小班游樂園教案(模板18篇)

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小班游樂園教案(模板18篇)
時間:2023-11-24 15:15:03     小編:筆塵

教案需要考慮到學生的認知特點和能力水平,設計合適的教學方法和教學活動。教案應包含充分的教學資源和教學資料,以支持教學過程的順利進行。良好的教案編寫能夠有助于教學效果的提高,以下是一些教案范文,供大家參考借鑒。

小班游樂園教案篇一

教學目的:

1、感應曲式,通過肢體律動感應兩大拍和六小拍。

2、嘗試用不同的肢體動作感應兩大拍和六小拍。

教學籌備:掛圖p.4,各種游樂園的圖片,呼啦圈,鈴鼓,木鑼。

教學過程:

一、故事引導。

(一)教師出示圖片講述故事。

(二)教師與幼兒摸索,回憶游樂園的情景,并引導幼兒用肢體造型勇敢表現(xiàn)。

二、感應曲式。

(一)律動感應曲式。

1、摸索肢體造型,如:蕩秋千、翹翹板、打槍等。

2、依兩大拍及六小拍做出肢體造型,幼兒模仿。

師:小寶寶他們在玩什么?(蕩秋千)我們和他們一起玩。

3、動作感應曲式。

全體圍圈走。

a段:兩大拍/前后搖擺。

b段:六拍/以左三拍右三拍感應六小拍。

(二)運用道具感應曲式。

1、引導幼兒回憶游樂園的游戲設施,并勇敢運用道具發(fā)明游樂園設施的肢體造型。

師:小寶寶他們又在玩什么了?(跟隨幼兒想法,教師出示碰碰車的圖片)。

2、引導幼兒跟隨節(jié)奏手握呼拉圈玩碰碰車。(注意動作方位,可以高低前后左右)。

原地散走。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六小拍/(按喇叭)原地拍打呼啦圈。

(三)合作利用道具感應曲式。

1、呼拉圈旋轉木馬。

兩人一前一后持呼啦圈做騎馬壯。

a段:兩大拍/手持呼啦圈上下?lián)u晃。

b段:六小拍/騎馬前行。

三、樂器演奏。

1、徒手演奏。

師:游樂園真好玩,下面還有更精彩的節(jié)目呢,觀看表演我們一起去吧!

a段:兩大拍/模仿鈴鼓拍打。

b段:六小拍/模仿木鑼敲打。

2、樂器演奏。

師:今天和小寶寶在一起真快樂,我們一起來為他們表演一個節(jié)目吧!教師提醒幼兒要注意傾聽音樂,面帶表情。

四、停滯教學。

師:小朋友,今天和寶寶及他們的朋友在一起在游樂園快樂的游戲,真開心,有朋友很快樂,我們一起來謝謝寶寶及他的朋友們,感謝他們帶給我們快樂。

[關鍵詞]:音樂,教案,《游樂園》,爾夫,小班。

小班游樂園教案篇二

1、感應曲式,通過肢體律動感應兩大拍和六小拍。

2、嘗試用不同的肢體動作感應兩大拍和六小拍。

掛圖p.4,各種游樂園的圖片,呼啦圈,鈴鼓,木鑼。

一、故事引導。

(一)教師出示圖片講述故事。

(二)教師與幼兒摸索,回憶游樂園的情景,并引導幼兒用肢體造型勇敢表現(xiàn)。

二、感應曲式。

(一)律動感應曲式。

1、摸索肢體造型,如:蕩秋千、翹翹板、打槍等。

2、依兩大拍及六小拍做出肢體造型,幼兒模仿。

師:小寶寶他們在玩什么?(蕩秋千)我們和他們一起玩。

3、動作感應曲式。

全體圍圈走。

a段:兩大拍/前后搖擺。

b段:六拍/以左三拍右三拍感應六小拍。

(二)運用道具感應曲式。

1、引導幼兒回憶游樂園的游戲設施,并勇敢運用道具發(fā)明游樂園設施的肢體造型。

師:小寶寶他們又在玩什么了?(跟隨幼兒想法,教師出示碰碰車的圖片)。

2、引導幼兒跟隨節(jié)奏手握呼拉圈玩碰碰車。(注意動作方位,可以高低前后左右)。

原地散走。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六小拍/(按喇叭)原地拍打呼啦圈。

(三)合作利用道具感應曲式。

1、呼拉圈旋轉木馬。

兩人一前一后持呼啦圈做騎馬壯。

a段:兩大拍/手持呼啦圈上下?lián)u晃。

b段:六小拍/騎馬前行。

三、樂器演奏。

1、徒手演奏。

師:游樂園真好玩,下面還有更精彩的節(jié)目呢,觀看表演我們一起去吧!

a段:兩大拍/模仿鈴鼓拍打。

b段:六小拍/模仿木鑼敲打。

2、樂器演奏。

師:今天和小寶寶在一起真快樂,我們一起來為他們表演一個節(jié)目吧!教師提醒幼兒要注意傾聽音樂,面帶表情。

四、停滯教學。

師:小朋友,今天和寶寶及他們的朋友在一起在游樂園快樂的游戲,真開心,有朋友很快樂,我們一起來謝謝寶寶及他的朋友們,感謝他們帶給我們快樂。

小班游樂園教案篇三

游樂園是幼兒最喜歡去的地方,在快樂的游戲中幼兒能充分地體驗到身心所感受到的樂趣。通過音樂游戲《游樂園》,能讓幼兒在音樂游戲中,體會到音樂的旋律美?;顒又羞\用奧爾夫音樂教學形式、肢體律動感應等理念,以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性能力為主,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維,運用即興創(chuàng)造,讓幼兒能積極地參與活動,表露真情實感,讓幼兒運用語言及身體的動作去表現(xiàn)音樂,在寬松自由的氛圍中體會欣賞到音樂的美感。

1、在熟悉音樂曲式的基礎上,啟發(fā)幼兒感受音樂中b段的復拍(六拍)。

2、初步嘗試指揮的練習。

3、在音樂活動中體驗與同伴合作的樂趣。

4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

5、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

1、教具:主題《大家都是好朋友》中掛圖3及掛圖4。

2、樂器:打棒幼兒人手一份。

3、幼兒用書人手一本。

故事引導、討論交流、肢體律動感應樂曲、嘗試肢體指揮練習、樂器感應及探索、聽音樂和幼兒用書的交流。

(一)故事引導,激發(fā)興趣。

1、出示故事掛圖,回顧上一活動中故事情節(jié),師生共同交流故事情節(jié)。

老師:(交代故事名稱)昨天故事中講到,寶寶和小動物們交上朋友之后,每天小動物都陪著他做了許多開心的事情,玩了許多好玩的游戲。所以寶寶決定把小動物帶到游樂園去玩,小朋友說一說,游樂園里都有哪些好玩的游戲?(教師在引導幼兒說出游戲名稱時,可讓幼兒一起用肢體動作表現(xiàn))寶寶和小動物們在游樂園里玩得非常開心。休息的時候,寶寶還把從家里帶來好吃的食物與小動物們一起分享。最后,寶寶建議大家一起來跳舞同樂。

(二)肢體律動:配合曲式感應六拍。

第一遍音樂:單人活動。

全體幼兒圍圈站好,聽音樂a段做左右搖晃或前后搖擺;b段做拍手跳躍,感應六拍的練習。(音樂游戲反復2遍,形式從易到難)。

第二遍音樂:雙人活動。

幼兒聽音樂找朋友,面對面,手牽手站好。a段做左右搖擺;b段兩人邊拍手并繞圈(一二三四五六,手牽手轉圓圈)。

(三)會指揮的手。

第三遍音樂:教師先清唱旋律,放慢節(jié)奏引導幼兒嘗試指揮一次,再和著音樂練習。

a段:兩大拍畫出左右搖擺的弧線(讓幼兒的小手模擬小鳥的翅膀一樣,飛下來—飛上去)。

老師:變變變,小手變成小翅膀,我們像小鳥一樣在天空中跳舞。

b段:依圓點畫出六拍(伸出小食指在天空上數(shù)白云,一二三四五六)。

老師:伸出你的小食指,我們一起來數(shù)數(shù),天上的白云有幾朵(先單手,后雙手)。

(四)第四遍音樂:通過樂器演奏感應節(jié)拍。

a段:打棒兩兩接觸,左右搖晃。

老師:變變變,打棒變成指揮棒,我們是神氣的小指揮,一起來指揮。

b段:自敲六拍(探索不同敲擊方式,引導幼兒做流動的拍)。

老師:打棒變成小釘子,我們一起釘釘子。(語詞引導:一起釘釘子)。

(五)第五遍音樂:指導幼兒使用幼兒用書進行練習。

1、介紹畫面,引導幼兒手畫出彩虹傘,并依次說出傘的顏色。(感應兩大拍:a段)。

2、說出坐在咖啡杯里小動物的名稱,并依杯上的數(shù)字作點數(shù)(感應六拍:b段)。

(可分ab段來進行,老師引導幼兒先探索,后聽音樂來完整進行)。

3、愛的叮嚀:老師將完成的作業(yè)貼上貼紙或蓋上獎勵章。

小班游樂園教案篇四

1、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)交往能力。

2、通過區(qū)域游戲,使幼兒更加深入地了解多種動物保護自己的方法。

【游戲準備】。

1、知識經驗準備:幼兒有參與各區(qū)域游戲的經驗,知道各區(qū)域游戲的玩法和規(guī)則。

2、游戲場所準備:本班各游戲區(qū)域。

室內:美工區(qū)、益智區(qū)、表演區(qū)室外:閱讀區(qū)。

3、游戲材料準備:

(1)美工區(qū):即時帖;皺紋紙;彩紙;舊報紙;固體膠水;小剪刀;雙面膠;透明膠等。

(2)益智區(qū):骰子5個;棋譜5張;動物棋子5只。

(3)閱讀區(qū):各種有關動物方面的圖書、圖片等。

(4)表演區(qū):多種動物頭飾;多種掛件等。

【游戲過程】。

一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

二、教師講解各活動區(qū)域的'活動內容。交待活動要求,幼兒自主選擇區(qū)域活動。

1、美工區(qū):動物保護色。

玩法:幼兒嘗試用提供的各種材料,通過剪、撕、貼、畫等方式把自己裝飾成自己喜歡的動物,好朋友之間也可相互幫忙裝飾。

2、益智區(qū):動物棋。

玩法:一組兩幼兒配合玩游戲,一幼兒擲骰子,另一幼兒左手按動物棋譜,右手拿動物棋子,擲骰子的幼兒擲到幾個點子就走幾步,走到有動物的格子,就要說出此動物的自我保護方法,動物棋子從起點開始一直走到終點游戲才算結束,快到終點時如擲的骰子點子較大,到終點后再退后走,直到點子的數(shù)字正好走到終點??梢砸唤M兩名幼兒玩游戲。也可以兩組幼兒比賽輸贏,兩組可同時開始,看哪組先走到終點者為贏。

3、閱讀區(qū):動物的秘密。

玩法:將各種有關動物方面的圖書、圖片等放置其中,供幼兒反復閱讀、相互講述。

4、表演區(qū):動物小舞臺。

玩法:幼兒自由選擇自己喜歡的動物頭飾,能在集體面前大膽表演??蛇M行故事表演《小鹿歷險記》和玩角色游戲《會保護自己的小動物》。

三、教師巡回指導,要求幼兒安靜有序地進行活動。

重點指導美工區(qū)的動物保護色,鼓勵幼兒自己裝飾或好朋友之間相互幫忙裝飾自己喜歡的動物。重點指導表演區(qū)故事表演《小鹿歷險記》和角色游戲《會保護自己的小動物》。

四、游戲評價。

1、指導幼兒收拾好游戲場地。

2、表揚游戲中表現(xiàn)好的幼兒。

小班游樂園教案篇五

“今天,羅老師帶我們小朋友到游樂園去玩,游樂園里有輪胎、圈、竹梯、梅花樁、大滾桶搭成的路,一會我們小朋友可以到這幾條路上去玩一玩,跳一跳、爬一爬,看看誰的本領大。”

“你們覺得我們在游樂場玩的時候,應該怎么樣才不會傷到自己和別人?”

“當兩個小朋友撞在一起怎么辦?”(引導幼兒從一個方向開始,不可以插隊的?!?/p>

“要是玩累了就在長凳上休息一下,擦擦汗?!?/p>

思考:在活動前向幼兒講清活動要求,因為在前幾次的活動中發(fā)現(xiàn)他們走竹梯、輪胎時沒有秩序,插隊的幼兒很多,這樣幼兒就會影響幼兒活動的質量。

二、幼兒分散活動,教師觀察指導。

1.幼兒參與活動的興趣、投入程度。

2.材料的選擇情況、擺放情況、合適性如何?(作適當?shù)恼{整)。

3.個別幼兒的活動情況并以玩伴的身份參與游戲。

4.提示運動量強、易出汗的幼兒檫汗休息,用語言鼓勵內向、不喜歡參加集體活動的幼兒。

思考:我班幼兒不愿意參加集體活動的幼兒比較多,所以在活動進行中教師必須要關注這些幼兒,給他們以鼓勵和表揚,讓他們盡快加入到集體活動中來,體驗集體活動的快樂。

三、集中交流。

“剛才,老師發(fā)現(xiàn)我們太陽寶寶的本領都很大的,誰愿意告訴羅老師你剛才是怎么玩的?!?/p>

“做給小朋友和老師看看,好不好?!?/p>

觀察中發(fā)現(xiàn)得比較有新意、有挑戰(zhàn)性的玩法的幼兒做示范。

思考:通過交流,讓幼兒分享不一樣的玩法,把一個幼兒的或教師的運動經驗教給其他幼兒,以此來豐富全體幼兒的運動經驗。

四、幼兒再次分散活動。

小班游樂園教案篇六

1、探索并掌握兩、三位數(shù)進位的計算方法。

2、培養(yǎng)學生主動遷移已有的知識與做法解決新問題。

3、在學習過程中培養(yǎng)學生自我探索,逐步學會合作學習。

探索并掌握兩位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法。

主動探索兩位數(shù)乘一位數(shù)進位的計算方法,并理解每一步的算理。

小朋友,你一定去過游樂場吧,你都玩過哪些項目?今天淘氣和笑笑他們高興地來到了游樂場,咱們一起走進游樂場,我們繼續(xù)學習筆算乘法吧。

1、我們先來計算5人做太空船,需要多少無。

引導學生審題列出算式,并說說你是怎樣想的?讓學生說說自己的想法。

2、仔細思考,利用以前所學的知識,能解決這道題嗎?

3、小組合作學習,自己先獨立思考,再把自己的方法帶到小組交流中。

(4)小組交流解決問題的方法,盡可能讓每一名學生都說一說,并把方法進行歸綱整合。

(5)小組匯報中。

請學生到黑板前板演豎式,并說說自己是怎么做的。

教師小結,無論是12x5還是5x12,用豎式計算時,通常為了計算方便,一般把較大數(shù)作為第一個乘數(shù)。計算時從個位乘起,用一位數(shù)5先與2相乘,二五一十,滿十要向十位上進1,在個位上寫0,注意要把進位的1寫在十位的下面,要寫得小一些。

2、13個人要坐電動火車,需要多少元呢?

(1)獨立思考列出算式:6x13。

(2)拿出練習本試著來獨立嘗試筆算,算好了嗎?

(3)要是有14人,15人,16人坐電動火車要花多少錢呢?

請你在練習本上列一個算式,自己算一算吧。

匯報時還是讓學生說一說算法,老師問算理,這次你算對了嗎?同桌之間把自己的算法說一說。

1、做一做,算一算,完成書55頁第1題。

學生完成后要和同桌說一說自己是怎么想的。

2、完成書55頁每2題豎式計算,一邊做一邊在心里說自己的計算過程。

做完后教師把學生出現(xiàn)的錯誤展示出來,提醒學生注意,這樣更有針對性。

這節(jié)課你有哪些收獲?請大家一起來總結。

小班游樂園教案篇七

1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

2、結合具體情境逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)認真審題,正確計算的好習慣。

探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

教法:

自主探究法。

學法:

合作學習法。

教學用具:

掛圖、小黑板。

教學流程:

同學們,你們喜歡去游樂園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

(一)出示自學目標。

探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

(二)出示自學指導。

1、自學課本第54頁內容。

2、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,再給同桌講一講;

3、提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

1、誰愿意把自己的問題說給大家聽?

2、誰愿意解決她剛才提出的問題?

3、重點講解一道乘法題:

例如:3人坐太空船,需要多少錢?

12×3=36(元)。

4、引導學生討論算法,匯報算法。(小組交流、組際解疑)。

結合學生自學情況及存在的問題加以點撥。

1.用豎式計算下面各題。

12。

×3。

12。

×4。

12。

×5。

2、用你喜歡的方法計算。

12×518×315×627×343×3。

(組內檢查、全體交流)。

小班游樂園教案篇八

1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。

2、嘗試用肢體動作感應曲式ab。

1、故事掛圖:主題4;關于游樂園的設施圖卡。

2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

難點:用肢體動作感應曲式ab。

(一)故事引導。

(二)感應曲式。

1、開小車。

幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?/p>

2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

3、聽音樂玩游戲:

全體圍圈手拉手。

a段:兩大拍/前后搖擺。

b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

(三)道具。

1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

2、出示游樂園設施圖卡,幼兒看看、說說。

3、游戲:呼啦圈咖啡杯。

(1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

(2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

4、呼啦圈旋轉木馬。

(1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。

(2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面共持一個呼啦圈。

a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。

5、飄帶火車。

(1)出示飄帶,教師示范玩法。

(2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面手持兩條飄帶。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/火車行進。

(四)結束活動。

師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/小跑步前進。

小班游樂園教案篇九

“現(xiàn)在,我們小朋友可以去試一試,你沒有玩過的地方,記住是還是練習爬和跳的本領?!?/p>

思考:在再次的分散活動前,教師要向幼兒講清活動要求,在觀察中指導幼兒。

五、游戲:給彩蛋寶寶找朋友。

“羅老師這里有很多的彩蛋寶寶,小朋友們可以看一看這些蛋寶寶都是什么顏色的?”

“這些彩蛋寶寶想找和自己一樣顏色的大滾桶去玩,我們小朋友帶著彩蛋寶寶去找一找,好不好?”

“小朋友自己想辦法,你在爬和跳的過程中,怎樣讓彩蛋寶寶不掉下來。如果掉下來,彩蛋寶寶就會摔痛的?!?/p>

思考:通過這個游戲,讓幼兒明白做游戲也要有規(guī)則的,同時,要幼兒自己動腦筋想辦法來解決活動中所遇到的困難,體驗成功的喜悅。

六、整理場地。

1.“玩具寶寶要休息了,我們把他們送回家?!?/p>

2.整隊散步,回教室。

思考:幼兒分組收拾活動器材,使幼兒明白自己玩過的玩具要送回家,做事情有始有終。

小班游樂園教案篇十

活動教師:海綿寶寶。

活動科目:數(shù)學。

設計意圖:

根據小班幼兒學習數(shù)的特點來看,孩子學數(shù)比較形象、直觀。因此設計了這一教學活動,讓幼兒通過老師所提供的特定的材料來感知“1”和“許多”這兩個不同的量,使幼兒在愉快的氣氛中感知數(shù)的概念。

活動目標:

1.認識數(shù)字寶寶1,并能手口一致的點數(shù)1。

2.了解1和許多及其關系。

3.激發(fā)幼兒對數(shù)的興趣。

活動重點:認識數(shù)字寶寶1,并能手口一致的點數(shù)1。

活動難點:了解1和許多及其關系。

活動準備:數(shù)字寶寶1、幻燈片、圖片、各種糖果。

活動過程:

一、開始部分。

兒歌:1、1、1像鉛筆細又長,1、1、1、一個房子大又大,1、1、1、里面住著一個人。

二、基本部分。

(一)剛才的兒歌里我們說到了數(shù)字寶寶1,我們一起來認。

識一下數(shù)字寶寶1。

(二)手口一致點數(shù)1。

1.從百寶箱中拿出糖果,讓幼兒手口一致地點數(shù)1,并且放在另外一個容器里。

2.把各種糖果放在一起,嘗試讓幼兒說出這是“許多糖果”。

3.再從容器里取出糖果。

教師小結:一個一個的糖果放在一起就變成了許多,許多糖果可以分成一個一個糖果。

(三)出示幻燈片。

1種物體的圖片和許多物體的圖片。

(四)游戲:

區(qū)別1和許多。

三、結束部分。

分享糖果。

活動反思:

本節(jié)活動中幼兒配合的很好,目標也基本達到,由于自己的緊張語速有點快,教具沒也能充分利用,最后結尾規(guī)則沒有講清楚,導致一放下糖幼兒就開始吃,最后結尾不太完美。在今后的活動中自己能夠有所提升、更加完美。

侯瑞。

薛家灣第十一幼兒園。

20xx年10月。

活動過程:

一、開始部分。

兒歌:1、1、1像鉛筆細又長,一個房子大又大,里面住著一個人。

二、基本部分。

(一)剛才的兒歌里我們說到了數(shù)字寶寶1,我們一起來認識一下數(shù)字寶寶1。

(二)手口一致點數(shù)1。

1.從百寶箱中拿出各種水果,讓幼兒手口一致地點數(shù)1,并且放在另外一個容器里。

2.把各種水果放在一起,嘗試讓幼兒說出這是“許多水果”。

3.再從容器里取出水果。

教師小結:一個一個的水果放在一起就變成了許多,許多水果可以分成一個一個水果。

(三)出示幻燈片。

1種物體的圖片和許多物體的圖片。

(四)游戲:

區(qū)別1和許多。

三、結束部分。

分享水果。

小班游樂園教案篇十一

培養(yǎng)幼兒參加活動的積極性,敢于勇于展示自己。

2.幼兒在此次的活動中能有一定的競爭意識,檢查前段 幼兒拍皮球的情況

材料準備:幼兒皮球 、 記號筆、教師自制獎品若干 活動設計

1.培養(yǎng)幼兒參加活動的積極性,敢于勇于展示自己。

2.幼兒在此次的活動中能有一定的競爭意識,檢查前段

師:教師手上拿有皮球,在拍,幼兒有疑問。(為什么老師在教室拍皮球?)

1幼兒可分五組,每組有六名幼兒

2先進行預賽,在每組選出一名相對較好的,隨后進行決賽

3 選好六名幼兒進行決賽,兩兩相對,最后三名為獲勝者。

4教師頒發(fā)獎品,及鼓勵沒有得到名次的幼兒,讓他們下次做好準備。

在比賽的過程中有什么值得我們學習的,有什么值得我們批評的,我們要學習那些平時練習認真的小朋友,批評不遵守規(guī)則或講話的小朋友,最后教師要大大鼓勵那些勇于表現(xiàn)的幼兒,及遵守比賽規(guī)則,不講話的小朋友。

小班游樂園教案篇十二

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

活動準備。

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

活動方法。

想像法、激發(fā)法、重組法。

活動過程。

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的'幼兒一定獎賞。

備領域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

玩小動物競賽游戲。

生活中滲透可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

家庭中滲透在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

小班游樂園教案篇十三

小班幼兒都是已自我為中心,活動中同伴間的交往也比較少,因此很難有同伴之間要做好朋友的意識。通過本次活動讓幼兒在對應、匹配、尋找的過程中了解事物間簡單的關系,懂得事物間誰和誰是“好朋友”。由此從對應、匹配中延伸到同伴間找朋友,知道誰和誰是和好朋友,我和誰是好朋友,懂得自己和同伴都有自己的好朋友,讓幼兒感受和朋友一起游戲、分享、交流的快樂,感受同伴間的友誼,及幼兒園我們這個大家庭的溫暖和快樂。

1、在對應、匹配、尋找的過程中,了解事物間簡單的關系,嘗試用兒歌的語言進行表達。

2、喜歡自己的朋友,體驗與老師、同伴一起交流分享的快樂。

牙刷、牙杯、鍋子、鍋蓋、鞋子、襪子、花和華盆等一些能相互匹配的實物。

1、兒歌欣賞《好朋友》。

——提問:誰和誰是好朋友?為什么他們是好朋友?

——學念兒歌《好朋友》兩遍。

2、找朋友。

——師:老師給你們帶來了一樣東西,但它一個人孤孤單單的,請你為它找一個朋友。(請一幼兒在準備的材料中找出一樣東西和它匹配做朋友。)。

——提問:為什么他們是好朋友?

——師:老師這里還有許多東西都是很孤單的,現(xiàn)在要請小朋友們幫忙,為它們找朋友。

——幼兒各自挑選實物,并為它匹配找朋友。

——交流匹配情況,并說出理由。

3、為“杯子”找朋友。

——出示“杯子”,請幼兒根據事物間的簡單關系,為“杯子”找朋友。

——師:杯子的朋友是誰呢?為什么?

——教師根據幼兒說的情況用畫筆及時在黑板上進行展現(xiàn)。

4、為自己找朋友。

——師:皮球有自己的朋友,你們也有好朋友,在我們班里誰是你的好朋友?為什么?

——(幼兒自己在班里找朋友,并說出理由)。

——延伸:請你們回家找找還有誰是你的好朋友。

活動一開始,我讓幼兒感受《好朋友》這首簡短的兒歌,從兒歌中了解誰和誰是離不開,最匹配的,它們是好朋友。兒歌雖然非常地簡短,但小朋友的興趣比較高。在這個環(huán)節(jié)中,我讓幼兒帶著問題去欣賞,并注重引導幼兒用完整的話來講述“誰和誰是好朋友”,初步感知匹配。緊接著再拿出實物,引導幼兒觀察,找出相匹配的物體,讓幼兒了解了只有有關聯(lián)的物體才能匹配在一起,才是好朋友,進一步感知了匹配的概念。隨后通過實物匹配操作加深鞏固,要求他們將兩個有關聯(lián)的物品放在一起。在這一環(huán)節(jié)中,有的孩子能正確配對,懂得了匹配,操作正確,找到和自己實物相匹配的物品,有效達到教學目標。但有的孩子顯得比較盲目,不知道如何去找出與之匹配的實物。

小班游樂園教案篇十四

活動目標:

2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

活動準備:

大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)。

活動過程:

1、復習導入教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬。

4、看字卡做動作教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)。

6、結束小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

活動反思:

我在教學的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學生的.學習興趣。

在課堂教學中充分發(fā)揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學的學習過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

《標準》強調學生之間的交流,這是發(fā)揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發(fā)孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。

現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學知識。所以在認識同樣多和“=”的過程中,只要是學生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當小老師,教自己的小伙伴。

記住“”“”對孩子來說不是件容易的事,我在教學過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學生理解記憶,解決了學生記憶和使用符號的困難。

整堂課的教學試圖從日常生活入手,創(chuàng)設一個問題情境,使學生從生活經驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學習數(shù)學、理解數(shù)學,同時把學習到的數(shù)學知識應用到生活實際,使學生感受到數(shù)學就在身邊,生活中處處有數(shù)學,體會數(shù)學與大自然及人類社會的密切關系,從而增強了學習數(shù)學、理解數(shù)學和應用數(shù)學的信心。

小班游樂園教案篇十五

1、認識各種顏色的匣子,對匣子中的秘密有探究愿望。

2、通過觀察演示講述故事,感知故事中禮盒的色彩和大小,能正確地講述故事中重復的語句。

3、體驗過生日得到生日禮盒的神秘感和快樂的情趣。

1、幼兒用書人手一冊。

2、毛絨絨的小熊貓玩具一個,制作紅,黃,藍,綠,灰,白六種顏色,大小不一樣的套盒,盒子里放一只小恐龍。

3、《開汽車》、《生日快樂》的音樂

一、出示玩具小熊和大紅盒子,引起幼兒的興趣。

師:看誰來了?我是誰?(幼:小熊)

師:今天是一個特別的日子,是小熊的生日。你們想送什

么禮物給我呢?(幼兒自由想象)

師:我真的收到了一個神秘的禮物,你們想不想跟我回家看看?(播放音樂《開汽車》,教師帶領幼兒開汽車)

二、教師邊講故事邊打開盒中盒,讓幼兒直觀地感知故事內容

1、揭開布,出示紅匣子

師:找找看,我的神秘禮物在哪呢?(出示紅匣子)

師:你們知道紅匣子是誰送來的嗎?

師:原來是郵遞員叔叔給小熊送來的一個大大的生日禮盒,紅匣子里面有什么呢?(幼兒自由講述)

2、老師講述故事的開始部分

師:咦,誰在說話呀?說的什么?要不要打開 ?

3、師:(打開紅匣子)啊,里面有什么?(幼:里面有一只黃匣子)

師講述:黃匣子真好看,里面會有什么呢?(引導幼兒說出:快打開、快打開)

5、以開火車的形式輪流說:快打開、快打開。(再請一位幼兒打開,出現(xiàn)灰匣子)

6、師:(出示最后的白匣子)讓幼兒猜猜,是什么禮物?(引導幼兒相互交流并回答)

7、看看是不是你們說的?(打開白匣子)大聲說出禮物的名稱(小恐龍)

三、翻閱幼兒用書,完整講述故事

師:(出示幼兒用書,鼓勵幼兒一起講)我把發(fā)生的事拍成了照片,編成了故事,我們一起來講一講吧!

(鼓勵幼兒講一講故事中反復出現(xiàn)的對話“快打開,快打開”和感嘆句“?。±锩嬗幸恢幌蛔印?,激發(fā)幼兒參與到故事中去。)

四、幼兒討論:生日禮物

師:今天是小熊得到了生日禮物真高興???你過生日得到過什么禮物?

師:在過生日的時候,你最想得到什么樣的生日禮物?

五、師生齊唱《生日歌》為小熊慶祝

小班游樂園教案篇十六

目的:

1、教會幼兒正確說出各種動物所發(fā)出的聲音,并用簡短的句式進行表述。

2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音說話,培養(yǎng)在集體面前大膽講話的`習慣。

3、引導幼兒傾聽別人的發(fā)言,養(yǎng)成良好的傾聽習慣。

準備:火車頭胸飾2個、玩具動物列車一輛。

過程:

1、設置游戲情境。將“動物列車”玩具藏在身后,請幼兒聽一聽“是誰發(fā)出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動物列車上的按鈕,發(fā)出各種動物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。彩集體和個別回答相結合的方式,重復練習,幫助幼兒熟練運用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

2、交代游戲規(guī)則。先用語言導入:小動物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動物列車嗎?接著向幼兒講解游戲規(guī)則:

(1)、一人先扮演火車頭,邊開邊說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐。”

(2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動物列車。

(3)“火車”繼續(xù)向前開,每一位要上車的小動物不能重復別人的話,而要換一個動物形象,如說:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑?!比缁卮鹋c前一幼兒相同,則不能登上動物列車。

3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,游戲開始時說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐?!苯處熣堃挥變浩鹆⒑螅變赫f:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑?!彪S后走到前面來,用雙手拉著教師的衣服,嘴里發(fā)出“嗚-”的聲音,在教室里開一圈后,游戲繼續(xù)進行。

4、1-2名幼兒掛上火車頭的胸飾,扮演司機,手握方向盤,帶領幼兒開展“動物列車”的游戲活動。

活動反思:

由于大班幼兒語言表達能力薄弱,不善于和別人開**流,由于不會說,導致幼兒不愿意說,久而久之,相當一部分幼兒成了等待教師點名發(fā)言的被動“交往者”?!毒V要》明確要求“創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣。寬松的語言學習環(huán)境是愉快的,是積極互動的,也是允許出錯的。所以我設計了用完整句式表述的這節(jié)課。

小班游樂園教案篇十七

小班幼兒特別喜歡模仿小動物爬的動作,無論是在游戲中還是在其它活動中,我們常能見到有的孩子在地上爬來爬去,樂此不疲。他們有時故意兩兩頭碰頭,有時幾位小朋友在繞著圓圈爬……每當這時,我都要提醒他們地上很臟,不能隨地亂爬,他們總是表現(xiàn)出非常失望的樣子。之后我總在想:我這樣做對嗎?這可是孩子們的樂趣呀!為了滿足孩子的樂趣,我就常常帶他們到舞蹈房,讓他們盡情地、自由自在地在爬中尋找樂趣;在爬中我和孩子融在一起,由此也產生了讓孩子學習“后退爬”念頭。整個活動貫穿于情境中,幼兒扮演著小烏龜,在烏龜媽媽的引導下,邊游戲邊學習后退爬行的本領。

1、 練習手腳著地屈膝爬行以及鉆、跳等動作。

2、 探索怕的不同方法,提高動作的協(xié)調性和靈敏性。

3、 體驗游戲的快樂增強不怕困難、勇往直前的心理品質。

活動重點:手腳著地屈膝后退爬行。

活動難點:幼兒能聽信號進行游戲。

音樂、小城堡,墊子,烏龜胸飾、輪胎。

一、 熱身運動

1、 播放音樂,教師帶領幼兒做操。

2、 教師扮演烏龜媽媽,幼兒扮演小烏龜來到一大片“草地”前面。

老師:小烏龜們,我們怎么過草地?

3、 小結:小烏龜們可以爬過草地。

二、 探索爬行方法

1、 自由探索多種爬行方法。

2、 請幾個幼兒師范,引導幼兒比一比哪種爬行方法及快速又舒服。

3、 請一個雙手著地屈膝爬行的幼兒在此示范。教師小結:這只小烏龜雙手著地屈膝爬行,這樣即快速又舒服。

4、 播放音樂。烏龜媽媽領著小烏龜練習爬行。

三、 游戲:尋找城堡

1、 大家看,前面有個城堡,你們想不想去玩?小烏龜爬的本領最大了,今天就來比一比哪一組小烏龜能最先到達城堡。

2、 大家要沿著路線進行比賽:“爬過草地—鉆過山洞—跳過小河----爬過山坡------到達城堡。

3、 幼兒比賽,教師做記錄

4、 小結頒獎。

四、 放松結束

1、 剛才你們在爬行過程中遇到了什么困難?

2、 聽音樂,躺在墊子上放松,結束活動。

本次活動都是以游戲貫穿始末的,所以孩子們玩的很盡興。在孩子練習后退爬行時候,我發(fā)現(xiàn)一個孩子沒有手膝著地,在和孩子交流的時候,我馬上指出了這一點,讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn),去改正。

一堂成功的體育活動對于幼兒來說其實都是一次新的挑戰(zhàn),教師在設計活動的時候要先想一想:這個活動能不能讓幼兒得到一定的提高,在活動中,抓住每一個可以發(fā)光的亮點。關注每一個孩子,注重個別教育,讓每一個孩子都能更好的參與活動,掌握活動的技能技巧。是的,只要我們放開手腳,多給幼兒鼓勵,真正讓幼兒成為活動的主人,幼兒參加體育活動的熱情就一定會得到釋放的。

小班游樂園教案篇十八

鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。

通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

能遵守規(guī)則玩游戲。

游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:"一槍打四個",幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:"一槍打二個、一槍打五個……"幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。

游戲是幼兒最喜歡的`活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

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