方案的評估和反饋是改進和優(yōu)化的關(guān)鍵,通過反思和總結(jié),可以不斷改進方案。要寫一份完美的方案,我們需要將注意力放在關(guān)鍵的細節(jié)上。方案的有效性可以通過實際操作和案例來進行驗證和評估。
幼兒園識字游戲方案篇一
今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這洋溢著幸福、充滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師準備了許多好玩的'游戲,獲勝者能得到獎品。
1.知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的氣氛中感受節(jié)日的快樂。
2.在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。
1、小小神射手準備:若干易拉罐、呼啦圈規(guī)則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在統(tǒng)一規(guī)定的線上進行投射易拉罐,根據(jù)投射的情況進行獎勵。
2、迷迷轉(zhuǎn)準備:熟悉兒歌內(nèi)容規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中央,雙手側(cè)平舉,在原地轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn)。大風吹來快快站。當念到"站"字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。每回最多轉(zhuǎn)3圈。
3、趕小豬準備:若干小球、小棒、椅子規(guī)則:在游戲場中央設(shè)置障礙物小椅子,在趕小豬時要越過障礙物到達目的地,先到者勝利。
4、吸管運球準備:若干吸管、乒乓球規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點勝利。
5、才藝大比拼規(guī)則:幼兒用自己拿手本領(lǐng)進行表演,可以是一個人表演也可以請你的好朋友表演,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行獎勵。
今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝福的話。
幼兒園識字游戲方案篇二
設(shè)計意圖:絲綢是杭州的名特產(chǎn)之一,五彩繽紛的色彩常常會給孩子帶來豐富的想象。找一塊沒有用的布,從廚房里找一些蔬菜,給孩子創(chuàng)設(shè)一個玩色天地,自制一塊美麗的絲綢,一定是樂趣無窮。
目標:在操作中發(fā)現(xiàn)不同顏色搭配在一起會產(chǎn)生新的顏色,體驗玩色自制“絲綢”的成功感。
準備:橘子、番茄、菠菜等能擠出有顏色的汁的`蔬菜若干。三個小碗,一把玩具剪刀,3塊白色的廢舊布。
地點:家中。
對象:孩子與父母。
玩法:
1、孩子與媽媽一起,把蔬菜的汁液擠出來,分別裝入小碗中;
2、和孩子一起把白色舊布浸在汁液中,幾分鐘后拿出涼干,染色就完成了。
3、把不同顏色混合起來變成新顏色,教孩子認一認。
4、把白色的布放進混合顏色,自制彩色絲綢。
指導(dǎo)建議:游戲中注意幫助孩子進一步認識不同的顏色,鼓勵孩子大膽配色。
幼兒園識字游戲方案篇三
1、認讀:魚、骨頭、蘿卜、青菜。
2、復(fù)習以往學過的漢字。
3、在了解貓、狗、兔最喜歡吃什么食物的基礎(chǔ)上,體驗游戲識字的樂趣。
1、貓、狗、兔的動物頭飾、字卡頭飾若干,大灰狼頭飾一個。
2、魚、骨頭、蘿卜、青菜以及要復(fù)習的字、詞卡若干,認讀字條三條。
3、獨木橋兩座、玩具槍一把。
一、貓、狗、兔最喜歡吃什么?
1、讓幼兒分別猜謎語,猜對后,扮演該小動物的老師就站出來。
2、向幼兒分別提問:貓最喜歡吃什么?狗最喜歡吃什么?兔最喜歡吃什么?出示相應(yīng)的字卡,請幼兒上來一邊摸一邊讀出來。
3、讓幼兒找到相應(yīng)的食物字卡送給“貓”、“狗”、“兔”吃。
二、我的媽媽在哪里?
1、“貓”、“狗”、“兔”分別問幼兒:“你們誰喜歡做我的小寶寶呀?”然后給幼兒戴上相應(yīng)的字卡頭飾。
2、游戲“我的媽媽在哪里?”
三位老師每次站在不同的位置,讓“小動物”找自己的“媽媽”。
三、過關(guān)卡
師:森林的的那一邊有許多小動物喜歡吃的食物,但途中要經(jīng)過兩道關(guān)卡才能到達。
1、第一道關(guān)卡“請讀字卡,讀錯小心大灰狼!”
讓幼兒在紙箱中抽出一張字卡,并正確讀出來,否則大灰狼就會跑出來把他吃掉。
2、第二道關(guān)卡“此路不通,請走獨木橋!”
在獨木橋前面,有一道貼著字卡的障礙墻,小朋友只有把字正確讀出來后才能順利通過。
四、順利到達森林有食物的地方
1、請小動物在場地四周找自己喜歡的食物吃。
2、讓小朋友把自己喜歡的小點心與家長共同分享。
3、讓小朋友領(lǐng)著家長把吃剩的“食物渣”放到相應(yīng)的“垃圾桶”里。
五、小動物回家,結(jié)束活動。
幼兒園識字游戲方案篇四
游戲名稱豬寶寶回家嘍。
參賽教師金璐適合年級中班。
游戲目標1.培養(yǎng)有的速度和靈敏度。
2.發(fā)展幼兒的判斷能力,思考能力和合作能力。
游戲規(guī)則1.幼兒必須聽到準確的口令才能從起跑線出發(fā)。
2.幼兒在游戲過程中要注意合作,不能讓任何小朋友出圈。
3.游戲時需要注意隊形,遵守游戲的規(guī)則和活動秩序。
游戲過程1..幼兒站在起跑線后準備。
聽口令“出發(fā)”,立即向5米遠的圈中前進,并站進圈內(nèi)。
聽口令:拍手一聲,立即向5米遠的圈中前進,并站進圈內(nèi)。
變換各種口令,(如拍手2次,吹口哨…)讓幼兒區(qū)分有效口令并進行占圈,期間教師會發(fā)出錯誤的口令,幼兒要注意判斷,正確做出反應(yīng)。
2.游戲“豬寶寶回家嘍”
師:豬寶寶們,天要黑了,我們要回家了,可是我們有一個家被大灰狼搶走了,所以小豬們要學習合作,不能扔下你的好朋友,每個小豬都要努力進入到圈圈內(nèi),不然大灰狼就會吃了我們。
游戲中,每一次進行時都會拿走1到2個圈,(幼兒可以一個腳站進去,一個腳翹起來;可以一個小朋友抱著另一個小朋友……)教師從中給予啟發(fā)指導(dǎo),鼓勵幼兒學會顧及同伴,合作游戲想辦法站到圈內(nèi)。
幼兒園識字游戲方案篇五
1、學習手推車的本領(lǐng),在游戲中提高動作的協(xié)調(diào)性。
2、初步學會發(fā)現(xiàn)問題,探索解決問題的辦法,懂得合作的重要性。
3、喜歡民間游戲,體驗游戲過程中的.快樂。
1、游戲材料若干,“手推車”示范圖和音樂光盤各一張。
2、糧倉兩個,糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。
一、在輕松愉快的游戲情境中自然導(dǎo)入游戲。
1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機參與。
2、簡單交流對民間游戲的認識,說說自己玩過什么游戲?怎么玩的?
二、學習游戲“手推車”
1、借助圖片導(dǎo)入:他們在干什么?這個游戲你玩過嗎?怎么玩的?
2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵幼兒練習。
3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅持進行。
4、一組幼兒示范,介紹小組推車快的原因,重點掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調(diào)推行的方法。
5、幼兒分組繼續(xù)練習,結(jié)束后交流感受、總結(jié)經(jīng)驗。
三、游戲:“運糧食”
1、引起興趣:農(nóng)民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運到糧倉里去吧!
2、探討規(guī)則:要想運得快,三個人應(yīng)該怎么做?糧食掉了怎么辦?
3、師幼示范:邊運糧食邊強調(diào)游戲規(guī)則和合作的重要性。
4、幼兒分紅、黃兩隊進行運糧食的比賽。
5、交流第一次運糧食的感受,總結(jié)經(jīng)驗。
1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。
2、小結(jié):今天玩得開心嗎?為什么?
幼兒園識字游戲方案篇六
活動目標:
a、練習持物控球跑,提高控制能力。
b、發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。
活動準備:紙球、羽毛拍、小椅子若干張。
活動方法:
一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動a、幼兒每人領(lǐng)一頭小豬(紙球),用球拍趕著小豬去散步。
b、啟發(fā)幼兒想象,趕著小豬去xx,邊講邊練習趕小豬。
二、小豬郊游a、介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。
b、幼兒一個跟著一個趕豬。
c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。
三、送小豬回家a、小豬出來游玩一天了,真辛苦。
b、讓我們送小豬回家的吧。
幼兒園識字游戲方案篇七
(2)幼兒在游戲中體驗和同伴友好玩的快樂。
(2)讓幼兒討論應(yīng)該怎樣玩游戲;想一想自己喜歡玩哪個游戲區(qū)。
(3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區(qū)角參與游戲;
(4)教師巡視,重點指導(dǎo)涂涂畫畫,讓幼兒學習正確的涂顏色的方法。
(5)組織幼兒參觀學習,并對幼兒在活動中的表現(xiàn)及時點評;
(6)聽音樂,整理游戲材料,結(jié)束活動。
由于我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的哭鬧,所以在開展游戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時,幼兒對上次游戲中存在的問題也能說出來,知道應(yīng)該怎樣玩游戲的方法,對所開放的三個游戲區(qū)很高興,都能去選擇自己喜歡的區(qū)域玩,特別是益智區(qū)的小朋友表現(xiàn)的很不錯,能按老師的要求去取拿游戲材料,能正確找到自己拿的圖形應(yīng)該放在那里,當幼兒玩的'很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這里,這時我觀察到這里人太多了,我說小朋友這里誰愿意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現(xiàn)讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什么讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的游戲區(qū)了。連新小朋友都很高興點的參與游戲中。
通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。
幼兒園識字游戲方案篇八
小孩子最喜歡蹦蹦跳跳,因為了蹦蹦跳跳能夠鍛煉孩子們雙腿的彈跳潛力和身體協(xié)調(diào)潛力,兒童在健康與運動領(lǐng)域中的個體差異是比較突出的,教師在方案制定和實施的過程中需要對不同能力水平的幼兒進行分類指導(dǎo)。幼兒園大班游戲方案怎么寫?小編這里給大家分享一些關(guān)于幼兒園大班游戲方案,希望能幫到各位。
目標:
1、運用多種方式數(shù)數(shù),目測10以內(nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進行記錄。
2、在操作擺弄中,體驗益智游戲的樂趣。
材料準備:
墻面創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。
材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數(shù)字、點子)、問題卡片、筆、規(guī)則暗示圖。
經(jīng)驗準備:幼兒閱讀過《夏天的荷花塘》的兒歌、對兒歌內(nèi)容理解,對荷花塘里的動物植物興趣較高。
玩法:
墻面上創(chuàng)設(shè)有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標有“101”字樣。其他房間沒有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來,整個墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標有數(shù)字,暗示幼兒操作的順序。
幼兒先取在標有“第1步”中的情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點子取物。有點子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點子的數(shù)量(旁邊標有“小眼睛”的暗示圖)。將所需的動物、植物貼到池塘里。然后到標有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應(yīng)數(shù)量的動物或者植物請到相應(yīng)的青蛙家的房間里。最后對請來的動物和植物客人的總數(shù)進行記錄(根據(jù)幼兒不同能力層次可用多種方式統(tǒng)計,可以相加、點數(shù)、目測、默數(shù)等)。
在孩子操作游戲材料過程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當旁邊者、指導(dǎo)者和游戲伙伴的角色,用語言提示簡接指導(dǎo)幼兒游戲。
提示:
1、耐心解讀問題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。
2、是否運用不同的方法進行操作,并能正確進行記錄。
目的:
1.練習雙腳行進跳的能力。
2.復(fù)習1——4的數(shù)數(shù)。
準備:小兔頭飾若干(與幼兒數(shù)相同),蘑菇教具若干筆幼兒數(shù)多3——4倍,小筐(籃子)若干。
玩法:將許多蘑菇散放在地上,小兔提著小籃子雙腳行進跳著采蘑菇,直到把場地上蘑菇全部采完,而后把自己采的蘑菇倒出來,數(shù)數(shù)采幾個,告訴老師,比比誰采的蘑菇多。
規(guī)則:必須行進跳著采蘑菇。
注意事項:
1.蘑菇散開放,防止碰撞。
2.為引起幼兒興趣,小兔采蘑菇時可放音樂。
活動目標:
1、嘗試探索塑料棒的多種玩法,創(chuàng)造性地開展“棒棒樂”游戲。
2、能夠在合作游戲中體驗運動的樂趣。
活動準備:
1、運動材料——主材料:棒子、紙球、椅子、墊子。
2、音樂(跳躍的熱身音樂、輕松的運動音樂、舒緩的放松音樂)。
觀察指導(dǎo):
引導(dǎo)幼兒運用棒子和輔助材料進行運動。
活動過程:
一、調(diào)動身心(運動熱身操)。
“讓我們一起來練一練中國功夫吧!”
幼兒和老師一起跟隨著音樂,充分地活動身體。
二、認識場景。
棒子可以怎么玩呢?
三、分散自主開展運動。
1、區(qū)域一:小烏龜爬爬爬。
材料:棒子、墊子。
2、區(qū)域二:趕小豬。
材料:棒子、紙球、水瓶。
3、區(qū)域三:跳皮筋。
材料:棒子、椅子。
4、區(qū)域四:小青蛙跳跳跳。
材料:棒子。
四、放松活動。
健身結(jié)束了,讓我們?nèi)ハ聪丛璋?(隨著音樂,幼兒自由地做做洗澡的動作,放松身體)。
游戲名稱:《滾皮球》。
游戲目的:1.訓(xùn)練運用走、跑、蹲和站等動作技能,增強腿部、腰腹和手的力量。
2.提高身體動作的協(xié)調(diào)性,激發(fā)對體育活動的興趣。
游戲準備:1、大皮球(每人一個)。
2、平整、無障礙的空地。
游戲規(guī)則:1聽口令行動,不可以自己隨意行動。
2.滾球時要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開地面。
3.幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。
游戲玩法:1.邊走邊滾球,幼兒每人1個球站在操場的一端,皮球放在自己的腳下,彎腰半蹲手扶球。當聽到“向前滾球”的口令時,幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場地的另一邊。
2.滾球接球,幼兒兩兩結(jié)伴,只拿1個皮球,面對面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當聽到滾球的口令時,手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向?qū)γ娴耐?。對面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進行。
注意事項:1.重點指導(dǎo)幼兒如何把握滾動的方向。
2幼兒在場地上追球時,提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。
3.根據(jù)幼兒的能力配對,能力好的拉長距離,能力差的則縮短距離。
(七)游戲名稱:《玩沙包》。
游戲目的:1.提高頭頂、腳走和手拋接等動作的技能。
2.發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性、準確性和平衡性,激發(fā)對體育活動的興趣。
游戲準備:1、小沙包(每人一個)。
2、平整、無障礙的空地,最好是跑道。
游戲規(guī)則:1肩和頭頂沙包行走時都不能用手扶。
2.行走時不能故意推、撞、踩他人。
3.結(jié)伴拋接沙包時不能往對方身上投。
游戲玩法:1.頂沙包,幼兒在場地上手拿一個沙包等待,教師先示范,將沙包放在自己的頭上,全體幼兒也把沙包放在自己的頭上。當聽到跟著老師走的口令時,幼兒一個個頭頂沙包放在自己的頭上,一個接一個跟在老師后面走。
2.拋接沙包。幼兒在場上分散站立,用雙手將自己的沙包向空中拋起,待沙包落下時接住,再跑向空中,下落時用雙手接住,如此反復(fù)。
注意事項:1.活動進行時提醒幼兒不能擁擠在一起,要保持一定的距離,防止互相碰撞和踩踏。
2對游戲中表現(xiàn)好的幼兒及時給與表揚,對自由散漫、故意影響他人的幼兒要給與批評。
一、活動目標:
1、發(fā)展幼兒的語言表達能力。
2、培養(yǎng)幼兒的交往能力和合作能力,逐步加強游戲的集體性。
二、活動準備:
各種廢舊材料(飲料瓶、牙膏殼)等,信封(風、云、雨、電、雷)圖文卡片。
胸飾(小狗、小豬、小白兔、小猴、小羊)分別請個別幼兒扮演。
三、活動過程:
(一)、談話導(dǎo)入:
(二)、引導(dǎo)幼兒用語言表達,參與表演游戲。
讓幼兒找出自己喜歡的玩具,說說假如你想到老公公的玩具店買你想要的玩具你會怎么說?教師扮演老公公幼兒參與表演。引導(dǎo)幼兒有禮貌的與老公公交談。
引出故事《老公公的玩具店》,你看誰來了?小狗蹦蹦跳跳的跑來了。根據(jù)故事情節(jié)與幼兒(小猴、小豬、小白兔、小羊)進行有表情的表演。
(三)、組織幼兒進行表演游戲。
教師:“小朋友你們說,她們表演的怎么樣?你也想上來表演嗎?”
幼兒自由選擇自己喜歡的角色,其余幼兒扮演氣象袋。
討論氣象袋里的白云會怎樣做,大雨會怎樣下,雷會發(fā)出什么響聲。幼兒投入到游戲中去。
(四)、幼兒進行表演。
(五)音樂游戲《芭蕉扇》。
隨著音樂邊唱邊跳。
幼兒園識字游戲方案篇九
通過講述小動物們探索與想象小黑屋里一個不為人知的東西——“啊嗚"的故事,激發(fā)孩子的好奇心,豐富孩子對物品顏色、形狀等特征的認知經(jīng)驗。同時,通過描述小動物們從“害怕一勇敢”的心理轉(zhuǎn)變,引導(dǎo)孩子感受朋友間友誼的美好。
晴朗的天氣,四個可愛的小動物來到了一座小黑屋前?!昂诤鹾醯奈葑永飼惺裁?”孩子們一定和小動物一樣,充滿了好奇。
小兔、小猴和小貓懷著既好奇又有些害怕的心情走近門口張望,各自看到了模糊的影像:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅。會是什么怪物呢?小動物們想啊想,結(jié)果一個可怕的“啊嗚”形象就出現(xiàn)了。
勇敢的小熊要進屋揭開“啊嗚”的真面目了!此時,孩子們一定是既緊張又充滿期盼。可是小熊怎么不出來了呢?小動物們的話說出了孩子們的擔心與恐懼。
當大家為了救小熊,鼓起勇氣一起沖進黑屋后,情節(jié)直轉(zhuǎn)而下,出人意料的畫面出現(xiàn)了:原來,“啊嗚”是個香噴噴的大蛋糕哪!此時,孩子們一定會將眼前的大蛋糕和小動物們說到的“啊嗚”的樣子進行比較:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅,可不就是它么!恍然大悟之后,趕快和小動物們一起分享朋友在一起的快樂吧!“啊嗚,啊嗚,真好吃!”
故事一開始,四個動物同時出現(xiàn)。雖然看到的只是小熊、小貓的背影,小猴挑著眉張著嘴以及小兔沒有變化的嚴肅表情,卻足以告訴我們這是四個好朋友,他們對眼前的小黑屋感到很好奇。之后發(fā)生的故事中,那道被推開的門縫、小動物們轉(zhuǎn)身拔腿就跑、揮手的動作以及張大嘴、皺眉、睜大眼或閉眼的神情,還有那幢遠離變小的黑屋子,無一不向我們展示著小動物們彼時緊張、害怕、慌亂的心理變化。
小熊準備進黑屋了,穩(wěn)重的步伐、嚴肅的面部表情,透露著小熊堅定、勇敢的決心。
故事的`最后,小動物們舔著舌頭、笑彎了的眼睛,那是發(fā)現(xiàn)秘密后一起分享大蛋糕時的快樂。
1.畫面構(gòu)圖、色彩。
故事畫面色彩鮮艷、明快,暗示著緊張與懸疑的故事情節(jié)下“美好、快樂”的謎底。故事構(gòu)圖多處采用關(guān)聯(lián)單幅并列的排列方式,突出情節(jié)的連續(xù)性,鮮明地展示出人物的心理變化。
2.圖畫中蘊藏的細節(jié)。
圖畫書中,有許多人物背面的呈現(xiàn),可以引發(fā)孩子的思考,體會人物此時的心理狀態(tài)。
同一畫面背景上出現(xiàn)同一人物的正面和反面形象,使得畫面產(chǎn)生動感,便于孩子理解故事的情節(jié)發(fā)展。
云朵是幼兒圖畫書中經(jīng)常運用的符號,表示“想……”。在這個故事里,云朵演變成了兇惡的“啊嗚”的形象,對著坐在地上哭的小熊張開了大嘴;云朵的另一處遠遠指向黑屋,表明了小動物們此時的想法:黑屋里正發(fā)生著可怕的事情。
故事的語言簡潔,在“讓我看看……”中自然轉(zhuǎn)換著一個個人物的出場和情節(jié)發(fā)展用具有象聲意義的“啊嗚”一詞來給故事和怪物命名,暗示著故事的謎底?!鞍琛笔呛统杂嘘P(guān)的東西,使得整個故事從一開始就充滿了想象與童趣。“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅"這些以疊詞形式出現(xiàn)的形容詞,能幫助孩子強化理解物品的特征,符合小班孩子的語言特點。
“呀、嗬、咦、啊”語氣詞的運用,突顯出人物不同狀態(tài)下的心理變化。
幼兒園識字游戲方案篇十
小兔搬家。
1、能自己或與同伴搬動桌椅鍛煉上臂力量。
2、能根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)造性的使用桌椅。
3、有團隊合作精神,感受創(chuàng)造變化的樂趣。
幼兒桌椅若干。事先布置好場地。
1、開始部分。
(2)創(chuàng)設(shè)情境:小兔的家被龍卷風摧毀,重新尋找新家。
2、基本部分。
(1)交待任務(wù):尋找新家的`途中會碰到許多困難,需要大家一起想辦法解決。
(2)教師預(yù)先設(shè)計好障礙,幼兒共同解決難題。
幼兒合作搬椅子、桌子,架橋——山洞——高山。
中間設(shè)計大灰狼出現(xiàn),幼兒利用山洞躲避的情節(jié)。
(4)尋到目的地。
(5)搬家。
3、結(jié)束部分。
(1)放松活動,緩解手臂緊張的肌肉。
(2)幼兒搬椅子回教室擦洗。
幼兒園識字游戲方案篇十一
活動開場:。
今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這洋溢著幸福、充滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師準備了許多好玩的游戲,獲勝者能得到獎品。
活動目標:。
1.知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的氣氛中感受節(jié)日的快樂。
2.在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。
1、小小神射手。
準備:若干易拉罐、呼啦圈。
規(guī)則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在統(tǒng)一規(guī)定的線上進行投射易拉罐,根據(jù)投射的情況進行獎勵。
2、迷迷轉(zhuǎn)。
準備:熟悉兒歌內(nèi)容。
規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中央,雙手側(cè)平舉,在原地轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn)。大風吹來快快站。當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。每回最多轉(zhuǎn)3圈。
3、趕小豬。
準備:若干小球、小棒、椅子。
規(guī)則:在游戲場中央設(shè)置障礙物小椅子,在趕小豬時要越過障礙物到達目的地,先到者勝利。
4、吸管運球。
準備:若干吸管、乒乓球。
規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點勝利。
5、才藝大比拼。
規(guī)則:幼兒用自己拿手本領(lǐng)進行表演,可以是一個人表演也可以請你的好朋友表演,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行獎勵。
結(jié)束:。
今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝福的話,(幼兒互相說祝福的話語,在音樂聲中歡慶)。
幼兒園識字游戲方案篇十二
1、引導(dǎo)幼兒愉快地參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別。
人的話。
2、要求幼兒用短句回答問題。
3、在游戲中鍛煉發(fā)散性思維及語言反應(yīng)的敏捷性。
草地背景圖,小傘和動物等插入教具。
2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什么朋友是跳過來的?我們叫它是跳跳的朋友。
3、草地上還有些什么朋友呢?
小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?
1、教師介紹游戲規(guī)則。
1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了。
傘兒傘兒撐起來跳跳的朋友請進來。傘兒請什么朋友進來?
2)引導(dǎo)幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。
2.教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。
(除了走走、跳跳游游、飛飛的朋友,還可以有哪些朋友呢?)。
5.請一組幼兒上來進行一遍游戲。
其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的.、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去后大家再來做游戲。
幼兒園識字游戲方案篇十三
1、探索魔板的多種玩法,體驗游戲的快樂。
2、發(fā)展跳躍、跨跳、爬等運動技能,提高動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
3、形成堅強、勇于挑戰(zhàn)困難的意志品質(zhì)及互相協(xié)作的精神。
泡沫板、報紙球(雞蛋)、皮筋設(shè)置的鐵絲網(wǎng)。
(一)準備活動,激發(fā)興趣。
1、出示泡沫板,導(dǎo)入游戲。
今天老師給小朋友帶來一份特別的禮物,看看是什么?看看你的魔板象什么?
2、在魔板上作熱身運動。
3、游戲"變變變":出示魔棒,幼兒聽魔術(shù)師口令用泡沫板變成各種不同的物體,并鼓勵幼兒當魔術(shù)師,充分發(fā)揮想象力。
教師:我要用魔術(shù)棒來變魔術(shù)了,小朋友拿起你腳下的魔板,聽我口令。魔板變變變--×××!
教師:哪個小朋友也想當小魔術(shù)師來變一變?
(二)創(chuàng)設(shè)情景,利用魔板進行跳躍、跨跳、爬等運動。
教師:雞媽媽給我打電話了,說她有困難,需要我們小朋友來幫忙,你們愿意嗎?可是雞媽媽的家在很遠的地方,要過一條寬寬的河,幾個小土坡,喝一座高山,最后還要經(jīng)過一條地道,可危險了,你們有沒有這個勇氣啊?讓我們把魔板變成小汽車,出發(fā)吧!
1、過小橋:幼兒把魔板縱向擺成兩豎排,幼兒用各種方法過小橋。
教師:小朋友聽聽這是什么聲音?我們到哪了?怎么過河呢?
2、跳土坡:泡沫板立于地面,幼兒用雙腳跳、單腳跳、跨越等方法過土坡。
教師:我們來到小土坡前面,我們怎么過去呢?請小朋友用自己的方法去試試吧!
3、跨高山:把泡沫板重疊于地面,幼兒自由選擇跨高山或土坡,教師重點示范助跑跨跳的動作要領(lǐng)。
教師:現(xiàn)在我們到了連綿的山下,這些山有的高,有的矮,讓我們一起出發(fā)去征服它們吧!
看,高山又增加難度了,現(xiàn)在高山變得又高又寬,你們怕不怕?勇者無敵,加油!
4、鉆地道:把泡沫板攤開橫向兩組依次擺好,幼兒練習在泡沫板上匍匐前進。
教師:雞媽媽的家馬上就要到了,最后一關(guān)是鉆地道,小朋友爬的時候要把身體放矮,匍匐前進,千萬不要碰到鐵絲網(wǎng)!
5、游戲《送雞蛋》。
教師:雞媽媽說,她把雞蛋生在了野外,請我們小朋友幫忙運雞蛋,小心地把雞蛋送回雞媽媽的家,好嗎?加油!
(三)以"洗澡"放松活動,感受快樂教師:終于幫助雞媽媽把雞蛋運完了,真累啊,讓我們用魔板變個小浴缸洗個澡吧!
可以在晨間游戲后繼續(xù)此游戲,再引導(dǎo)幼兒探索魔板的其他玩法。
陶行知曾說:生活即學習。樸素的生活中蘊含著豐富的教育資源和可挖掘的教育價值。魔板其實就是我們的泡沫板,簡便自然,又可以隨意拼接、靈活組合,富于變化。"見物思玩"的本性促使我馬上考慮到這些泡沫板可以怎么玩?如果把這些泡沫板和運動緊密聯(lián)系在一起,讓孩子利用板子進行探索,并根據(jù)不同的拼接結(jié)果,設(shè)計不同的運動形式,即順應(yīng)了孩子的興趣,滿足了他們的需要,又培養(yǎng)了幼兒廢物利用的環(huán)保意識。
本游戲環(huán)節(jié)設(shè)計時考慮了幼兒個體差異,因此他們在鍛煉的難度上也不盡相同,教師在引導(dǎo)幼兒進行跳躍、跨跳、爬等運動時,尊重幼兒的意愿,有的放矢地進行指導(dǎo),使每個幼兒在不同水平上不同程度上得到發(fā)展。
幼兒園識字游戲方案篇十四
幼兒期是生長發(fā)育的重要階段,在此階段幼兒新陳代謝旺盛,各器官系統(tǒng)尚未發(fā)育完善。在幼兒園以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成幼兒體育目標、促進幼兒身心和諧發(fā)展的重要途徑。我聯(lián)校積極響應(yīng)縣教育局有關(guān)“幼兒趣味體育游戲活動”的精神,結(jié)合本校實際,全面開展幼兒趣味體育游戲活動,特制定活動方案如下:
一、活動時間:4月22日上午、下午
二、參加單位:巨城中心幼兒園、移穰中心幼兒園
三、活動組織:以“人人參與,趣味競爭,團結(jié)協(xié)作,均衡發(fā)展”為目的,通過實踐激發(fā)幼兒的體育興趣,促進幼兒走、跑、跳、投等基本運動能力的發(fā)展,并通過游戲發(fā)展幼兒思維的靈活性,培養(yǎng)合作精神和集體意識等良好品質(zhì)。
四、活動的具體要求:
1. 巨城、移穰兩所中心幼兒園組織活動,聯(lián)校全體幼兒教師參加,也邀請部分家長參加。
2.游戲體現(xiàn)出各年齡段考察目標。
3、組織活動時必須高度重視安全工作,制定好突發(fā)應(yīng)急預(yù)案。
五、體育游戲活動安排
《小猴摘桃子》活動方案
一、游戲目標:
1、能夠參與小肌肉操作運動
2、會手腳協(xié)調(diào)的曲線走
3、在綜合練習走 跑 跳動作的同時,練習滾球
4、會雙腳連續(xù)跳5米以上
二、游戲用具:塑料車輪 皮球
三、游戲過程
1、小猴起床(沿直線走)鍛煉幼兒沿直線走的能力
2、跨過走地(雙腳連續(xù)跳)培養(yǎng)幼兒雙腳彈跳的能力
3、穿過樹林(手腳協(xié)調(diào)曲線走)培養(yǎng)幼兒能夠沿曲線走過障礙的能力
4、摘桃子 (讓幼兒體驗成功的快樂)
5、小猴騎車回家(滾球)鍛煉幼兒的滾球能力
《勇往直前》活動方案
游戲目的:綜合練習走跑跳鉆等能力,培養(yǎng)幼兒在生活中能克服困難的品質(zhì)。
游戲材料:塑料車輪 呼啦圈 墊子 山洞 皮球 紙箱
游戲過程:
1走過草地(沿曲線走過障礙物)讓幼兒沿曲線走過塑料車輪,培養(yǎng)幼兒手腳協(xié)調(diào)的能力,能繞過障礙物改變方向。
2、翻過山路(讓幼兒單腳連續(xù)跳過地面的呼啦圈,動作要迅速。培養(yǎng)幼兒的跳躍能力。)
3、墊上爬滾(讓幼兒在墊上迅速地爬滾,培養(yǎng)幼兒的爬滾能力,鍛煉手腳的合作,培養(yǎng)勇敢精神。)
4、鉆過山洞(抱球鉆)讓幼兒抱球鉆過山洞,培養(yǎng)幼兒改變方向和鉆的能力,培養(yǎng)幼兒在活動中克服困難的品質(zhì)。
5、凱旋而歸(投球)讓幼兒把球準確地投入紙箱內(nèi),培養(yǎng)幼兒的投擲能力。
《小豬運西瓜》活動方案
1、游戲簡介
夏季,小豬十分愛吃西瓜,但小豬必須越過一片森林,游過一條小河才能到達瓜地,摘運回西瓜幼兒園游戲點亮快樂童年活動方案幼兒園游戲點亮快樂童年活動方案。
游戲分兩組進行,最后由大豬哥哥、姐姐清點兩組小豬運回的西瓜,多者為勝。此游戲主要訓(xùn)練幼兒學生的想像力、創(chuàng)造力、體能及簡單的數(shù)學數(shù)字知識。限定時間5分鐘。
2、主要道具
(1)方行或圓形海綿墊用來作小河。(2)保齡球若干個,用做假設(shè)森林。(3)自創(chuàng)的竹籃一個,用做運西瓜的工具。
《特警炸碉堡》活動方案you
游戲活動目標:
1、用幼兒感興趣的游戲方式發(fā)展基本動作,培養(yǎng)幼兒良好的意志品質(zhì)和對體育運動的喜愛之情。
2、發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆爬、、平衡、匍匐前進、投擲等綜合運動技能。
3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)互助的團隊精神。
游戲活動準備:
1、組織幼兒做準備活動
2、給幼兒介紹游戲玩法
3、幼兒進行游戲活動,教師指導(dǎo)。
《 大家來做操 》活動方案
設(shè)計意圖:
根據(jù)幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。
目標:
1、學習兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動作。
活動過程:
一、開始部分
幼兒排好隊,站在院子里。預(yù)備姿勢,自然站立。
二、基本部分
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。
三、結(jié)束部分
活動目標:
1.對玩圈感興趣,嘗試使用多種方法玩圈。
2.練習手腳著地爬、鉆、平衡等基本技能。
3.培養(yǎng)幼兒精神飽滿富有朝氣團結(jié)協(xié)作的精神。
活動內(nèi)容:圈圈樂
活動準備:
1.幼兒用的小圈、手套人手一雙、小螞蟻頭飾若干、沙包若干、平衡木兩條、塑料籃子兩個。
2.歡快的`背景音樂磁帶。
活動過程:
1.熱身運動:師幼共同做圈操幼兒園游戲點亮快樂童年活動方案活動方案。
師幼每人一個圈,引導(dǎo)幼兒隨音樂一起做自編圈圈操,活動身體各關(guān)節(jié)。
2.指導(dǎo)幼兒玩圈。
(1)師:小朋友,你們手上的圈圈除了做操,還可以怎樣玩呢?
幼兒討論玩法
師:想不想玩玩呢?
幼:想
(2)幼兒自由玩圈
師:那大家就來玩圈嘍!
請幼兒說一說怎樣玩圈的?并演示玩法
(3)鼓勵幼兒探索圈的多種玩法
師:我們來比一比,看誰的玩法多哦!
幼兒嘗試圈的多種玩法
如:滾圈 、轉(zhuǎn)圈、跳圈、套圈等。
(4)引導(dǎo)幼兒合作玩圈。
師:圈圈除了自己玩,和同伴一起可不可以玩呢?(幼兒合作玩)
3.組織幼兒玩“小螞蟻運糧食”的游戲。
(1)故事導(dǎo)入:
幼:想
師:小螞蟻是怎樣運糧食的呢?請小朋友看老師示范一遍
(2)師講解游戲規(guī)則及玩法
玩法:各組幼兒戴上小螞蟻頭飾手拿沙包從起點手腳著地爬,依次鉆過“山洞”,走過“小橋”,將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”,然后跑回起點。(情景:用兩把小椅子輔助將圈立起來――山洞,平衡木――小橋,塑料籃――糧倉)
(3)結(jié)束游戲
小螞蟻把糧食運回糧倉,很累了,我們就讓小螞蟻在《蝴蝶花》的音樂聲中,學蝴蝶慢慢的飛回家吧!
4.提醒幼兒聽音樂做放松運動。
幼兒園識字游戲方案篇十五
1、通過參與節(jié)日聯(lián)歡活動,使幼兒感受新年的愉快氣氛,激發(fā)幼兒愿意與同伴、老師、家長分享快樂的情感。
2、幼兒通過“個人才藝展示”,培養(yǎng)幼兒在集體面前大膽表演的能力。
3、使幼兒了解有關(guān)“元旦”的知識,知道新的一年來到了,感受自己長大了,應(yīng)該有更大的進步。
1、提前與家長聯(lián)系,和孩子一起編排好節(jié)目;提前做好教室環(huán)境的布置。
2、準備好照相機、音樂、磁帶。
第一部分:開場(主持人)。
尊敬的各位家長、親愛的小朋友們:
第二部分:集體節(jié)目。
主持人:為了迎接節(jié)日的到來,我們小朋友早已準備好精彩節(jié)目,我們的小歌手已經(jīng)做好準備,一曲《新年好》將帶給咱們一個快樂的好心情。
第三部分:個人才藝秀、親子才藝秀。
我們二班小朋友聰明伶俐,活潑可愛,二班家長多才多藝,鋼琴、電子琴、小提琴,聲音悠揚,悅耳動聽,我們一起來快快欣賞吧!
xx電子琴獨奏(圓舞曲、溜冰歌)。
xx電子琴獨奏(數(shù)鴨子)。
xx蒙古族舞蹈。
xx詩歌朗誦《精忠報國》等。
親子才藝:歌伴舞《小小蠟筆》書法表演。
第四部分:親子游戲《搶椅子》。
第五部分:噼噼啪啪過新年。
主持人:新年的腳步離我們更近了,新年的鐘聲就要敲響了,我們一起噼噼啪啪過新年啦!
幼兒園識字游戲方案篇十六
1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂。
2、初步學習跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協(xié)調(diào)性。
3、學會等待和輪流游戲。
1、經(jīng)驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。
2、物質(zhì)準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。
活動重點:指導(dǎo)幼兒初步學習跳皮筋的基本動作。
活動難點:幼兒能跟著兒歌節(jié)奏在行進中跳皮筋。
1、隊列練習:一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協(xié)調(diào)走。
2、學習跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動作技能。
(1)學習簡單的跳皮筋的方法:
a、教師示范在長皮筋上跳的方法。
b、幼兒分組和老師一起學習跳皮筋。
c、幼兒分組練習在進行中跳皮筋。
d、教師重點指導(dǎo):跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節(jié)奏,腿隨著腳的跳動有節(jié)奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協(xié)調(diào)。
3、競賽游戲:“看誰跳得高”。
4、放松游戲:“捕魚”。
附兒歌:跳皮筋多有趣。
小朋友,在一起,
高高興興做游戲。
一二三,一二三,
跳皮筋,多有趣。
跳到東,跳到西,
小朋友心里多歡喜。
幼兒園識字游戲方案篇十七
1、訓(xùn)練孩子能側(cè)身的前進。
2、提高孩子之間的默契度。
【游戲準備】皮球數(shù)個。
【游戲玩法】。
1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的啊?有誰能給老師來模仿一下呢?
2、原來螃蟹是橫著行走的啊!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
3、這個游戲和螃蟹行走有關(guān),你們想不想玩啊?那老師現(xiàn)在說玩法要注意聽哦!
4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側(cè)身的前進到終點,先到的兩個人為勝。
6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。
幼兒園識字游戲方案篇十八
幼兒喜歡做游戲,教師適時地開展對教學有幫助的游戲活動,會將原本枯燥的識字變?yōu)橛變簶穼W的活動。幼兒園中班游戲方案怎么寫?小編這里給大家分享一些關(guān)于幼兒園中班游戲方案,希望能幫到各位。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展“服裝店”游戲主題,并從中體驗到游戲的樂趣。
2、幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設(shè)服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
3、培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、菜場的一些自制的蔬菜、魚、螃蟹等。
3、商店的一些商品、貨物。
4、理發(fā)店的自制剪刀、吹風機、洗發(fā)水、毛巾等。
5、娃娃服裝實物若干件、一些自_裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
活動過程:
一、引出游戲主題。
1、師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你們說,我去哪里買好呢?(引導(dǎo)幼兒說出服裝店)。
2、你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺,引導(dǎo)他們分類擺放,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好后放在柜臺上,要求要放得整齊、美觀。
(一)以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導(dǎo)。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進行指導(dǎo):
1、組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自由扮演角色進行游戲。
2、組織幼兒商量如何布置游戲場景(柜臺),并進一步引導(dǎo)幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做廣告;如何擴大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,如開設(shè)一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導(dǎo):
1、進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺在哪里呢?(引導(dǎo)幼兒熱情接待來店中的顧客)。
2、請問你這是娃娃服裝柜臺嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?
3、我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎么辦呢?(引導(dǎo)幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)。
5、我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導(dǎo)幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計制作出一批服裝來的。
活動目標:1.培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,發(fā)展和提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,促進幼兒身心健康發(fā)展。
2.幼兒挖掘塑料圈的多種玩法,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒積極參與的欲望。
3.通過多種游戲形式,培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、互幫互組、樂于動腦等良好的品質(zhì)。
4.可在游戲活動中向幼兒滲透知識教育,內(nèi)容可根據(jù)實際情況而靈活選定。
活動準備:準備與幼兒數(shù)量相同的塑料圈、兔寶寶頭飾、兔媽媽兔爸爸大灰狼頭飾各一個、胡蘿卜及胡蘿卜種子道具若干,背景音樂若干。
活動內(nèi)容:
第一部分——大灰狼來了。
幼兒扮演兔寶寶,教師扮演兔媽媽和大灰狼,播放音樂《小兔乖乖》,全體以塑料圈為道具按音樂情節(jié)表演舞蹈和故事情節(jié),激發(fā)幼兒對塑料圈的喜愛,同時對幼兒進行安全等教育。
第二部分——播種和收獲。
組織幼兒將塑料圈擺成“羊腸小道”,帶領(lǐng)兔寶寶跳過“羊腸小道”到山上播種胡蘿卜、澆水、施肥及收獲,可以走、跳過圈,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,同時了解作物的生長與收獲,體味勞動的辛苦與快樂。(可以播放背景音樂,如《春雨沙沙響》、《勞動最光榮》等節(jié)奏歡快的兒童歌曲)。
第三部分——自由玩圈。
教師鼓勵和激發(fā)幼兒大膽想象和創(chuàng)新,挖掘塑料圈的多種玩法,可自己玩,也可以多人合作玩,可以拼圖,可以用身體繞圈......這一部分為幼兒提供了充分的自由空間,以幼兒自主游戲為主,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主人這一現(xiàn)代教育理念。
第四部分——組織幼兒結(jié)束游戲。
形式可以多種多樣,可以組織幼兒“開汽車”回教室等等,可以看情況而定??梢越M織幼兒討論和發(fā)表自己的游戲體會和心得,教師從中抓住和發(fā)掘有價值的教育契機。
活動目標。
1、能創(chuàng)造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。
2、幼兒在游戲活動中能團結(jié)協(xié)作,解決困難,達到目的。
3、體驗創(chuàng)造的成就感和游戲的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
活動準備。
1、室內(nèi):與幼兒共同布置一片侏羅紀的樹林。
2、室外:創(chuàng)設(shè)游戲情景,在大操場的山上布置“侏羅紀公園”。
3、收集各種各樣的廢舊材料。
活動過程。
1、導(dǎo)入:“小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說說你喜歡哪些恐龍呀?”
幼:我喜歡的恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門溪龍、迅猛龍、雙冠龍。
“你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”
2、幼兒裝扮自己。
發(fā)揮想象,創(chuàng)造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。
3、游戲:“穿越侏羅紀”。
老師和孩子們一同來到“侏羅紀公園”,唱唱跳跳,發(fā)現(xiàn)來了一只兇狠的霸王龍,大家團結(jié)在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂地跳起舞來。
4、討論、評價,結(jié)束游戲。
活動目標:
1、認識和了解各城市的名稱。
2、學會與集體協(xié)調(diào)動作,并隨兒歌輪流交流角色進行問答游戲。
3、敢于在集體面前大膽地講述,快速地接說游戲兒歌。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備:
知道我國一些城市的名稱,電腦網(wǎng)絡(luò)圖片(故宮)。
活動過程:
1、老師通過提問,引出主題。
出示故宮圖片,提問:這是什么?故宮在哪里?你想去北京嗎?怎樣才能到北京呢?啟發(fā)幼兒說出乘火車,告訴幼兒今天我們要玩一個游戲,游戲的名字叫“開火車”。
2、老師講解游戲規(guī)則。
(1)開火車的人,邊拍手邊說:“嘿嘿,我的火車就要開”。
(2)全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“哪里開?”和“誰來開?”
3、老師分別與集體或個別幼兒一起進行“開火車”游戲活動,練習游戲中的對話,訓(xùn)練幼兒的聽說能力。
(1)老師先扮開火車的人,與幼兒進行對答游戲。老師:“我的火車就要開!”幼兒:“哪里開?”老師:“北京開”幼兒:“誰來開?”老師:“大家開?!苯又變喊玳_火車的人,與老師進行對答,通過這種集體練習,幫助幼兒熟悉游戲中的對話。
(2)老師扮開火車的人,分別與個別幼兒進行“開火車”游戲,鼓勵幼兒聲音響亮地與老師進行對話。
4、老師引導(dǎo)幼兒將開往全國各地,豐富游戲的內(nèi)容。
啟發(fā)幼兒說說:火車能開到北京去,還可開到哪里去呢?鼓勵幼兒運用已有經(jīng)驗說出各省市的名稱。然后,老師再與個別幼兒進行“開火車”的游戲。
5、幼兒圍坐成半圓形,老師先請一位幼兒扮開火車的,大家一起邊拍手邊回答。老師在游戲活動中,鼓勵幼兒將火車開往各個地放,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。
附游戲兒歌:
開火車。
甲:嘿,嘿,我的火車就要開。
齊:哪里開?
甲:__開(地名)。
齊:誰來開?
甲:___開。(人名)。
活動目標。
1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。
2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備。
道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個;器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。
游戲玩法。
1、聽音樂,小矮人出場。教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!
2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。
3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。
4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當走到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。
游戲規(guī)則。
1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。
2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。
幼兒園識字游戲方案篇十九
活動目標:1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內(nèi)容。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。
提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結(jié)束。
分析:結(jié)合幼兒游戲特點及游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價值,對以上活動設(shè)計進行分析。
(二)活動設(shè)計:請您將以上活動進行修改重新設(shè)計或按自己的意愿設(shè)計一份幼兒游戲活動教案,要設(shè)計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值,能結(jié)合游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
2.希望從活動設(shè)計目標的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設(shè)計、教師提問等方面進行分析。
3.無論是修改的活動設(shè)計還是新設(shè)計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設(shè)計的是哪一類型的游戲活動。
幼兒園識字游戲方案篇二十
總目標:
1、了解瞎子和拐子的特性,知道紅綠燈標志的意義。
2、練習蒙眼捉人和曲腿躲閃跑的能力,自覺遵守游戲規(guī)則。小年段:培養(yǎng)幼兒的的躲閃能力。
大年段:發(fā)展幼兒的躲閃能力和快速抓的能力。
游戲規(guī)則:
一名幼兒扮演“瞎子”,其它幼兒扮演“拐子”,“拐子”在規(guī)定的范圍里曲腿行走,“瞎子”去摸“拐子”,并用自制紅、綠燈控制“拐子”停與走(出示綠燈,拐子可以自由行走;出示紅燈,拐子則停止不動)。當瞎子摸到拐子時,角色互換繼續(xù)游戲。數(shù)次游戲后,拐子兩兩結(jié)合同步行走,游戲繼續(xù)。
選擇理由:
游戲玩法簡單明了,趣味性強,在游戲中,可以結(jié)合幼兒的能力差異進行游戲,并且游戲中大班的孩子能力帶動小年齡段的孩子玩起來,小年齡段的孩子也可以跟著大班孩子玩起來。
魚網(wǎng)。
總目標:
1、幼兒能遵守游戲規(guī)則,快速的躲閃。
2、體驗游戲帶來的快樂。小年段:能夠快速的躲閃。
大年段:理解游戲規(guī)則,會快速抓和躲閃。
游戲規(guī)則:
兩個幼兒手拉手做兩張魚網(wǎng)(或是用紗巾),其余幼兒做魚。幼兒一起唱“許多大魚游來了,游來了,游來了,快點快點捉住它。在最后一個字時,扮魚網(wǎng)的幼兒放下“魚網(wǎng)”捕魚。給捕捉到的幼兒要表演首兒歌,或者唱首歌,然后就可以扮魚網(wǎng)了。
選擇理由:
在這個游戲中,無論是大班的孩子還是小班的孩子都可以選擇魚的角色,而在里面漁網(wǎng)的角色大班的孩子快速奔跑能力比較強,所以這個角色大班的孩子比較適合,也非常喜歡。這個游戲不但可以提高大班孩子的奔跑能力,也可以提高小年齡段孩子的跟玩能力。
貼燒餅。
總目標:
1、練習幼兒在一定范圍內(nèi)追逐跑。
2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。
小年段:練習幼兒在一定范圍內(nèi)追逐跑。
大年段:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力,和圍圈追逐跑得能力。
游戲規(guī)則:
小組幼兒圍成一個圈,剩余兩人在圈外,—人追逐,—人被追逐。追逐者可以隨時將自己變成“膏藥”貼在圈子中的任何—人,然后交換角色,由被貼的幼兒作為追逐者,繼續(xù)追逐。下池塘開始撈魚,被“魚網(wǎng)”捉到者停止一次游戲。其他幼兒游戲繼續(xù)。
選擇理由:
在這個游戲中,大班的孩子可以和小班的孩子進行組合,然后在游戲中大班的幼兒可以讓小班的孩子站在里圈,這樣可以起到游戲中的合作作用。
兩人三足。
總目標:
1、鍛煉幼兒身體的靈活性與協(xié)調(diào)性。
2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
小年段:聽大班幼兒的口令前進。大年段:鍛煉幼兒身體的靈活性與協(xié)調(diào)。
游戲規(guī)則:
選擇理由:
這個游戲有難度,需要小班的孩子緊緊摟住大班的哥哥姐姐,并且能夠聽從大班哥哥姐姐的口令出腳。而在這個游戲中也能體現(xiàn)以大帶小的作用,并且促進大年齡段孩子的反應(yīng)能力。
猜拳跨步。
總目標:
1、提高幼兒動作的敏捷性。
2、豐富幼兒的游戲活動,體驗游戲帶來的樂趣。小年段:提高規(guī)則意識。
大年段:提高幼兒動作的敏捷性和自定游戲規(guī)則的能力。
游戲規(guī)則:
開始兩人握緊雙拳,參加的小朋友一起說:“猜猜猜、我們大家來猜猜”。到最后一個“猜”字停下來時,兩個人伸出手的動作是:“石頭、剪子、布”。其中一人做的剪子動作,另一名幼兒做布的動作,則表示剪子剪布,該幼兒為勝,并跨“4”步。其他的動作如:布包石頭、石頭錘剪子,不管是那一方勝都是跨“4”步。依次這樣猜下去,跨過去,誰先到終點誰就獲勝。
選擇理由:
這個游戲非常簡單,無論是小班的孩子還是大班的孩子都會猜拳,所以在游戲中,只要他們合作制定猜拳玩法或規(guī)則就可以立刻玩起來了,簡單而有趣味性。
我們邀請一個人。
總目標:
1、感受音樂韻律,按規(guī)進行游戲。
2、學會一個跟好跟好一個,按節(jié)奏進行游戲。
小年段:學會傾聽,一個跟好一個進行游戲。
游戲規(guī)則:
分甲乙兩組,甲、乙雙方互相唱問。之后,甲乙組邀請者與被邀請者同時出列.站在一個套圈里,后面的邀請者與被邀請者也依次兩人站一個套圈里,(自由選擇套圈的顏色)一直到最后被邀請完后。幼兒根據(jù)自己選擇的套圈顏色組合成一個“火車”每隊并選擇一組幼兒做“火車頭”,但“火車頭”的腳上要套一個圈,然后兩組站在同一起跑線,看哪隊先跑到終點就是最后的勝利組。
選擇理由:
丟沙包。
總目標:
1、發(fā)展動作的躲閃跑能力,提高注意力和觀察力。萌發(fā)對民間游戲產(chǎn)生一定的興趣。
小年段:熟悉游戲規(guī)則,學會扔的動作及躲閃能力。
大年段:能正確分辨單雙數(shù),同時游戲過程中兼顧小年段幼兒一起游戲。
游戲規(guī)則:
幼兒分為四組,通過猜拳的方法選出每組最后的獲勝者來進行丟沙包比賽,并規(guī)定時間是30秒。每一組中由獲勝者做丟沙包的人,其他幼兒身上掛著單雙數(shù)的號碼牌,丟沙包的幼兒需要站在指定的地方向掛號碼牌的幼兒扔沙包,掛號碼牌的幼兒也是在規(guī)定的活動范圍內(nèi)活動。聽到“單數(shù)”或“雙數(shù)”的口令時,丟沙包的幼兒就要尋找相應(yīng)的號碼牌并用沙包擊中對方,而掛號碼牌的幼兒則要不停地跑,若丟沙包的幼兒丟錯了對象,被丟幼兒可以繼續(xù)游戲,若丟中且丟對的幼兒需要出列停止游戲在旁觀看。
選擇理由:
此游戲考驗幼兒的傾聽能力,同時扔、躲閃的技能也在游戲中得到鍛煉。小年齡在游戲中可以跟隨大年齡幼兒一起游戲,在玩得過程中,對“單”、“雙”數(shù)有個初步的理解。在和大孩子一起躲閃的過程中,起到一定帶動性,能力也有所加強。
老鷹抓小雞。
總目標:
遵守游戲規(guī)則,游戲中提高相對方向跑的技能,提高身體的靈敏性、協(xié)調(diào)能力。
大年段:能自主安排游戲角色,活動中注意跑的時候控制與他人的距離。愿意幫助中班年齡幼兒共同參加游戲,體驗合作游戲樂趣。小年段:
1、幼兒樂意參與游戲,主動的和大班哥哥姐姐一起玩游戲。
2、能自主的分配角色,并會快速的進行躲閃。
3、愿意在大年齡幼兒的幫助下完成游戲,體驗互動游戲的樂趣。
游戲規(guī)則:
幼兒按自己的意愿分配角色:老鷹、雞媽媽、小雞,活動開始“老鷹”手拿呼拉圈站在自己的“鷹巢”里,“小雞”四處分散在場地上捉蟲子。當“雞媽媽”呼喊:孩子們,“老鷹”來啦,快跑!“老鷹”從“鷹巢”里跑出來追套“小雞”,套中后把“小雞”運回“鷹巢”。
選擇理由:
此游戲簡單易學,在孩子們遵守游戲規(guī)則,愿意表達自己的想法。大年齡段的孩子能嘗試積極主動帶領(lǐng)小齡幼兒參與游戲,尊重他人,懂得謙讓,樹立榜樣。小年段的孩子積極參加游戲,嘗試自主選擇游戲角色。能主動與異齡幼兒協(xié)商、初步合作,聽從大年齡幼兒合理的建議。
一米一米三。
總目標:
學說童謠,按童謠內(nèi)容、節(jié)奏進行石頭、剪刀、布游戲。小年段:學會說童謠,按照節(jié)奏進行節(jié)奏。
大年段:能正確熟練進行石頭、剪刀、布游戲,在游戲過程中,帶領(lǐng)小年段孩子,嘗試用不同形式完成游戲勝負。
游戲規(guī)則:
此游戲兩人玩,也可以多人合作玩。兩人面對面站立好,游戲開始集體有節(jié)奏地念兒歌:一米一米三,三米三米三,三米連心跳,賣蘋果。當念到“果”字時雙方都必須以石頭、剪刀、布的形式停下動作出現(xiàn)給對方看自己擺出的是什么地動作信號(石頭、剪刀、布)。勝出方有權(quán)向?qū)Ψ匠?以內(nèi)的加減算式題,題目答對后再繼續(xù)游戲。
選擇理由:
此游戲兒歌簡單、押韻易上口。小年段孩子容易掌握,并在說兒歌的基礎(chǔ)上學習按節(jié)奏進行石頭、剪刀、布的練習。此時,大年段孩子可以介入,能力強帶動能力弱的孩子,游戲自主性得到了體現(xiàn)。同時當比輸贏的過程中,大年段孩子可以變幻懲罰方式,創(chuàng)意意識得到了加強。
孵小雞。
總目標:
學會說兒歌,提高傾聽能力和鉆、躲閃能力。
小年段:學會說邊拍手,變說兒歌,提高鉆、躲閃能力。
大年段:在熟知游戲規(guī)則基礎(chǔ)上,能照顧小年段孩子一起合作玩游戲。
游戲規(guī)則:
選擇理由:
此游戲童趣、可以、易上手,適合不同年級階段的孩子。孩子們在相互合作基礎(chǔ)上,不同能力得到提高。大年段孩子能照顧小年段,帶領(lǐng)他們一起玩。小年段幼兒能在大年段照顧的基礎(chǔ)上嘗試做“雞媽媽”等難度較高的角色。
幼兒園識字游戲方案篇二十一
為深入貫徹《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》,提高市局配送的戶外活動器材和__戶外運動包(含自購)的使用效率,推動全市幼兒園戶外游戲活動的深入開展,特制定如下活動方案。
一、活動主題。
如何充分利用市局配送的戶外活動器材和__戶外運動包(含自購)組織開展戶外游戲活動。
二、活動組織形式。
本次活動采取先分散后集中的方式進行。以鎮(zhèn)辦為單位組織相關(guān)幼兒園利用市局配送的戶外運動器材和__戶外運動包(含自購)開展活動,在幼兒園組織活動的基礎(chǔ)上再組織召開轄區(qū)所有幼兒園參加的現(xiàn)場觀摩會(觀摩會在一所園舉行,由轄區(qū)一園或幾所園共同展示),最后在全市進行總結(jié)交流并評比表彰。
三、參加活動對象。
參加現(xiàn)場會展示的對象為20__年享受中央獎補的所有幼兒園(含全市31所民辦獎補的幼兒園)。觀摩對象為轄區(qū)所有幼兒園。
四、活動展示形式。
現(xiàn)場會戶外活動展示形式不限,可利用配送的一種或多種器材組織開展活動,可組織多班集中展示,也可以班為單位進行展示。
五、活動安排。
活動分三個階段進行:
第一階段:啟動階段(20__年11月9日至12月上旬)。
各鎮(zhèn)辦中心學校召開動員會,相關(guān)幼兒園迅速組織開展戶外游戲活動,各中心學校深入到相關(guān)幼兒園進行指導(dǎo),安排部署第二階段現(xiàn)場觀摩會的各項工作。
第二階段:現(xiàn)場觀摩階段(20__年12月中旬)。
以鎮(zhèn)辦為單位組織召開現(xiàn)場觀摩會,時間半天,轄區(qū)所有幼兒園園長、教學園長、部分骨干老師參加。現(xiàn)場會期間市局派人參加,并以片為單位對各鎮(zhèn)辦活動的開展情況進行評分排名。各鎮(zhèn)辦于12月10日前將觀摩會舉辦時間、地點報局學前教育管理科,如上報時間有沖突或因天氣原因不能如期舉行的再另行確定。
第三階段:總結(jié)交流階段(20__年12月下旬)。
組織召開全市幼教干事、幼兒園園長參加的總結(jié)交流會。以鎮(zhèn)辦為單位匯報利用戶外運動器材組織開展戶外游戲活動的經(jīng)驗、做法、不足及以后努力方向。總結(jié)交流以ppt的形式進行??偨Y(jié)交流期間組織專家對各地總結(jié)交流情況現(xiàn)場評分(具體時間、地點另行通知)。
六、活動表彰。
鎮(zhèn)辦根據(jù)各參加園的活動開展及現(xiàn)場會展示情況進行評比表彰。市教科院對活動成效明顯的單位進行表彰,表彰分中心學校和幼兒園兩個層面。本次活動評比以現(xiàn)場會(占60%)及交流會(占40%)兩次評比成績進行綜合評分,設(shè)立一、二等獎若干名,并從中挑選參加20__年的全市現(xiàn)場推進會。
七、活動要求。
1、加強領(lǐng)導(dǎo)。市教育局成立由秦治華同志任組長,付卓志、邵蓮、向艷、田艷娥為成員的活動領(lǐng)導(dǎo)小組,由付卓志負責鄭場線、田艷娥負責陳場線、向艷負責楊林尾線、邵蓮負責城區(qū)線。各鎮(zhèn)辦也要相應(yīng)成立領(lǐng)導(dǎo)小組,加強活動的指導(dǎo)督查。
2、認真組織。各鎮(zhèn)辦要認真組織所有參加園開展戶外游戲活動,凡拒不組織開展戶外活動、不參加展示活動的將名單上報局學前教育管理科后收回獎補配送物資。要精心設(shè)計組織安排好本地現(xiàn)場觀摩活動各個細節(jié),確?;顒影踩行颉?/p>
3、強化宣傳。各鎮(zhèn)辦及時撰寫宣傳報道,上傳至__教育信息網(wǎng)、__教科研網(wǎng)。同時注重整個活動過程資料圖片的收集整理,為總結(jié)交流會ppt做好準備。
4、形成常態(tài)。各地要以這次活動為契機,認真落實《__市幼兒園一日活動指南(試行)》,督促組織所有幼兒園開展戶外游戲活動,形成戶外游戲活動常態(tài)。建立《__市幼兒園一日活動指南(試行)》落實的督查機制,每月對轄區(qū)幼兒園督查不少于一次,確保幼兒戶外活動時間不少于2小時,促進學生身心發(fā)展。
幼兒園識字游戲方案篇二十二
鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
初步學習積木的不同玩法。
嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。
活動準備。
積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
學習包《主題活動。積木真好玩》。
活動過程。
出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
1.交代游戲規(guī)則與玩法。
教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
2.播放音樂,引導(dǎo)幼兒游戲。
1.交代積木的不同玩法和要求,引導(dǎo)幼兒分組操作。
2.積木印畫組。
讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
3.積木排序組。
選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應(yīng)印在圖卡上。
活動延伸。
將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。
幼兒園識字游戲方案篇二十三
1、通過游戲“過山洞”,復(fù)習第一單元所學生字,鞏固認識“郵”“局”“超”等不易掌握的字。通過游戲“詞語接龍”,復(fù)習第一單元學過的詞語,并積累新的詞語。通過游戲“碰碰車”,練習選用一個或兩個詞語說句子。通過“兒歌表演”,鞏固生字、學習新詞,并正確、大聲誦讀兒歌,爭取讀出自己的感受。
2、學會在游戲中態(tài)度大方、聲音響亮地發(fā)言,培養(yǎng)聽取他人意見,改正錯誤的良好習慣。
1、復(fù)習鞏固學過的生字詞語,并積累一些新詞。
2、詞語接龍容易出現(xiàn)同音字混淆。
1、教師方面的準備:教學軟件、錄音機、游戲音樂、生字卡片、小紅旗。
2、學生方面的準備:認真復(fù)習1—8課生字詞語。學具貼紙。
(一)談話引入。
小朋友,我們已經(jīng)學完了聽錄音讀課文識字單元,今天,我們一起來做幾個小游戲,比比誰學得最好。
指名讀課題,齊讀課題。
說明:本環(huán)節(jié)意在用競賽方式激發(fā)學生學習興趣,讓學生快速進入游戲氛圍,積極參與。
(二)開展游戲。
在游戲之前,老師先說游戲規(guī)則,我們不僅要比實力,還要比紀律。我們以小組為單位來進行評分,老師做裁判,能夠按要求完成游戲、遵守紀律的小組,每次游戲結(jié)束后,能得一面紅旗,讓我們比比哪個小組的紅旗多。
說明:在游戲前應(yīng)該把游戲要求詳細且明確地告訴學生,要求學生按照游戲規(guī)則來進行游戲,這樣,游戲才能達到最大的學習效率。
過渡:請大家先看第一個游戲,小朋友們在干什么?(穿山洞)現(xiàn)在,我們就要進行第一個游戲——過山洞。
(1)游戲方法:(教師邊講邊選兩名同學進行演示):
先請每組選出兩名識字本領(lǐng)大的同學,他們一手相握做山洞,另一只手拿出兩張卡片,只要讀出卡片上的就能通過山洞,到老師這兒來領(lǐng)紅旗,沒有讀出的同學在山洞旁邊變朵小花,聽后面同學讀,并重復(fù)讀一遍。并持續(xù)花朵動作直至結(jié)束。
游戲紀律:其他同學讀的時候要保持安靜,不能提醒,否則扣掉紅旗,或不給紅旗。)。
(2)學生游戲,教師巡視,并頒發(fā)紅旗。
(3)評價:小花們,你們錯了哪些字???(教師一一詢問,并請他們帶領(lǐng)全體學生讀生字。)別泄氣,下輪游戲,你們一定會趕上他們的。讓我們來看看哪個小組的紅旗最多,我宣布本輪獲勝的是xx小組,其他小組要加油啊。
說明:本游戲要求學生復(fù)習鞏固學過的生字,特別是容易讀錯的字,針對學生不會或讀出的字要指導(dǎo)學生引起注意,并反復(fù)練習,加深印象。
過渡:請大家看第二個游戲,猜猜小朋友們在干什么?你知道這個游戲怎么做嗎?
學生交流。
(1)游戲方法:
老師先說個詞語(邊說邊在屏幕上打出詞語)小朋友挨著次序每人說一個,要求是前一個詞語的最后一個字必須是后一個詞語第一字。例如:學校、校長、長大等等。(教師邊說,邊打字。)說對的同學可以領(lǐng)一面紅旗,說錯的沒有紅旗。我們以小組為單位,大家可以先討論一下,看哪個小組回答最正確。
游戲紀律:和剛才一樣,其他同學讀的時候要保持安靜,不能提醒,否則扣掉紅旗,或不給紅旗。)。
(2)學生游戲,教師及時講評,并頒發(fā)紅旗。
(3)評價:屏幕上是今天我們組成的詞語,讓我們一起來讀一讀。現(xiàn)在,我們來比比哪個小組的紅旗最多,我宣布本輪獲勝的是xx小組,其他小組別著急,后面還有游戲呢。
說明:這個游戲的目的是檢查學生對平時積累的詞語是否能夠靈活運用。在活動中非常容易出現(xiàn)一些同音字的混淆,教師要仔細聽清學生答案,并及時給予糾正。把答案出示在屏幕上,既能清楚的演示學生的答案,讓學生鞏固生字,還能提前滲透一些新字新詞。
(1)游戲方法:
屏幕上有幾輛碰碰車,車身上有一個編號和一個詞語,請你選兩輛碰碰車,說一句句子。你有1分鐘時間進行準備,想好的同學可以舉手,來悄悄告訴老師。對的同學可以領(lǐng)一面紅旗,說錯的沒有紅旗。
(2)學生游戲,教師頒發(fā)紅旗。糾正說錯的答案。
(3)指名說出不同答案。
(4)評價:我宣布本輪獲勝的是xx小組,其他小組可要加油,現(xiàn)在只剩下最后的機會了。
說明:這個游戲是簡單的選詞造句游戲。在游戲中,要力求每位學生都得到練習。
(1)游戲方法:
我們最后的游戲就是兒歌表演,題目就在書上,在組長的帶領(lǐng)下,和組內(nèi)的小朋友一起,看看圖,讀讀兒歌。你們可以用各種方式進行朗讀,如果你們的表演獲得了大家的掌聲,你們每個人都能獲得一面紅旗。如果你們的表演沒有掌聲,那么紅旗就不屬于你們了。
(2)學生自由組合練習。教師巡視指導(dǎo)。
(3)學生表演。
(5)評價:教師發(fā)紅旗。根據(jù)實際情況,及時表揚聲音響亮,態(tài)度大方,有創(chuàng)。
意的學生。
說明:這個游戲表演多于競賽,學生可以根據(jù)平時積累的各種表演方式,如齊讀,領(lǐng)讀,對讀,做動作讀等等,自由發(fā)揮。教師在游戲中應(yīng)給予學生充分的準備時間,讓他們讀熟、練熟,以鼓勵為主,培養(yǎng)學生當眾大聲朗讀表演的興趣。
(三)總結(jié)評價。
今天我們玩了4個小游戲,xx小組獲的冠軍,我們向他們表示祝賀。也希望其他小組能向他們學習,爭取下次比賽得第一名。
聽錄音讀課文識字單元已經(jīng)全部結(jié)束了,你認識了多少字,學會了哪些本領(lǐng),請你下課后告訴你的好朋友,也可以回去告訴你的爸爸媽媽?,F(xiàn)在,到了我們自己給自己評分的時刻了,請大家拿出貼紙,想一想,貼一貼。
幼兒園識字游戲方案篇二十四
活動目的意義:通過“手拉手”活動的參加參與,讓純真的孩子們深切體驗到傳播愛心,幫助他人的快樂,不斷喚醒孩子們及成人被豐裕的物質(zhì)生活日淅沖淡的`關(guān)愛之情、憐憫之心、互助之舉,為構(gòu)建和諧家園、和諧寧國乃至和諧社會貢獻出我們一份微薄力量。
活動籌備:1、布置橫幅、擬定倡議書,向家長做好宣傳活動
2、各班組織班會向幼兒宣傳“手拉手”活動的目的意義
3、舉行捐助活動儀式
儀式流程:1、園長講話
2、幼兒代表講話
3、捐助活動:(領(lǐng)導(dǎo)、教師捐助、幼兒捐助)
4、公布捐助資金
5、送捐助資金到幫扶對象
活動安排活動日期:7月6日(周六)-7日(周日)
活動地點:江蘇省宿遷市泗陽縣裴圩中心幼兒園
裴圩中心幼兒園聯(lián)誼活動;《空中幼兒園》欄目
贈送禮物;無錫幼兒園代表贈送禮物;名師講壇頻道送教活動(待定);
文藝表演;小朋友互動;17:00與裴圩中心幼兒園小朋友一起晚餐,包餛飩;晚上在泗陽酒店住宿。7月7日(第二天)8:30出發(fā),游玩泰州溱湖風景區(qū);15:00左右出發(fā)返錫?;顒淤M用:親子(1大1小)800元,(大人:500元,小孩:300元)每人一座,親子房一間,一早三正,(鄉(xiāng)鎮(zhèn)學雷鋒活動方案)活動親子裝一套,活動節(jié)目光盤一張。
活動建議:1.人人平等,不以己之優(yōu)越,比別人之困難;
2.活動期間,兩地小朋友1對1結(jié)伴活動,請為對方伙伴準備一件禮物;
4.活動地點可能比較艱苦,提前做好必要的生活準備,如風油精、暈車藥、止瀉藥等。
本次活動由無錫教育電視臺主辦,“名師講壇”頻道承辦,《空中幼兒園》欄目全程采訪拍攝,無錫市水秀實驗幼兒園、無錫市南長區(qū)中心幼兒園、無錫市五愛幼兒園、無錫市江南藝術(shù)幼兒園、無錫市惠山中心幼兒園、無錫市江溪幼兒園等協(xié)辦。溫馨提示:此次親子體驗營活動面向水秀實驗幼兒園的中班孩子,名額是5組家庭,請需要參加的中班幼兒家庭向班主任報名,謝謝您的配合!
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