大班室內(nèi)智力游戲教案(優(yōu)質(zhì)13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 15:09:05
大班室內(nèi)智力游戲教案(優(yōu)質(zhì)13篇)
時間:2023-11-24 15:09:05     小編:雁落霞

教案是教師在教育教學(xué)過程中,為指導(dǎo)自己進(jìn)行教學(xué)活動而編制的一種工具,它是教育教學(xué)的核心。教案的編寫不僅具有科學(xué)性、靈活性和可操作性,還應(yīng)具有規(guī)范性和完整性,以確保教學(xué)內(nèi)容的有效傳達(dá)和學(xué)生的有效學(xué)習(xí)。編寫教案時要注重教學(xué)資源的合理利用,提供多樣化的學(xué)習(xí)材料和教學(xué)工具。如果你不知道如何編寫一份教案,可以參考以下范文。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇一

活動目標(biāo):

1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行動作,發(fā)展肢體的協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的腿部力量。

2、通過聽口令學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)一致的合作行走。

3、體驗(yàn)與同伴合作蹲行的樂趣,努力與同伴共同完成游戲。

活動準(zhǔn)備:

1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識蜈蚣并初步學(xué)會個人蹲行動作。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:沙包(和幼兒人數(shù)相等),小蜈蚣圖貼人手一個。音樂《加加油》。

3、場地準(zhǔn)備。

活動重點(diǎn):幼兒通過游戲能探索出合作游戲大“蜈蚣”行的經(jīng)驗(yàn)。

活動難點(diǎn):組成一條大蜈蚣后能協(xié)調(diào)快速的前行。

活動過程:

一、準(zhǔn)備活動。

1、幼兒成六路縱隊聽音樂整齊進(jìn)場。熱身操《加加油》(自編)。

2、游戲:高人走,矮人走。(復(fù)習(xí)蹲行)。

二、基本部分。

1、指著幼兒身上的蜈蚣貼圖:小朋友們,現(xiàn)在我們身上都貼了一只可愛的蜈蚣,那我們現(xiàn)在就變身成為一只蜈蚣了。小蜈蚣們,我們來練習(xí)小蜈蚣走路。(幼兒自由練習(xí)個人蹲行)。請個別幼兒示范,幼兒觀察,說一說小蜈蚣蹲行的動作要領(lǐng)。請幼兒根據(jù)節(jié)奏由慢變快再次練習(xí)。

2、小蜈蚣慢慢長大了,變成了四條腿的蜈蚣了,誰來說說看,小蜈蚣怎樣長大?小朋友們試試看,能不能讓長大的蜈蚣走起來。

幼兒自由找朋友,探索兩人合作蹲行。

請幼兒示范。請全體幼兒觀察并討論示范動作的成功與不成功,總結(jié)兩人蹲行的動作要領(lǐng)。

幼兒再次練習(xí)。

3、小蜈蚣繼續(xù)長大,探索三人合作蹲行。

幼兒自由找朋友,合作游戲。引導(dǎo)幼兒在游戲的過程中,不斷探索、調(diào)整,尋找三人蜈蚣前進(jìn)時遇到的問題并找出解決的辦法,使游戲順利進(jìn)行。

請一組幼兒示范。大家討論他們成功的經(jīng)驗(yàn)。老師小結(jié):事先商量好先出哪一只腳,再通過喊口令的方法統(tǒng)一步伐。如果有人沒跟上,“蜈蚣頭”要停下來等一等,接上后再走。示意孩子們可以用貼在身上的蜈蚣貼貼在先走的腳上。幼兒根據(jù)老師口令,輪流做排頭,由慢到快按節(jié)奏進(jìn)行練習(xí)。

4、游戲:快樂的小蜈蚣介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在每組變成一條大蜈蚣,大蜈蚣們出去秋游了。講解秋游路線,最先完成路線的小組獲勝。

第一次比賽。獎勵優(yōu)勝者講評比賽中出現(xiàn)的問題。

再次比賽,增加游戲難度,請小蜈蚣們到轉(zhuǎn)折點(diǎn)每人拿一個禮物回家。獎勵優(yōu)勝者。

三、活動結(jié)束。

1、聽音樂做鳥飛、魚游的動作,渾身肌肉放松。

2、坐在地墊上,互相捏一捏,捶一捶。對腿部肌肉放松。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇二

活動目標(biāo):

1、了解同伴之間對玩具的喜好。

2、回用累加的方式計算出同伴對玩具的喜好程度。

活動重點(diǎn):

統(tǒng)計最喜愛的玩具。

活動難點(diǎn):

排列統(tǒng)計結(jié)果。

活動準(zhǔn)備:

玩具若干種,幼兒用書《玩具統(tǒng)計表》、彩筆。

玩具統(tǒng)計表。

玩具1。

玩具2。

玩具3。

玩具4。

玩具4。

全班人數(shù)。

活動過程:

1、說說最愛的玩具:“你知道你的朋友喜歡什么玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什么玩具嗎?”

(猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對了嗎?)。

2、分組討論最愛的玩具:

(1)教師介紹統(tǒng)計表的用法。

(2)讓幼兒嘗試統(tǒng)計喜歡各種玩具的人數(shù),討論可以用什么方法統(tǒng)計。

(3)嘗試分組記錄、交流:(展示個別幼兒的記錄方法)。

方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個人站在喜歡的玩具面前,然后統(tǒng)計。

方法二:可以用舉手、點(diǎn)數(shù)的方法統(tǒng)計。

方法三:可以每個人手里拿一件喜歡的玩具,然后點(diǎn)數(shù)統(tǒng)計。

(4)引導(dǎo)幼兒運(yùn)用同伴的統(tǒng)計經(jīng)驗(yàn)再次嘗試統(tǒng)計。

3、集體統(tǒng)計最愛的玩具:

教師在黑板上將幼兒的統(tǒng)計數(shù)累加,得出全班的總數(shù)。

觀察表格:了解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結(jié)果填入大表格中;統(tǒng)計出每種玩具喜歡的人數(shù),排出“我最喜愛的玩具排行榜”。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇三

1、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

2、積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團(tuán)隊合作的重要性。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、喜歡與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動的挑戰(zhàn)與快樂。

5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動的樂趣。

教學(xué)重難點(diǎn):

1、教學(xué)重點(diǎn):掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

2、教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

活動準(zhǔn)備。

1、大積木若干。

2、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

3、椅子六把。

4、紅黃兩色即時貼標(biāo)記。

活動過程。

(一)情境導(dǎo)入。

1、熱身。

師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動運(yùn)動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)。

2、隊列練習(xí)。

師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。”

師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”

(二)分層活動。

1、教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮??!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了?!?/p>

2、幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。

(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。

師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!保ㄉ眢w盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。

師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。

(3)教師歸納小結(jié)。

師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進(jìn)。”

師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)。

(三)增加難度進(jìn)行游戲。

師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運(yùn)過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運(yùn)過去,不能掉下來。

(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇四

(5-6歲)

8人

智力游戲

1、通過認(rèn)真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

辨別能力及分辨空間方位的能力。

3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的探究行為。

4、發(fā)展語言表達(dá)能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。

(材料準(zhǔn)備)

1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠(yuǎn)側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

3、終點(diǎn)線、起點(diǎn)線各一條。

1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

3、在每組內(nèi)選出一名當(dāng)被造型幼兒。

4、請每組一名幼兒上前站在終點(diǎn)線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點(diǎn)線根據(jù)觀察到的玩偶進(jìn)行擺放被造型幼兒的頭部造型。

5、下一名幼兒出發(fā)至終點(diǎn)線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

7、造型好后,同組幼兒可進(jìn)行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

8、確認(rèn)完成游戲后,請教師進(jìn)行核對是否正確。

1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實(shí)物玩偶。

3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進(jìn)行,每組4名幼兒,一名當(dāng)被造型幼兒,三名當(dāng)造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

指導(dǎo)語:

(1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

(2)為什么鏡面里的玩偶動作和實(shí)物玩偶動作方向不一樣?

(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實(shí)物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實(shí)物玩偶一樣的造型。

(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項(xiàng))

1、引導(dǎo)幼兒游戲時進(jìn)行自我驗(yàn)證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當(dāng)幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當(dāng)幼兒說出“玩偶在鏡中與實(shí)際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實(shí)物的左右方向不一樣?”

3、鼓勵幼兒進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

大班室內(nèi)智力游戲教案篇五

游戲目的:

1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性。

2、訓(xùn)練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性。

3、體驗(yàn)民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

游戲玩法:

1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)。

2、把豆腐果擺在地上。

3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)。

4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機(jī)會。

5、游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

指導(dǎo)策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點(diǎn),還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標(biāo),八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準(zhǔn)目標(biāo)某一著力點(diǎn)【需在實(shí)踐中感覺】使勁打下去。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇六

活動目標(biāo):

1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。

3、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

活動準(zhǔn)備:

1、格子圖棋譜若干。

2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。

3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。

活動過程:

1、有規(guī)律排序。

(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。

小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。

(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?

小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。

2、游戲:翻翻樂。

(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實(shí)這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。

(2)好,和好朋友開始吧。

(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。

(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇七

準(zhǔn)備:長袖套。

過程:

一、導(dǎo)入。

師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。

套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。

二、游戲。

師:山洞里住著一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

1、邀請小朋友演示玩法。

2、集體進(jìn)行游戲“長臂人”。

三、總結(jié)評價。

評價幼兒游戲。

師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇八

2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

4、通過教學(xué)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

1、幼兒人手一個嘩啦圈。

2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。

3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

一、開始部分。

1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動。

師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)。

師:風(fēng)景多美??!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)。

2、準(zhǔn)備運(yùn)動:韻律操。

師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美?。∥覀円黄饋須g快地做做運(yùn)動!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分。

1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

(1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈。

(2)雙手從呼啦圈中穿過。

(教師做一兩個示范,幼兒跟學(xué))。

師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。

(幼兒分散的學(xué)習(xí))。

師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨(dú)試一試,等下來告訴大家。

(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進(jìn)行游戲)。

2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

(教師根據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學(xué))。

師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。

3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)。

4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫€造型。

變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

5、游戲《大家一起變變變》。

(1)曲線走。

把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的'右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個呼啦圈。

(2)青蛙跳跳。

在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。

玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)。

三、結(jié)束部分。

師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒教學(xué)情況作簡單評價。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇九

1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗(yàn)到游戲的樂趣。

2、聽到老師的口令后能迅速、準(zhǔn)確的做出反應(yīng)。

3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。

4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

5、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗(yàn)游戲的快樂。

課件 圖片

1、教師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。

2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識左手和右手。

3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應(yīng)比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應(yīng)于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

4、聽故事,貼圖片。

5、練習(xí)區(qū)分左右。

6、跟音樂練習(xí)分清左右。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十

在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。

發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動的目標(biāo)定位于:

1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。

2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。

這三個目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:

1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”

【活動準(zhǔn)備】

(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合

為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。

(二)、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。

(三)、物質(zhì)準(zhǔn)備:

1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片

3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。

【說教法】

新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。

在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。

【說學(xué)法】

幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。

【說教學(xué)程序】

(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣(6分種)

帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?

此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

(二)、游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)

轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。

此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。

(三)、游戲:造火車(8分鐘)

一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的能力。

(四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

【說活動延伸】

引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十一

智力游戲

1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗(yàn),保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

2.幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語言表達(dá)能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動能力的提升。

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn)。

音樂準(zhǔn)備:游戲ppt。

材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個。

玩法一

1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。

3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

玩法二

兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

3.只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。

關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn)。

教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

游戲玩法多樣性:

1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

3. 樂高軌道大運(yùn)行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn)。

層次性:

1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十二

2、培養(yǎng)幼兒相互合作能力。

3、游戲《大家一起變變變》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。

4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

1、幼兒人手一個嘩啦圈。

2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。

3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。

4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。

一、開始部分

1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動。

師:今天周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?

(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)

師:風(fēng)景多美啊!小橋,山坡,教師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動作。(教師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過山洞、繞彎,注意說明安全)

2、準(zhǔn)備運(yùn)動:韻律操。

師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美啊!我們一起來歡快地做做運(yùn)動!幼兒在教師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分

1、教師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。

(1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈

(2)雙手從呼啦圈中穿過

(教師做一兩個示范,幼兒跟學(xué))

師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。

(幼兒分散的學(xué)習(xí))

師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨(dú)試一試,等下來告訴大家。

(幼兒分散去玩,教師提醒幼兒可通過身體的各個部位進(jìn)行游戲)

2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。

(教師根據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學(xué))

師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。

3、第二次嘗試相互合作能變出什么?

師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會合作,現(xiàn)在請你們找到朋友一起來變。

(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)

4、教師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒根據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫€造型。

變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。

5、游戲《大家一起變變變》。

(1)曲線走

把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。

玩法:游戲開始,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進(jìn),直至最后一個呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個呼啦圈。

(2)青蛙跳跳

在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。

玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈(玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)

三、結(jié)束部分

師:小老鼠們都玩累了,今天都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!

教師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。

大班室內(nèi)智力游戲教案篇十三

3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應(yīng)、辨別空間方位等能力,促進(jìn)幼兒大腦的發(fā)展。

4、用挑戰(zhàn)的形式進(jìn)行活動,增強(qiáng)活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽(yù)感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗(yàn)。

5、爭分奪秒,用“最強(qiáng)大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/14662923.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點(diǎn)擊

下載此文檔