2023年動畫論文參考文獻(精選20篇)

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2023年動畫論文參考文獻(精選20篇)
時間:2023-11-24 14:34:06     小編:念青松

媒體是信息傳播的橋梁,它對于塑造公眾輿論有著重要的影響力??偨Y(jié)要寫得客觀中帶有一些主觀評價,該如何衡量呢?以下是一些好書的推薦,希望大家都能從中受益。

動畫論文參考文獻篇一

隨著時代的發(fā)展,觀眾得以享受到多種多樣的視聽盛宴,隨著而來的問題是觀眾對于視聽藝術(shù)觀看性的要求在不斷提高,多媒體技術(shù)的發(fā)展則提供了更多的可能性,一方面能更好實現(xiàn)創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念,另一方面能滿足觀眾日益增長的欣賞要求。

多媒體技術(shù);動畫創(chuàng)作;動畫。

動畫藝術(shù)不是一種單一媒介,是一種集合了文字、語言、圖像、聲音、表演等等多種媒介的藝術(shù)形式,創(chuàng)作奇幻、美妙、真實的動畫世界,不但需要創(chuàng)作者自身的藝術(shù)表達與豐富的想象力,同時也需要把這一切變?yōu)楝F(xiàn)實的技術(shù)支持。多媒體技術(shù)又稱為計算機多媒體技術(shù),是計數(shù)機技術(shù)高速發(fā)展的產(chǎn)物,通常是指通過計算機對文字、數(shù)據(jù)、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術(shù)??v觀動畫的發(fā)展歷程,多媒體技術(shù)在不同時期對于動畫作品的創(chuàng)作都起到積極的促進作用,其中多媒體技術(shù)在圖形圖像、聲音、特效、空間表現(xiàn)等等方面做出了顛覆性的貢獻,大大的發(fā)展豐富了動畫藝術(shù)的內(nèi)容表達與藝術(shù)語言,對動畫的發(fā)展起到非常巨大的推動作用,其主要表現(xiàn)在以下幾個方面。

動畫從制作手法上可以分為傳統(tǒng)二維動畫、逐格動畫、二維數(shù)字動畫、三維動畫。其中二維數(shù)字動畫和三維動畫的出現(xiàn)正是多媒體技術(shù)高速發(fā)展帶來的成果。傳統(tǒng)動畫片是指在賽璐璐片上進行繪制,并拍攝成為連續(xù)的畫面進行播放,形成看起來會動的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大鬧天宮》等等,傳統(tǒng)二維動畫片有非常多的優(yōu)秀作品,展現(xiàn)了創(chuàng)作者無限的藝術(shù)創(chuàng)作力與想象力,但繪畫所帶來的二維體驗在某種程度上限制了創(chuàng)作者的表現(xiàn)手法與創(chuàng)作空間;逐格動畫雖然是一種立體造型藝術(shù),具有三維空間特點,但制造工藝、角色運動、拍攝技術(shù)等問題大大的限制了動畫創(chuàng)作的可能性,創(chuàng)作者對于多維度的需求,對于影片豐富表達的需求,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,得以實現(xiàn)。人們利用計算機模擬三維空間,制作立體的場景、角色、道具,此類影片造型精良,角色動作流暢,鏡頭角度多樣,不僅使動畫作品的呈現(xiàn)方式豐富多樣,具有更強的觀賞性,同時由二維到三維的觀影體驗大大增加動畫作品的真實度,給觀眾以身臨淺談多媒體技術(shù)發(fā)展對動畫創(chuàng)作的影響葉琳劉大明遼寧師范大學其境之感覺。三維動畫作品一經(jīng)推出就引起了非常大的反響,皮克斯動畫工廠無疑是制作這類影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《luxojr.》,片中的主角是一只三維的跳跳燈,其靈活的動作,調(diào)皮的性格給觀眾留下了深刻的印象,影片獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代,玩具成了影片的主角,酷炫的鏡頭語言、細致的造型、極致寫實的風格、流暢有力的動作帶給了觀眾耳目一新的觀影體驗。2001開始,三維動畫快速發(fā)展,皮克斯和夢工廠出品了《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》等多部優(yōu)秀作品,三維動畫成為了動畫市場的主流產(chǎn)品。二維數(shù)字動畫的出現(xiàn),其根本原因在于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要降低時間、人力、物力等制作成本,多媒體技術(shù)的發(fā)展使動畫創(chuàng)作在保證質(zhì)量的前提下,大大減少了動畫制作的一系列成本,并推動動畫成為一種產(chǎn)業(yè)。二維繪制軟件的出現(xiàn),大量減少了繪制的工作量,從而減少時間、人力等制作成本;通過電腦繪制和上色減少了每一幀動作和顏色的差異,使動畫作品中的動作更加流暢、色彩更加穩(wěn)定;動態(tài)分鏡、動作檢查功能可以準確的呈現(xiàn)動畫作品的基本的視聽特征,使得導演可以準確的把握作品的質(zhì)量和速度,避免由于反復大量修改造成成本的消耗;非線性編輯與后期制作軟件的完善可以讓作品擁有更加完美的視聽感受。在中國,二維數(shù)字動畫的出現(xiàn)源于一款動畫制作軟件macromediaflash,此款在國外普通的矢量動畫制作軟件意外的開啟了中國動畫復蘇的大門,1995年一批動畫愛好者通過macromediaflash制作動畫并發(fā)布在網(wǎng)絡上供大家免費觀看,他們被稱為“閃客”,軟件macromediaflash操作簡單、并且擁有“庫”“原件”等功能,使得這些非專業(yè)的動畫人才,能快速制作出作品并得以流傳,這正是多媒體技術(shù)的發(fā)展推動動畫藝術(shù)進步的典型案例。

隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,無論是創(chuàng)作者還是觀眾都希望改變已有的交流模式,創(chuàng)作者希望與觀眾有進一步的交流,觀眾也不在滿足僅僅作為一個旁觀者,于是交互式動畫出現(xiàn)了。這類動畫中審美的話語權(quán)由作者分享一部分給觀眾,觀眾由被動接受變?yōu)橹鲃舆x擇,這種交流模式的改變產(chǎn)生了創(chuàng)造性的改變,給觀眾帶了全新的審美體驗和更加真實的沉浸感受。廣義上交互式動畫分為兩種,一種是真人參與到作品的表演當中,這類影片稱之為合成片,例如《兔子羅杰》、《變相怪杰》等,影片是虛幻與真實的結(jié)合,給人以真實參加的代入感,在片中更多的交互體驗為真人演員與動畫角色的交流互動,例如藍屏摳像等多媒體技術(shù)的發(fā)展提供了強大的技術(shù)支持,真人與動畫才能進行有效的合成,最終呈現(xiàn)給觀眾一個似真似幻的審美體驗。另一種交互式動畫指的是觀眾可以通過控制動畫的播放停止、選擇不同的劇情走向等方式掌握審美的主動權(quán),初級的交互式動畫就是flash動畫,觀眾可以控制影片的播放停止、點擊不同的圖像以獲得相應的信息,例如交互短片《理發(fā)師》中,觀眾可以通過點擊理發(fā)師手中的剪刀給主人公選擇不同的發(fā)型。隨著技術(shù)的發(fā)展,觀眾掌握控制權(quán)在不斷變大,虛擬現(xiàn)實、全息影像等技術(shù)的開發(fā),讓觀眾可以自由的選擇信息源,按照自己的意愿隨時進行觀看角度、角色、劇情選擇的改變,體驗式的審美變成了一種多角度、長時間的延續(xù)。例如《甜蜜的潛行》,觀眾可把該片中的所有片段選擇并重新組合成一部擁有全新時空順序的影片,2015年360全景動畫《二重奏》上線,觀眾通過手機或vr設備實時變換觀看角度,可以欣賞360度全視角內(nèi)的動畫,并可選擇跟隨不同角色進行觀看,它打破了傳統(tǒng)的“畫面”“鏡頭”“導演”等傳統(tǒng)概念為觀眾的自主意識提供了開放性空間。另外,多媒體技術(shù)的發(fā)展,讓動畫可以與網(wǎng)絡緊密相關(guān),動畫借助網(wǎng)絡平臺,顛覆了傳播的方式和渠道實現(xiàn)跨媒體播放。網(wǎng)絡傳播速度快、覆蓋面積廣、傳播手法生動,為動畫的傳播與發(fā)展起到了推動作用。

動畫是一種綜合藝術(shù),與其他媒介相比,動畫藝術(shù)通常包含著更大的信息量,擁有更強大的力量,創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品不僅要求創(chuàng)作者具有優(yōu)秀的藝術(shù)修養(yǎng)、專業(yè)思維、審美水平,同時也需要多媒體技術(shù)的強大支持,當然,如果動畫創(chuàng)作中一味的強調(diào)技術(shù)的作用,而忽略了藝術(shù)內(nèi)涵和動畫思維的體現(xiàn),那么這樣的作品就成為了沒有靈魂的軀殼,不能成為真正意義上的動畫作品,只有技術(shù)與藝術(shù)二者有機的結(jié)合,相互作用才能在動畫創(chuàng)作中創(chuàng)造了一個虛幻和夢境的世界,使觀眾相信并沉浸其中。

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動畫論文參考文獻篇四

撰寫文獻綜述通常出于某種需要,如為某學術(shù)會議的專題、從事某項科研、為某方面積累文獻資料等等,所以文獻綜述的選題,作者一般是明確的,不象科研課題選題那么困難。文獻綜述選題范圍廣,題目可大可小,大到一個領域、一個學科,小到一個方法、一個理論,可根據(jù)自己的需要而定。初次撰寫文獻綜述,所選題目宜小些,這樣查閱文獻的數(shù)量相對較小,撰寫時易于歸納整理,否則,題目選得過大,查閱文獻花費的時間太多,影響實習,而且歸納整理困難,最后寫出的綜述大題小作或是文不對題。

選定題目后,應圍繞題目進行搜集與問題有關(guān)的文獻。關(guān)于搜集文獻的有關(guān)方法有多種,如看專著、年鑒法、瀏覽法、滾雪球法、檢索法等等。搜集文獻要求越全越好,因而最常用的方法是用檢索法。搜集好與文題有關(guān)的參考文獻后,就要對這些參考文獻進行閱讀、歸納、整理,如何從這些文獻中選出具有代表性、科學性和可靠性大的單篇研究文獻十分重要,從某種意義上講,所閱讀和選擇的文獻的質(zhì)量高低,直接影響文獻綜述的水平。因此在閱讀文獻時,要寫好“讀書筆記”、“讀書心得”和做好“文獻摘錄卡片”。用自己的語言寫下閱讀時得到的啟示、體會和想法,將文獻的精髓摘錄下來,不僅為撰寫綜述時提供有用的資料,而且對于訓練自己的表達能力,閱讀水平都有好處,特別是將文獻整理成文獻摘錄卡片,對撰寫綜述極為有利。

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動畫論文參考文獻篇六

文獻資料是多類型的,包括是學術(shù)著作、期刊論文、學位論文、研究報告、研討會論文、政府部門的資料與數(shù)據(jù)匯編、國家政策文件等。

當前,很多畢業(yè)生寫論文參考的文獻主要集中在期刊論文、學術(shù)著作和學位論文,對國家政策文件、研究報告、研究會論文等關(guān)注不夠,因此參考的文獻類型較少,出現(xiàn)比較片面、或研究不典型的情況。

從學術(shù)研究上來說,這兩者是同等重要的,但是對于一些特殊專題來說,研究后者可能更有價值。

比如國家政策不僅包含過去的研究成果,也包含目前研究的熱點、前沿問題,是研究中不可忽視的文獻。

所以,文獻綜述要盡可能參考不同類型的文獻資料,做到全面有力。

二、過度依賴已有的研究成果。

學術(shù)研究是漸進的過程,新的研究要依賴于過去已有的'研究成果,但是,過度依賴就成為一種簡單的重復。

目前,不少研究生寫文獻綜述時,很難跳出別人的研究思路框架,不自覺的重復別人的觀點,或者用目前已有大量參考文獻的研究領域作為選題,這些都是對已有的研究成果過度依賴的表現(xiàn),這也導致很難有學術(shù)創(chuàng)新成果。

所以,寫文獻綜述時,我們首先要明白一點,文獻綜述是為了找到的研究起點。

在文獻綜述寫作過程中,不能過度依賴已有的研究理論或觀點,大膽的做出突破。

三、否定已有研究成果。

有些研究者在表達自己觀點時,熱衷于否定已有研究成果,并以此來凸顯自己研究的原創(chuàng)性。

要知道,文獻綜述要堅持全面性原則,批判與肯定同時進行,當方面的批判或肯定都是不理性的,也是不客觀的。

目前,很多畢業(yè)論文總是喜歡說自己的研究填補了空白,對別人的研究不能給予客觀的評價。

然而,其所謂的空白不外乎兩種情況:一是研究意義重大但實在太難沒人研究;二是研究沒有意義或價值所以沒人研究。

其實,從根本上來說,這樣的研究空白是有風險的,更何況,為了凸顯自己而極力否定他人研究這種行為本身就是不理性的,沒有價值的。

所以,我們在寫文獻綜述時,應該客觀的評價已有的研究成果,避免對其局限性大做文章,這是對研究者的尊重,也能保證自己研究的客觀性。

四、簡單羅列文獻。

文獻綜述應該是通過尋找各種文獻的內(nèi)在關(guān)聯(lián)來實現(xiàn)學術(shù)增值,而不是對已有文獻的簡單羅列。

有些研究者在寫文獻綜述時,會不自覺的將文獻羅列在一起,將各種沒有關(guān)聯(lián)的文獻羅列在一起確實會比較容易,但這只能是一種低水平的描述型文獻綜述,很難獲得審稿人的認可。

由于文獻繁多,很多原始文獻是比較凌亂無序的,所以,作者寫文獻綜述時,首先要對原始材料進行整理,即訂正那些錯誤的材料,補充那些缺漏的材料,區(qū)分哪些材料是有用的,哪些是沒用的,哪些是過時的。

其次,要對原始材料進行強有力的關(guān)聯(lián)論證,即找出這些原始材料之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián),諸如今天的研究跟過去的研究有什么關(guān)聯(lián),未來的研究同今天的研究有什么關(guān)聯(lián)。

最終在它們之間的內(nèi)在關(guān)系引導下來寫文獻綜述。

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動畫論文參考文獻篇十一

摘要:隨著環(huán)境問題日漸突出,越來越多的國家把環(huán)境資源納入會計研究的領域,逐步出現(xiàn)和形成了環(huán)境管理會計。環(huán)境管理會計是近年來管理會計發(fā)展的一個新領域,他將環(huán)境因素納入到傳統(tǒng)管理會計實務中,通過開發(fā)和實施恰當?shù)呐c環(huán)境有關(guān)的會計系統(tǒng)和實務,來達到對環(huán)境和經(jīng)濟績效進行有效管理的目的。

關(guān)鍵詞:環(huán)境管理會計;必要性;作用。

一、環(huán)境管理會計概念的理解。

環(huán)境會計主要運用會計學的理論與方法,采用多元化的計量手段,反映和考核各會計主體的生產(chǎn)活動對自然環(huán)境的影響,為決策者提供相關(guān)性信息,為合理配置資源,改善環(huán)境狀況尋找出路。同時環(huán)境會計又以有關(guān)環(huán)境法律、法規(guī)為依據(jù),對企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營活動給社會資源環(huán)境造成的效益和損失進行計量、報告與控制,以期達到改善社會資源環(huán)境,提高社會總體效益的雙贏效果。因此,環(huán)境會計無論對于企業(yè)、社會還是對會計本身都有積極的巨大的影響,是原有會計理論的有益補充。

二、我國建立環(huán)境管理會計的必要性。

1.治理污染,保護環(huán)境的要求。

在我國經(jīng)濟迅速發(fā)展的同時對自然資源的開發(fā)強度也在不斷加大,污染物的排放量越來越多。嚴重的環(huán)境污染和有限的環(huán)保投資,動搖了經(jīng)濟發(fā)展的自然物質(zhì)基礎,目前人們逐漸認識到提高生活質(zhì)量不僅需要發(fā)展生產(chǎn),而且需要保護環(huán)境,現(xiàn)今的環(huán)境保護工作不再是“事后治理”,而是從最初開始就要進行全程控制。因此,作為社會的一員,企業(yè)應當意識到自己在環(huán)境保護方面肩負的'社會責任和歷史使命,應當努力將環(huán)境保護成為一種管理理念,在發(fā)展經(jīng)濟的同時保護好環(huán)境,客觀上也要求盡快建立環(huán)境會計體系。

2.我國經(jīng)濟發(fā)展的需要。

保護環(huán)境已成為全球性的重要問題,經(jīng)濟發(fā)展會導致環(huán)境問題,但也有助于增強解決環(huán)境問題的能力;環(huán)境問題的解決可以為發(fā)展創(chuàng)造更加有利的條件,經(jīng)濟與環(huán)境是雙向互相影響的。即發(fā)展必須以環(huán)境保護為前提,而環(huán)境保護則需要經(jīng)濟發(fā)展和科技進步提供的資金和技術(shù)支持。隨著社會公眾環(huán)保意識的增強及環(huán)境會計的不斷發(fā)展,社會要可持續(xù)發(fā)展,必須重視環(huán)境保護,注重人類社會與自然環(huán)境的協(xié)調(diào)發(fā)展。企業(yè)應以效益優(yōu)先、資源節(jié)約、環(huán)境友好為導向,將環(huán)境信息納入企業(yè)經(jīng)營管理過程中,建立起反映環(huán)境因素對經(jīng)濟發(fā)展影響的環(huán)境管理會計。

3.完善我國會計體系的需要。

目前我國現(xiàn)有的會計信息系統(tǒng)對環(huán)境信息重視不夠。并且治理行為缺少長期規(guī)劃。隨著我國政府對保護生態(tài)環(huán)境的日益重視,以及社會各界對企業(yè)保持生態(tài)平衡的監(jiān)督,企業(yè)外部的利益相關(guān)者對企業(yè)環(huán)境活動的核算資料及重要指標將表示出極大的興趣,在我國建立完整的環(huán)境會計體系,大力發(fā)展環(huán)境會計已勢在必行。我們必須清楚地認識我國特殊的經(jīng)濟環(huán)境,在與國外同行交流的基礎上不斷地嘗試與創(chuàng)新,共同探索發(fā)展環(huán)境會計,完善我國會計體系。

4.對外開放的經(jīng)濟環(huán)境的要求。

在環(huán)保意識日益加強的背景下,世界上許多國家已將環(huán)境問題納入會計核算范圍。我國企業(yè)進行國外投資將面臨更多環(huán)境方面的問題和要求。向投資所在國提供環(huán)境會計核算資料已在所難免,企業(yè)對于外商企業(yè)披露的相關(guān)信息,一方面,可以利用環(huán)境管理會計的方法分析外資企業(yè)的環(huán)保優(yōu)勢,更好地學習和借鑒他們的經(jīng)驗。另一方面,要利用環(huán)境管理會計的方法,分析他們的原料、產(chǎn)品及制造過程是否符合我國環(huán)境保護的相關(guān)要求,以及對我國的生態(tài)環(huán)境是否會造成不良影響。只有這樣,我國的環(huán)境才能得到保護,我國才能有一個良好的對外開放的經(jīng)濟環(huán)境。

三、環(huán)境管理會計在企業(yè)管理中的作用。

1.投資決策要考慮環(huán)境因素。

如今,環(huán)境問題已成為社會問題,因此,企業(yè)的發(fā)展也不單單只考慮經(jīng)濟效益,還要兼顧環(huán)境保護,從這種意義上來說,企業(yè)的投資決策活動必須注重環(huán)境效益,環(huán)境管理會計通過對環(huán)境信息的采集、加工,為多種決策提供相關(guān)的信息支持,它要求企業(yè)管理層要從企業(yè)的長遠利益出發(fā),從企業(yè)與社會的雙重利益出發(fā),合理規(guī)劃,做出最優(yōu)決策。在投資決策分析中充分考慮環(huán)境因素,決策分析不能再以單純的經(jīng)濟參數(shù)為標準,應考慮社會、環(huán)境等多種目標。環(huán)境因素應納入決策分析指標,企業(yè)要密切關(guān)注國家的環(huán)境政策以及環(huán)境法律法規(guī)的制定,估計各項潛在環(huán)境支出發(fā)生的可能性,減少投資風險。

2.有助于企業(yè)進行環(huán)境績效考核與評價。

四、結(jié)論。

從國際發(fā)展趨勢看,環(huán)境問題已經(jīng)超越了國界,成為一個全球性問題。在這種形勢下,環(huán)境因素已成為影響企業(yè)戰(zhàn)略和經(jīng)營活動的主要因素,環(huán)境管理在企業(yè)會計中應用的重要性已被人們逐漸認識和重視,因此,有關(guān)環(huán)境管理會計的研究與應用也就越發(fā)顯得必要與迫切。我國環(huán)境保護的政策和環(huán)境管理的制度,已對企業(yè)產(chǎn)生了很大影響,許多企業(yè)開始實施了環(huán)境管理標準,并加強環(huán)境管理會計體系的建設與完善。在管理中應兼顧發(fā)展經(jīng)濟與環(huán)境保護的雙重任務,以實現(xiàn)環(huán)境管理與企業(yè)管理的融合,促進國家經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展。

[

動畫論文參考文獻篇十二

對于一篇完整的學術(shù)論文,參考文獻的著錄是不可缺少的。歸納起來,參考文獻著錄的目的與作用主要體現(xiàn)在以下5個方面。

1)著錄參考文獻可以反映論文作者的科學態(tài)度和論文具有真實、廣泛的科學依據(jù),也反映出該論文的起點和深度??茖W技術(shù)以及科學技術(shù)研究工作都有繼承性,現(xiàn)時的研究都是在過去研究的基礎上進行的,今人的研究成果或研究工作一般都是前人研究成果或研究工作的繼續(xù)和發(fā)展;因此,在論文中涉及研究的背景、理由、目的等的闡述,必然要對過去的工作進行評價,著錄參考文獻即能表明言之有據(jù),并明白交待出該論文的起點和深度。這在一定程度上為論文審閱者、編者和讀者評估論文的價值和水平提供了客觀依據(jù)。

2)著錄參考文獻能方便地把論文作者的成果與前人的成果區(qū)別開來。論文報道的研究成果雖然是論文作者自己的,但在闡述和論證過程中免不了要引用前人的成果,包括觀點、方法、數(shù)據(jù)和其他資料,若對引用部分加以標注,則他人的成果將表示得十分清楚。這不僅表明了論文作者對他人勞動的尊重,而且也免除了抄襲、剽竊他人成果的嫌疑。

3)著錄參考文獻能起索引作用。讀者通過著錄的參考文獻,可方便地檢索和查找有關(guān)圖書資料,以對該論文中的引文有更詳盡的了解。

4)著錄參考文獻有利于節(jié)省論文篇幅。論文中需要表述的某些內(nèi)容,凡已有文獻所載者不必詳述,只在相應之處注明見何文獻即可。這不僅精練了語言,節(jié)省了篇幅,而且避免了一般性表述和資料堆積,使論文容易達到篇幅短、內(nèi)容精的要求。

5)著錄參考文獻有助于科技情報人員進行情報研究和文摘計量學研究。

動畫論文參考文獻篇十三

[4]朱玉童.渠道沖突[m].北京:企業(yè)管理出版社,2006:20—21。

[5]李先國.分銷[m].北京:企業(yè)管理出版社,2003:13。

[16]趙霓君.營銷渠道沖突的博弈分析[j].市場周刊,2004:1-25。

動畫論文參考文獻篇十四

[5]著者.題名[d].所在城市:學位授予單位,出版年.[學位論文]。

[6]著者.題名,報告號[r].出版地(城市名):出版者,出版年.[科技報告、手冊等][7]著者.準編號標準名稱[s].出版地:出版者,出版年.

(如).[電子文獻]。

[10]專利所有者.專利題名:專利國別,專利號[p].公告日期.獲取和訪問路徑.

動畫論文參考文獻篇十五

1、盡管直接引用在論文寫作中比較少見,但是對于原始資料的改寫卻很常見。如果使用了他人的思想和成果,就需要在正文里注明出處,并將其列在文章最后的文獻列表里。

2、參考文獻不僅是對他人貢獻的一種承認,也可進一步引領讀者獲取其他感興趣的文獻中的.信息。另外,文獻還給編輯提供了審稿人信息,并顯示了作者對本專業(yè)領域的熟悉程度。

3、大多數(shù)作者會收集超出稿件所需要的文獻。從所有文獻中立刻篩選出相關(guān)文獻比較困難。評述文章因包含大量信息,所以含有很多文獻,而研究論文則不同,它應當只列出最相關(guān)的文獻,并且為使讀者容易閱讀,應盡量將文獻數(shù)量控制在合適的或期刊要求的規(guī)模。

4、最相關(guān)文獻通常是期刊論文、書籍和博士學位論文。會議摘要、會議論文集、個人通信和未出版的數(shù)據(jù)可以在文中以括號引用,但這些文獻一般不列在文后的參考文獻里,通常只能用來支持研究結(jié)果,而不應用來支持任何重要的結(jié)論,不能作為最相關(guān)或有效的文獻。

為降低文獻數(shù)量,引用原始文章并選擇最重要的、水平最高的或最近的論文,而不是列出關(guān)于某個話題的所有論文。應當引用第一手資料來證實特定的研究結(jié)果,此類資料是經(jīng)過同行評審出版的科學家的原始數(shù)據(jù)、結(jié)果和理論。在主題的概述中,也可使用評述文章,意在提供關(guān)于某個主題的全面概述。

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動畫論文參考文獻篇十六

摘要:

為了弄清我國小學游戲與研究現(xiàn)狀,利用中國知網(wǎng)和google收集資料,進行分析。結(jié)果表明,到,游戲教學文章發(fā)表數(shù)量急劇上升,其中針對單獨學科的游戲教學數(shù)量較多。本文就收集到的有代表性文章進行綜述與分析。

關(guān)鍵詞:

游戲教學,文獻綜述,模型建構(gòu)。

1、引言。

“好玩是兒童的天性”。但是迫于應試壓力,加上家長不愿孩子輸在起跑線上的心理,兒童的天性被壓制,這并不利于兒童的成長。游戲,可以說是兒童成長最主要的的活動。游戲教學法就是利用游戲的活動方式,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生學習,發(fā)展相應能力。

新課程標準的提出標志著我國基礎教育課程改革進入新的階段。通過中國知網(wǎng)等權(quán)威網(wǎng)站的資料收集發(fā)現(xiàn)游戲教學一直是研究熱點研究文獻總量突破2萬20有所回落。

2、國內(nèi)研究綜述。

目前國內(nèi),游戲在學期階段用的較多。傳統(tǒng)意義上的游戲只是課堂的輔助手段。李海洋認為教師應根據(jù)新課標要求,掌握學生的思維特點,在英語教學中,符合游戲教學的原則(目的性,競爭性,公平性原則),將教學方法與學生的學習心理特點結(jié)合,逐步提高學生英語學習的興趣和熱情,堅定學生學習英語的決心和信心。教師在日常英語教學中運用游戲教學法,累計和游戲教學經(jīng)驗和方法,努力提高小學英語教學質(zhì)量。凌美葉()探索游戲教學理論依據(jù),游戲教學思路,種類。游戲教學時教學方法的一次變革,學生由客體變?yōu)橹黧w。荀子提倡的“知行統(tǒng)一”,杜威的實用主義,“從做中學”,都為游戲教學提供理論基礎。游戲教學也很好體現(xiàn)了學生學習的主動性和愉悅性。游戲活動種類具有多樣性,可以依據(jù)學生不同心理特征設置不同游戲,比如針對好奇心設計猜謎游戲,好勝心設計競賽游戲等?!霸谕嬷袑W”也要注意游戲目標的是否明確,是否適合學生,游戲是否具有可操作性。周穎怡()認為音樂這門特殊的藝術(shù)學科,決定了采用游戲教學的必要性。音樂游戲教學必須以學生為中心,通過趣味性游戲激發(fā)學生學習主動性,活動性的游戲引導學生參與,競爭性游戲?qū)σ魳酚懈钊氲睦斫?。新時代的教師應將學生的認知水平,心理特征與游戲特征結(jié)合,設置多樣性游戲,讓學生在游戲中掌握音樂知識。肖旭()根據(jù)體育教學特點,構(gòu)建以創(chuàng)新為核心的體育游戲教學模型,以教師為主導,師生互動,激勵學生學習?!翱鞓穼W習,表揚為主”。體育游戲課程充分調(diào)動學生的主動性,提高學生能力和教師的教學技能,體育教學模型的構(gòu)建為學生學習和教師教學提高參考。

國內(nèi)有關(guān)游戲教學的研究,側(cè)重點各有不同,主要還是分學科論述,未見形成系統(tǒng)。

3、國外研究綜述。

從古希臘起,西方教育,特別是幼兒教育,就把游戲用于教學實踐中。法國教育學家盧梭及其重視游戲?qū)和硇陌l(fā)展,他認為兒童最好在游戲中學習。捷克著名教育學家夸美紐斯也認為游戲可以鍛煉身體的健康,以及肢體的敏捷。20世紀初,美國實用主義教育學家杜威,非常重視游戲教學。他強調(diào)“從做中學”。皮亞杰把兒童游戲分為三個階段:0—2歲為練習性游戲;2—7歲為象征性游戲,7—12歲為規(guī)則性游戲。國外教學理論特別強調(diào)激發(fā)學生的學習興趣,他們提倡的自然教學法、情景教學法等特別是近年興起的tpr(全身動作教學法)對我國兒童英語教學產(chǎn)生了重大影響。艾里康寧的《游戲心理學》,從游戲是一種社會現(xiàn)象這一方法論立場研究游戲,證明,游戲不是自發(fā)的,而是在教育的影響下形成,它是兒童理解人們活動的任務和動機的一種形式。

許多國家都提倡在小學教學中引入游戲教學,日本在教學方法上注意小學與幼兒園教育相銜接,日本幼兒園的幼兒可以自由選擇游戲內(nèi)容。由于小學與幼兒園性質(zhì)不同,所以小學的游戲教學相對受限。美國教育工作者也在小學的教學方法上大量引入游戲成分,使美國小學課堂以“亂而無章”的感覺。如何處理好教學與游戲的關(guān)系并形成一套適用的游戲教學的模式對于游戲教學能否在小學有效的體現(xiàn)其價值是非常重要的。

4、研究總結(jié)與展望。

通過以上研究可以看出,國外對游戲教學研究較早,游戲是兒童學習知識,接觸社會的有效手段之一,但是游戲不是讓學生放任自由,而是要以教師為主導,與教育相結(jié)合,通過游戲的趣味性和教育意義結(jié)合,使學生在愉快的氛圍中發(fā)揮自身的潛能,發(fā)展認知水平。國內(nèi)外對游戲在小學教育中功能和運用情況進行了一定研究,但是教學游戲在課堂中作為一種調(diào)節(jié)手段,大多數(shù)研究也只局限于理論層面,對于游戲教學模式的實驗研究較少,也沒有人把游戲作為一種教學方法系統(tǒng)的研究。這為后來研究者提供研究方向。

動畫論文參考文獻篇十七

[3]滕守堯.回歸生態(tài)的藝術(shù)教育[j].社會科學戰(zhàn)線,2009年第1期。

[5]李莉莉.綜合型藝術(shù)人才培養(yǎng)中舞蹈課程設置與教改研究[j].湘潮,2012年10月下半月刊)。

[12]滕守堯.生態(tài)式藝術(shù)教育引論[j].美與時代,2002年7期下。

民族民間舞蹈在當今社會中是一種非常普遍的藝術(shù)形式,被國內(nèi)外人民稱為中國文化寶庫中的一顆明珠。民族民間舞蹈歷史非常悠久,在古時候人們就借助自身的動作體態(tài)來記錄生活、表達內(nèi)心思想情感、反映當時的社會。本文將全面闡述高校民族民間舞蹈教學的現(xiàn)狀并提出提高教學水平、質(zhì)量的建議。

高校;民族民間舞蹈;教學;現(xiàn)狀;建議。

民族民間舞蹈是中國眾多傳統(tǒng)文化中的一種,是極富表現(xiàn)力、感染力的一種藝術(shù)形式,是經(jīng)過成百上千年文化發(fā)展的影響而產(chǎn)生的。歷史對民族民間舞蹈有著深遠的影響,因此可以從舞者的動作、韻律中看出整個民族的生活習性、文化、藝術(shù)、社會發(fā)展以及對美的鑒賞力、價值觀、信仰等。

一份好舞蹈教材,不僅能夠在民間舞蹈教學過程中幫助舞蹈教師提高教學質(zhì)量,起到一個民間舞蹈教學催化劑的作用,同時也能夠幫助各高校培養(yǎng)當代舞蹈人才,有效地為我國民族舞蹈藝術(shù)的蓬勃發(fā)展打好基礎。以民間的舞蹈教學工作為例,在舞蹈教師選擇舞蹈教材時應該根據(jù)自己學校的舞蹈教學模式以及相應的重點教學內(nèi)容進行選擇,例如以少數(shù)民族舞蹈為中心的高校,教師就應該將少數(shù)民族舞蹈的學習素材作為選擇重點,可以適當借鑒現(xiàn)代舞等其他類型的舞蹈教材,取其精華,進行有機的結(jié)合。除了選擇教材的內(nèi)容之外,也要根據(jù)學生們實際舞蹈水平選擇難度適宜的教材,不能拔苗助長,也要讓學生有所收獲,在教學工作的開展過程中本著以學生們的實際水平和理想目標為基準的原則進行教學。由于我國正處于快速發(fā)展的階段,因此,舞蹈教學也應該緊跟時代發(fā)展的步伐,教師們應該盡可能的選擇一些與我國當代社會中領先發(fā)展的方向,順應社會發(fā)展最新動態(tài)的觀點等等,讓各個高校培養(yǎng)出的民族舞蹈人才能夠適應當代的社會特點,借助舞蹈來推動社會文明超理想的方向穩(wěn)步發(fā)展,同時也為我國民族民間舞蹈的發(fā)展注入了新鮮的'活躍的社會要點,增添時代氣息。當然,教師們在教學工作中也不能忽略了理論課程的教學工作,在當前的民族民間舞蹈教學中普遍出現(xiàn)著教師們有些注重舞蹈技巧而忽略了舞蹈理論的特點,這就導致畢業(yè)的舞蹈人才專業(yè)素養(yǎng)較強但欠缺一些人文素質(zhì)。

中華民族有著上下五千年的歷史,文化發(fā)展源遠流長,祖祖輩輩的努力為我們留下了十分豐厚的文化遺產(chǎn),民族民間舞蹈也是遺產(chǎn)中的一項。由于我國是一個擁有五十六個民族的大家庭,每一個民族都有在歷史的洪流里孕育了自己的特色,這使得我國民族民間舞蹈精彩紛呈、豐富多彩。學生們學習民族民間舞蹈不僅僅只是希望具備一種舞蹈技能,更希望的是將蘊含在舞蹈中的情感表達和文化傳承下去,讓日后更多的人能夠被民族舞蹈中蘊藏的情感和文化所感動,這也是民族民間舞蹈存在的一個重要原因。每一位從事民族舞蹈藝術(shù)的人心底都應該有一份責任,將自己學習的民間舞蹈傳承下去,因為這種民族舞蹈代表了當?shù)氐拿褡逄厣?、歷史特點,在全球化發(fā)展的今天,民族的文化在某種程度上也代表了世界的文化,如果存在一種舞蹈能夠引起世界范圍內(nèi)的關(guān)注或轟動,那必定是吸收了豐富民族文化的傳統(tǒng)舞蹈。想要讓中國更好的走進國際,讓更多的人了解中華民族,民族民間舞蹈是一個很好的載體,傳承者我國千百年來的悠久歷史。不論是高校教師還是學生們都應該將這份責任放在心里,努力學習并傳承下去。

為了更好的開展民族民間舞蹈的教學工作,本文為廣大高校民族舞蹈教師提供了集中教學方式。首先教師可以采取組合教學法,將舞蹈元素、動作、短句組合在一起來完成多套舞蹈動作,這樣的小組合更加靈活,能夠?qū)⒏喾N民族舞蹈有機的結(jié)合在一起。同時,教師還可以根據(jù)具體的舞蹈情節(jié)進行適當?shù)恼{(diào)整,培養(yǎng)學生們在舞蹈編排方面的創(chuàng)造意識。其次教師還可以采用感性教學法,由于舞蹈在很大程度上是舞者情感的表達和流露,要讓教師們將教學重點從技巧轉(zhuǎn)移到情感方面來,就必須要從學生們的精神層面入手,讓學生們學習民族舞蹈的文化背景和該民族的風情特點,幫助學生們在表演過程中更好的流露出自己的情感,讓觀眾們更容易感受民族氛圍。此外,教師可以采用即興創(chuàng)作法,由于在舞蹈學習過程中創(chuàng)作是一種十分重要的能力,只有具有了強大的創(chuàng)作能力才能夠使得我國民族舞蹈文化流傳至今。因此教師應該鍛煉學生們的舞蹈創(chuàng)編意識,讓他們將十分的熱情投入到舞蹈學習過程中,最大程度地調(diào)動起學生們的積極性和創(chuàng)造性,幫助學生們更好地進行民族民間舞蹈的學習,為民間舞蹈帶來新的活力。

總之,民族民間舞蹈是我國五千年來文化傳奇的瑰寶,是中華民族文化的重要組成部分之一,高校舞蹈教師應該更加重視對于學生們精神層面的培養(yǎng),讓他們作為祖國未來的花朵,更能體會到將舞蹈文化傳承下去的這份責任,讓我國民族民間舞蹈文化永遠熠熠生輝。

[1]唐怡.關(guān)于高校民族民間舞蹈教育的幾點思考[j].民族藝術(shù)研究,2016,23(6):60.

動畫論文參考文獻篇十八

選擇【引用】—【插入尾注】,插入后,光標會跳轉(zhuǎn)到“文檔結(jié)尾”讓你填寫文獻內(nèi)容。

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所有文獻都引用完后,你會發(fā)現(xiàn)在第一篇參考文獻前面一條短橫線(頁面視圖里才能看到),如果參考文獻跨頁了,在跨頁的地方還有一條長橫線,這些線無法選中,也無法刪除。這是尾注的標志,但一般科技論文格式中都不能有這樣的線,所以一定要把它們刪除。

1)切換到普通視圖,word2019中按“ctrl+alt+d”這時最下方出現(xiàn)了尾注的編輯欄。

2)在尾注右邊的下拉菜單中選擇“尾注分隔符”,這時那條短橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

3)再在下拉菜單中選擇“尾注延續(xù)分隔符”,這是那條長橫線出現(xiàn)了,選中它,刪除。

4)切換回到頁面視圖。

默認的參考文獻默認的要么顯示在“節(jié)的末尾”要么顯示在“文檔結(jié)尾”都不符合要求。

可以用書簽的方法來完成。

1)首先刪除尾注文本中所有的編號(我們不需要它,因為它的格式不對),然后選中所有尾注文本(參考文獻說明文本),點“插入︱書簽”,命名為“參考文獻文本”,添加到書簽中。這樣就把所有的參考文獻文本做成了書簽。

2)在正文后新建一頁,標題為“參考文獻”,并設置好格式。光標移到標題下,選“插入︱引用︱交叉引用”,“引用類型”為“書簽”,點“參考文獻文本”后插入。注意:不要選擇超鏈接,否則打印時會出錯:“錯誤!未找到引用源”。這樣就把參考文獻文本復制了一份。選中剛剛插入的文本,按格式要求修改字體字號等,并用格式/項目編號和編號進行自動編號。

如果不處理,打印時原來的尾注頁同樣會打印出來,此時可以選中尾注文本,選擇-【字體】,選擇隱藏選項,將尾注文本隱藏起來,然后再按照4中的方法刪除尾注分隔符。此時可以在前一頁按backspace鍵一直將尾注頁縮到前一頁結(jié)尾?;蛘邔⑽沧㈨摰捻撁柬撃_頁碼清除,使尾注頁成為一個空白頁,打印時不受影響。

注意尾注頁要是新的一節(jié)。

選擇“頁眉或頁腳”,首先刪除文字;。

動畫論文參考文獻篇十九

在學術(shù)研究過程中,對某一著作或論文的整體的參考或借鑒。

征引過的文獻在注釋中已注明,不再出現(xiàn)于文后參考文獻中。

按照字面的意思,參考文獻是文章或著作等寫作過程中參考過的文獻。

文后參考文獻是指:“為撰寫或編輯論文和著作而引用的有關(guān)文獻信息資源。

根據(jù)《中國學術(shù)期刊(光盤版)檢索與評價數(shù)據(jù)規(guī)范(試行)》和《中國高等學校社會科學學報編排規(guī)范(修訂版)》的要求,很多刊物對參考文獻和注釋作出區(qū)分,將注釋規(guī)定為“對正文中某一內(nèi)容作進一步解釋或補充說明的文字”,列于文末并與參考文獻分列或置于當頁腳地。

動畫論文參考文獻篇二十

隨著科學技術(shù)的進步,社會逐漸朝著數(shù)字化、新信息的方向發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)以及云計算發(fā)展十分迅速,導致社會充滿數(shù)據(jù),因此,使得數(shù)據(jù)成為了新的信息資源,需要人們進行適當?shù)睦茫源藖頋M足人們的實際生產(chǎn)生活要求?;诖?,導致呈現(xiàn)指數(shù)形成增長,并且變的更加復雜化,使得大數(shù)據(jù)區(qū)別與傳統(tǒng)的數(shù),增加了內(nèi)涵??梢暦治鰧嶋H是一種融合了信息可視化、科學可視化、數(shù)據(jù)挖掘、人機交互、信息論、認知科學等方面的新方向?qū)W科??梢暬治鰧嶋H上是一種能夠利用交互式可視化界面來對復雜數(shù)據(jù)進行分析的技術(shù),可視化基本流程為數(shù)據(jù)、知識、循環(huán)數(shù)據(jù),主要包括可視化技術(shù)以及自動化分析技術(shù)。大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)實際上是一種利用自動化分析進行數(shù)據(jù)挖掘的時候,在使用能夠進行分析的人機交互界面和能夠進行信息可視化的界面來融入自身的認知能力和計算機的計算能力,從而可以有效地得到觀察大數(shù)據(jù)的能力[1].

2大數(shù)據(jù)可視化分析。

2.1文本可視化。

作為大數(shù)據(jù)時期文本可視化數(shù)據(jù)的一個典型文本信息,實際上也是最主要的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)信息,與此同時,也是物聯(lián)網(wǎng)通過一定的傳感器收集到的信息類型,在正常的工作和學習以及日常生活中人們使用最多的就是文本形式的電子文檔。文本可視化可以在一定程度上直觀的體現(xiàn)文本主要優(yōu)勢和特點,例如,邏輯結(jié)構(gòu)、動態(tài)演化規(guī)律以及主體聚類等。最基本和典型的文本可視化就是標簽云,依據(jù)詞頻來合理的把關(guān)鍵詞進行排序和歸類,然后利用一定的顏色、大小等屬性來進行文本可視化。

現(xiàn)階段,最主要的就是利用字體大小展現(xiàn)的關(guān)鍵詞使用在互聯(lián)網(wǎng)中主題熱度的`識別。隨著關(guān)鍵詞數(shù)量的不斷增加,如果不能合理的進行設計閥值,就會出現(xiàn)重復覆蓋以及局部密集的問題,這樣就需要提供一定的交換窗口來操作[2].

2.2網(wǎng)絡可視化。

在大數(shù)據(jù)分析中最常見的關(guān)系就是網(wǎng)絡關(guān)聯(lián),例如,社交網(wǎng)絡和互聯(lián)網(wǎng)。實際上層次結(jié)構(gòu)在一定程度上屬于一種比較特殊的網(wǎng)絡信息。依據(jù)連接拓撲和網(wǎng)絡節(jié)點之間的關(guān)系,可以非常直觀的體現(xiàn)出網(wǎng)絡中隱藏的關(guān)系。例如節(jié)點,實際上是進行網(wǎng)絡可視化的重要內(nèi)容之一。怎樣在大規(guī)模邊和節(jié)點的網(wǎng)絡中利用有限空間進行一定的可視化,是現(xiàn)階段大數(shù)據(jù)研究的重要和難點。除了能夠可視化靜態(tài)拓撲關(guān)系,還具有相應的動態(tài)流動演化性,所以對動態(tài)網(wǎng)絡進行一定的可視化也是不容忽視的內(nèi)容。隨著網(wǎng)絡中邊和節(jié)點數(shù)目的增多,很容易出現(xiàn)覆蓋、重疊以及聚集等問題,不能很好的進行可視化,影響效果。因此處理大規(guī)??梢暬闹饕绞骄褪菆D簡化??梢苑殖蓛深悾活愂抢枚喑叨群蛯哟尉垲愡M行交互,把大規(guī)模數(shù)據(jù)變化為具有一定層次的樹結(jié)構(gòu),然后利用多尺度進行不同的可視化。另一種是對邊進行適當?shù)木奂?,保證具有清晰的可視化效果。這些都是簡化的主要方式,也可以看出引入交互技術(shù),是可視化技術(shù)未來發(fā)展過程中必不可少的方式[3].

2.3時空數(shù)據(jù)可視化。

時空數(shù)據(jù)主要是指具有一定時間標簽和地理位置的數(shù)據(jù)。

移動終端與傳感器發(fā)展非常迅速,因此,使得時空數(shù)據(jù)逐漸成為大數(shù)據(jù)發(fā)展過程中典型的數(shù)據(jù)類型。充分結(jié)合地理制圖學以及數(shù)據(jù)可視化技術(shù),分析和研究空間和時間對于可視化表征之間的關(guān)系,能夠很好的展示空間和時間以及規(guī)律模式。大數(shù)據(jù)時代發(fā)展模式下,時空數(shù)據(jù)具有實時性和高維性,同時這也是數(shù)據(jù)可視化的重點。為了能夠更好的體現(xiàn)信息隨著空間和時間位置發(fā)生一定的變化,一般可以利用信息對象來逐漸實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。流式地圖是最典型的可視化方式,充分融合地圖和時間事件流。為了可以打破二維數(shù)據(jù)的局限性,出現(xiàn)了時空立體方,是利用三維模式來展現(xiàn)空間、時間、事件[4].

2.4多維數(shù)據(jù)可視化。

多維數(shù)據(jù)可視化實際上就是說擁有很多個維度的數(shù)據(jù)變量,在數(shù)據(jù)倉庫以及數(shù)據(jù)庫中具有廣泛的應用,例如,商業(yè)智能系統(tǒng)、企業(yè)信息系統(tǒng)。進行多維數(shù)據(jù)的主要目的就是不斷發(fā)現(xiàn)多維數(shù)據(jù)的模式和規(guī)律,合理展示不同緯度之間存在的關(guān)系。多維數(shù)據(jù)可視化具有多種方式,主要包括基于圖標、基于圖結(jié)構(gòu)、幾何圖形、基于層次結(jié)構(gòu)、基于像素、混合方式。近年來,隨著大數(shù)據(jù)的不斷發(fā)展,幾何圖形是研究多維數(shù)據(jù)可視化的重點。

最常用的多維數(shù)據(jù)可視化的方式就是散點圖,二維散點圖可以適當利用多維度中的兩個維度綜合的體現(xiàn)映射到兩條軸上,利用不同的圖形在二維平面內(nèi)合理反映維度信息。例如,可以利用不同顏色、形狀等來表示一定的離線或者連續(xù)性。投影是從多維度方面來體現(xiàn)可視化的一種方式。能夠很好的體現(xiàn)出維度的屬性值的分布情況,還可以體現(xiàn)多維度之間的關(guān)系[5].

3結(jié)語。

總而言之,作為大數(shù)據(jù)分析的重要方式,可視化分析可以有效的彌補計算機自動化分析過程中出現(xiàn)的不足和缺陷。大數(shù)據(jù)可視化分析可以很好的融合計算機的分析能力和人們對信息的感知能力,在依據(jù)數(shù)據(jù)挖掘前提下進行的數(shù)據(jù)分析。

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