木頭人教案(通用17篇)

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木頭人教案(通用17篇)
時間:2023-11-26 21:09:03     小編:HT書生

編寫教案需要教師具備扎實的學科知識和豐富的教學經驗。教案需要具備一定的可操作性,方便教師實施和學生參與。這些教案范文對于教師編寫教案和改進教學方法都有很大的借鑒意義。

木頭人教案篇一

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

幼兒熟悉兒歌。

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

結束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

木頭人教案篇二

1、能用強弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內容創(chuàng)編表演動作和游戲。

2、在歌曲的表演與游戲活動中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗表演與游戲的快樂。

音樂圖譜大熊頭飾已初步學會歌曲的演唱。

一、復習并熟練歌曲的演唱。

1、t:“老師帶來了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”

2、復習演唱歌曲。

3、老師也來唱一唱,鼓勵幼兒聽聽有什么特別的地方?

4、(結合圖譜提問)t:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”

前半句:告訴大家大熊來了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。

5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的最后一句。

二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動作。

1、t:“這首歌曲真好聽,如果加上動作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵幼兒找個好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動作)。

2、鼓勵幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當?shù)闹笇А?/p>

3、請個別幼兒嘗試表演。(關注動作的節(jié)奏和美感,并鼓勵相互學習。)。

4、嘗試第一次表演。

5、討論交流:“你覺得哪一句不太會表演?”引導幼兒探索適合的動作并相互學習。

6、幫助幼兒梳理表演動作,再次表演。

關注幼兒之間的相互學習。(也可以表演給個人老師看)。

7、t:“剛才歌曲里唱到大熊來了,聽,是誰來了?”為什么覺得是大熊來的?聽了這段音樂你有什么感覺?”

8、隨樂模仿大熊的表演。

1)幼兒學習用雙手在膝蓋上一拍一次“學熊走”。

2)幼兒學習模仿大熊表演。

三、根據(jù)歌曲內容,嘗試設計游戲方案,并快樂游戲。

1、提出歌曲可以變成好玩的游戲。“把這首好聽的.歌變成游戲一起玩一玩?!?/p>

2、討論游戲方案,鼓勵幼兒說說變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))。

2)練習變石頭人的本領。(提出相關要求)。

3)大熊可以把誰帶走?

4)預設游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時,幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂,大熊角色出場,將動的“石頭人”帶走。

3、快樂游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結和和提示,也可以對石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進行2!3次。

4、小結,結束活動。

木頭人教案篇三

紙盒制作的木頭人;各種圖案標記;音樂《眉飛色舞》、《兔子舞》等。

一、出示木頭人,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

1、請出木頭人,幼兒與木頭人打招呼。

師:小朋友們,聽,是誰在哭呀?我們一起把他請出來。

提問:他是誰?木頭人怎么了?他為什么不高興呢?我們問問他。

木頭人講述原因(不舒服、不能動)。

請部分幼兒幫助木頭人脫掉身上用紙盒做的“外衣”。

3、扮演木頭人的小朋友聽音樂表演。

二、探索自己身體可以動的部位,并做標記。

1、觀察并講述扮演木頭人的小朋友表演時身體哪些部位在動。

表演時,教師提醒幼兒觀察:小朋友們仔細看一看,跳舞的時候他身體的哪些地方在動?

表演結束,提問:你看到他跳舞時身體的哪些地方動了?(幼兒講述自己的發(fā)現(xiàn))。

2、幼兒給自己身體會動的部位貼標記。教師巡回指導。

師:其實,我們身體的許多部位都可以動,請小朋友們用自己的身體來動一動,按順序來找一找,在能動的部位貼上你喜歡的標記。(幼兒自由探索)。

3、幼兒相互交流,并把有標記的部位動給對方看。

師:找一個好朋友,把你找到的部位動給他看一看。

4、請個別幼兒展示,讓有標記的部位動一動,并啟發(fā)別人模仿。

5、聽音樂,幼兒自由做動作。

師:我們的'身體上有這么多部位都能動,下面就讓我們跟著音樂讓你的身體動起來吧。

三、通過討論,知道多做運動,身體才會健康。

1、講述運動后的感覺。

提問:運動后你有什么感覺?賈老師運動后覺得好舒服呀!

(鼓勵幼兒大膽講述自己的感受)。

2、討論運動對身體的好處。

經常運動身體會怎么樣?(強壯、健康、不生病、棒棒的……)。

3、說說人們常做的運動項目。

你看到人們做過什么運動?(做操、打球、打太極拳、跳舞、健身廣場鍛煉、跑步……)。

4、小結:為了健康,小朋友們從小要喜歡運動,經常運動。

四、表演《眉飛色舞》。

1、幼兒表演《眉飛色舞》。

2、邀請其他教師一起表演。

1、通過自身的探索活動,了解自己身體能動的一些部位,從而對自己的身體感興趣。

2、知道多運動,身體才會健康。

3、在大膽探索、自我發(fā)現(xiàn)的活動中,增強活動興趣,提高合作能力,體驗愉快情緒。

木頭人教案篇四

1、能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲ab段結構。

2、能與同伴共享動作表演的空間,嘗試控制自己的動作。

3、感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動作表現(xiàn)出自己對音樂的感受。

4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

5、能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

教師準備:音樂《七士進階》、橡皮筋。

幼兒準備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

一、播放音樂玩打蚊子的游戲進教室,調動幼兒情緒。

師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

(教師播放七士進階的音樂,在延長音結束時做拍蚊子的動作,孩子們跟隨老師玩游戲進入活動室。)。

二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

1、播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時拉長橡皮筋,聽到短音時收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動作做出拉長后的橡皮筋。教師及時表揚動作創(chuàng)新的幼兒。

4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

師:你們會玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動作是怎么做?今天我們要來做一個奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

1、播放a段音樂,請幼兒自己創(chuàng)編身體動作來給a段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動作來表現(xiàn))。

2、播放b段音樂,教師模仿木頭人的動作,在聽到延長音時做各種拉伸動作,音短時做快速收回動作。

3、請幼兒大膽用自己的肢體動作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動作表現(xiàn)音的長短。進一步感知音的長短。

4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動作來表現(xiàn)樂曲。

5、隨音樂完整做游戲一次。

四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動作。

1、請兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

2、教師在每次游戲結束時小結幼兒玩的情況。

本次活動我以游戲為主線,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進,讓幼兒邊玩邊學,在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時玩不同的游戲,使學習在游戲中自然進行。

在活動中,我比較注重孩子的相互學習,比如說,在創(chuàng)編木頭人的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉,打破了傳統(tǒng)的教學觀念,變“我來教,你來學”為“你認為木頭人會做什么動作呢”,教師及時退位,達到了教與學的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。當時,幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

通過一個個游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動中去拓展自己的經驗,調動幼兒的學習興趣與主動性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個音樂活動中,我注意了幼兒的年齡特點,動靜相結合。因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂。

本次的活動仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動的第三環(huán)節(jié)中,還應進一步引導幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng)編個性化的動作以及對音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個游戲活動。

木頭人教案篇五

“木頭人”的游戲是孩子們喜歡的經典游戲之一。通過這個活動使幼兒產生對民間游戲活動的興趣,并能聽信號向指定方向跑,控制好自己的身體動作。這次活動設計對該游戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜歡木頭人的游戲,對該游戲充滿好奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與朋友之間的交往,以及孩子的自控能力,讓孩子在和朋友的交往過程中快樂、有意義地成長。

1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內努力做到一動也不動。

2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3、能在逐次提高難度要求的前提下,愉快游戲。

幼兒已有玩過簡單“木頭人”游戲的經驗并且保有持續(xù)的`游戲興趣;安全合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中準備自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合游戲的快樂音樂。

一、熱身活動

教師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身準備。

提問:小朋友們想和老師一起玩游戲嗎?

我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

(本小節(jié)在于激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,從身體和心理上做好游戲前的準備。)

二、游戲環(huán)節(jié)

1、游戲:我們都是木頭人

教師先組織幼兒玩最簡單的“我們都是木頭人”游戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內不準動。

提問:小朋友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的游戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

(幼兒有玩這個游戲的經驗,并有濃厚的游戲興趣,熟悉最基本的游戲規(guī)則,從而也使游戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個游戲環(huán)節(jié)的操作。)

2、游戲:魔法師

那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。幼兒依次按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行游戲。

(在這個游戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括游戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的游戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

3、游戲:木頭人的快樂多

提問:大家玩的開心嗎?

你們真是一群快樂的“木頭人”呀!

那請快樂的木頭人一起跳起來吧!

老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(在游戲中,幼兒從簡單的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,游戲的教育目標層層的達成,幼兒的自我能力水平也得到逐漸的提高)

三、結束部分

教師組織幼兒放松身體,結束游戲。

提問:今天我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩游戲快樂嗎?還想玩嗎?

激發(fā)幼兒游戲情緒,為下次游戲準備。

(游戲活動往往帶給孩子無窮的快樂,尤其是深受孩子喜歡的游戲更是意猶未盡,但適當?shù)慕Y束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

木頭人教案篇六

1.通過撕、剪、貼、畫制作“木頭人”,并做出各種動作造型,引發(fā)幼兒對美工的興趣。

2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。

1長方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個木頭人

1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動作。

邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個木頭人,不許講話,不許動,還有一個不許笑!幼兒擺出動作后,老師鼓勵,描述動作造型,加深幼兒對動作的印象。

2.出示范例,學變動作造型:

(1)幼兒表演動作造型

你們做的動作真棒!誰來表演給大家看?(幼兒做動作)老師這兒有一個木頭人(出示范例)你能把你的這個動作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動作的造型。)

(2)分別請幾名幼兒表演。(誰還愿意來表演?把動作教給木頭人。)提示幼兒可以兩個木頭人一起做動作。

3.學習制作“木頭人”

你們想也要一個會做各種動作的木頭人嗎?

(1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來。想一想,怎樣把它做成身體?

對折再對折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼兒試做,老師指導)。

(2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?

對折,撕出兩條腿。分開兩條腿,折平。粘在身體下面。

(3)取一張白紙,你可以畫上各種樣子的臉,畫上頭發(fā)??梢援嬇?,可以畫男孩,也可以畫上次我們畫的水果,車子等奇怪的娃娃。

(4)在空的地方畫圓圓的手、腳。畫好后,剪下來裝在身體上。

(5)你還可以個他穿上漂亮的衣服。老師給你們準備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。

(6)木頭人做好以后,你來教他做一個和別人不一樣動作,貼在墻上,我們來比賽哪個木頭人的動作最好玩。

4.幼兒制作,巡回指導:

(1)幫助鼓勵能力差的幼兒制作

(2)指導幼兒做出各種動作造型。

(3)鼓勵幼兒結伴組合做動作

5.評價作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們在做什么。請幼兒相互介紹。

木頭人教案篇七

1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

1.幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

(一)倒如情景。

1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動作。

(二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

a幼兒折疊“木頭人”。

b教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

c引導幼兒欣賞。

2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。

b幼兒小組合作做畫。

c教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

d幼兒欣賞合作作品。

(三)操作活動:

1.教師出示范畫。

2.啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態(tài)人影。

3.巡回指導幼兒噴色。

請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

(四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動態(tài)形象。

木頭人教案篇八

《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設計的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設計對幼兒來說沒有什么負擔,利于調動幼兒的積極性。

1、熟悉歌曲旋律,學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

電腦課件,木魚樂器一只。

一、復習韻律活動“紅綠燈”。

師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?/p>

二、學唱歌曲。

1、教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看,是木頭人,他們在做什么呢?你們來聽一聽?!?/p>

師:“剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”

2、幼兒學唱。

3、隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。

師:“剛才我們已經會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學習隨音樂快慢變化演唱歌曲。

三、學習音樂游戲。

1、在教師語言引導下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。

師:“現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?/p>

2、觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”

3、幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。

4、幼兒跟著琴聲,再次練習。

5、幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。

師:“木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方?!?/p>

6、幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。

師:“我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做。”

木頭人教案篇九

1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的.樂趣。

1.帽子。

2.歌曲二首。

3.木塊,小口袋。

一、引入。

1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。

3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

5.教師小結玩木頭人規(guī)則。

2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。

7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

3.慶祝勝利,放松運動。

木頭人教案篇十

游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

【活動目標】。

1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;。

2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

【活動準備】。

幼兒熟悉兒歌。

【活動過程】。

開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

結束部分:

為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

木頭人教案篇十一

1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

活動準備。

1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

3.相關課件(兩段視頻片段)。

活動過程。

1.音樂律動,導入主題。

帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

(1)按顏色分類。

場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

(2)搬運木塊。

介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

(1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。

師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

師:還有一個小小的'要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經驗。

師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

(1)與幼兒共同觀看經裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

(3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

(4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結合作經驗,充分體驗合作的快樂。

師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

活動延伸:

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。

設計意圖。

一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

木頭人教案篇十二

活動主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語言的表達能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

4.安靜傾聽同伴的'講話,并感受大家一起談話的愉悅。

5遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

一.熱身活動:

幼兒學各種小動物走路,進行活動。

二.游戲的玩法和規(guī)則:

一不許動,

二不許笑,

三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)三.游戲反復進行。

四.活動結束,幼兒散步做放松活動。

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

木頭人教案篇十三

1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經過寫具體,并寫出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無窮。

2.學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫游戲活動和點面結合的寫作方法。

3.培養(yǎng)學生樂寫作文的興趣和善于調動各種感官觀察的好習慣。

教學重點:調動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。

教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理等描寫和點面結合的寫作方法。

教學準備:教學課件。

一、激趣導入。

初次見面,我給大家?guī)硪粋€禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?

二、初玩游戲,初寫作文。

1.學習游戲規(guī)則。

游戲都有規(guī)則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規(guī)則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結束了。

指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?

2.秘訣分享。

玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?

自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。

3.初玩游戲。

誰想先來玩?指八名學生上臺。

你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!

思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?

(板書:動作、語言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽想)。

調動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結合)。

4.其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!

給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。

4.學生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。

(板書:點面結合)。

三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。

1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。

全班一起玩游戲。

說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。

引導學生關注自己的內心感受,重在心理描寫。

2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。

3.學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲。

四、修改自己的作文。

出示:好文章是改出來的。

要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。

評價:文章內容、行款格式和書寫。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。

五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質量。

2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。

3.小結游戲(活動)作文的寫法。

寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

六、小結游戲作文的寫法。

寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態(tài)、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。

七、作業(yè):

1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。

2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學習的寫作方法練寫作文。

木頭人教案篇十四

:鍛煉控制身體活動的能力。

:輕快的音樂。

1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

【活動目標】。

激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。

【活動準備】。

硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。

【活動過程】。

1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。

2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。

3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。

4、家長啟發(fā)孩子快速轉動筷子,讓卡紙左右轉動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉,由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)。

5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。

木頭人教案篇十五

1、練習聽指令做動作及自我控制能力。

2、學會民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂趣。

3、使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

1、知識經驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。

2、環(huán)境創(chuàng)設:戶外、室內活動場地均可。

一、引出游戲內容,激發(fā)幼兒對游戲活動的興趣。

教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會動嗎?”

“木頭人不能做什么?”

二、教師講解、示范游戲玩法。

1、幼兒按秩序站好。

2、教師講解玩法:

(1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時候,幼兒也跟著走,可以學動物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時突然回頭,這個時侯幼兒不能動,無論原來是什么姿勢,都應該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”

教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動了,要怎么做?”

(2)請個別幼兒和教師一起示范。

三、幼兒進行游戲,教師講評指導。

1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動的基礎上,加快速度。

四、講評游戲情況。

1、游戲中,教師要多表揚堅持時間較長的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規(guī)則進行游戲。

2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個字時,教師做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學祥并靜止,學錯動作或走動者為輸。

聲音不夠大,排隊秩序混亂,

環(huán)節(jié)可以更加豐富一點,更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

木頭人教案篇十六

《我們都是木頭人》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現(xiàn)。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發(fā)學生寫作的興趣。

學情分析。

《我們都是木頭人》是一篇記述文,經過同學們的觀察,按活動過程的順序寫,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優(yōu)美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節(jié)課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達?!?/p>

教學目標。

1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。

2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。

教學重點和難點。

教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。

教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。

教學過程。

一、激趣導入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則:

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。

三、游戲。

(一)、演“木頭人”

做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。

1、擺姿勢。

2、演一演。

3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?

(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。

(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。

1、說活動方法。

2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。

3、評委們注意觀察(課件)。

(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

4、逗笑。

5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。

(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。

四、寫一寫。

請記錄下你最感興趣的部分。

五、評一評。

木頭人教案篇十七

1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內努力做到一動也不動。

2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3、能遵守規(guī)則玩游戲。

4、增強合作精神,提高競爭意識。

1、自制“摩棍”一根,口哨一只。

2、地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內不準動。

2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

(1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走?!澳Х◣煛毖惨暎兊貌幌竦挠谩澳Ч鳌币恢?,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

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