教案的編寫需要注重培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)新思維,促進學生全面發(fā)展。教師還可以利用多媒體、互聯(lián)網等現(xiàn)代教育技術,豐富教學資源和手段。以下教案范例的設計充分考慮學生的學習需求和教學目標的要求。
跳房子大班游戲教案篇一
活動目標:
1、通過觀察、討論與講述,理解故事內容,體會家的溫暖和甜蜜。
2、和同伴合作,根據自己的想象和創(chuàng)造制作溫馨、漂亮的小房子。
3、大膽地在集體面前講述和表達。
活動準備:
1、寶寶樂園“教學掛圖(字詞:房子)。
2、幼兒收集的制作”小房子“的各種材料。
活動過程:
一、自由談話,說一說自己對家的感覺。
1、教師:我們每一個人都有自己的家,請你們用心想一想,家你心里是怎么樣的感覺?
2、鼓勵幼兒用完整的語言講述,感受并表達家?guī)Ыo自己的溫暖與甜蜜。
二、請幼兒觀察小房子丹丹不同情緒的畫面,引導幼兒講述。
1、自由觀察并講述孤單的房子。
這是什么?
它是一座什么樣的房子?
這座房子的心情怎么樣?
猜猜是什么原因呢?
2、觀察講述小房子高興的畫面。
教師:小房子現(xiàn)在的心情怎么樣?為什么?
引導幼兒細致觀察畫面,講述畫面的內容,感受畫面上小房子溫馨、熱鬧的氣氛。
三、了解故事內容,學說故事。
1、幼兒自由結伴講故事。
2、個別幼兒在集體面前講述故事。
3、欣賞教師講述故事。
四、拓展經驗,進行關于家的'話題的講述。
1、教師:你的家是什么樣子的?(引導幼兒用完整的語言說一說)。
2、討論:你們覺得在家里最快樂的事情是什么?
幼兒自由講述,感受家?guī)Ыo自己的快樂。
個別幼兒在集體講述。
建議識字認識字詞:房子識字游戲:教師發(fā)給幼兒本活動的字卡”房子“和之前學過的字卡,人手一張。教師扮演司機,其他的幼兒扮演乘客。教師念兒歌”叭叭叭,汽車開過來!我的汽車真奇怪,不要你把票兒買,只要你把字來認,認出就可上車來?!敖處煶鍪咀衷~卡請幼兒認讀,讀出來的幼兒就可以跟在教室的后面去邀請別的幼兒,讀不出來的幼兒回到原位。游戲反復進行。
跳房子大班游戲教案篇二
一、幼兒站在第一格線外,將沙包丟進第一格,然后單腳跳,按格子的順序,逐格踢到最后一格,再踢出格外,撿起沙包,回到起點,將沙包丟進第二格,依次進行。
游戲規(guī)則:跳房子時,腳和沙包壓線或沒有按順序踢,均為失誤,應輪換其他幼兒跳房,以先跳完者為勝。
二、幼兒站在第一格線外,將沙包丟進第1格,跨跳進第2格,單腳跳進第3格,雙腳跨跳第4、5格,(左腳踏第四格,右腳踏第五格),然后單腳跳第6格,再雙腳跨跳第7、8格,單腳跳第9格,再依次返回,至第2格單腳站立,用右手撿起沙包跨出,然后沙包丟進第3格,如此依次進行。
游戲規(guī)則:腳和沙包壓線或出格,均為失誤,應輪換其他幼兒跳房,先跳完者為勝。
三、跳法同圖二,跳至第8、9格,轉體180度,再依次返回。
幼兒也可以自己畫房子進行游戲。
個人反思:“跳房子”游戲作為一種傳統(tǒng)體育項目,規(guī)則簡單,幼兒易學易懂,同時又為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的空間,還可以訓練幼兒的眼、手、腳的協(xié)調性、軀體的平衡能力及下肢的肌肉力量,深受孩子的喜愛,是發(fā)展孩子綜合素質的寶貴資源。游戲中,幼兒們不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,促進了幼兒社會性的發(fā)展。
跳房子大班游戲教案篇三
1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。
2、體驗游戲的帶來的快樂。
地上畫有格子圖,積木
一、一起運動
1、開始部分"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。
2、動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。
二、學習單腳連續(xù)向前跳
2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。
3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。
三、比賽
1、小朋友真厲害,現(xiàn)在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。
2、我們現(xiàn)在開始比賽。
四、放松運動
給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。
跳房子大班游戲教案篇四
1.跳方格。
(1)把學生分成幾組,圍在跳方格的場地周圍。
(2)教師講解游戲規(guī)則,請事先指導過的學生示范怎么玩跳方格的游戲。
(3)請幾位學生試試踢石子的游戲,指出其優(yōu)點和缺點。
(4)分小組活動。
2.跳圓圈。
(1)方法和跳方格一樣。
(2)讓熟練的學生先試試,然后可以自由組合活動。
3.游戲規(guī)則。
(1)扔石子時不能扔出目標方格之外,否則就失去本輪繼續(xù)玩的資格。
(2)跳方格時不能踩線,否則也要失去本輪繼續(xù)玩的資格。
踢石子回到出發(fā)點時,只要不踢出兩條邊線之外即可。
跳房子大班游戲教案篇五
1、初步嘗試單雙腳跳的快樂,學習單雙腳連續(xù)跳格子房子,鍛煉腿部力量,有良好的動作協(xié)調性、靈敏性。
2、喜歡參與體育活動,遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、發(fā)展幼兒的彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力,感受跳格子房子的樂趣。
4、會用它們大膽地進行藝術表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾。
5、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。
跳房子大班游戲教案篇六
活動目標:
1、通過“魔術師”的游戲,學會描述漢字的左右、上下結構的特點。
2、幼兒能夠說出“這個字是什么結構,住兩個房間的房子或住兩層的樓的房子?!毙蜗笕の兜囊龑в變簩W習,激發(fā)幼兒學習漢字的情感。
材料準備:
2、漢字左右,上下結構卡:左右,上下結構示范操作字卡2張,(教學時將字卡貼在對應房子的后面)。
3、字形標志結構卡每幼兒1個,發(fā)給每組或每個幼兒前面學過的若干字卡(注意不要用幼兒的小字卡)。
4魔術師頭飾,魔術棒?!赌g師表演曲》音樂及操作活動音樂錄音帶。
二、活動重點:幼兒將字卡放在相應的房子里。
三、活動難點:說出上下結構和左右結構。
四、活動內容:
一)游戲:魔術師的房子。
1、教師利用魔術師的頭飾扮演魔術師伴隨音樂《魔術師表演曲》進場,邊表演邊朗誦兒歌,以吸引幼兒注意力。兒歌:“魔術師的房子有兩間,分上下,分兩邊。漢字娃娃變變變,回到家里真方便?!?/p>
2、小朋友我是魔術師,我變的魔術可厲害呢。魔術師故作神秘地說:“變變變”,變出一個“口”字,又變出一個“八”字,運用這“口”和“八”左右,上下的不同擺法,變出“叭”和“只”兩個字。同樣方法,引出“吧”“邑”“加”“另”“叻”這幾個字。(初步讓幼兒感受字的左右,上下結構。)。
4、魔術師說:“變變變”,出示一個字卡,“叭”,又變出另一字卡,“只”字,請幼兒認真觀察一下,然后說一說,這兩個字朋友是有什么地方是一樣的,什么地方是不一樣,(或它們是由哪兩個字組成的?)好,現(xiàn)在我們先請“叭”回家,并說“請你回家”,讓“叭”字住進左右結構字卡房里,并引導幼兒分析:為什么它住這間房呢?跟著又請“只”字,請“只”字回左右結構房,它發(fā)出難受呻吟的聲音:“哎呀,我好辛苦啊!”逐一向幼兒提問:它為什么覺得難受,住得不舒服呢?(提示幼兒觀察,分析字形結構,從而讓幼兒自己說出它是上下結構,應住另一間上下結構房子)當“邑”字住進上下結構房子后,老師高興地說:“啊!好舒服!不大不小,正合適!”
5、老師小結:字形有上下,左右結構特點。
6、魔術師說,你們看,我這個魔術箱可厲害,里面裝有很多有趣的東西,想小朋友想不想知道是什么?魔術師故作神秘地說:“變變變”,變出一支鉛筆,這是什么?“鉛筆”好我們給他一個名字,出示“鉛筆”的字卡,“鉛筆”可是我的字朋友。逐一變出一個個字卡,先請幼兒認讀后,貼在黑板上,(老師說:看,我手上也有一間特別的房子,這一擺,它就是左右結構的兩間房間的房子,這樣一擺,又變成上下結構的兩層樓房子,老師把字形結構標志卡發(fā)給幼兒每人一個,請幼兒上來黑板前看一看,擺一擺,該字寶寶應住在那間房子里。并說出:“這個字是左右結構,住兩個房間的房子。或:這個字是上下結構,住兩層的樓的房子?!?/p>
二)、結束。魔術師:剛才小朋友表現(xiàn)得真不錯,都很快地幫漢字寶寶找到自己舒服的房間了。漢字寶寶說:謝謝你們了!這了獎勵大家,我這個魔術師也給幼兒在外面變出了很多漂亮、舒服的房子?,F(xiàn)在我們一起去找到屬于自己的房子好好休息一下吧。let‘sgo!跟著我,出發(fā)!(離場)。
活動反思:
整個教學活動流暢而生動,吸引了幼兒的注意力和學習興趣。教學準備工作很充分,在活動過程中,幼兒主動參與活動的積極性較高,師生間的互動效果非常好。
跳房子大班游戲教案篇七
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力,啟發(fā)幼兒的多向思維。
2、學習運用關聯(lián)詞“因為……所以……”。
3、培養(yǎng)幼兒初步的嘗試思索、分析的能力。
4、幫助幼兒體驗和理解故事內容,嘗試講清簡單的事情。
5、理解故事內容,大膽講述簡單的事情。
活動準備:
1、ppt課件。
2、操作材料:紅黃房子及動物卡片(打印)。
活動過程:
一、創(chuàng)設情景,設置懸念(出示ppt課件)。
1、森林里除了有許多樹和小動物以外,還有什么?
3、教師講故事,幼兒欣賞。
點評:開頭用問題作懸念,較好地吸引了孩子的注意力,激發(fā)了孩子的嘗試欲望。
三、分組討論分房方案。
1、每張桌上都有一套圖片和六種動物,請每組根據動物各自的特點試著給它們分房,并且用“因為……所以……”說出理由。
2、請每組幼兒派代表說出分房理由。(因為大象太重,烏龜爬樓比較困難,所以它們必須分在一樓;因為貓愛吃老鼠,公雞怕狐貍,所以這兩對動物不能住在一起)。
3、打電話告訴獅王分房結果:紅房一樓住大象,二樓住老貓,三樓住狐貍;黃房一樓住烏龜,二樓住公雞,三樓住老鼠。(可能會有多種分法,ppt僅展示一種分法。)。
點評:分組討論,為幼兒提供了一個比較自由的空間,孩子們可以完全按照自己的想法去嘗試操作、擺弄,雖然在嘗試的過程中每個孩子的意見不完全相同,但同伴之間可以相互爭論,直到意見達成一致。
讓孩子在老師的提問要求下嘗試接答結果?!耙驗樘鞖馓珶帷?所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要開空調……)“因為我愛吃蔬菜”(所以我長得高,所以我的身體好,所以……)。
點評:結尾部分的設計,將故事教學與孩子們的現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系,這樣有助于幼兒更好的掌握“因為……所以……”的句式。“因為……所以……”是一個因果關系的短語,將這個短語的學習運用在語言游戲中,比較貼合幼兒的年齡特點,能有效地調動孩子們的情緒,為幼兒正確使用短語“因為……所以……”作了鋪墊。讓幼兒能主動學習,敢于嘗試思索,說出不一樣的答案,較好的體現(xiàn)了幼兒的嘗試精神,順利的完成了教學任務。
教學反思:
活動結束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行教學決定,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。
跳房子大班游戲教案篇八
復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。
1、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
2、發(fā)展幼兒的動手能力。
3、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
(1)導語:我們一起來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”??凑l找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養(yǎng)學會傾聽的良好學習習慣。
新課程的理念要求“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調形成積極主動的學習態(tài)度,使獲得基礎知識與基本技能的過程,同時成為學會學習和形成正確價值觀的'過程”。為了適應新的教學思想,這學期我們實施了教學案一體化的改革試驗。
1、了解電話是怎樣把信息傳遞到遠方的。
2、了解電話交換機的用處。
3、了解模擬通信和數(shù)字通信的區(qū)別。由于這節(jié)課是第十章的開篇,是無線電常識的基礎。也是前電學知識的具體應用和學生的認知、學生的生活緊密相連所以學生表現(xiàn)積極。課前的學案學生做的很好,同學之間也做了探討和交流。
在上課時基本是學生在帶動課堂的節(jié)奏,老師的主導作用主要是表現(xiàn)為把學生的思維引向深入。通過練習題讓學生說出電話的具體工作過程,這樣學生對知識的了解加深。例如不能簡單地說:話筒是把聲音變成變化的電流,聽筒是把變化的電流轉化為聲音,而是進一步追問話筒是怎樣把聲音變成變化的電流的。聽筒是怎樣把變化的電流轉化為聲音的。這部分細節(jié)學生是通過自學很難掌握的,這就需要老師的點撥——話筒通過炭精粒電阻的變化來改變電流的,同時利用電阻器與之比較,把聽筒和揚聲器進行比較,學生就易于理解和掌握了。
如果說這節(jié)課有什么成功的地方,我認為第一教學目標設計合理。第二,在課堂教學過程中學生真正成了課堂的主人。第三、課堂的節(jié)奏是由學生來控制的。
當然這節(jié)課也存在著一些問題,例如課堂學生的展示較少,學生的語言表達能力還是需要提高的。
跳房子大班游戲教案篇九
發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的本事。
1教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。
1將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,教師將小白兔集合在一齊,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒教師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一齊競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最終有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。
3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
4游戲結束后,教師做活動總結。
跳房子大班游戲教案篇十
炎熱的夏天,孩子們最感興趣的就是玩水了,每天放學之前的洗手洗臉都是孩子們最開心的時間,還總有孩子趁老師不注意時在洗手間偷偷玩水。也難怪,我們的童年難道不是充滿玩水的回憶。于是針對孩子們喜歡玩水這個特點,特設計了這節(jié)教學活動。在孩子們自由玩水基礎上,增加了幾個難點,連通管和噴泉,讓孩子在開心玩水的同時,發(fā)現(xiàn)大氣壓力與水的關系。最后,設計自制小水槍,和孩子們一起打水仗,以及做“運水寶寶回家”游戲,充分讓孩子享受玩水樂趣!
1、通過各種材料的操作和游戲,讓幼兒發(fā)現(xiàn)水的特性。
2、體驗玩水游戲活動帶來的快樂。
3、通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒動手動腦解決問題能力和合作活動的品質。
(一)熱身運動音樂《gogogo》
(二)游戲音樂《花仙子》
(三)噴泉音樂《鈴兒響叮當》
“如何讓盆子里的水,通過連通管流出來?”
請大家想出各種辦法,啟發(fā)幼兒動手操作,讓水寶寶流出來,看看外面的世界??梢杂米彀臀?,也可以用注射器抽或推,或把管子放水盆里灌滿水等。
(一)引導幼兒觀察瓶下部帶孔并灌滿水的瓶子,請幼兒想各種辦法使瓶子里的水通過小孔流出來。
(二)集體做大噴泉。幼兒都把瓶子灌滿水,把蓋子擰緊,然后掛在架子上,一起說“彩色音樂大噴泉”,一起打開蓋子,欣賞自制的音樂大噴泉。
(一)自由玩,澆花、地上寫字、畫畫、比賽噴遠、噴高等。
(二)教師和幼兒一起打水仗。
跳房子大班游戲教案篇十一
為了增強幼兒的體質,增強幼兒的合作意識和協(xié)作能力,根據幼兒喜歡游戲這個特點,我精心的設計了傳帽子這個游戲,通過這個游戲,使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,并在游戲中磨練自己,充分體會來自于班集體的力量和融入集體的那份溫馨。
1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
2、提高幼兒的應變能力和游戲動作的敏捷性。
3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。
2、自制帽子若干
教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。
1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫"傳帽子",我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。?!
2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。
將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上,后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。
3、開始游戲將全班幼兒分成兩個小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。
幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。
跳房子大班游戲教案篇十二
1.在嘗試描述物體的主要特征的過程中,體驗猜謎的樂趣。
2.在游戲中豐富幼兒更多的有關中國的知識。
1.記分牌2個。
2.課件。
1.交代名稱。
師:今天老師要和你們做一個游戲,名字已經在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜樂)對,猜猜樂,今天我們的游戲是一猜一答的。
師:老師在電腦上出示一張圖片,小朋友用自己的話把圖片上東西的重要特征說出來,但是不能把圖片上的答案說出來,給誰來猜呢?到時候劉老師請兩位小朋友上來猜。
師:誒!小朋友那什么叫特征呢?(如:形狀、顏色、動作等等)。
(請兩位幼兒上來猜)。
師強調:注意哦!猜的小朋友要認真聽清楚下面小朋友說的每句話,給的每個信息,都可以幫助你們猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友認真觀察圖片,說出圖片上重要特征,記住不要告訴答案。
ppt中國功夫:提示語老師先說一個特征這是一種拳腳運動,你們還有什么補充的嗎?請你來說還有什么特征?(請幼兒說)。
(小結:對,中國功夫是我們中華民族智慧的結晶,是世界上獨一無二的武術文化。)。
(鼓勵表揚描述好的幼兒,和認真猜的幼兒)。
師:剛才我們的游戲是怎么玩的`?(請幼兒說)。
好,我們再玩一次!
ppt京劇臉譜:請看第二張圖片,教師的引導語:我們在什么時候會看到它?(幼:唱戲的時候)誰愿意來描述,要把圖片上最重要的特點講清楚?(請幾位幼兒說)。
小結:京劇臉譜是我們中國的國粹,它和中國功夫一樣也是世界上獨一無二的。(請猜的小朋友做回位置)。
1.比賽預備,介紹規(guī)則。
師:剛才你們表現(xiàn)的真棒,我們猜的兩張圖片跟哪個國家有關呀?(自豪說:對,跟我們中國有關)。
師:試玩了兩次我們都會玩了吧?那好我們正式比賽了,我們分成兩對,這邊是紅隊,這邊是藍隊,兩隊聽清楚規(guī)則了!
規(guī)則一:老師當裁判,在各隊里請兩位小朋友上來猜。
規(guī)則二:小朋友想到答案馬上搶答。
規(guī)則三:這是紅隊和藍隊,那隊答對獲得一顆星星,最后我們倆看哪隊星星獲得最多。
師:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友認真聽下面小朋友給的信息每個答案都會和我們中國有關的。
好,我們比賽開始了,紅藍兩隊有沒有信心。
2.游戲開始。
師:孩子們你們想好了嗎?誰愿意用簡單話描述一下。(注:孩子描述的零散是教師要適時引導,小結)。
師:小結,剛才小朋友表現(xiàn)的很好,能用簡單的話將中國地圖描述出來,而且描述時沒有說答案。我們繼續(xù)加油!
師:提示語:這是一種動物,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。
小結:師:熊貓是我們中國的國寶,是世界上最珍貴的動物之一,是中國和其他國家表示友好的重要代表。
(銜接語:游戲繼續(xù)進行)。
教師提示語:誒,這是什么?(幼:描述,幼兒猜)。
小結:五星紅旗是中華人民共和國的象征和標志。(換批幼兒,師銜接語:你們表現(xiàn)的很好,為自己隊爭得了的榮譽,我們把掌聲送給他們)。
師提示語:這是一種球類項目,誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。
小結:乒乓球是我們中國的國球。
(換批幼兒:銜接語:讓我們看看現(xiàn)在我們兩隊的成績是怎么樣的?兩隊小朋友表現(xiàn)的非常棒都給自己隊爭得了榮譽,我們把掌聲送給自己。再各請兩名小朋友猜)。
教師提示語:誒!這是可以吃的哦!誰愿意來描述一下?。。ㄓ祝好枋?,幼兒猜)。
小結:湯圓是我們中國的傳統(tǒng)小吃,每年元宵節(jié)的時候一家人都會團聚在一起吃湯圓,它代表這團團圓圓。
教師提示語:這是一個人,是什么樣的人呢?誰愿意來描述一下。(幼:描述,幼兒猜)。
小結:巨人姚明是中國籃球的標志和驕傲。
教師提示語:這是一座城墻,誰愿意來描述。(幼:描述,幼兒猜)。
教師小結:中國長城是世界上最長的城墻,是中國的驕傲。
教師提示語:這是一個吉祥物,誰來描述。(幼:描述,幼兒猜)。
小結:20xx年上海成功舉辦了世博會,創(chuàng)造了世界博覽會史上最大規(guī)模記錄。
比賽結束:比賽結束了,我們再來看看現(xiàn)在是哪一對的星星多?
(今天小朋友表現(xiàn)的太出色了,注:給贏的隊祝賀,鼓勵輸?shù)年牐?/p>
三、游戲延伸。
1.欣賞詩歌《偉大的祖國》。
師:前面猜的圖片都是和那個哪個國家的?(中國)。
師:那你覺得我們中國怎么樣?(了不起,美麗,偉大······)。
指導語:我們中國真是一個偉大的國家,老師把前面的圖片編成了一首詩歌我們一起來欣賞吧(放映幻燈片,引導幼兒與老師一起念兒歌)。
2.情感激發(fā)。
指導語:中國真是讓我們驕傲,小朋友們你還知道我們中國有哪些有讓你感到驕傲的地方或者東西嗎?(注:說出兩三個)。
幼兒自由發(fā)揮。(教師適時引導,中國的文化、名小吃、建筑、發(fā)明、偉大人物……)。
指導語:老師也準備了一些圖片,我們一起來看看。給幼兒觀看事先準備的有關中國的圖片,讓幼兒回家也用剛才玩游戲的方法講給爸爸媽媽猜。
詩歌偉大的祖國。
中華人民共和國,
一個偉大的國家,
像一只雄雞,傲立在東方。
國寶熊貓,俏皮可愛!
傳統(tǒng)小吃,馳名中外!
國球乒乓,威名遠揚!
中國武術,歷史悠久!
巨人姚明,走向世界!
京劇國粹,別具匠心!
萬里長城,雄偉壯觀!
跳房子大班游戲教案篇十三
1、在游戲中練習跳的動作和協(xié)調能力,并學會跨過高40厘米的障礙物。
2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創(chuàng)造玩盒子的新方法,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。
每人一個鞋盒、錄音機、磁帶。
一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲。
二、出示盒子引出課題。
(1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。
(2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動盒子等等)
(3)提醒幼兒除一個人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。
(把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")
(4)今天我學習以個新本領:學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規(guī)則,并做好示范。幼兒自由嘗試,請跨的好的幼兒示范。
(5)進行小組比賽,講解比賽規(guī)則:5人一組,分四組,根據標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續(xù)跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續(xù)游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發(fā)幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威加油,加油)
結束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,結束游戲。
跳房子大班游戲教案篇十四
1進取參加結伴進行的“搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。
2發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和團體的協(xié)調性。
3在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
音樂。
1熱身。
教師帶領幼兒隨著音樂進行做操。
幼兒嘗試用身體的不一樣部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今日,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索教師,教師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。
讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不一樣的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3結束部分。
最終游戲結束時后,教師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。
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