用途。

學生活動。

1、通過教師的講解以及對圖片或模型的觀察,加深對信息技術及信息處理設備的了解;

2、小組討論、主動探究,得出結(jié)論。

四、學習評價、歸納總結(jié)。

教師活動。

1.啟發(fā)引導學生完成教材“博奕舞臺”中的任務。

2.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”屯。

3.指導學生進行自評和他評;通過歸納總結(jié),向?qū)W生滲透有關“信息道德”方面的知識,同時讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內(nèi)容。

學生活動。

1.完成“博奕舞臺”中的任務。

2.記錄學習成果及自我評價。

3.組長評價小組成員。

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