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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇一
摘要:信息技術(shù)這一課程具有著較強(qiáng)的應(yīng)用性及操作性,是在初中階段的教育體系當(dāng)中,不可或缺的一門學(xué)科。而要想保障學(xué)生在課堂中的積極性及參與性,使教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期,教師在實踐教學(xué)中,就可以將游戲教學(xué)融入其中,從而更好的符合初中生現(xiàn)階段的身心特點,以在營造教學(xué)氛圍的同時,促使有效教學(xué)的實現(xiàn)。因此,本文將對游戲教學(xué)的應(yīng)用策略進(jìn)行探究,希望對教育工作的展開發(fā)揮借鑒作用。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學(xué);游戲化;應(yīng)用研究。
針對于初中生這一群體來說,其最喜愛的一種活動方式就是游戲,并能在實際參與的過程中,活躍思維、提升能力,獲取到更加綜合性的發(fā)展。對此,身為一名初中教師,在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中,也應(yīng)深刻的意識到這一點,并將游戲教學(xué)有效的引入進(jìn)來,更好的增強(qiáng)學(xué)生們的參與興趣,以在推動其個性、思維發(fā)展的同時,促使教學(xué)活動得以有效、有序的實施下去。
一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵及意義。
所謂的游戲化教學(xué),顧名思義,就是指,將教材內(nèi)容作為基礎(chǔ),對游戲內(nèi)涵進(jìn)行深入性的挖掘,并將兩者有效的結(jié)合在一起,使學(xué)生可以借助于游戲的方式,來獲取知識、強(qiáng)化能力,促使學(xué)習(xí)任務(wù)的達(dá)成。而初中教師在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中,將游戲教學(xué)有效的融入其中,不僅可以將一些無趣、枯燥的知識、操作轉(zhuǎn)化的生動、形象,使其的學(xué)習(xí)興致、參與意識等得以增強(qiáng);也可以有助于學(xué)生在游戲當(dāng)中,更加輕松、愉快的收獲知識,有所進(jìn)步,使其在和諧、輕松的氛圍下,來使學(xué)習(xí)質(zhì)量、學(xué)習(xí)效果等達(dá)到預(yù)期。另外,通過教學(xué)游戲的融入,也可以增強(qiáng)學(xué)生在課堂中的體驗感,使其在學(xué)習(xí)當(dāng)中,深深的感受到信息技術(shù)的神奇與魅力之處,并使其在游戲中,更好的合作、互動,以實現(xiàn)資源互補(bǔ),從而在落實均衡教育的同時,也為學(xué)生們的健康成長及全面發(fā)展助力。
(一)運用教學(xué)游戲,培養(yǎng)操作能力。
在信息技術(shù)這一課程當(dāng)中,計算機(jī)往往是必備的工具,而在融入教學(xué)游戲之后,學(xué)生們也不可避免的要在計算機(jī)上操作,以通過單人或合作方式,來推動課堂教學(xué)得以有效、有序的實施下去。因此,在實踐教學(xué)中,教師就可以巧妙的借助于教學(xué)游戲,來培養(yǎng)學(xué)生的操作能力、合作意識、集體精神等,以將其的內(nèi)涵及價值展現(xiàn)出來,促使教學(xué)效果達(dá)到預(yù)期。例如,在進(jìn)行“打字”練習(xí)時,教師就可以將小組競賽這一方式引入進(jìn)來,將學(xué)生整體平均的劃分為各個小組,實行積分制度,結(jié)合教材中的知識點,先進(jìn)行操作演示,再讓學(xué)生投入到練習(xí)當(dāng)中;然后,在一段時間之后,教師就可以對學(xué)生們的正確率、速度、操作等進(jìn)行評分,并以小組的方式,來評出優(yōu)勝組,下發(fā)獎勵。另外,為了更好的增強(qiáng)教學(xué)效果,教師也可以實施加分制,在打字訓(xùn)練過后,為學(xué)生設(shè)置幾個小問題,讓其進(jìn)行搶答,以進(jìn)一步的調(diào)動起學(xué)生的參與性及積極性,使教學(xué)效果達(dá)到最佳。
(二)運用教學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
從初中生現(xiàn)階段的身心特點上看,其正處在形象思維至抽象思維的過渡時期,在這一時期,其的個性、特征等都是較為鮮明的。所以,在實施實踐教學(xué)時,在運用教學(xué)游戲的過程中,教師也應(yīng)充分的抓住其的這一特點,以有效的增強(qiáng)教學(xué)活動的針對性及實效性,使學(xué)生既不會對教育活動產(chǎn)生乏味感及厭倦心理,也能使其深感信息技術(shù)、文化知識的'魅力,以促使教學(xué)活動得以順利的實施下去。例如,在講解“信息管理”這一方面的知識時,教師就可以借助于游戲化的方式,使教學(xué)效果得以強(qiáng)化。比如,在教學(xué)活動中,教師可以充分的發(fā)揮出自身的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生們建立起文件夾,并在網(wǎng)絡(luò)中下載、安裝自己喜歡的游戲,并將這些游戲,按照一定的標(biāo)準(zhǔn),分類的放置在文件中,達(dá)到一個信息管理的目的。借助于這樣的方法,來推動教學(xué)的展開,不僅可以幫助學(xué)生熟悉各項操作流程,也能夠使學(xué)生操作的趣味性、積極性等得以相應(yīng)的增強(qiáng),并滿足了其的內(nèi)在需求,使最終教學(xué)達(dá)到一個事半功倍的效果。除此之外,為了更好的實現(xiàn)寓教于樂,當(dāng)學(xué)生在操作完畢后,教師也可以預(yù)留出適當(dāng)?shù)臅r間,來讓學(xué)生們玩一會游戲,以將教學(xué)活動的教育性及娛樂性突顯出來,促使教學(xué)成果得以進(jìn)一步的強(qiáng)化。
(三)運用教學(xué)游戲,展現(xiàn)教育價值。
初中教師在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中,將教學(xué)游戲應(yīng)用其中,雖然可以使學(xué)生們感受到愜意、輕松,但是如果游戲氛圍過于濃烈的話,就會使應(yīng)用效果適得其反,使得教學(xué)游戲的價值及作用得以降低?;诖?,在實際運用時,教師一定要秉持著娛樂性、教育性兼并的原則,深知教學(xué)游戲是輔助教學(xué)開展的一種手段,而不是最終目的,只有認(rèn)識到這一點,才能夠達(dá)到一個適用的目的,將其的教育價值展現(xiàn)出來。例如,在講解“應(yīng)用flash”這一知識點的過程中,教師就可以抓住flash的特性,針對其的動畫演示、制作等功能,來促使學(xué)生在自身的引導(dǎo)下,進(jìn)行游戲運用,從而使學(xué)生在其中深切的感受到flash的便利性,并引導(dǎo)其自主操作,以在提升其探索能力、學(xué)習(xí)能力的同時,也達(dá)到了一個寓教于樂的最終效果,促使教學(xué)目標(biāo)的逐一落實。
三、結(jié)論。
綜上所述,初中教師在開展信息技術(shù)教學(xué)的過程中,將游戲教學(xué)有效的融入其中,不僅可以使學(xué)生的操作能力、邏輯思維得以增強(qiáng),對于其的全面發(fā)展,也有著非常重大的作用,是教師構(gòu)建高效課堂的捷徑之一。但是,在實際應(yīng)用時,教師也應(yīng)秉持著一個適當(dāng)性的原則,應(yīng)將教學(xué)需求、學(xué)生學(xué)情等作為出發(fā)點,只有這樣才能保障教學(xué)的實效性,以將游戲化教學(xué)的內(nèi)涵及價值突顯出來。
參考文獻(xiàn)。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇二
3.1信息技術(shù)應(yīng)用于物理實驗教學(xué):眾所周知,物理實驗在物理教學(xué)中占有非常的地位,許多規(guī)律必須以實驗服人,不能以模擬的方式教育學(xué)生,然而有許多可見性低或者受到地點限制的實驗可以通過多媒體來進(jìn)行演示。例如《空氣的“力量”》這一節(jié)課,對空氣的強(qiáng)大作用難以通過具體實際的演示來完成,此時,教師為了讓學(xué)生體驗大氣壓,可以播放大氣壓產(chǎn)生強(qiáng)大威力的`視頻或動畫來讓學(xué)生感受。又如,在學(xué)習(xí)《音色》一節(jié)中,教師可以使用多媒體播放《天空之城》的鋼琴聲、吉他聲等,或者錄制各種樂器發(fā)出的同一個音調(diào)的音,讓學(xué)生在聽后討論各種音色的不同,總結(jié)原因,進(jìn)而總結(jié)出音色是什么,最后做出發(fā)音體不同,音色就會不同的結(jié)論。
3.2以信息技術(shù)促進(jìn)教學(xué)的形象性:物理學(xué)科里存在許多難以理解的公式、定律、定義,這些知識往往是學(xué)生學(xué)習(xí)的重難點,而教師教學(xué)必須致力于解決這一問題,因為學(xué)生在理解不足的情況下,往往會生搬硬套這些知識,因而大多數(shù)情況都得出了錯誤結(jié)論。關(guān)于此類情況,教師就必須在物理教學(xué)中運用信息技術(shù),促進(jìn)抽象知識的形象化,為學(xué)生的思考和學(xué)習(xí)提供指引。例如,如果要做“聲音的產(chǎn)生條件”這一實驗,學(xué)生在座位上幾乎感受不到聲音是怎樣產(chǎn)生的,教師可以使用投影儀,把實驗的演示投射到屏幕上,使學(xué)生直接感受實驗,如此可以更加直觀、清晰,學(xué)生的理解將會更加方便。再如,在“電流”“電壓”的學(xué)習(xí)中,學(xué)生根本看不到電流和電壓,既然如此,使學(xué)生感受到電流的方向流動及電壓的大小就成為教學(xué)重難點,教師可以利用多媒體,在課件中為學(xué)生制作電流電壓流動圖,把電流的流動比喻成水流,如此就可以更加形象直觀,促進(jìn)學(xué)生的物理學(xué)習(xí)。
3.3信息技術(shù)應(yīng)用引出課題:興趣一般都會成為學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,對物理有了興趣,教師的教學(xué)和學(xué)生的學(xué)習(xí)都會變得簡單,傳統(tǒng)教育方式往往很難調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但是教師利用信息技術(shù),可以制作與課程有關(guān)的圖像,引進(jìn)有趣的視頻、音頻,使物理場景更加豐富生動。例如學(xué)習(xí)《機(jī)械能的互相轉(zhuǎn)化》一節(jié)課,教師可以利用多媒體展示水電站的照片,配合水流的聲音,或者觀看關(guān)于三峽大壩的視頻,提起學(xué)生興趣。
4結(jié)語。
在初中物理教學(xué)中,教師要認(rèn)識到當(dāng)前的教育現(xiàn)狀,足夠重視信息技術(shù)教學(xué)的應(yīng)用,并將信息技術(shù)主動運用于自己的教學(xué),同時把握好度,將物理課程與實際生活相聯(lián)系,改善傳統(tǒng)教學(xué)的弊端與不足??茖W(xué)設(shè)計,跟進(jìn)時代,改變思想,以學(xué)生為中心,以現(xiàn)代信息技術(shù)促進(jìn)教學(xué)和提高學(xué)生積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)物理的興趣,避免學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)情緒,提高初中物理教學(xué)水平。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇三
高中信息技術(shù)教學(xué)具有以下要求:一是教學(xué)內(nèi)容要有趣。興趣的形成需要有教師、周圍環(huán)境的影響,這就對教師提出了趣味性教學(xué)的要求,教師在教學(xué)過程中要將注意力更多地放在對學(xué)生學(xué)習(xí)和生活方面的關(guān)注,還要讓學(xué)生們能夠感受到共同學(xué)習(xí)的趣味,從而提高高中信息教學(xué)的有效性。二是教學(xué)技術(shù)要透明。在教學(xué)技術(shù)上的透明,主要指的是要讓學(xué)生將更多的精力放在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,讓學(xué)生能夠?qū)W(xué)習(xí)內(nèi)容和生活融合到一起,將信息技術(shù)與生活實現(xiàn)有機(jī)結(jié)合。在這個過程中,要讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中熟練應(yīng)用信息技術(shù),并且要做到技術(shù)上的透明。第一,讓學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容;第二,做到技術(shù)的透明,教師在對課程內(nèi)容進(jìn)行命名的時候,用實際效能性更強(qiáng)的名稱來代替過去生硬的信息技術(shù)名稱。三是教學(xué)作品要精致。在高中信息技術(shù)課程中,通常會有學(xué)生制作作品的環(huán)節(jié)與過程。學(xué)生完成作品的.過程,正是學(xué)生培養(yǎng)自身審美的重要過程與方法,因此,教師在對學(xué)生進(jìn)行作品指導(dǎo)的時候務(wù)必要注意對作品完整性的指導(dǎo),要給學(xué)生欣賞完整的作品,還要與學(xué)生共同分析制作作品的步驟和方法,將完成作品的行為進(jìn)行規(guī)范與優(yōu)化。優(yōu)化高中信息技術(shù)教學(xué)的實效性,應(yīng)當(dāng)重點關(guān)注如下策略:
一、更新教學(xué)方法和學(xué)習(xí)方法。
教師在對高中信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)的時候,要注重對學(xué)生實踐操作能力的培養(yǎng),務(wù)必要加強(qiáng)對教學(xué)方法的理論知識的學(xué)習(xí)。教師只有在對相關(guān)理論知識進(jìn)行透徹的了解和掌握的基礎(chǔ)上,才能幫助學(xué)生嘗試創(chuàng)新的學(xué)習(xí)方法。教師要做好相關(guān)的數(shù)據(jù)調(diào)查工作,總結(jié)出適應(yīng)學(xué)生發(fā)展的學(xué)習(xí)方法,用創(chuàng)新的教學(xué)方法來替代過去傳統(tǒng)的教學(xué)方法。在高中信息技術(shù)教學(xué)過程中,主要包含主題式學(xué)習(xí)、模式學(xué)習(xí)、網(wǎng)絡(luò)模式學(xué)習(xí)三個方面,教師要認(rèn)識到這三方面的不同之處,要在課前、課中、課后分別準(zhǔn)備好學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。教師要在教學(xué)的過程中注意強(qiáng)化學(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力與管理能力。
二、借鑒先進(jìn)的經(jīng)驗和做法。
(一)加強(qiáng)行業(yè)的技術(shù)培訓(xùn)。要想提高教學(xué)效果與效率,累積經(jīng)驗是其中一個最好的方式。因此教師應(yīng)當(dāng)在日常教學(xué)過程中加強(qiáng)對相關(guān)技術(shù)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,并且將自己所學(xué)到的知識合理應(yīng)用到日常生活和教學(xué)過程中。教師只有這樣做,才能在信息技術(shù)教學(xué)的課堂上有效地幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)的自信心。
(二)重視對教學(xué)支架的建構(gòu)。教學(xué)支架主要指的是教師為學(xué)生繼續(xù)發(fā)展和進(jìn)步所搭建的平臺,教師通過這個平臺來幫助學(xué)生進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí),而這個平臺也是學(xué)生將自身學(xué)習(xí)到的知識轉(zhuǎn)化到實踐中來的一個重要場地,能夠為下一個階段學(xué)生的進(jìn)步搭建更高的平臺。支架教學(xué)主要包括進(jìn)入情境、獨立探索、協(xié)作學(xué)習(xí)以及效果評價等。通過這樣的教學(xué)方式可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,還能有效地提高信息技術(shù)教學(xué)的實效性。
(三)把握好教學(xué)的信息量。在當(dāng)前高中信息技術(shù)課堂的教學(xué)過程中,教學(xué)內(nèi)容往往比較少,而且存在少數(shù)教學(xué)組織較為松散的現(xiàn)象。教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過程中加強(qiáng)教學(xué)的難度,每一堂課都應(yīng)當(dāng)按照學(xué)生的接受水平來制定不同的教學(xué)任務(wù)。通過心理學(xué)我們可以發(fā)現(xiàn),人類對信息的接收是以組塊作為單位的,如果想要長期記憶一個內(nèi)容,最低也需要8秒鐘,然而如果想要真正理解、掌握并且運用知識,在一節(jié)課當(dāng)中只能完成一個組塊的記憶,因此這就要求教師在教學(xué)過程中要將教學(xué)實踐與教學(xué)難度進(jìn)行調(diào)控,通過這一調(diào)控來提高教學(xué)的實效性。
(四)善于完善對學(xué)生的評價。之所以說教學(xué)評價是課堂中最為重要的一個內(nèi)容,主要原因就在于它是通過對課程目標(biāo)的保障來實現(xiàn)其作用的。教師應(yīng)當(dāng)注意的是,要根據(jù)課程的目標(biāo)與要求來制定課程的評價標(biāo)準(zhǔn),以此來保證課堂評價是對教學(xué)過程的有效監(jiān)控。教師在課堂上可以通過對學(xué)生的評價來幫助學(xué)生們不斷地認(rèn)識自己,樹立學(xué)習(xí)的自信心,從而更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生在教師對自己進(jìn)行評價的過程中,可以對自己的學(xué)習(xí)行為進(jìn)行反思與調(diào)整,與此同時教師也可以在教學(xué)評價過程中不斷地認(rèn)識自己,反思自己,突出評價的多元性,尊重學(xué)生的個體差異。只有教師實現(xiàn)了對學(xué)生全面發(fā)展的重視,才能有效地做到揚(yáng)長避短,從而使教師與學(xué)生能夠在信息技術(shù)學(xué)習(xí)課堂上共同提升教學(xué)、學(xué)習(xí)的有效性。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇四
摘要:
信息技術(shù)不斷向前發(fā)展,日益發(fā)達(dá),促使教育和教學(xué)手段也發(fā)生了很大變化。在促進(jìn)教育改革的同時,信息技術(shù)對初中物理教學(xué)產(chǎn)生了很大的影響。在初中物理教學(xué)中采用適時的信息技術(shù)可以創(chuàng)造具體的教學(xué)場景,結(jié)合聲畫圖像豐富教學(xué)方式和內(nèi)容,提高學(xué)生學(xué)習(xí)物理的能力。本文將結(jié)合作者的教學(xué)經(jīng)驗,討論信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,為物理教學(xué)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:初中物理教學(xué);信息技術(shù);應(yīng)用;教師。
物理學(xué)科作為自然學(xué)科是比較抽象的,需要一定的研究、探索和思考,因此,它所講授的一些知識內(nèi)容難以具體化,學(xué)生在初中剛接受物理,理解起來會有難度。因而在初中物理教學(xué)中結(jié)合信息技術(shù),輔以多媒體及網(wǎng)絡(luò)教學(xué)等,將是很有必要的。這既可以方便教師的教學(xué),也可以使課堂更加生動有趣,激發(fā)學(xué)生的積極性和主動性,鍛煉學(xué)生的思考及探討能力。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇五
1.1提高教學(xué)質(zhì)量:傳統(tǒng)的物理教學(xué)存在許多不足之處,而將信息技術(shù)應(yīng)用于初中物理教學(xué),可以明顯改善這些不足,促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的有效提高,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)物理的興趣。利用計算機(jī)的優(yōu)勢,輔以多樣化的教學(xué)方式,既能夠創(chuàng)造優(yōu)秀的教學(xué)效果,又可以節(jié)省教師的勞動時間,減輕教師壓力。在實際教學(xué)中,憑借信息技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)造生動的教學(xué)場景,將文字、圖片、聲音、視頻等與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,不但可以加深學(xué)生的理解,而且可以促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量和效率的提高。信息技術(shù)應(yīng)用于初中物理教學(xué)是很有必要而且非常重要的。
1.2建設(shè)新型教學(xué)方式:信息技術(shù)在初中物理中的應(yīng)用堅持了以人為本的教學(xué)理念,創(chuàng)造了一種新的教學(xué)方式,凸顯了學(xué)生的中心地位,這種新的教學(xué)方式有別于傳統(tǒng)教學(xué),具有更加形象、直觀、有效的教學(xué)效果及優(yōu)越性。信息技術(shù)的應(yīng)用,改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教育形式,實現(xiàn)物理教學(xué)的開放性、趣味性,建構(gòu)新的教學(xué)方式和模式。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇六
《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》清楚地闡明需使同學(xué)們理解信息科技在平常生活里面的運用,培育同學(xué)們學(xué)習(xí)、運用電腦的興致與理念,亦即是需使同學(xué)們親自動手,將所學(xué)會的理論與技藝用來處理現(xiàn)實生活里面的難題。所以,在課程上需注重貫徹活學(xué)活用的準(zhǔn)則。
1、講學(xué)授課內(nèi)容的安排需和同學(xué)們的實踐相整合。如今的計算機(jī)授課課本,每個地區(qū)所選用的均不一樣。老師在挑選授課用的課本時,應(yīng)當(dāng)要秉承一定的準(zhǔn)則,那就是要合乎同學(xué)們的現(xiàn)實需要的方是最合適的。安排的授課內(nèi)容,需合乎同學(xué)們的年齡情況與現(xiàn)實需求。舉個例子,在講解畫筆的應(yīng)用時,同學(xué)們可以應(yīng)用其來設(shè)計卡片,表達(dá)對他人的祝福;關(guān)于文檔的文字處理內(nèi)容,同學(xué)們能夠應(yīng)用它來撰寫日記、發(fā)布通知、登記課程表等;對于ppt的學(xué)習(xí),同學(xué)們能夠應(yīng)用其來做好班集體的通訊集;對于各種播放器的使用,同學(xué)們能夠通過它來播放他們喜愛的音樂等等。如此種種,同學(xué)們在課程上所學(xué)的知識均是和自身的生活密切相關(guān)的,均是平日生活里面可以活學(xué)活用的,同學(xué)們學(xué)起來則會趣味更濃厚,也更愿意去學(xué)習(xí)了。
2、在運用過程中訓(xùn)練,溫故而知新。學(xué)習(xí)某些原理或者技能無非是為了可以方便自己的生活,將其用到生活中來,當(dāng)知識滿足了這些條件的時候,同學(xué)們方會盡可能用各種方式來加強(qiáng)鞏固已掌握的學(xué)識。這表明,在堂上規(guī)劃練習(xí)時,需注重適用性。舉個例子,在講授了電子郵件的課本內(nèi)容后,同學(xué)們對于以后的作業(yè)筆者均要求他們通過電子郵件的形式發(fā)送至我的郵箱里面,其間包括用畫筆繪成的圖畫、精美的賀卡等。我通過電子郵件的形式返回給他們我的修改意見,包括對他們的進(jìn)步的肯定、贊許還有激勵,當(dāng)然也不乏對他們的進(jìn)一步完善作品的意見建議。通過此種方式,使師生彼此間的心理距離更加靠近,在鞏固已有學(xué)識的基礎(chǔ)上同學(xué)們對新的'學(xué)識的渴望更為迫切了。
二、計算機(jī)課程的授課形式。
1、巧妙設(shè)置引入語,開發(fā)同學(xué)們學(xué)習(xí)的興致。古語有云:好的開始是成功的一半。所以,老師對于一節(jié)課的引入語的處理非常關(guān)鍵。成功的開場白,不但能夠激發(fā)起同學(xué)們的學(xué)習(xí)興致,亦能夠使同學(xué)們的心情愉悅,激發(fā)他們更多的學(xué)習(xí)熱忱。高中信息技術(shù)課程老師,需依據(jù)各種授課內(nèi)容,設(shè)計好可以引起同學(xué)們一窺究竟的欲望的導(dǎo)語帶入新內(nèi)容,進(jìn)而盡可能削減同學(xué)們與課本的距離,讓大家體會學(xué)習(xí)的快樂。還有,不妨考慮用示例佳作取代言語,給大家賞析優(yōu)美的樂曲、美不勝收的畫面,通過word制作的版面、通過ppt完成自我介紹、通過flash完成的動漫佳作等等。以如此生動、活潑、詳細(xì)的實例來開發(fā)挑起同學(xué)們學(xué)習(xí)的渴望。
2、舉辦各種比賽,發(fā)掘?qū)W習(xí)的興趣。依照各個層級學(xué)生的興趣形成各種不同層級的興趣小團(tuán)隊,對同學(xué)們做好相應(yīng)的培育工作。就像文字錄入、計算機(jī)繪圖、計算機(jī)動漫、網(wǎng)頁制作基本學(xué)識等。學(xué)校亦能夠經(jīng)過各式比賽項目,來挑起同學(xué)們對于信息技術(shù)學(xué)科的興趣。像各種文字輸入競賽、計算機(jī)創(chuàng)意繪圖競賽、機(jī)具創(chuàng)造性的電子期刊展演、網(wǎng)頁制作競賽等等比賽,經(jīng)過一連串的比賽項目,不僅挑起同學(xué)們學(xué)習(xí)的欲望,還提升了他們計算機(jī)操作的水準(zhǔn)。亦可將同學(xué)們的佳作放上校園網(wǎng)絡(luò)里面展覽,按照時間安排,組織評審、整理并給予回饋,對優(yōu)秀的佳作進(jìn)行肯定。展覽同學(xué)們的佳作(包含展覽它的操作進(jìn)程和最后成果),對于該同學(xué)來講即是一種激勵,而在別的學(xué)生那里則建立了一個追逐的標(biāo)桿,發(fā)揮了榜樣的價值。
三、多媒體技藝在高中信息技術(shù)課程中實踐的若干思考。
1、需正視多媒體在授課中的價值。在授課中應(yīng)用多媒體科技,雖是能夠激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興致,提升授課成效,然而不可以過分注重其在授課中的價值,其僅是授課進(jìn)程中的協(xié)助方式。授課過程中仍需盡可能發(fā)揮老師的主導(dǎo)價值,重視老師與同學(xué)們的情感溝通,用老師的專業(yè)知識與人格吸引力感化他們。
2、多媒體課件需合理制作。多媒體授課課件,不能夠僅僅注重外表的精美,有名無實;亦不可以過分注重各種媒介的運用,將很多的音頻、圖畫、錄像堆就而成,讓授課內(nèi)容不清晰。多媒體課件的創(chuàng)作,應(yīng)當(dāng)以授課內(nèi)容為根本,凸顯重點,在需要的時候應(yīng)用各類要素,以服務(wù)課程授課為重要目標(biāo)。
3、重視對老師素養(yǎng)的培育。多媒體技能的運用對老師做出嚴(yán)格的要求。除了要精深于本身的專業(yè)學(xué)識外,仍要熟練學(xué)會多媒體技能中具有的各類硬件設(shè)施與有關(guān)應(yīng)用程序的應(yīng)用。如此則要求老師持續(xù)地提升自身的素養(yǎng),多學(xué)習(xí),多探討。并且,亦要求校方召集老師做好有關(guān)的培訓(xùn)工作,提升老師的技能,讓多媒體技能可以較好地給教學(xué)提供服務(wù)。
4、使同學(xué)們參加到可見的創(chuàng)作與實操中來。高中生具備相應(yīng)的計算機(jī)基礎(chǔ),老師需盡可能使同學(xué)們參加課件的創(chuàng)作與實操進(jìn)程中來,這樣一來會讓同學(xué)們不但是學(xué)習(xí)的一員更是探究者,這樣的課程,同學(xué)們的參加到其中的渴望會非常強(qiáng)烈,學(xué)會的知識當(dāng)然會留有極深的印象。老師和同學(xué)們一塊創(chuàng)作,一塊實操,一塊探討,則授課成效會空前地好。
四、結(jié)束語。
眾所周知,信息技術(shù)課程的開設(shè)是為了開拓高中生的視野,使他們跟上這個互聯(lián)網(wǎng)時代的一大舉措。由于其引進(jìn)的時間較短,可供借鑒的經(jīng)驗不多,因而需要我們諸位奮戰(zhàn)在一線的教學(xué)工作者不斷整理反思并給后人留下一些有益的提醒和可供參考的意見,基于這一點,筆者綜合了自身的從教經(jīng)驗與對高中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)實踐方式的有益探討在此呈現(xiàn),以期給各位以有益的參考。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇七
摘要:微課能夠突出教學(xué)重點,有助于引導(dǎo)學(xué)生有針對性地展開自主學(xué)習(xí),通過科學(xué)合理的微課教學(xué)模式,不僅能夠幫助學(xué)生更加牢固地掌握高中信息技術(shù)知識內(nèi)容,還能夠提升學(xué)生的思考能力、解決問題的能力等,實現(xiàn)人才的全面培養(yǎng)。對微課在高中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用展開了詳細(xì)探討,以供參考。
高中信息技術(shù)知識具有抽象性和理論性較強(qiáng)的特點,傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式無法提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在長期學(xué)習(xí)中實際操作能力也得不到鍛煉。為了提升高中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,要突顯微課的重要性。高中信息技術(shù)教師必須從學(xué)生實際特點入手,有針對性地設(shè)定微課內(nèi)容,才能夠?qū)⑽⒄n的功能充分發(fā)揮出來,提升教學(xué)質(zhì)量和效率。
一、微課概述。
(一)含義。微課能夠為不同基礎(chǔ)和理解能力的學(xué)生提供高質(zhì)量的學(xué)習(xí)體驗和學(xué)習(xí)效果。教師必須從學(xué)生特點入手,結(jié)合教材內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),有針對性地確定每一個微課內(nèi)容的重點和主題,微課視頻內(nèi)容應(yīng)保持在5~8min,努力突出重點,幫助學(xué)生快速理解和記憶知識[1]。在對微課視頻進(jìn)行制作的過程中,教師需要綜合應(yīng)用視頻、音頻、文字和圖片等多種形式,吸引學(xué)生的注意力,通過直觀的方式幫助學(xué)生理解抽象的知識,從而提升教學(xué)質(zhì)量和效率。學(xué)生可以在課前、課中和課后有針對性地觀看微課視頻內(nèi)容,加深對知識的理解,最終從整體上形成良好的教學(xué)效果。(二)微課在高中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的重要性。近年來,信息技術(shù)以日新月異的速度飛速發(fā)展,新媒體得以產(chǎn)生,新媒體中一個重要組成部分就是微課。就高中信息技術(shù)知識的特點來講,利用微課教學(xué)能夠有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)的缺陷,通過直觀的方式促使學(xué)生對抽象性較強(qiáng)的知識產(chǎn)生深刻的認(rèn)知,極大地提升高中信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量和效率。微課能夠?qū)⒅R內(nèi)容融入具體的情境當(dāng)中,綜合應(yīng)用多學(xué)科知識、多種途徑將信息技術(shù)知識展現(xiàn)出來,不僅可以幫助學(xué)生快速理解知識,還能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。高中信息技術(shù)教學(xué)要求學(xué)生在掌握理論知識的基礎(chǔ)上,具備一定的計算機(jī)實際操作能力[2]。通過微課,能夠反復(fù)展現(xiàn)教師的操作演示動作,這樣一來,學(xué)生在學(xué)習(xí)中就可以從自身需求出發(fā),有針對性地反復(fù)觀看微課視頻,展開自我訓(xùn)練。在自主學(xué)習(xí)中,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生以小組的形式進(jìn)行知識的探索和挖掘,在這一過程中,能夠?qū)W(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、實踐能力、思考能力、團(tuán)隊合作意識等進(jìn)行全面培養(yǎng)。由此可見,利用微課展開高中信息技術(shù)教學(xué)有助于我國人才的全面成長。
(一)微課主題以高中信息技術(shù)知識重點和難點為主。高中信息技術(shù)知識具有抽象性和邏輯性強(qiáng)的特點,在5~8min的微課視頻中,必須突出重點和難點,才能夠?qū)⑽⒄n的功能充分發(fā)揮出來。例如,在vb窮舉法知識教學(xué)中,教師憑借教學(xué)經(jīng)驗,將知識難點確定為循環(huán)嵌套,僅憑課堂講解,學(xué)生是無法對知識產(chǎn)生深刻理解和牢固記憶的。此時教師就可以將這一知識難點錄制成微課視頻,將循環(huán)嵌套原理和結(jié)構(gòu)通過高中生喜愛的動畫形式展示出來,不僅能夠吸引學(xué)生注意力,還能夠幫助學(xué)生快速理解和消化知識點。(二)實施策略。第一,利用微課進(jìn)行實踐教學(xué)。高中信息技術(shù)教師在展開教學(xué)的過程中,不僅應(yīng)重視理論知識的講解,還必須將教學(xué)重點放在提升學(xué)生計算機(jī)實踐操作能力上。然而,短暫的課堂教學(xué)時間里,僅憑教師的講解,無法保證每一個學(xué)生都能夠完全記住具體的操作方法。此時教師就可以利用微課教學(xué)模式,將具體操作步驟、方法錄制下來,為學(xué)生課后復(fù)習(xí)、提升教學(xué)質(zhì)量奠定良好基礎(chǔ)。第二,合理選擇微課資源類型。錄屏、3d動畫和視頻等都是重要的微課資源,要想從根本上提升高中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,教師就必須從學(xué)生特點、教學(xué)內(nèi)容等出發(fā),合理選擇微課資源類型。例如,部分理論性課題如“什么是算法”等信息技術(shù)知識在講解的過程中,就可以利用ppt+視頻的形式進(jìn)行微課教學(xué),這樣能有效吸引學(xué)生注意力,通過對學(xué)生聽覺、視覺等感官的刺激來加深學(xué)生對知識的理解;而在對實踐性較強(qiáng)的課程如“flash遮罩動畫的制作”等進(jìn)行講解時,教師就可以利用錄屏軟件將操作步驟錄制下來,為學(xué)生自主觀察、練習(xí)和復(fù)習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。
綜上所述,高中信息技術(shù)教學(xué)具有實踐性、邏輯性和理論性較強(qiáng)的特點,合理利用微課,能夠更加直觀地幫助學(xué)生理解信息技術(shù)知識,同時為學(xué)生有針對性地展開自主練習(xí)奠定良好基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn):
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇八
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的廣泛運用,教育教學(xué)領(lǐng)域也隨之發(fā)生了一系列全新的變化,教學(xué)內(nèi)容更豐富,教學(xué)手段更靈活,這在一定程度上扭轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)教學(xué)的被動局面與低效現(xiàn)象,是推進(jìn)教學(xué)改革,提高教學(xué)效率的重要手段。將其運用于英語教學(xué)中,更能突出英語作為語言學(xué)科的生動性與交際性,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),更加利于學(xué)生語言綜合運用水平的整體提高。中學(xué)英語新課標(biāo)明確提出在教學(xué)中要善于運用現(xiàn)代信息技術(shù)來優(yōu)化教學(xué)結(jié)構(gòu),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。本文結(jié)合筆者的教學(xué)實踐從英語教學(xué)中運用現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢與所要注意的問題淺談如下幾點體會。
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣興趣是最好的老師,是學(xué)生英語學(xué)習(xí)活動取得成功的前提條件。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣這一點已經(jīng)得到了廣大教師的普遍重視?,F(xiàn)代信息技術(shù)是一種全新的教學(xué)手段,集圖文聲像于一體,可以將傳統(tǒng)教學(xué)中單一的語言講述教材轉(zhuǎn)換成圖文并茂、聲像俱全、動靜結(jié)合的教學(xué)情境,更具直觀性、趣味性與動態(tài)性。所展現(xiàn)給學(xué)生的不再是靜止而枯燥的文字材料,而是逼真的畫面、活躍的場景、動聽的音樂,變單一的聽覺為全方位、多感官的綜合刺激,能夠帶給學(xué)生視覺與聽覺上的強(qiáng)烈沖擊,從而迅速集中學(xué)生的注意力,將學(xué)生的思維與注意力由豐富的形式轉(zhuǎn)向生動的教學(xué)內(nèi)容,有了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣與強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)行為,這樣的教學(xué)自然能夠取得事半功倍的效果。
(二)豐富英語教學(xué)內(nèi)容傳統(tǒng)教學(xué)中以教材為中心,教與學(xué)的視野限定在教材內(nèi),課改后雖然許多教師著眼于教學(xué)資源的開發(fā),踐行大教學(xué)觀,但是受時間與空間的限制,并不能為學(xué)生提供更為豐富的教學(xué)信息?,F(xiàn)代信息技術(shù)為課程教學(xué)資源的開發(fā)提供了技術(shù)平臺與資源支撐。我們可以利用強(qiáng)大的信息資源庫來收集與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的各種教學(xué)信息,可以將課堂教學(xué)與寬廣的現(xiàn)實生活空間結(jié)合起來。將這些豐富的教學(xué)信息經(jīng)過教師的精心處理利用現(xiàn)代信息技術(shù)的特殊功能來直觀而動態(tài)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,從而將英語教學(xué)引向一個全新的局面,讓教學(xué)內(nèi)容更豐富,更具生活性與時代性。
(三)開闊學(xué)生文化視野英語不僅是一門語言,更是一門文化。著名文體學(xué)專家王佐良教授曾經(jīng)說過:“不了解語言中的社會文化,誰也無法掌握語言?!闭Z言是文化的載體,要真正地掌握這門語言,就必須要深入理解語言的深層基礎(chǔ)———文化。現(xiàn)代信息技術(shù)的運用正是向我們展現(xiàn)了語言這門百科全書。我們可以為學(xué)生播放相關(guān)的影視劇片斷、節(jié)目片斷等來讓學(xué)生深入地了解西方世界的風(fēng)俗習(xí)慣宗教信仰、歷史變革等,這樣更能讓學(xué)生了解中西方的文化差異,如直呼年長者的大名比起叫爺爺、奶奶等更令人開心,初次見面時所談?wù)摰拇蠖嗍沁\動、天氣等。
(四)培養(yǎng)學(xué)生英語思維對于母語非英語的學(xué)生來說學(xué)習(xí)的最大干擾來自于母語。在教學(xué)中可以發(fā)現(xiàn)許多學(xué)生習(xí)慣于用漢語的思維方式來學(xué)習(xí)英語,出現(xiàn)了許多非英非漢的說法。要讓學(xué)生能夠掌握英語語言的精髓,就必須要培養(yǎng)學(xué)生英語思維的良好習(xí)慣。而思維的培養(yǎng)是建立在豐富的表象基礎(chǔ)之上。為此我們可以利用現(xiàn)代信息技術(shù)強(qiáng)大的表現(xiàn)與虛擬功能來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情景,讓學(xué)生身臨其境,從而最大限度地避開母語的干擾,讓學(xué)生養(yǎng)成用英語的良好習(xí)慣,這樣自然可以有助于學(xué)生英語水平的全面提高。
(一)緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容現(xiàn)代信息技術(shù)集形、聲、光、色等于一體,確實具有其他教學(xué)手段所不具備的重要優(yōu)勢。但它只是一種教學(xué)手段,是為完成預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)所服務(wù)的。因此,在運用時要注意與教學(xué)內(nèi)容的密切聯(lián)系。運用要把握好時機(jī),運用時對于素材的選擇更能與教學(xué)內(nèi)容密切結(jié)合,要選取那些最具代表性與典型性的素材,這樣才能幫助學(xué)生更好地理解與內(nèi)化新知。
(二)符合學(xué)生實際需求新課改提出學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)習(xí)是學(xué)生的個性化行為,是學(xué)生在原有知識基礎(chǔ)上的主動構(gòu)建。因此,在運用現(xiàn)代信息技術(shù)時要切實以學(xué)生為中心,要充分考慮到學(xué)生的知識基礎(chǔ)、認(rèn)知規(guī)律、學(xué)習(xí)水平以及學(xué)生的興趣愛好等。只有基于對學(xué)生情況全面把握基礎(chǔ)之上的運用,才能符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,能夠喚起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,實現(xiàn)學(xué)生的主體參與,讓學(xué)生能夠運用所學(xué)來掌握新知。
(三)重新定位教師角色計算機(jī)具有很強(qiáng)的人機(jī)互動性,在運用時教師要充分利用這一特點來實現(xiàn)師生之間、生生之間的互動與交流,切忌盲目于操作,以機(jī)為主或是以機(jī)代人,而是要對教師的角色有一個準(zhǔn)確的定位,是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者與指導(dǎo)者,是與學(xué)生平等的學(xué)習(xí)體,而現(xiàn)代信息技術(shù)只是一種電教工具,它不可能代替教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的交流,是為了服務(wù)于學(xué)生的學(xué)。教師要駕馭好現(xiàn)代信息技術(shù),為師生互動、生生互動提供一個平臺,借助現(xiàn)代信息技術(shù)來展開積極的對話與互動,以確立整個教學(xué)活動中學(xué)生主體與教師主導(dǎo)地位。
總之,現(xiàn)代信息技術(shù)的加入使得英語教學(xué)更具生機(jī)與活力,更能彰顯語言學(xué)科的教學(xué)魅力,不僅可以激發(fā)學(xué)生濃厚的英語學(xué)習(xí)興趣,而且可以開闊學(xué)生的.視野,增強(qiáng)學(xué)生的語感,培養(yǎng)學(xué)生英語思維能力,這正是提高學(xué)生英語水平,提高課堂教學(xué)效益的重要手段。但在具體的運用中還要注重與教學(xué)內(nèi)容的密切聯(lián)系,要以學(xué)生為中心,發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,注意形式的新異、內(nèi)容的豐富以及方法的啟發(fā),這樣才能讓英語教學(xué)更加富有成效。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇九
摘要:微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用較為廣泛,且對信息技術(shù)教學(xué)成效的進(jìn)一步提升產(chǎn)生了積極作用。本研究認(rèn)為,其應(yīng)用效果的進(jìn)一步提升,還有存在的空間,因此要多元施策,具體可從四個層面開展:要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,精確對微課教學(xué)的理解;要著眼實際情況,重視微課教學(xué)各個環(huán)節(jié)的設(shè)計;注重視頻制作的字幕,把控好微視頻的時間長度;要高效開展微課教學(xué),并從教學(xué)角度對學(xué)生進(jìn)行多元評價。
微課教學(xué)作為一種新型教學(xué)形式,在信息技術(shù)教學(xué)中產(chǎn)生了重要影響。當(dāng)前有關(guān)微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究較為豐富,且研究結(jié)果對信息技術(shù)教學(xué)成效的提升有著顯著作用。但是,當(dāng)前多數(shù)研究僅僅局限于學(xué)理分析,對案例分析不夠,鑒于此,本研究嘗試結(jié)合相關(guān)教學(xué)案例,探求微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
一、轉(zhuǎn)變觀念,精確理解。
觀念層面的轉(zhuǎn)變,對于微課能否在信息技術(shù)教學(xué)中得到有效應(yīng)用至關(guān)重要,其在一定程度上直接影響著微課的應(yīng)用效果。教師必須積極轉(zhuǎn)變自身觀念,充分認(rèn)識到微課教學(xué)的顯著優(yōu)點,將其作為一種較為新型的教學(xué)方法融入教學(xué)過程中。需要注意的是,觀念的.改變只是一個階段,更為重要的是在轉(zhuǎn)變觀念的基礎(chǔ)上,精確理解微課教學(xué)的內(nèi)涵,認(rèn)識到微課教學(xué)知識點的零散性,充分掌握微課教學(xué)內(nèi)容設(shè)計方面的靈活性、便捷性,更要著眼于信息技術(shù)這一學(xué)科的特點,在其中更為深入地理解微課的含義。例如,我在教學(xué)中,起初更為偏向于傳統(tǒng)的授課模式,并未將微課作為教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中。但是,我很快發(fā)現(xiàn)了教學(xué)所呈現(xiàn)出來的一些問題,如課堂內(nèi)學(xué)生難以完全理解的知識點、課堂時間“不夠用”等,鑒于此,我借助微課開展了自身教學(xué),獲得了一定教學(xué)成效,有效彌補(bǔ)了這些問題。在“信息的獲取”“信息的加工”等這些章節(jié)知識點的講述中,我將微課融入其中,嘗試更為深刻地理解微課,認(rèn)識其重要性、有效性,理解其設(shè)計原則、實施步驟等,經(jīng)過實踐檢驗,發(fā)現(xiàn)微課教學(xué)對信息技術(shù)教學(xué)成效的提升有著積極作用。
二、著眼實際,重視設(shè)計。
學(xué)生實際情況、教學(xué)實然狀態(tài),這些作為客觀事實,既對微課教學(xué)開展的順利性、有效性起著重要影響,也對微課教學(xué)設(shè)計的開展有著重要指向。因此,教師在微課教學(xué)設(shè)計過程中要著眼于實際。具體來講,不同學(xué)生在知識水平等多個方面均存在差異,這種情況對于教師而言,就需要在教學(xué)設(shè)計層面加以重視,用更為吻合學(xué)生需求的方式開展相關(guān)教學(xué)活動。教師要充分借助各種條件,妥善開展微課設(shè)計,注重教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法、教學(xué)手段、教學(xué)時間等各個環(huán)節(jié)的合理化。我在進(jìn)行“信息的基本特征”這一課時的教學(xué)過程中,就運用上述理念進(jìn)行設(shè)計。在這一課時教學(xué)開始之前,我先對學(xué)生的信息素養(yǎng)進(jìn)行了基本調(diào)研,發(fā)現(xiàn)班級內(nèi)部大多數(shù)學(xué)生信息素養(yǎng)停留在操作層面,在理論層面了解并不多,這就是學(xué)生在進(jìn)行計算機(jī)操作中“會做,但不知道為什么這么做”的原因。在這一情況下,我將微課教學(xué)目標(biāo)確立為“讓學(xué)生了解信息基本特征,并學(xué)會如何從生活中發(fā)現(xiàn)有價值的信息”,結(jié)合于此,我設(shè)計了微視頻等后續(xù)環(huán)節(jié)。實踐證明,這一方式有效促進(jìn)了微課在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的開展成效。
三、注重字幕,把控時間。
微視頻的制作,是微課教學(xué)的核心環(huán)節(jié),其在較高程度上直接決定著微課教學(xué)的效果。因此,教師必須注重微視頻的制作。本研究認(rèn)為,除了微視頻知識點的設(shè)計之外,還需要注重微視頻字幕和時間的把控。字幕是微視頻必須配備的,以幫助學(xué)生更為清晰地學(xué)習(xí)知識點、認(rèn)識知識點;時間在微視頻中也有著重要影響,最佳時間一般為五分鐘,不可過長更不可過短。例如,我在進(jìn)行“信息安全問題”這一課時的教學(xué)中,就緊密圍繞“信息安全”這一核心主題,結(jié)合教材中的重要知識點,制作了微視頻。我結(jié)合微視頻中的語言,配備上了字幕,以為學(xué)生呈現(xiàn)更為明顯的學(xué)習(xí)提升。同時,我結(jié)合實際情況,將微視頻的時間控制在了5分16秒,這一時間長度較為吻合教學(xué)需求和學(xué)生身心特征。最終,該微視頻獲得了良好成效。
四、高效開展,多元評價。
微課在信息技術(shù)中的應(yīng)用,除了微視頻制作這一重要環(huán)節(jié)之外,還需要在課堂上給予補(bǔ)充和完善。教師要將學(xué)生在課后學(xué)習(xí)微視頻中所遇到的困惑進(jìn)行匯總和整理,呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生集中討論,這就是微課在課堂教學(xué)中的應(yīng)用。與此同時,還要著眼于這一實際情況,對微課在信息技術(shù)中的應(yīng)用進(jìn)行多元評價,這里的評價主要是指學(xué)生評價,要將多元指標(biāo)融入學(xué)生評價中,如學(xué)生課后微視頻學(xué)習(xí)效果、課堂研討表現(xiàn)等。本部分以我所進(jìn)行的“合法下載網(wǎng)絡(luò)中的文件”教學(xué)為例,進(jìn)行簡要說明。在這一課時教學(xué)過程中,我借助課前制作的微視頻,為學(xué)生講解了“文件及其類型”“合理的下載途徑和方法”“合理合法下載文件的重要性”等知識點,學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握了一定知識點,但也對“合理下載途徑和方法的選取”等知識點存在疑惑,我將其作為課堂討論主題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行了討論,最終解決了問題。同時,在學(xué)生評價中,我將學(xué)生自學(xué)情況、課堂表現(xiàn)都納入到了評價體系中,做到了多元評價、公正評價。
總之,微課對信息技術(shù)教學(xué)水平的提升有著不可忽視的作用。教師應(yīng)該充分認(rèn)識到微課在信息技術(shù)教學(xué)中的這種作用,并在理念上積極轉(zhuǎn)化,將其融入自身教學(xué)實踐中,采取多元舉措,革新信息技術(shù)教學(xué),利用好、發(fā)展好、發(fā)揮好微課自身所帶有的效能,提升信息技術(shù)教學(xué)成效。這一過程的實現(xiàn),需要教師的積極努力、學(xué)生的密切配合、學(xué)校的大力支持。
參考文獻(xiàn):
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十
實際上,游戲是伴隨我們成長的重要活動,可以說在我們一生都必不可少。所以說在初中信息技術(shù)教學(xué)的過程中,采用游戲化的教學(xué)方法,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)取心,還可以調(diào)節(jié)課堂的教學(xué)氛圍,創(chuàng)新教學(xué)形式。在教學(xué)中融入教學(xué)游戲,是提高并保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一重要方式。所以,筆者在文章以下,對初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)方法,進(jìn)行了詳細(xì)的論述,其對教學(xué)效率的提高有非常積極的影響。
(一)我國傳統(tǒng)模式的弊端。
實際上,初中的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容操作性比較強(qiáng)。但是很多的教師在講課時,只是根據(jù)教材內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行單方面的講解,學(xué)生粗略的記憶,沒有實際的操作練習(xí)。這種灌輸式的教學(xué)方法,限制了學(xué)生的發(fā)展,學(xué)生在課堂上只能被動接受知識,機(jī)械的去思考教材中的理論知識,缺乏實際的操作練習(xí),信息技術(shù)操作課程也成為形式。在教學(xué)中,教師常以自我為中心,只是注意自己的教學(xué)行為,對于學(xué)生們的學(xué)習(xí)行為卻關(guān)注的很少,或者只關(guān)注學(xué)習(xí)拔尖的學(xué)生,造成一大部分學(xué)生,在下面各自做一些與實際操作無關(guān)的事,致使信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量不高。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,既可以減少學(xué)生對于上課的反感情緒,還可以豐富教學(xué)形式,讓課堂充滿樂趣,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以,初中的信息老師在教學(xué)的過程中,可以利用游戲的競爭性,來激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)積極性[3]。例如筆者在講述“如何應(yīng)用word軟件”一課時,首先簡單的將教材知識給學(xué)生串一遍,進(jìn)行理論的教授,然后在學(xué)生面前進(jìn)行實際的演練。理論知識以及操作演練完畢后,以自己講課的內(nèi)容為基礎(chǔ),設(shè)計任務(wù),讓學(xué)生進(jìn)行競賽,看誰對知識的掌握最透徹,操作最為熟練,且準(zhǔn)確率高,教師會給予適當(dāng)?shù)莫剟?。這種游戲化的教學(xué)方式,一是可以讓學(xué)生明白自己學(xué)習(xí)的方向,二是可以增加學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高其對信息技術(shù)的操作能力。
(一)新課改的要求,創(chuàng)新教學(xué)方式。
新課改已經(jīng)明確的指出,學(xué)生才是課堂的主體,一切教學(xué)形式都是為了更好的服務(wù)學(xué)生。那么學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,其學(xué)習(xí)的積極性對于學(xué)習(xí)質(zhì)量有非常大的影響。初中生正處于青春懵懂的時期,很多新鮮的事物對其都有一定的吸引力,對于自己感興趣的東西自然就多了參與的熱度。由于性格使然,他們通常對于游戲都有一種天然的喜愛,如果我們在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲教學(xué),就可以在活躍課堂氣氛的同時,讓學(xué)生接觸到創(chuàng)新的學(xué)習(xí)方式。
(二)游戲化教學(xué),提高積極性。
在實際教學(xué)的過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,充分考慮初中生的性格特點,在教學(xué)中合理設(shè)置游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情[1]。例如,教師在課程開始之前,先不講解教學(xué)內(nèi)容,可以對學(xué)生們說,今天和大家玩一個圖表交心游戲,我叫到誰,誰就要迅速說出自己的興趣愛好,不可以停頓,如果誰停頓了,就要受到懲罰。這樣學(xué)生們的積極性立刻就會被調(diào)動起來,盡量的配合教學(xué)進(jìn)行圖表的制作。教師可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓他們猜測圖表統(tǒng)計的結(jié)果,學(xué)們立刻就七嘴八舌的討論開來。課堂結(jié)束后,學(xué)生絲毫沒有感到學(xué)習(xí)的壓力,課堂氛圍很活躍,還促進(jìn)了教學(xué)活動的發(fā)揮。
(一)創(chuàng)新能力重要性。
(二)游戲化可以提高學(xué)生們的創(chuàng)造性。
一些游戲活動,對于培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)新能力有著積極的影響作用。教師在教學(xué)的過程中,不僅要讓學(xué)生熟悉的掌握理論知識,還要讓學(xué)生活學(xué)活用,教會其應(yīng)用方法,以便根據(jù)知識去解決相關(guān)的實際問題,能更快的找到知識的切入點。例如,在講述到“文字與圖片的排版”時,在講解完教學(xué)內(nèi)容后,教師可以對學(xué)生說,將文字與圖片進(jìn)行合理排版,可以豐富文章的內(nèi)容。組織學(xué)生競賽,告訴他們,近期學(xué)生要出版幾期文章,需要用到今天課上講解的內(nèi)容,哪個學(xué)生在比賽中表現(xiàn)突出,可以參與到刊物的排版工作,會有獎品,學(xué)生們一聽都來了興趣,認(rèn)真學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過程中,不斷的發(fā)現(xiàn)新的方法,變換排版方式。
(一)合作性。
學(xué)生們之間合作學(xué)習(xí),一方面可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,另一方面可以讓學(xué)生們互相之間合作學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短,共同發(fā)展,合作學(xué)習(xí)是很多教學(xué)科目都可以應(yīng)用的教學(xué)方法。
(二)游戲促進(jìn)學(xué)生們合作。
通常情況下,游戲的進(jìn)行都是需要幾個人共同完成的,所以說,應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高學(xué)生們的團(tuán)隊精神,教師可以通過游戲互動的這個過程,完成知識的傳遞,還可以讓學(xué)生有不一樣的人生體驗,體驗成功的喜悅。教師可以在教學(xué)時,將學(xué)生們分成小組,互相合作完成教學(xué)任務(wù),進(jìn)行小組之間的競賽,哪個組完成的最高效,將獲得勝利。這樣不僅增加了教學(xué)的趣味性,還讓學(xué)生們認(rèn)識到團(tuán)結(jié)的力量,進(jìn)而提高教學(xué)效率。
五、結(jié)語。
21世紀(jì),已經(jīng)是信息的時代,因此來說對于初中信息技術(shù)的教學(xué)是非常重要的。為了滿足社會發(fā)展的需求,創(chuàng)新初中信息技術(shù)教學(xué)方法是我們目前的首要任務(wù)。初中信息技術(shù)教學(xué),是為學(xué)生今后的發(fā)展打基礎(chǔ)的重要階段,教學(xué)質(zhì)量是非常重要的。文章以上已經(jīng)主要論述了游戲化教學(xué)對于初中信息技術(shù)教學(xué)的作用。筆者一定會嚴(yán)格落實新課改的要求,不斷的提高自己,完善游戲化教學(xué)方法,創(chuàng)新出更多的教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)成果。
參考文獻(xiàn):
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十一
近年來,我國信息化的發(fā)展速度逐漸加快,信息技術(shù)的高速發(fā)展對我國經(jīng)濟(jì)水平的建設(shè)發(fā)揮著十分重要的作用,信息技術(shù)水平也成為衡量人才標(biāo)準(zhǔn)的一個關(guān)鍵性因素。初中信息技術(shù)教學(xué)是學(xué)生提高信息技術(shù)教學(xué)的重要階段。游戲化教學(xué)是指將教學(xué)實際和游戲結(jié)合起來,根據(jù)實際的教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生通過開展游戲活動,在游戲活動中通過一種輕松、積極的狀態(tài)來學(xué)習(xí)知識,從而提高自身的能力。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)模式,能夠為學(xué)生提供一個寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,鍛煉他們的抽象思維能力。
在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣。游戲化教學(xué)能有效改善枯燥單一的.傳統(tǒng)教學(xué)方式,提升教學(xué)氛圍,把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到教學(xué)活動中來,讓學(xué)生在游戲化教學(xué)的過程中體會到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中所帶來的學(xué)習(xí)樂趣。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)還能夠有效提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。游戲化教學(xué)采用各種輕松愉快的游戲活動,通過這些游戲活動能讓學(xué)生們感受到學(xué)習(xí)的樂趣,在游戲當(dāng)中體會合作的意義,在這個過程中培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)思維能力以及綜合素養(yǎng),使學(xué)生的綜合能力得到全面發(fā)展[1]。
二、探究式游戲化教學(xué)。
探究式的游戲化教學(xué)是通過借助游戲活動來為學(xué)生營造一個解決問題的環(huán)境,讓學(xué)生在自主探索中獲得知識,找尋到解決問題的辦法,這種教學(xué)模式對提高學(xué)生解決問題的能力和獲取、處理信息的能力有非常大的幫助,而且還能夠幫助達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。在具體的教學(xué)過程中,教師可以讓學(xué)生采用角色扮演的方法來分析問題,解決問題。比如在信息技術(shù)教學(xué)過程中對封面的布局方法中圖片、藝術(shù)字的插入方法,以及它們大小、位置的更改等教學(xué),教師可以展開一個“校刊封面設(shè)計大賽”,把學(xué)生分成幾個組,每個組選派一名代表來應(yīng)聘設(shè)計時,小組其他成員擔(dān)當(dāng)親友團(tuán),讓學(xué)生盡快進(jìn)入角色,完成大賽的匯報和答辯[2]。在這個教學(xué)中,可以有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新精神和探索精神,有利于培養(yǎng)學(xué)生們分析問題、解決問題的能力。
三、訓(xùn)練式游戲化教學(xué)。
信息技術(shù)是一門操作性強(qiáng)的課程,只有不斷加強(qiáng)技能訓(xùn)練,才能讓學(xué)生真正掌握信息技術(shù)各項操作技能,實現(xiàn)信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)。信息技術(shù)的教學(xué)中,教師要保證上機(jī)時間,加強(qiáng)學(xué)生的技能訓(xùn)練,要讓學(xué)生真正掌握信息技術(shù)這門課程,僅靠老師的課堂講解和一兩次的上機(jī)是不夠的,需要的是反復(fù)的練習(xí),但是反復(fù)的操作練習(xí)會讓學(xué)生慢慢失去學(xué)習(xí)的熱情和信心[3]。這個過程中,將游戲教學(xué)融入到操作練習(xí)中,可以提升學(xué)生練習(xí)的興趣,逐漸提高學(xué)生的技能水平。例如在“word打字”內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以借助《生死時速》等打字游戲,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師可以采用競爭的方式,組織開展打字比賽,最快時間內(nèi)成功完成游戲的人為優(yōu)勝者,可以給予嘉獎。教師可以通過這些方法提高學(xué)生的打字興趣,提高學(xué)生的打字速度和打字能力。
四、引導(dǎo)式游戲化教學(xué)。
初中信息技術(shù)的教學(xué)中,教師可以采用引導(dǎo)式游戲化教學(xué),讓學(xué)生在教師的指導(dǎo)下不斷學(xué)習(xí)、探究、鞏固新的知識。首先,教師要明確教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),在此基礎(chǔ)上為學(xué)生設(shè)置游戲情景,實現(xiàn)趣味化教學(xué),充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如在學(xué)習(xí)鞏固資源管理器的具體操作流程時,讓學(xué)生通過分組的形式,讓每個小組成員將自己積累的資源管理器的有關(guān)知識寫在卡片上,然后面對面進(jìn)行提問,看哪個小組回答得好,通過這種游戲競賽的形式來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。最后,教師要結(jié)合每個小組的回答情況進(jìn)行總結(jié),對學(xué)生沒有掌握的知識點進(jìn)行詳細(xì)講解,讓學(xué)生對資源管理器能夠有一個詳細(xì)的認(rèn)識,讓學(xué)生掌握各種功能的使用,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成資源管理器正確使用的意識,為接下來的教學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。
游戲化教學(xué)是新時期下的一種教學(xué)模式,其本身具有開放性、靈活性和創(chuàng)新性,被廣大的教育工作者所使用,游戲化教學(xué)對初中信息技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率都起著十分重要的作用。但由于信息技術(shù)的教學(xué)在我國的起步較晚,加上游戲化教學(xué)又是一種新型教學(xué)模式,老師在教學(xué)的過程中不能夠依賴游戲化教學(xué),教師們要不斷提升自身的綜合素質(zhì)和職業(yè)技能,為初中信息技術(shù)的教學(xué)貢獻(xiàn)出一份力量,努力培養(yǎng)出優(yōu)秀的信息技術(shù)型人才。
參考文獻(xiàn):。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十二
摘要:隨著新課程改革的穩(wěn)步推進(jìn),信息技術(shù)同其他學(xué)科一樣,其課堂教學(xué)效率已成為當(dāng)前教學(xué)工作的主課題。教師應(yīng)從當(dāng)前初中學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的實際出發(fā),創(chuàng)新項目教學(xué),營造有趣的教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,凸顯學(xué)生的主體地位,并鼓勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)、開拓創(chuàng)新。教師還應(yīng)建立科學(xué)合理的評價機(jī)制,以評助學(xué),最終提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);項目驅(qū)動;創(chuàng)設(shè)情境;自主學(xué)習(xí);評價激勵;。
一、項目驅(qū)動,創(chuàng)生教材。
泰山出版社出版的信息技術(shù)教材進(jìn)行改版,該教材借鑒了計算思維、信息需求、技術(shù)價值等先進(jìn)理念,采用了先進(jìn)的項目式教學(xué)方法。隨著時間的推移,教材中設(shè)計的項目會跟不上社會的發(fā)展,無法激起學(xué)生的興趣。針對這樣的情況,我主動求變,把當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)文化及地方特色創(chuàng)生教材,按照不同的教學(xué)要求設(shè)計出一個個的小項目,融入到課堂。
例如,在教學(xué)“探尋獲取信息的有效途徑”這個知識點時,我采取與我校開設(shè)的校本課程《日照農(nóng)民畫》主動融合,創(chuàng)設(shè)項目。根據(jù)本課的知識點需要劃分為三個微項目:(1)走近日照農(nóng)民畫;(2)魅力日照農(nóng)民畫;(3)尋訪農(nóng)民畫。通過小組合作探究掌握利用搜索引擎搜索資料、保存圖文信息、了解網(wǎng)絡(luò)地圖、問卷星的創(chuàng)建以及相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識。通過創(chuàng)生的項目,學(xué)生不僅學(xué)會相關(guān)的知識技能,還了解到了本地的傳統(tǒng)文化特色,提高了學(xué)生信息素養(yǎng)。
二、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)題。
著名教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“一個孩子到十二三歲還沒有自己的興趣和愛好,做老師的要為他擔(dān)憂,擔(dān)心他長大以后對什么都漠不關(guān)心,成為一個平平庸庸的人?!钡拇_,如果一個學(xué)生對學(xué)習(xí)沒有興趣,成長的過程將變得困難;如果學(xué)生對一堂課失去了興趣,課堂學(xué)習(xí)就變得枯燥乏味,更談不上課堂效率。因此使學(xué)生有興趣的參與到課堂學(xué)習(xí)是保證有效教學(xué)的一個重要方面。
(一)合理引題,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和探究欲望。
在教學(xué)flash動畫制作這一章節(jié)時,我積極探索,合理規(guī)劃設(shè)計微項目,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的情景。例如,教師可以利用動畫片《喜羊羊與灰太狼》創(chuàng)設(shè)情景,首先讓學(xué)生觀看教師剪輯的動畫短片,然后進(jìn)行角色扮演。在剪輯的動畫中,包含了該章節(jié)所有的知識重難點,如逐幀動畫、形狀補(bǔ)間、動作補(bǔ)間,元件、元件效果,層的操作,遮蔽效果,按鈕等。而角色扮演不僅增加了課堂的趣味性,還使學(xué)生通過生活化的場景理解動畫制作的過程和原理。
針對上述情景,學(xué)生通過觀看、體驗、實踐,能快速融入到課堂學(xué)習(xí)中,提高了興趣,潛移默化中提高了課堂學(xué)習(xí)效率。
(二)課堂語言準(zhǔn)確幽默,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教師用準(zhǔn)確而幽默的教學(xué)語言,將專業(yè)的語言生活化,抽象的名詞具體化,能夠使學(xué)生自然而愉快地接受“枯燥”的信息技術(shù)術(shù)語。當(dāng)然,準(zhǔn)確是前提,幽默是輔助。
三、創(chuàng)新多元,自主學(xué)習(xí)。
現(xiàn)在的課堂教學(xué)理念實質(zhì)是教師是課堂的設(shè)計者、指導(dǎo)者、幫助者。課堂的組織是為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的平臺,讓學(xué)生在探究活動中提高學(xué)生解決問題的能力及自身價值感受。這就要求教師在課堂上要鼓勵學(xué)生增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)的意識,允許學(xué)生有不同的認(rèn)知或不同的方式完成任務(wù)。例如,在“分類存儲”的教學(xué)環(huán)節(jié)中,關(guān)于文件和文件夾的復(fù)制和移動操作,有的學(xué)生使用拖動法,有的使用剪切法,有的配合ctrl鍵或shift鍵組合法還有菜單法、工具按鈕法等,體現(xiàn)了方式多樣性。這時教師要避免“一刀切”,要給學(xué)生充分的.時間去探究嘗試、自主學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過比較,找到最優(yōu)化、最有效的操作方式,從而在自主的學(xué)習(xí)空間內(nèi)提升構(gòu)建知識、掌握知識的能力。
在課堂教學(xué)中教師主動運用創(chuàng)新多元的引導(dǎo)方式,以學(xué)生為中心開展課堂教學(xué)。學(xué)生在通過解決碰撞和矛盾的過程中不斷了解自我、完善自我。這種包容的多元模式對班上其余學(xué)生而言可說是具有極大的吸引力,對提出自己觀點的學(xué)生也是一種肯定,因此它的激勵作用效果明顯,課堂效率大大提高。
四、評價助學(xué),方式創(chuàng)新。
(一)評價助學(xué),注重差異。
為了更好地幫助學(xué)生明確課堂任務(wù),教師應(yīng)在課堂中根據(jù)知識的重難點,給出每個任務(wù)的完成的標(biāo)準(zhǔn)量化,對任務(wù)的結(jié)果進(jìn)行評價。評價過程不論是采用自評、小組評價、教師評價,它的根本目的是針對學(xué)生的課堂成果引導(dǎo)學(xué)生完成三維目標(biāo)。另外,在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生存在個體差異性。而在小組活動中,通過組內(nèi)互相評價、討論、使層次不同的學(xué)生能夠取長補(bǔ)短。此時在小組教學(xué)中,教師要有一定的引導(dǎo)策略,不要過多地關(guān)注學(xué)生獲取知識的對與錯,更應(yīng)關(guān)注學(xué)生參與學(xué)習(xí)過程的態(tài)度,解決問題的能力,以及獲取知識的經(jīng)驗與創(chuàng)造性。
(二)評價方式的創(chuàng)新。
信息技術(shù)課堂多采用對學(xué)生完成的任務(wù)作品進(jìn)行展示性評價,而我在評價方式中采用多種方式相結(jié)合,保持學(xué)生的新鮮感。例如,在課堂評價中使用ar對學(xué)生進(jìn)行獎勵性評價。在使用的過程中學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,不僅增加評價激勵效果,而且學(xué)生也學(xué)到了ar的相關(guān)知識。
愛因斯坦說過:“提出新問題,從新的角度去看舊問題更需要創(chuàng)造性想象力。”因此教師要尊重學(xué)生個體的差異性并對學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)和提出的各種問題及時地給予反饋,要尊重每個學(xué)生的不同意見,利用不同的方式進(jìn)行有效評價。
總之,以學(xué)生為中心的課堂教學(xué)是促進(jìn)學(xué)生發(fā)展、提高課堂教學(xué)質(zhì)量的有效措施。因此在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和信息素養(yǎng)為主體,要善于運用各種策略,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,要關(guān)注學(xué)生個體的差異,培養(yǎng)學(xué)生主動獲取信息、處理信息的能力,促進(jìn)學(xué)生自主探究意識,從而提高課堂效率。
參考文獻(xiàn)。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十三
當(dāng)前我國信息技術(shù)飛快發(fā)展,給所有教育的教學(xué)模式帶來了巨大變化。目前網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛快的普及,最重要的是多媒體技術(shù)的形成,為當(dāng)下教學(xué)手段的現(xiàn)代化提供了必要條件。因此開展信息技術(shù)教育一些活動,全面培養(yǎng)學(xué)生的信息處理基本能力,計算機(jī)基本知識和基本技能都是不可替代的,計算機(jī)、教育是信息技術(shù)課題的主要組成部分。但計算機(jī)教育不同于信息技術(shù)教育。
1.引導(dǎo)式教學(xué),一般來說,初中學(xué)生的好奇心和求知欲都比較強(qiáng),加之初中信息技術(shù)這門課程對于初中生來說本來就有很強(qiáng)的吸引力。所以教師可以結(jié)合初中信息技術(shù)課程內(nèi)容以及學(xué)生的基礎(chǔ)知識水平,幫助和引導(dǎo)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí),從而達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。例如筆者在教授“認(rèn)識計算機(jī)”這一內(nèi)容的過程中,并沒有事先就將枯燥的理論知識和計算機(jī)的發(fā)展歷史給學(xué)生講解,而是先從計算機(jī)的功能入手,向?qū)W生提問:你們心中的計算機(jī)都能夠做些什么?這時候?qū)W生們都積極的舉手回答,“看電影”、“玩游戲”、“聽音樂”、“看網(wǎng)頁”……之后我再利用計算機(jī)為學(xué)生播放了一些有趣的動畫,演示了他們剛才提到的種種功能,學(xué)生們都對計算機(jī)的起源和發(fā)展產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是我順勢將計算機(jī)發(fā)展歷程的動態(tài)圖片在多媒體上播放,學(xué)生看得津津有味,有的學(xué)生還討論了起來,課堂氣氛一下子就被調(diào)動了起來,教學(xué)效果非常好。通過這種引導(dǎo)式的教學(xué)方法,將枯燥的理論知識內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦又庇^的知識,學(xué)生在非常輕松的狀態(tài)下學(xué)習(xí)到了知識。
2.任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),所提到的任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)表達(dá)的是在教授知識點前,老師安排一些和學(xué)生平常學(xué)習(xí)生活有關(guān)的一些作業(yè),從而讓學(xué)生能在實際學(xué)習(xí)當(dāng)中更方便掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。比如說筆者在講授word文檔這一內(nèi)容之前事先給學(xué)生布置了一個任務(wù)作業(yè),要求學(xué)生每個人或者每兩個人為一組制作電子報紙,報紙內(nèi)容可以是任何自己喜歡的東西,這一節(jié)內(nèi)容學(xué)習(xí)完之后進(jìn)行評比并頒發(fā)獎勵。在每一節(jié)課的教學(xué)時,我又將這個任務(wù)分成很多小的部分,例如學(xué)習(xí)到word中的圖文混排時,我先給學(xué)生展示了一幅圖文并茂的word文檔,其中包含了圖片插入、藝術(shù)字等方面的內(nèi)容,然后讓學(xué)生在自己制作的電子報紙上加入這些內(nèi)容。正如我所愿,學(xué)生的積極性一下就被激發(fā)了出來,他們將學(xué)習(xí)當(dāng)成了一種樂趣,不斷的進(jìn)行各種新的嘗試,對于我所教授的內(nèi)容也能很快的掌握。這樣的教學(xué)方法不但能夠很好的培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)特長,還能夠讓學(xué)生在實踐中更快的掌握計算機(jī)技能,真正的讓學(xué)生學(xué)到了東西。
3.組織引導(dǎo)式教學(xué),在某些時候,對于初中信息技術(shù)教師而言,組織和引導(dǎo)教學(xué)能力比實際教學(xué)能力還要重要得多。在開展教學(xué)活動的過程中,教師要善于組織式的教學(xué)方法,必須要對課堂進(jìn)行有效的控制,不能任由學(xué)生玩游戲、聊qq、上網(wǎng)頁,如果教師無法有效的組織教學(xué),那么課堂就是渙散的,是無法順利展開教學(xué)活動的;此外,教師還應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),初中信息技術(shù)教師必須要指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建一個知識體系,例如將信息技術(shù)知識理論做成一個網(wǎng)頁,讓學(xué)生可以結(jié)合自己的需求點擊相關(guān)鏈接進(jìn)行學(xué)習(xí)。這一點很多教師都沒有做好,絕大多數(shù)初中信息教師使用的教學(xué)方法是要求學(xué)生自己去網(wǎng)上搜索相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,但我們應(yīng)該認(rèn)識到,初中信息技術(shù)所占的課時并不是很多,學(xué)生能夠自己去學(xué)習(xí)的機(jī)會也不是很多,因此將渙散的知識點做成系統(tǒng)的知識體系會起到更好的效果。對于教師來說,我們的主要教學(xué)任務(wù)并不是一味的傳授知識,而是幫助學(xué)生如何自己去學(xué)習(xí)和理解知識,讓學(xué)生的綜合能力得到切實的提高。
4.作品展示,學(xué)習(xí)成果評價,由于初中信息技術(shù)課教學(xué)的主要內(nèi)容是應(yīng)用軟件的.使用,因此,作品是初中信息技術(shù)課學(xué)習(xí)成果之一。如,“電腦發(fā)展簡史”這個活動就是通過制作一份介紹電腦發(fā)展史的電子雜志,學(xué)習(xí)使用文字處理軟件和電腦發(fā)展歷程。各小組成員合作完成本組的作品后,各組的發(fā)言人在全班介紹作品制作過程及其特點,介紹在作品制作過程中最大本組成員最大的收獲,同時,也要指出作品存在的不足之處。然后,其余組的同學(xué)對作品進(jìn)行打分評比,評比時必須要求指出作品好的地方與不好地方,對于不好地方必須給出糾正意見。最后,每小組分別討論,評比“最好作品”,命中率高的小組可以獲得“優(yōu)秀獎”。教師為獲獎小組頒發(fā)獎品和加分。這樣的評價方式有助于學(xué)生學(xué)習(xí)正確認(rèn)識自己和正確認(rèn)識他人。當(dāng)他們公正地評價別人時,自己也可以得到應(yīng)該的獎勵。
與初中其他課程比起來,信息技術(shù)還沒有系統(tǒng)完善的教學(xué)經(jīng)驗供我們直接使用,如果我們要發(fā)揮出初中信息技術(shù)的學(xué)科優(yōu)勢,就必須要從教師自身出發(fā),積極提高自己的教學(xué)能力,善于借鑒其他課程的好的教學(xué)經(jīng)驗,將一些可取的先進(jìn)的教學(xué)手段加以利用,同時按照初中信息技術(shù)課程的特點不斷對教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十四
摘要:微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用較為廣泛,且對信息技術(shù)教學(xué)成效的進(jìn)一步提升產(chǎn)生了積極作用。本研究認(rèn)為,其應(yīng)用效果的進(jìn)一步提升,還有存在的空間,因此要多元施策,具體可從四個層面開展:要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,精確對微課教學(xué)的理解;要著眼實際情況,重視微課教學(xué)各個環(huán)節(jié)的設(shè)計;注重視頻制作的字幕,把控好微視頻的時間長度;要高效開展微課教學(xué),并從教學(xué)角度對學(xué)生進(jìn)行多元評價。
微課教學(xué)作為一種新型教學(xué)形式,在信息技術(shù)教學(xué)中產(chǎn)生了重要影響。當(dāng)前有關(guān)微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究較為豐富,且研究結(jié)果對信息技術(shù)教學(xué)成效的提升有著顯著作用。但是,當(dāng)前多數(shù)研究僅僅局限于學(xué)理分析,對案例分析不夠,鑒于此,本研究嘗試結(jié)合相關(guān)教學(xué)案例,探求微課在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
一、轉(zhuǎn)變觀念,精確理解。
觀念層面的轉(zhuǎn)變,對于微課能否在信息技術(shù)教學(xué)中得到有效應(yīng)用至關(guān)重要,其在一定程度上直接影響著微課的應(yīng)用效果。教師必須積極轉(zhuǎn)變自身觀念,充分認(rèn)識到微課教學(xué)的顯著優(yōu)點,將其作為一種較為新型的教學(xué)方法融入教學(xué)過程中。需要注意的是,觀念的.改變只是一個階段,更為重要的是在轉(zhuǎn)變觀念的基礎(chǔ)上,精確理解微課教學(xué)的內(nèi)涵,認(rèn)識到微課教學(xué)知識點的零散性,充分掌握微課教學(xué)內(nèi)容設(shè)計方面的靈活性、便捷性,更要著眼于信息技術(shù)這一學(xué)科的特點,在其中更為深入地理解微課的含義。例如,我在教學(xué)中,起初更為偏向于傳統(tǒng)的授課模式,并未將微課作為教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中。但是,我很快發(fā)現(xiàn)了教學(xué)所呈現(xiàn)出來的一些問題,如課堂內(nèi)學(xué)生難以完全理解的知識點、課堂時間“不夠用”等,鑒于此,我借助微課開展了自身教學(xué),獲得了一定教學(xué)成效,有效彌補(bǔ)了這些問題。在“信息的獲取”“信息的加工”等這些章節(jié)知識點的講述中,我將微課融入其中,嘗試更為深刻地理解微課,認(rèn)識其重要性、有效性,理解其設(shè)計原則、實施步驟等,經(jīng)過實踐檢驗,發(fā)現(xiàn)微課教學(xué)對信息技術(shù)教學(xué)成效的提升有著積極作用。
二、著眼實際,重視設(shè)計。
學(xué)生實際情況、教學(xué)實然狀態(tài),這些作為客觀事實,既對微課教學(xué)開展的順利性、有效性起著重要影響,也對微課教學(xué)設(shè)計的開展有著重要指向。因此,教師在微課教學(xué)設(shè)計過程中要著眼于實際。具體來講,不同學(xué)生在知識水平等多個方面均存在差異,這種情況對于教師而言,就需要在教學(xué)設(shè)計層面加以重視,用更為吻合學(xué)生需求的方式開展相關(guān)教學(xué)活動。教師要充分借助各種條件,妥善開展微課設(shè)計,注重教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方法、教學(xué)手段、教學(xué)時間等各個環(huán)節(jié)的合理化。我在進(jìn)行“信息的基本特征”這一課時的教學(xué)過程中,就運用上述理念進(jìn)行設(shè)計。在這一課時教學(xué)開始之前,我先對學(xué)生的信息素養(yǎng)進(jìn)行了基本調(diào)研,發(fā)現(xiàn)班級內(nèi)部大多數(shù)學(xué)生信息素養(yǎng)停留在操作層面,在理論層面了解并不多,這就是學(xué)生在進(jìn)行計算機(jī)操作中“會做,但不知道為什么這么做”的原因。在這一情況下,我將微課教學(xué)目標(biāo)確立為“讓學(xué)生了解信息基本特征,并學(xué)會如何從生活中發(fā)現(xiàn)有價值的信息”,結(jié)合于此,我設(shè)計了微視頻等后續(xù)環(huán)節(jié)。實踐證明,這一方式有效促進(jìn)了微課在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的開展成效。
三、注重字幕,把控時間。
微視頻的制作,是微課教學(xué)的核心環(huán)節(jié),其在較高程度上直接決定著微課教學(xué)的效果。因此,教師必須注重微視頻的制作。本研究認(rèn)為,除了微視頻知識點的設(shè)計之外,還需要注重微視頻字幕和時間的把控。字幕是微視頻必須配備的,以幫助學(xué)生更為清晰地學(xué)習(xí)知識點、認(rèn)識知識點;時間在微視頻中也有著重要影響,最佳時間一般為五分鐘,不可過長更不可過短。例如,我在進(jìn)行“信息安全問題”這一課時的教學(xué)中,就緊密圍繞“信息安全”這一核心主題,結(jié)合教材中的重要知識點,制作了微視頻。我結(jié)合微視頻中的語言,配備上了字幕,以為學(xué)生呈現(xiàn)更為明顯的學(xué)習(xí)提升。同時,我結(jié)合實際情況,將微視頻的時間控制在了5分16秒,這一時間長度較為吻合教學(xué)需求和學(xué)生身心特征。最終,該微視頻獲得了良好成效。
四、高效開展,多元評價。
微課在信息技術(shù)中的應(yīng)用,除了微視頻制作這一重要環(huán)節(jié)之外,還需要在課堂上給予補(bǔ)充和完善。教師要將學(xué)生在課后學(xué)習(xí)微視頻中所遇到的困惑進(jìn)行匯總和整理,呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生集中討論,這就是微課在課堂教學(xué)中的應(yīng)用。與此同時,還要著眼于這一實際情況,對微課在信息技術(shù)中的應(yīng)用進(jìn)行多元評價,這里的評價主要是指學(xué)生評價,要將多元指標(biāo)融入學(xué)生評價中,如學(xué)生課后微視頻學(xué)習(xí)效果、課堂研討表現(xiàn)等。本部分以我所進(jìn)行的“合法下載網(wǎng)絡(luò)中的文件”教學(xué)為例,進(jìn)行簡要說明。在這一課時教學(xué)過程中,我借助課前制作的微視頻,為學(xué)生講解了“文件及其類型”“合理的下載途徑和方法”“合理合法下載文件的重要性”等知識點,學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握了一定知識點,但也對“合理下載途徑和方法的選取”等知識點存在疑惑,我將其作為課堂討論主題,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行了討論,最終解決了問題。同時,在學(xué)生評價中,我將學(xué)生自學(xué)情況、課堂表現(xiàn)都納入到了評價體系中,做到了多元評價、公正評價。
總之,微課對信息技術(shù)教學(xué)水平的提升有著不可忽視的作用。教師應(yīng)該充分認(rèn)識到微課在信息技術(shù)教學(xué)中的這種作用,并在理念上積極轉(zhuǎn)化,將其融入自身教學(xué)實踐中,采取多元舉措,革新信息技術(shù)教學(xué),利用好、發(fā)展好、發(fā)揮好微課自身所帶有的效能,提升信息技術(shù)教學(xué)成效。這一過程的實現(xiàn),需要教師的積極努力、學(xué)生的密切配合、學(xué)校的大力支持。
參考文獻(xiàn):
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十五
課堂教學(xué)是信息傳遞的過程,教學(xué)媒體(信息技術(shù))是這一過程中教師與學(xué)生之間的媒介,用于傳授知識和培養(yǎng)學(xué)生的能力?,F(xiàn)代教學(xué)媒體指的是幻燈機(jī)、投影儀、電視機(jī)及語音實驗室和計算機(jī)等的使用。教學(xué)媒體突出形象性,注重感染力,以視聽結(jié)合的多通道傳遞信息。
科學(xué)技術(shù)的使用已成為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的輔助方向,多媒體技術(shù)便于創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,調(diào)動有意注意。數(shù)學(xué)課堂中利用多媒體技術(shù)教學(xué)能使一些復(fù)雜的問題轉(zhuǎn)化為直觀、形象、生動的感性情境,這樣大大降低了學(xué)生的理解難度,讓學(xué)生更容易接受。如,教學(xué)九年級拋物線上的動點問題時,用傳統(tǒng)教學(xué)手段的話,由于以靜態(tài)為主,很難在黑板上將這種復(fù)雜的現(xiàn)象展示出來,更不用說借助情境來分析。多媒體使抽象的動點問題很形象直觀地呈現(xiàn)出來,學(xué)生很容易地接受知識,對解決問題起到了事半功倍的作用,從而樹立了學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,提高了學(xué)生的.學(xué)習(xí)積極性等等。
二、教師與多媒體技術(shù)。
教師要適應(yīng)時代,發(fā)展自我,不斷更新教育觀念,明確自己課堂教學(xué)中的主導(dǎo)作用,組織、指導(dǎo)學(xué)生以多種形式進(jìn)行學(xué)習(xí)活動;要重視教學(xué)對象,以學(xué)生為主體;要把教學(xué)變?yōu)閷W(xué)教,把教材變?yōu)閷W(xué)材,把教案變?yōu)閷W(xué)案。另外,教師要有較高的業(yè)務(wù)知識;教師要有的放矢地運用多媒體組織學(xué)生進(jìn)行教育活動,既要加強(qiáng)能力培養(yǎng),又要傳授必要的數(shù)學(xué)知識。教師要盡力做好每一個課件。多媒體教學(xué)課件制作工作量較大,周期長,要花很多時間進(jìn)行構(gòu)思。有時設(shè)計一個既能突出課題,又能自然地導(dǎo)入新課的課件,要花很長的時間,不斷地修改,直到滿意為止,這一切都要教師為課間的制作付出艱辛的勞動。
多媒體技術(shù)的運用把課堂教學(xué)立體化。教師既是策劃者、制作人,又是演員,隨時為學(xué)生提供服務(wù)。教學(xué)過程中,利用多媒體進(jìn)行演示,大大豐富了教學(xué)內(nèi)容,使課堂活動氛圍更加活躍。
三、學(xué)生與多媒體技術(shù)。
多媒體技術(shù)的運用,有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,實現(xiàn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),多媒體為學(xué)生親自參與掌握知識創(chuàng)造了有利條件。特別是新課引入時,創(chuàng)設(shè)一個圖文并茂的情境,利用多媒體展示出來,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,實現(xiàn)由被動接受知識向主動探求知識的轉(zhuǎn)變。這樣,有利于開發(fā)學(xué)生的智力和培養(yǎng)學(xué)生的能力。
運用多媒體技術(shù)教學(xué)手段,可優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),提高課堂教學(xué)的實效,發(fā)展學(xué)生的能力。多媒體技術(shù)具有交互性、超文本性等特性,多媒體技術(shù)的交互性有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和認(rèn)知主體作用的發(fā)揮,超文本性特性與人類記憶、聯(lián)想的認(rèn)知結(jié)構(gòu)相類似,有利于促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知能力的發(fā)展,同時使個別化學(xué)習(xí)、協(xié)作式學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)得以結(jié)合,不但能為學(xué)生提供一門理想的學(xué)習(xí)認(rèn)知工具,而且極大地拓展了教育教學(xué)的時空領(lǐng)域,有利于培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才。數(shù)學(xué)教學(xué)只有讓學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,才能具有獨立獲取知識和分析問題、解決問題的良好思維品質(zhì)和能力。
(作者單位浙江省溫州市特殊教育學(xué)校)。
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十六
摘要:眾所周知,學(xué)前教育是學(xué)生學(xué)習(xí)的初級階段和關(guān)鍵時期,在學(xué)生的學(xué)習(xí)以及發(fā)展中有著至關(guān)重要的地位,這就要求教師教學(xué)中要高度重視孩子的學(xué)前教育。值得注意的是,當(dāng)下我國家長在教育幼兒方面還存在一定的誤區(qū),比如占據(jù)幼兒的課外時間用來學(xué)習(xí)各種特長,這些問題的存在嚴(yán)重阻礙了幼兒的發(fā)展。文章就新形勢下幼兒教育與信息技術(shù)整合的相關(guān)知識進(jìn)行了論述,旨在提供給學(xué)生全面發(fā)展的環(huán)境,為學(xué)生的未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒教育;整合。
信息技術(shù)是新形勢下幼兒教師教學(xué)中使用得最為廣泛的技術(shù),它貫穿了教育的整個過程。在做好幼兒教育與信息技術(shù)整合工作的過程中我們發(fā)現(xiàn),很多教師并不能掌握好整合的持久性與穩(wěn)定性,這不僅影響了教師課堂效率的提高,也不利于幼兒持續(xù)、健康的發(fā)展。近年來,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯然不能滿足教學(xué)的具體要求,導(dǎo)致不能較好地發(fā)揮幼兒的自主獨立意識。教師要做的就是更好地迎接改革中即將面臨的問題與挑戰(zhàn),確保在提高效率的同時促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展。
一、幼兒教育中應(yīng)用信息技術(shù)的意義。
在幼兒教育中,使用信息技術(shù)對幼兒的發(fā)展至關(guān)重要,具體體現(xiàn)在以下幾點:首先,有利于改善教師的`教學(xué)效果。受各種各樣因素比如年齡、成長背景等的影響,幼兒對身邊的新鮮事物會存在強(qiáng)烈的好奇感,教師在教學(xué)過程中要做的就是充分利用幼兒的心理特征以及年齡特點,在掌握幼兒發(fā)育生長規(guī)律的同時選擇那些對幼兒極具吸引力的資源進(jìn)行輔助教學(xué),以達(dá)到提升幼兒注意力的目的,這是提高教學(xué)效果的前提和基礎(chǔ);其次,有利于培養(yǎng)幼兒的價值觀念。幼兒階段對孩子的教育以及后期的發(fā)展進(jìn)步和價值觀的形成具有非常重要的作用,但我國當(dāng)下對幼兒的教育多采用單一的灌輸式說教方法展開,這種落后的教學(xué)模式不利于幼兒邏輯思維能力的培養(yǎng),而教師教學(xué)中結(jié)合應(yīng)用信息技術(shù)則可以最大限度地吸引幼兒的注意力,帶給幼兒不一樣的感受與體驗。譬如教師教學(xué)中通過相關(guān)的設(shè)施設(shè)備的應(yīng)用,利用圖像、音樂以及視頻等多種方式表達(dá)自己想要表達(dá)的內(nèi)容,這有助于幼兒更好地理解以及接受。如果教師想最大限度地提升幼兒對錯誤的理解,則可以選擇相應(yīng)的案例教學(xué)法,這不僅有利于吸引幼兒的注意力,還能夠提高他們對知識的認(rèn)可度。
(一)注重幼兒的安全管理。
幼兒成長的過程中,教師以及家長最為關(guān)注的就是孩子的安全問題,一個安全的環(huán)境會讓家長和教師少費很多心思。為此,幼兒園可以建立一個科學(xué)有效的安全系統(tǒng)來保障幼兒的人身安全問題。這樣的一個系統(tǒng)需要滿足一下兩點問題:其一,系統(tǒng)要全面,教師通過系統(tǒng)就可以完全掌握幼兒的在校情況,真正意義上做到關(guān)心每個孩子的安全;其二,學(xué)??梢耘c當(dāng)?shù)氐呐沙鏊M(jìn)行密切的合作,實現(xiàn)視頻監(jiān)控的網(wǎng)絡(luò)連接,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)的自動報警功能,在此過程中,要對安全管理系統(tǒng)進(jìn)行定期的檢查與維修,確保系統(tǒng)萬無一失,能夠有效地運行下去;其三,學(xué)校要高度重視幼兒的衛(wèi)生保健工作,通過建立相關(guān)的檔案,對孩子的健康情況及時進(jìn)行了解,這有利于及時發(fā)現(xiàn)幼兒學(xué)習(xí)中存在的問題,以免耽誤幼兒病情,同時,還有利于學(xué)校科學(xué)合理地制定均衡的飲食計劃。值得注意的是,幼兒園在監(jiān)控幼兒時必須對幼兒的信息進(jìn)行嚴(yán)格的保密,堅決杜絕將幼兒信息隨意泄露的行為。
(二)明確教師課堂教學(xué)中的角色。
新課程改革背景下,教師教學(xué)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式發(fā)生了天翻地覆的變化,這就要求教師教學(xué)中要學(xué)會應(yīng)用多媒體教學(xué)模式,爭取更有效地提高教師的課堂教學(xué)質(zhì)量,為幼兒的未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。但如若教師教學(xué)中過多地依賴于多媒體教學(xué)模式,就會起到完全相反的教學(xué)效果,導(dǎo)致幼兒學(xué)習(xí)中出現(xiàn)諸多的問題,譬如過度依賴于多媒體而導(dǎo)致幼兒自我學(xué)習(xí)能動性降低、教師與幼兒之間的雙向交流被多媒體這一單向的交流模式所代替、多媒體課件過于花哨而奪去主體教學(xué)內(nèi)容的地位以及課堂教幼兒硬呆板、缺乏多樣性等問題。為此,教師教學(xué)中必須明確,在信息技術(shù)與幼兒教育整合的過程中,教學(xué)內(nèi)容仍應(yīng)以語言類學(xué)習(xí)內(nèi)容為主,教學(xué)的主體仍舊是幼兒,多媒體在教學(xué)中只能是起輔助教學(xué)的作用。教師是幼兒學(xué)習(xí)路上的引路人,在幼兒的學(xué)習(xí)以及發(fā)展中有至關(guān)重要的作用,只有教師在教學(xué)中明確了自身的角色,才能做到遵循課堂教學(xué)的各個計劃,才能更有效促進(jìn)教學(xué)活動的展開。教師要做的就是精心選擇并設(shè)計多媒體教學(xué)課件,集中精力整合并不斷優(yōu)化課堂教學(xué)過程中需要用到的資源,最大限度地做到在課堂教學(xué)活動中激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)幼兒形成正確的學(xué)習(xí)行為,以達(dá)到提高幼兒教學(xué)質(zhì)量和效率的目的。
(三)激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,注重家園共育。
眾所周知,興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,是幼兒學(xué)習(xí)以及探索的動力源泉,在幼兒的學(xué)習(xí)以及發(fā)展中占有舉足輕重的地位。興趣的提升不僅有利于讓幼兒主動地參與到教學(xué)中去,也有利于提高幼兒教育的效果。幼兒階段,幼兒的思維、判斷能力以及辨識意識等較弱,幼兒教師就可以利用信息技術(shù)的多媒體與形象性等特點,將教學(xué)內(nèi)容動態(tài)地演繹出來,在吸引幼兒注意力的同時最大限度地調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性以及主動性。此外,教師還可以組織幼兒觀摩自己的作品,給予幼兒足夠的鼓勵,從而增強(qiáng)幼兒的學(xué)習(xí)動力,培養(yǎng)幼兒的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,最終達(dá)到將信息技術(shù)運用到整個幼兒教學(xué)過程中去的目的。幼兒教育的過程中,還有一個關(guān)鍵性的工作,即家園共育。通過幼兒家庭與幼兒園之間的有效溝通,努力確保幼兒的健康成長與成才。譬如,教師可以建立一個專業(yè)的特色門戶網(wǎng)站,在這個網(wǎng)站上面放置一些幼兒成長、游戲的照片,讓家長能夠通過網(wǎng)站了解孩子的成長故事,這是實現(xiàn)幼兒健康發(fā)展的前提和基礎(chǔ)。綜上所述,信息技術(shù)在幼兒教育中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,教師教學(xué)中必須將信息技術(shù)與幼兒教育有機(jī)整合起來,以信息技術(shù)的先進(jìn)性、形象性、多媒體性以及智能化等特點,將信息技術(shù)服務(wù)于幼兒教育,做到利用信息技術(shù)調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)興趣的同時實現(xiàn)高效化的教育課堂,這對幼兒的全面、健康、可持續(xù)發(fā)展具有重要的實踐意義。
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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)的作用論文篇十七
目前的初中物理教學(xué)呈現(xiàn)出多媒化、互動化、自主化的過程。在信息技術(shù)與其結(jié)合之下,使得初中的物理教學(xué)達(dá)到高效率的教學(xué)效果,這一應(yīng)用也可以將教學(xué)進(jìn)行分類指導(dǎo),有助于教師與學(xué)生的溝通以及教師對學(xué)生情況的及時了解。讓學(xué)生對抽象的物理知識加深記憶,使得學(xué)生得到全而的發(fā)展,因此,對信息技術(shù)在初中物理教學(xué)的應(yīng)用做了如下探討。
在電磁感性的教學(xué)中,采用逆向思維的方式,讓學(xué)生以小組為單位設(shè)計探究實驗并通過模擬實驗,自主探究分析問題。學(xué)生先通過小組協(xié)作
學(xué)習(xí)
,然后通過網(wǎng)上交流平臺全班進(jìn)行討論,利用網(wǎng)絡(luò)查找相關(guān)資料和應(yīng)用,學(xué)生通過多種形式進(jìn)行交流并用所學(xué)知識進(jìn)行分析,最終解決問題。布置課外探究內(nèi)容,查找更多電磁感應(yīng)現(xiàn)象在生活
中的應(yīng)用,大膽提出發(fā)明設(shè)想。學(xué)生建立了一個仿真實驗平臺、學(xué)生評價量軌、留言版、查閱資料的相關(guān)網(wǎng)址等。同時為了增強(qiáng)實驗平臺的準(zhǔn)確性,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用知識及實踐創(chuàng)新的能力,可以在平臺中設(shè)置了超連接,學(xué)生可直接查找網(wǎng)上相關(guān)拓展資料,培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)能力。利用自我檢測,結(jié)合學(xué)生評價量軌,學(xué)生可很好評價自主學(xué)習(xí)效果。同時也能夠順利完成這些學(xué)習(xí)的任務(wù)。結(jié)合案例的內(nèi)容,把握現(xiàn)代信息技術(shù)在物理教學(xué)中的應(yīng)用,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的功能,充分發(fā)揮物理的演示和虛擬功能。對那些難以觀察到的、比較復(fù)雜和難以演示的實驗進(jìn)行模擬和提供幫助,成為常規(guī)實驗的補(bǔ)充,并把兩者有機(jī)地結(jié)合起來,使實驗教學(xué)邁上一個新臺階,從而有助于學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律、獲取知識、提高學(xué)生的科學(xué)文化素質(zhì)和實驗技能水平,培養(yǎng)學(xué)生的思維和創(chuàng)新能力。但是過多應(yīng)用信息技術(shù)也會影響教學(xué)質(zhì)量。
1。提升信息技術(shù)應(yīng)用的興趣
以往的物理教學(xué)更多的側(cè)重于教師的講課以及板書。使課堂枯燥無味,以至于喪失興趣,將信息技術(shù)應(yīng)用于物理教學(xué)中,不但可以構(gòu)建完整的物理知識體系,還可以適當(dāng)突破傳統(tǒng)的教育模式。讓學(xué)生由“記筆記,聽課”的學(xué)習(xí)方式轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲗W(xué)習(xí),提出問題、觀察、實驗以及配合教師的講課進(jìn)行主動思考,更大的提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。
2。加強(qiáng)師生之間的互動
隨著教學(xué)課堂的發(fā)展,傳統(tǒng)教學(xué)方法較容易被采取,這樣的教學(xué)方法經(jīng)過長時間的實踐逐步形成了一種教學(xué)模式,這樣的教學(xué)方法有利也有其弊,隨著教學(xué)模式的不斷改革,信息技術(shù)逐漸融入于物理學(xué)科的教學(xué)中,生動的課堂不僅可以增加學(xué)生的主動性,更有利于教師對課堂時間的合理分配,教學(xué)過程中加強(qiáng)師生之間的互動能夠提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
3。幫助老師樹立正確的信息技術(shù)應(yīng)用觀念
信息技術(shù)在初中物理教學(xué)中的應(yīng)用不僅改變了傳統(tǒng)的師生關(guān)系,而且營造了新型的學(xué)習(xí)氛圍,現(xiàn)代信息技術(shù)的智能化,極大的拓寬了學(xué)習(xí)渠道,開闊了學(xué)生的學(xué)習(xí)視野,增加了學(xué)生間的交流和討論的機(jī)會,開放的學(xué)習(xí)環(huán)境不僅縮短了時空的限制,更有助于轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,學(xué)生可以從互聯(lián)網(wǎng)上學(xué)習(xí)到更多的知識,教師可以指導(dǎo)學(xué)生學(xué)會選擇正確的學(xué)習(xí)計劃,幫助學(xué)生指引正確的方向,這一項技術(shù)的運用豐富了課堂的情趣,培養(yǎng)了思維
想象
,也使學(xué)生和教師在互動的教學(xué)中達(dá)到理想的目的。4。加強(qiáng)物理實驗的實踐性
傳統(tǒng)的物理教學(xué)課堂上,教師多半采用講課的方式進(jìn)行知識傳輸,為了盡快完成教學(xué)進(jìn)度,實驗基本不能夠及時進(jìn)行,這樣模式下的學(xué)生,只記憶了一部分理論的知識,對物理方而的現(xiàn)象以及各種抽象的知識,難以理解和掌握。從而造成知識傳輸?shù)臍埲毙院筒煌暾裕L時間的積累,會使學(xué)生對物理這門學(xué)科喪失興趣,從而造成教學(xué)質(zhì)量的下降。
5。加強(qiáng)抽象事物直觀性的展示
將信息技術(shù)運用到教學(xué)實踐中,可以把遠(yuǎn)方的事物放到學(xué)生眼前,把復(fù)雜的物理知識變得簡單。例如,在初中物理教材中
關(guān)于
《電流的'方向》這一節(jié),就可以運用flash動畫,將導(dǎo)體中的正負(fù)電荷展現(xiàn)出來。研究分子運動時,分子的運動情況是人眼所無法看到的,若采用傳統(tǒng)的圖片展示,則使學(xué)生喪失對課堂的激情,利用多媒體技術(shù),可以將分子的運動情況與溫度的關(guān)系直觀的展現(xiàn)在學(xué)生眼前。研究電磁波,光纖通信時,這些抽象的內(nèi)容是難以用實驗展示的,若采用信息多媒體技術(shù)模擬電磁波的傳播和光的傳播,能使學(xué)生更好的理解該部分的內(nèi)容。利用信息技術(shù),能夠提升物理的復(fù)習(xí)、記憶效率,是未來物理教學(xué)發(fā)展的根本。在初中物理這門課程的學(xué)習(xí)中,實驗毫無疑問是最具有挑戰(zhàn)力的一項,在實驗的復(fù)習(xí)上,如果教師帶領(lǐng)學(xué)生將各種實驗都重新操作一遍,時間不允許。如果利用相關(guān)課件給學(xué)生播放,既可以節(jié)省大量不必要的時間,增加對
其他
課題的復(fù)習(xí),也提高學(xué)生對該相關(guān)物理知識的復(fù)習(xí)效率,同時更好的幫助學(xué)生增強(qiáng)了記憶,真正使學(xué)生參與到學(xué)習(xí)氛圍中,提高了教學(xué)的有效性。總之,信息技術(shù)的應(yīng)用使得初中物理教學(xué)得到了顯著的改善,教學(xué)中采用多媒體技術(shù),直觀性強(qiáng)、內(nèi)容形象、動畫感強(qiáng)。多媒體極好的運用了聲音、圖片、文宇這方而的配合,極大的調(diào)動了學(xué)生的主動參與性。信息技術(shù)與初中物理教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,并非是簡單的進(jìn)行疊加,而是以課程的內(nèi)容為中心點,讓信息技術(shù)服務(wù)于物理課程,以達(dá)到最優(yōu)化。信息技術(shù)在初中物理教學(xué)中的應(yīng)用目前還只是在初步探索時期,但該應(yīng)用的發(fā)展前景較為樂觀,在信息技術(shù)的支持下,中學(xué)物理的教學(xué)模式一定會有廣闊的發(fā)展。
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