文學(xué)作品不僅能反映社會現(xiàn)實(shí),還能啟發(fā)人們的思考和感悟。寫總結(jié)時(shí)要注意審視和總結(jié)自己的過程和成長,及時(shí)發(fā)現(xiàn)不足并進(jìn)行改進(jìn)。以下是一些優(yōu)秀的案例,供大家學(xué)習(xí)和借鑒。
學(xué)校電競比賽策劃書篇一
開幕詞:
男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎(jiǎng)晚會主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎(jiǎng)典禮的晚會現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
女:首先,讓我們有請河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
送到,參與互動的觀眾將參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎(jiǎng)處領(lǐng)取參與獎(jiǎng)??炜臁?/p>
行動吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個(gè)電競大賽真不錯(cuò),不僅。
能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅(jiān)持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚(yáng)的旋律,舞動青春。
的活力,飛揚(yáng)嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎(jiǎng)盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請公關(guān)協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請。
2
男:下面就是見證榮譽(yù)的時(shí)刻了,今天要頒發(fā)的第一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)是電競比賽。
連連看,實(shí)況足球,魔獸三等獎(jiǎng)。有請獲獎(jiǎng)選手上臺領(lǐng)獎(jiǎng)。他們分別是**、**、**。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
男:三等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價(jià)值十元的禮包1份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請菲詩小鋪代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,請獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺領(lǐng)獎(jiǎng),大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
男:三等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運(yùn)觀眾呢。
男:這位同學(xué)運(yùn)氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時(shí),我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯(cuò),這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個(gè)絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
7
(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請便利100生活超市代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
男:二等獎(jiǎng)將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎(jiǎng)金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個(gè)以及價(jià)值十元的禮包5份(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請diy手工坊代表為二等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運(yùn)呢。
女:恭喜這位同學(xué)。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點(diǎn)自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>
11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個(gè)節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因?yàn)樗且痪洹艾F(xiàn)在就是見證奇跡的時(shí)刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時(shí)刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實(shí)況足球,魔獸一等獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)呱吓_領(lǐng)獎(jiǎng),分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
實(shí)況足球、魔獸一等獎(jiǎng)得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎(jiǎng)金100元和價(jià)值10元禮包一個(gè)(禮儀在說的同時(shí)上場)。
女:有請河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎(jiǎng)得主頒獎(jiǎng)(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng),請獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表上臺領(lǐng)獎(jiǎng),他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎(jiǎng)?wù)呱蠄觯?/p>
(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個(gè)觀眾能成為我們的幸運(yùn)兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運(yùn)觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€(gè)唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會去啊。
男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)恚弧揪G動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個(gè)壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
女:愿我們把夢想化做實(shí)在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎(jiǎng)晚會到此結(jié)束!
男:請嘉賓上臺合影留念。
學(xué)校電競比賽策劃書篇二
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
六月5--6日上午8:30--11:30。
紫荊社區(qū)全體同學(xué)。
科技樓電腦機(jī)房。
1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。
(5月29--31日)。
2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報(bào)名---宣傳部。
(6月1日--3日)。
3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場地等準(zhǔn)備---組織部。
(x月x日)。
4.組織參賽者按時(shí)入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。
(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。
5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。
(6月5日早上9點(diǎn))。
6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。
(6月5日,早上11點(diǎn)半)。
7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部。
(6月6日,早上11點(diǎn)30分)。
8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.
(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。
場地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元。
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)。
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)。
總共:504元。
策劃主辦單位:校團(tuán)委。
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部。
紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支。
學(xué)校電競比賽策劃書篇三
體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動目的。
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項(xiàng)目。
1.名稱:穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱:真.三國無雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:對戰(zhàn)類。
3、名稱:地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類:動作類。
4、名稱:炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個(gè)人賽。
種類:音樂舞蹈類。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。
七、賽程安排。
參賽時(shí)間:
活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過程。
1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。
4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
比賽守則。
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項(xiàng):
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。
本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。
一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書。
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。
學(xué)校電競比賽策劃書篇四
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
學(xué)校電競比賽策劃書篇五
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以是以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。
電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota。
dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時(shí)對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。dota以對立的兩個(gè)小隊(duì)展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項(xiàng)目。
三、比賽。
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實(shí)電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊(duì)伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項(xiàng)目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨。
一、活動意義。
本次活動的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
時(shí)間活動時(shí)間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點(diǎn)活動地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下。
指導(dǎo)老師:黃子和老師。
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。
總策劃書:陳俊賓。
dota戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說。
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
活動資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費(fèi)。
社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。
電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
宣傳活動宣傳。
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報(bào),張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時(shí)通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時(shí)間和參賽學(xué)校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員。
本次活動在活動開始和結(jié)束時(shí)需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報(bào)。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動需要打印海報(bào)2張,預(yù)計(jì)需要5元人民幣。
合計(jì):5元。
活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時(shí)間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。
20xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊(duì)伍名單,張貼宣傳海報(bào)。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知本次活動參賽隊(duì)伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)。
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會。
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競技社。
比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時(shí)有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式(隊(duì)長模式)。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。
隊(duì)員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時(shí)應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時(shí)間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊(duì)友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
附錄(一)活動人員通訊錄。
姓名手機(jī)。
附錄(二)雙敗淘汰制。
雙敗淘汰制,即一支隊(duì)伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊(duì)伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊(duì)抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個(gè)組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失?。┖蟛艜惶蕴稣麄€(gè)比賽。
以一個(gè)8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
第一輪比賽。
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
第二輪比賽。
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)。
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
學(xué)校電競比賽策劃書篇六
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。
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學(xué)校電競比賽策劃書篇七
自以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
1大學(xué)生電競需求旺盛。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
學(xué)校電競比賽策劃書篇八
博識通達(dá),貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動。活動不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時(shí)間:
(三)活動地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學(xué)院級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊(duì)提出10個(gè)問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對自己那個(gè)部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時(shí)說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
學(xué)校電競比賽策劃書篇九
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。
(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設(shè)置。
(1)比賽時(shí)間由組委會決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報(bào)告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時(shí),遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
學(xué)校電競比賽策劃書篇十
本次征文比賽以“我愛我的祖國”為主題,題目自擬,體裁不限。參賽者在閱讀愛國主義圖書或觀看愛國主義影視作品的基礎(chǔ)上,緊密聯(lián)合學(xué)習(xí)、生活、家庭等方面的變化,講述社會、家庭和身邊發(fā)生地新變化新氣象,抒發(fā)自己心中的感受,表達(dá)對中國共產(chǎn)黨、偉大祖國和人民的熱愛之情。
文章要求主題鮮明,觀點(diǎn)正確,中心突出,體現(xiàn)積極向上的理想和觀念。
學(xué)校電競比賽策劃書篇十一
比賽目的:為了促進(jìn)校園象棋氛圍,體驗(yàn)正式比賽方式,增強(qiáng)學(xué)生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時(shí)間:20xx年的5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時(shí)間上來的及,則每天下午進(jìn)行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
比賽地點(diǎn):學(xué)校操場
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準(zhǔn)備:象棋室桌子+實(shí)驗(yàn)室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學(xué)生同時(shí)參加比賽,同時(shí)給桌子貼上標(biāo)簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負(fù)責(zé)。(601班學(xué)生負(fù)責(zé)幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準(zhǔn)備:負(fù)責(zé)制作“小學(xué)象棋賽”條幅懸掛于春天教學(xué)樓,打印機(jī)和打印紙,同時(shí)準(zhǔn)備一根長點(diǎn)的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負(fù)責(zé)。
男子組
(請教導(dǎo)處負(fù)責(zé)代好上述幾位老師的課程)
宣傳報(bào)道:由xx老師負(fù)責(zé),拍好照片,形成報(bào)道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時(shí)將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負(fù)責(zé),開好音響,提供2個(gè)話筒。
獎(jiǎng)品負(fù)責(zé):由xx老師負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)獎(jiǎng)狀打印和獎(jiǎng)品。
報(bào)名方式:全校1-6年的級每班選派3男2女進(jìn)行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報(bào)名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報(bào)名文件夾下,男子組報(bào)名單;女子組報(bào)名文件夾下,女子組組報(bào)名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
1、本次比賽采用全校學(xué)生一起混合比賽,不在按以前的年的級段方式進(jìn)行,也就是說1年的級可能遇到6年的級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個(gè)年的級個(gè)別同學(xué)稱雄的局面,同時(shí)通過比賽,實(shí)行強(qiáng)強(qiáng)對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎(jiǎng)選手,同時(shí)評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學(xué)校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學(xué)生找比賽座位(特別是低年的級選手),請各位班主任老師負(fù)責(zé)帶領(lǐng)本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時(shí)告訴學(xué)生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點(diǎn)請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準(zhǔn)備好象棋,導(dǎo)致比賽延遲。特別是高段學(xué)生。
5、本次比賽一年的級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年的級老師注意。
學(xué)校電競比賽策劃書篇十二
回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進(jìn)步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進(jìn)步,文明在進(jìn)步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學(xué)生的誦讀能力,培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國語言文字的情感,提高學(xué)生語文素養(yǎng),學(xué)校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。
學(xué)校電競比賽策劃書篇十三
1以各系部為主體各班級為單位或團(tuán)隊(duì)形式參賽;團(tuán)隊(duì)形式參賽必須是兩人或者兩人以上,
2比賽項(xiàng)目:中國象棋五子棋跳棋等
3月24—28日16:50—18:00。
1、先到者在工作人員處進(jìn)行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。
2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負(fù),和棋另加一局,直到分出勝負(fù)。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”
3、比賽雙方的選手,隨機(jī)抽簽決定。
4、比賽時(shí),每步20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進(jìn)程。
5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場取消其比賽資格。
6、請參賽與觀棋者進(jìn)入賽場前認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進(jìn)行。未盡事議,將另行通知。
1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,
2、鼓勵(lì)獎(jiǎng)10名,系部組織獎(jiǎng)1名,團(tuán)體獎(jiǎng)1名,優(yōu)秀選手獎(jiǎng)若干名
學(xué)校電競比賽策劃書篇十四
為紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”,在廣大同學(xué)中弘揚(yáng)偉大的愛國主義精神,抒發(fā)斗志昂揚(yáng)的情懷,營造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌;激發(fā)廣大學(xué)生愛國愛校之情,為祖國和學(xué)校的改革、建設(shè)和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團(tuán)委特組織舉辦以“愛我學(xué)院愛我中華”為主題的紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”81周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國和學(xué)院的美好明天。
20xx年4月29日(具體時(shí)間待定)
由各系部自行組隊(duì)選拔,最終機(jī)電工程系推薦6支隊(duì)伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊(duì)伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊(duì)伍抽簽決定。
1、參賽人員由本學(xué)院的師生組成。每隊(duì)參賽人數(shù)為50—60人,另設(shè)指揮1人。鼓勵(lì)老師參加。
2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊(duì)演唱兩首歌曲,一首為《重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國,歌頌黨,歌頌人民軍隊(duì),歌頌美好生活為主題)。
3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質(zhì)量,鼓勵(lì)表演形式多樣性,增強(qiáng)觀賞性,實(shí)效性。指揮、領(lǐng)唱必須是本隊(duì)參賽人員。
4、服裝整齊統(tǒng)一,紀(jì)律良好。
第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊(duì)、學(xué)習(xí)校歌和紅歌階段。由各班輔導(dǎo)員組織學(xué)生集體學(xué)唱,校區(qū)廣播站在播音時(shí)間滾動播出校歌和紅歌以便學(xué)生學(xué)唱。
第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預(yù)賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊(duì)伍,報(bào)送校區(qū)團(tuán)委參加決賽。
第三階段(20xx年4月29日)決賽。
比賽設(shè)有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名、三等獎(jiǎng)3名、優(yōu)秀獎(jiǎng)3名。
主辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會
承辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會文娛部
顧問組:傅燕貞對“紅歌會”比賽給出意見和建議。
策劃組:文娛部、主席團(tuán)決策“紅歌會”比賽的所有事項(xiàng),確?;顒拥捻樌_展。
后勤組:生活勞動部、宿管部、體育部負(fù)責(zé)比賽道具的搬運(yùn)和會場道具的擺放。
宣傳組:宣傳部、廣播站以海報(bào)、廣播、橫幅等形式進(jìn)行活動的宣傳。
評委組:院校領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)老師以“公平公正公開”的原則對比賽進(jìn)行評選工作。
保衛(wèi)組:紀(jì)檢部維持活動現(xiàn)場的秩序,營造良好的會場紀(jì)律。
機(jī)動組:文娛部、主席團(tuán)處理活動前、中、后的突發(fā)事件。
舞臺組:秘書處負(fù)責(zé)比賽舞臺的裝飾和布置。
外聯(lián)組:社會實(shí)踐部負(fù)責(zé)比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。
團(tuán)委學(xué)生會文娛部
學(xué)校電競比賽策劃書篇十五
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時(shí)間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時(shí)間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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學(xué)校電競比賽策劃書篇十六
為紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”,在廣大同學(xué)中弘揚(yáng)偉大的愛國主義精神,抒發(fā)斗志昂揚(yáng)的'情懷,營造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌;激發(fā)廣大學(xué)生愛國愛校之情,為祖國和學(xué)校的改革、建設(shè)和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團(tuán)委特組織舉辦以“愛我學(xué)院愛我中華”為主題的紀(jì)念“五四愛國運(yùn)動”xx周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國和學(xué)院的美好明天。
20xx年4月29日(具體時(shí)間待定)
由各系部自行組隊(duì)選拔,最終機(jī)電工程系推薦6支隊(duì)伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊(duì)伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊(duì)伍抽簽決定。
1、參賽人員由本學(xué)院的師生組成。每隊(duì)參賽人數(shù)為50—60人,另設(shè)指揮1人。鼓勵(lì)老師參加。
2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊(duì)演唱兩首歌曲,一首為《重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國,歌頌黨,歌頌人民軍隊(duì),歌頌美好生活為主題)。
3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質(zhì)量,鼓勵(lì)表演形式多樣性,增強(qiáng)觀賞性,實(shí)效性。指揮、領(lǐng)唱必須是本隊(duì)參賽人員。
4、服裝整齊統(tǒng)一,紀(jì)律良好。
第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊(duì)、學(xué)習(xí)校歌和紅歌階段。由各班輔導(dǎo)員組織學(xué)生集體學(xué)唱,校區(qū)廣播站在播音時(shí)間滾動播出校歌和紅歌以便學(xué)生學(xué)唱。
第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預(yù)賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊(duì)伍,報(bào)送校區(qū)團(tuán)委參加決賽。
第三階段(20xx年4月29日)決賽。
比賽設(shè)有四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名、三等獎(jiǎng)3名、優(yōu)秀獎(jiǎng)3名。
主辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會
承辦單位:重慶機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院璧山校區(qū)團(tuán)委學(xué)生會文娛部
顧問組:傅燕貞對“紅歌會”比賽給出意見和建議。
策劃組:文娛部、主席團(tuán)決策“紅歌會”比賽的所有事項(xiàng),確?;顒拥捻樌_展。
后勤組:生活勞動部、宿管部、體育部負(fù)責(zé)比賽道具的搬運(yùn)和會場道具的擺放。
宣傳組:宣傳部、廣播站以海報(bào)、廣播、橫幅等形式進(jìn)行活動的宣傳。
評委組:院校領(lǐng)導(dǎo)及相關(guān)老師以“公平公正公開”的原則對比賽進(jìn)行評選工作。
保衛(wèi)組:紀(jì)檢部維持活動現(xiàn)場的秩序,營造良好的會場紀(jì)律。
機(jī)動組:文娛部、主席團(tuán)處理活動前、中、后的突發(fā)事件。
舞臺組:秘書處負(fù)責(zé)比賽舞臺的裝飾和布置。
外聯(lián)組:社會實(shí)踐部負(fù)責(zé)比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。
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