游戲的教案(精選17篇)

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游戲的教案(精選17篇)
時間:2023-11-25 06:05:27     小編:XY字客

教案的編寫需要注重教學方法的選擇和教學資源的利用,以提高教學的靈活性和多樣性。教案中應該包含充足的例題和練習題,以便鞏固學生的知識和技能。教案的優(yōu)秀范例可以成為教師們教學設計的參考和借鑒。

游戲的教案篇一

幼兒喜歡做游戲,邊唱兒歌邊做游戲更是孩子們樂意干的事。為了發(fā)展幼兒的跑、跳能力、培養(yǎng)運動的興趣、增強其看信號標志做動作的意識,我特設計了送小動物回家這一游戲活動。

【活動目標】。

1、培養(yǎng)幼兒運動的興趣。

2、發(fā)展跑、跳的能力。

3、練習看信號標志做動作。

【活動準備】。

【活動過程】。

1、準備活動。

先請幼兒猜猜小兔”、“小鴨”、“小狗”的家分別在哪兒,再引導幼兒戴上自己喜歡的小動物頭飾,變成“小兔”、“小鴨”、“小狗”,找找自己的`家。(小兔的家貼有胡蘿卜圖片、小鴨的家貼有小魚的圖片、小狗的家貼有骨頭圖片)。

游戲的教案篇二

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。

2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

4.當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。

5.當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。

6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。

"石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

游戲的教案篇三

1.訓練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

1.幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

一、熱身,拍皮球。

師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。

我們再來試一次。

1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

三、拍球抱團。

1.小朋友們?nèi)耸忠粋€皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。

5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

游戲的教案篇四

1.在幼兒玩哈氣游戲中使其感受冬天天氣的冷。

2.引導幼兒對周圍的自然現(xiàn)象感興趣。

小鏡子、玻璃瓶、玻璃窗等。

1.在戶外玩哈氣游戲,引起幼兒興趣。

教師故意用力哈氣,以驚奇的口吻說:“哇!我的.嘴巴里吐出白白的霧氣呢!”引起幼兒模仿。在哈氣中引發(fā)幼兒對嘴里吐出的白霧產(chǎn)生興趣。

2.在室內(nèi)玩哈氣游戲,引導幼兒仔細觀察。

讓幼兒自由對著鏡子、玻璃窗、玻璃瓶等哈氣,觀察變化,鼓勵幼兒在哈氣后的玻璃上涂涂畫畫,引導幼兒在自由涂畫。

3.幼兒描述現(xiàn)象,教師幫助總結。

(1)幼兒自由猜想,說說為什么會有白白的霧氣?

(2)感受原因,教師請幼兒在自己手心里哈氣——感受熱,并摸摸玻璃的溫度——感受冷。

(3)教師小結,告訴幼兒冬天天氣寒冷,在天氣冷的時候,熱氣與冷氣碰在一起就會有白色的霧氣。我們嘴巴和鼻子里呼出來的是熱氣,遇到了外面的冷氣,霧氣就出現(xiàn)了。

游戲的教案篇五

活動目標:

發(fā)展身體動作能力的同時提高語言能力,培養(yǎng)幼兒兒歌、動作一致的節(jié)奏感。

活動準備:

等同規(guī)格的紅、藍兩種小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù),桌子2張,籃筐2個?;@筐置桌面用膠帶或其它方式簡單固定。場地布置如圖:

將幼兒均分成兩隊,分別站在圓線外,每人手持兩個布球。當聽到開始音時,小朋友迅速向本方的籃筐里拋投布球。投中球數(shù)多的隊為勝,反之為敗。

1、擲完球后,要迅速回到站位線上,如兩隊投中球數(shù)相等,以站隊快者為勝。如有投錯球筐的,球為另一隊所有。

2.小布球游戲與其它游戲結合:

(1)與兒歌(表演)游戲結合。游戲準備:每人手持一(兩)個“布球”;兒歌一首。

(2)原地左手持“布球”于胸前,右手五指并攏。

(3)屈臂向內(nèi)擺至胸前,身體稍右轉(zhuǎn),眼看手。

(4)右手食指朝頭上斜前方點,眼看指尖。

(5)右手下劃,食指觸布球,同時換右手持球,眼看布球。

(6)右手持布球,仿拍球狀,按節(jié)奏蹲起2次。

(7)兩腿半蹲,右手持球左腿前(低姿),放球同時左腿。

(8)由后向前踢布球。

(9)小朋友隨球飛出去的方向快速跑去撿球。

活動反思:

體育教學和其他科目的教學很不一樣,其他學科要精講精練,我們體育課在教學中教師一定要講解簡練,示范要準確,學生一定要多練。結合籃球項目的教學特點,采用了講解示范、分組教學、合作學習、探究學習、游戲競賽等多種教學方法,循序漸進,盡可能的挖掘每個學生的潛力,讓學生在練習和學習中逐漸體會每個技術動作的要領。嚴格遵循以身體練習為主要手段的體育教學原則,使學生在快樂中獲得知識和技能。

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游戲的教案篇六

玩法:

1.一人做蒙眼猜人者,其余幼兒圍著猜人者手拉手成圓圈。

2.大家邊走邊念兒歌。

3.念完兒歌后停住,讓蒙眼者隨便摸一個幼兒。

4.讓蒙眼者先把摸到的特征說出來,然后猜測摸到的是誰,報出名字。

5.若猜不出,可請另一名幼兒把被摸者特征敘述一下,如穿的是什么衣服,幫助蒙眼者猜人,但不可直接說出名字。

附兒歌《猜蒙》。

猜蒙猜蒙,摸到一個人,

摸摸他的臉,摸摸他的.頭,

猜猜他是誰?他是好朋友。

游戲的教案篇七

發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調(diào)性,準確性,提高平衡能力。

:踢繩毽。

1踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的'內(nèi)側,外側或兩腳交替踢毽。

2一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內(nèi)側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

3連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內(nèi)側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

4集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

1按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

2踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

3記數(shù)比賽時,從踢中次數(shù)最多的一隊為勝。

教與學提示。

1年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

2先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

3因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

游戲的教案篇八

1、能按music的節(jié)奏配合得當?shù)淖鰟幼?,懂得聽music做跑跳步。

2、體會與小伙伴一塊兒跳舞的心情。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1、組織孩子玩過猜拳游戲。

2、孩子學過跑跳步。

3、歌曲錄音帶、錄音機。

1、體會旋律:

----幼兒教師組織孩子欣賞歌曲。

----啟發(fā)孩子為歌曲伴樂。

----啟發(fā)孩子隨樂去做跑跳步。

2、集體游戲

----幼兒教師演示舞蹈跳法。

----幼兒教師請個別孩子嘗試,,要點叮囑孩子在music完結前要找好2個誠邀者。music最終一拍,3人猜拳時,與其它人動作出的不同的孩子到圈內(nèi)當誠邀者。例如3人動作出的都相同,原誠邀者仍做誠邀者。

----集體跳猜拳游戲舞。

動作講明:

1---8小節(jié):誠邀者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前行,到8小節(jié)時,誠邀者站在圈上任何2個孩子前方,這2個孩子便是被誠邀者。

1小節(jié):誠邀者與被誠邀者左邊這只手叉腰,右腳后跟在右前方點地,與此同時右邊這只手向右前方攤開做誠邀狀。

2小節(jié):右邊這只手與右腳還原。

3—4小節(jié):動作同1---2小節(jié),方向相反。

5---8小節(jié):三個孩子手牽手成圈圈,依逆時針動作做跑跳步。

9---10小節(jié):三個孩子猜拳,例如有一孩子不一樣,則到外面做誠邀者,例如有一樣,則原誠邀者還做誠邀者。

游戲的教案篇九

1、培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣。

2、按口令做相應的動作。

各種水果的.頭飾(香蕉、蘋果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂光碟。

一、情境導入。

1、播放音樂《水果水果真好吃》,創(chuàng)設情境,幼兒隨音樂邊唱邊表演歌曲。

2、今天我們一起做一個有關水果的游戲,看看誰做得最好,反應最快。

二、介紹游戲玩法并和配班老師進行詳細的示范。

教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲。”按口令做相應的動作。

2、教師示范。

三位老師分別做蘋果、香蕉和橘子,按口令做相應的示范動作。

3、幼兒游戲。

請幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進行水果蹲的游戲。

幼兒回家和小朋友或家長繼續(xù)玩水果蹲的游戲。

游戲的教案篇十

1、幫助寶寶用已認識的顏色進行點畫。

2、發(fā)展寶寶手部動作。

材料與場地:紅、黃顏色,設計成形的服裝樣板圖,紙張,音樂。小推車、羊角球、小搖車。

一、問候時光:

1、接待。教師與寶寶(媽媽爸爸)交流問候,表示歡迎。

2、點名游戲:

a、教師向?qū)殞毥榻B自己。

b、教師用鈴鼓輕輕地拍被點到名字的寶寶的手,向他表示親切問好,鼓勵寶寶回應教師的問候,爸爸媽媽幫助寶寶學習問好。

c、歌曲《找朋友》,穩(wěn)定孩子情緒。鼓勵寶寶跟著音樂自己學著拍節(jié)奏,寶寶和爸爸媽媽一起跟教師學唱歌曲。

二、運動時光:教師向?qū)殞毥榻B各種小型運動器具,讓寶寶說出名稱。爸爸、媽媽帶寶寶玩一玩。

三、快樂時光:

1、出示游戲材料。提問:“這是什么?”孩子學說:“紙、紅色。。。。。?!?/p>

2、教師示范游戲。將一大張紙捏成紙團,紙團蘸上紅(黃)顏料,在畫好的衣樣上印染。

3、爸爸媽媽握住寶寶的手進行印染。

4、游戲時,爸爸媽媽幫助寶寶鞏固對顏色的認識。

四、溫馨時光:親子游戲“穿新衣”

1、爸爸媽媽幫助寶寶穿上自己制作的`服裝。

2、隨著歡樂的音樂,模仿父母的動作。擺動身體、跳舞、做時裝模特等。

游戲的教案篇十一

1、提高聽說快速應能力,在集體面前膽說話。

2、與他人協(xié)調(diào)動作,隨兒歌輪流交換角色。

3、通過玩游戲,豐富地名知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

幼兒已經(jīng)知道我國的一些城市的名稱。

1、通過提問引出活動的主題。

教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經(jīng)驗說出各省市的名稱。

教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。

教師在講解游戲規(guī)則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開?!焙汀啊痢灵_。”如果答不上來,或思考時間較長,就停止游戲一次。

3、帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。

教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開?!庇變簡枺骸巴膬洪_?”教師答:“往北京開?!庇變簡枺骸罢l來開?”教師答:“家開?!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進行對答。

教師扮開火車的`人,再請個別幼兒與教師進行開火車游戲,要求幼兒聲的對話。

4、請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”游戲。

先請一位幼兒扮開火車的人,家一起邊拍手邊進行問答。在游戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

甲:嘿嘿,我的火車就要開。

問:往哪開?

甲:往xx開。

問:誰來開?

甲:xx開。

由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預設的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應該與家長配合助孩子擴展這方面的知識。

游戲的教案篇十二

1.學玩游戲,按照規(guī)則輕聲傳述游戲中的語言。

2.仔細傾聽,并注意分辨同伴的語言。

3.樂意參與游戲,遵守游戲規(guī)則,體驗小組合作游戲的快樂。

字卡一張。

2.小紅花貼畫若干,自制獎牌若干。

一.出示copy字卡,理解copy的含義,激發(fā)幼兒游戲的興趣。

1.教師:你知道卡片上寫英文單詞是什么嗎?它表示什么意思?

2.教師:英文copy翻譯成中文就是“拷貝”,它是指把一樣東西復制出許多和它一摸一樣的東西。今天我們來玩一個游戲,就叫做copy不走樣。

二.幼兒了解游戲玩法和規(guī)則,學玩游戲。

1.教師講解游戲規(guī)則。

2.請一組小朋友示范游戲,然后討論。

三.統(tǒng)計比賽結果,選出獲勝小組。

1.集體按小組進行游戲、比賽。

2.教師和幼兒共同統(tǒng)計各小組獲得小紅花的`數(shù)量,以數(shù)量多的小組為勝,辦法給該小組一枚獎章。

四.集體游戲,進一步激發(fā)幼兒興趣。

1.變換不同方式進行游戲。

2.教師請全體幼兒排成一個半圓形,感受集體游戲的樂趣。

反思:本活動的主要目的在于通過學玩游戲,在快樂的游戲氛圍中豐富幼兒的語匯量,培養(yǎng)幼兒傾聽、轉(zhuǎn)述的能力和習慣。因此,我在活動組織過程中,注意把握活動的價值取向,不僅關注游戲過程中獲得的樂趣,而且關注游戲本身促進幼兒語言能力發(fā)展的重要價值。同時,在活動中,我還注意引導幼兒關注自己的游戲過程,在游戲過程中不斷反思自己在游戲中出現(xiàn)的問題,在解決問題的過程中學會游戲。

游戲的教案篇十三

可提高寶寶的語言理解能力、語言表達能力,幫助其建立顏色概念。

紙盒一個;紅、黃、藍、綠等顏色的雪花片各幾片

tips:家里用完的面巾紙盒、鞋盒、大餅干盒、月餅盒都可以充當游戲中的紙盒。如果家里沒有雪花片,可以用各色的色紙、糖果紙、從各種廣告宣傳紙上剪下相應顏色的紙片、或直接用色筆在紙上涂出各種顏色的色塊,剪成相應大小即可。

1、媽媽讓寶寶認識紙片的顏色:“今天,我們一起來認識幾個顏色寶寶,它們的名字叫紅色、黃色、藍色、綠色。”

2、媽媽將準備好的'各色雪花片(紙片)放在盒子里。

3、媽媽從紙盒里任意取出一片雪花片(紙片),讓寶寶說出其顏色?;蛘?,媽媽說出顏色的名稱,讓寶寶在紙盒里找出,并交給媽媽。

1、媽媽說到顏色時,要盡量放慢速度及加重語氣,以有助于寶寶對聽語的辨識及反應。

2、游戲中多鼓勵。當你問寶寶“這個雪花片(或紙片)是什么顏色的呢”的時候,如果寶寶可以正確地回答,你要立即表揚他:“對了,寶寶真棒!”如果寶寶回答不出來,你就主動說出紙片的顏色:“這是紅色的”,并鼓勵他跟你學著說“紅色?!?/p>

3、需要重復進行。顏色是一種基于感知覺所得來的抽象概念,因此只有通過不斷地重復游戲,寶寶才能把顏色和名稱做相關性的連結。所以你千萬不要操之過急,因為寶寶表現(xiàn)的不好而責罵他。

4、游戲可由兩種顏色開始。剛開始玩游戲時,可以從兩種顏色的雪花片(紙片)認知開始,然后再適當增加難度,逐漸由兩種顏色增加到四種顏色。另外,讓寶寶認知顏色時,最好以紅、黃、藍、綠這四種基本顏色為主。

游戲的教案篇十四

隨著社會發(fā)展經(jīng)濟條件的提高,現(xiàn)在的孩子都有很多玩具,那么,你對自己的這些玩具,有親自整理過嗎?不妨和家長一起玩?zhèn)€親子游戲,在游戲中整理自己的玩具,鍛煉孩子整理玩具的能力。

寶寶的各種玩具、廚房圍裙

1.將寶寶的各種玩具都找出來,然后故意散落到地上。

2.讓寶寶給自己的爸爸和媽媽分別戴上一個圍裙。

3.爸爸和媽媽站好,開始讓寶寶分類吧。

4.媽媽喊出“給我一個紅色的玩具”,然后,寶寶就從地上撿起一個紅色的玩具放到媽媽的圍裙里。

5.爸爸喊出“我要一個最大的玩具”,那么,寶寶就比較下,把最大的玩具找出來,然后放到爸爸的圍裙里。

6.就這樣,根據(jù)玩具的`特性,將玩具進行一個大的分類。

7.寶寶最后把所有的玩具都分來好吧。

上面這個親子游戲,可以讓孩子在整理玩具的過程中,掌握更多關于分類的小知識,而且,還讓孩子在玩的過程中,把握關于玩具特性的知識。

游戲的教案篇十五

嶺南版第九冊。

五年級。

一課時。

造型、設計。

1、啟發(fā)從多種角度觀察事物的可能性。

2、發(fā)揮形象思維和想象思維,培養(yǎng)對形象的分解和重構能力。

多角度的解構。

解構的運用。

拼圖游戲(從不同角度觀察一個同學的面部,畫下來再進行拼貼)。

課前準備:

教師:利用畢加索的畫作和一些拼貼畫等資料制作課件。

學生:準備好繪畫和手工制作材料。

課堂導入:(創(chuàng)設情景)。

展示學生優(yōu)秀的頭像寫生畫,再欣賞畢加索等大師的“多面”畫,

讓學生談談之間在觀察角度和表現(xiàn)手法上的區(qū)別。

課堂發(fā)展:

一、發(fā)現(xiàn):原來在繪畫中不僅可以從一個固定的角度去表現(xiàn)人的面部的表情特征,而且還可以把從不同角度觀察到的面部的表情特征表現(xiàn)在一起,構成一個“多面人”。

二、如何制作“多面人”:

1、讓學生思考、發(fā)表自己的設想。

2、老師小結,制作方法多樣,如:直接在畫面組合(畢加索為例)、畫與畫的拼貼、畫與照片的`拼貼、照片與照片的拼貼等等。

3、制作過程:老師作簡單示范。

三、學生作業(yè):

要求:用拼貼游戲的手法把從不同角度觀察并表現(xiàn)出來的面按一定規(guī)律地組合在一個畫面上。

1、選出一位同學當模特。

2、每人從自己的角度觀察和表現(xiàn)同學的面部表情特征。

3、分四人小組把各自畫的不同角度的面拼貼起來,完成作業(yè)。

作業(yè)展示與評價:

要求:根據(jù)拼貼的規(guī)律性和趣味性進行評價。

1、展示作業(yè),以小組為單位自評、互評。

2、老師評價。

3、師生談談對本節(jié)課的體會和收獲。

課后反思:針對學生對本課教學目標、重難點的掌握程度和反饋進行總結。

游戲的教案篇十六

要想給物體分類,首先要認識事物的特征,對事物有一定的抽象概括能力,而孩子概括的特征很多是外部的、非本質(zhì)的特征。如給孩子看4張圖片,上面分別畫著人、車、馬、虎。要求孩子從這4張圖片中拿出1張和其他3張沒有共同特征的圖片。有很多孩子沒有拿走車,理由是:人是站著的,車、馬、虎都劇1著的?;蛘J為老虎要吃人,留下人、馬、車是因為馬可以拉車,人可以趕車去買東西??梢姾⒆訉ξ矬w的概括水平還不高。

給物體分類則是發(fā)展孩子概括能力,學習分析事物特征的游戲。此游戲適合45歲孩子。

玩法一:

1、爸爸媽媽給孩子準備各種日常生活中孩子常見的動物、植物、交通工具、日常生活用品等實物或圖片。

2、游戲時,爸爸(媽媽)拿出4-5個同類型的實物或圖片,再混入1-2個與前不同類型的實物或圖片,讓孩子把它們區(qū)分開來,并請孩子說出為什么。若孩子區(qū)分對了,爸爸(媽媽)再換其他物體讓孩子分類;若孩子區(qū)分錯了,爸爸(媽媽)就要找出孩子區(qū)分錯的原因,讓孩子在腦海中形成對物體的正確認識。

玩法二:

1、給孩子提供圖形特征表格2張,幾何圖形紙片1套。

2、游戲時,爸爸(媽媽)出示特征表格1,指導孩子觀察和認識,孩子觀察后,爸爸(媽媽)問:表格的最上面一行畫有什么?它們表示什么意思?(表示圖形的大小、顏色、形狀),左邊一行(指豎行)有幾個圖形?它們是什么樣的?如第個圖形是大的'、紅色的圓形,我們就在表格的第二行(橫行)下劃,表示這是一個大的紅色圓形的圖形。請孩子分析下面的圖形并打上。爸爸(媽媽)再出示特征表格2,引導孩子觀察后問,這種表格和前一種表格什么地方相同?什么地方不同?表格第二行(橫行)畫了,表示什么意思?(表示應選一個小的紅色的方形)讓孩子找出相應圖形紙片,放在左邊第一行第二格中(豎行)。下面格式以此類推。

良好的學習方法和學習習慣對于孩子的成長和未來投入工作都相當重要,而良好的習慣和能力都需要從小培養(yǎng)。

游戲的教案篇十七

1、在學會歌曲與動作基礎上,學跳集體舞《猜拳游戲舞》。

2、借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應的動作。

3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗與同伴合作表演的快樂情緒。

前期經(jīng)驗:學唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。

物質(zhì)準備:藍、綠兩色椅子交替放成圓形。

一、復習歌曲“猜拳歌”

二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲

1、幼兒結伴玩“猜拳”的游戲。

2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結果。

3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。

4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。

三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動作進行游戲

1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。

2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。

3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。

4、幼兒隨音樂游戲2遍。

四、學習交換朋友,學跳集體舞《猜拳游戲舞》

1、幼兒站雙圈隊形跳一遍。

2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。

3、集體練習換朋友。

4、練習換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。

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