心理小游戲活動(dòng)策劃書(實(shí)用17篇)

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心理小游戲活動(dòng)策劃書(實(shí)用17篇)
時(shí)間:2023-11-24 10:12:05     小編:溫柔雨

總結(jié)是對(duì)過去工作的回顧,可以幫助我們找到潛在的優(yōu)勢(shì)和不足??偨Y(jié)的內(nèi)容要有針對(duì)性,突出重點(diǎn),不要泛泛而談??偨Y(jié)是在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活等表現(xiàn)加以總結(jié)和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結(jié)了吧。那么我們?cè)撊绾螌懸黄^為完美的總結(jié)呢?以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇一

當(dāng)我們踏進(jìn)巢湖學(xué)院,成為大學(xué)生的那一刻起,我們就已經(jīng)不再是父母眼中的小孩子。我們不僅要學(xué)會(huì)照顧自己,更應(yīng)該學(xué)會(huì)照顧室友、朋友、同學(xué)等等。然而向來在避風(fēng)港中長(zhǎng)大的我們,很不適應(yīng)這種急劇的變化,有的人只會(huì)生活在自己狹窄的空間里,很少與別人交流;有的人適應(yīng)不了新的學(xué)習(xí)模式,變得焦慮、迷茫、消沉,生活失去了目標(biāo);有的人向往戀愛,盲目的追隨,失去了自我??造成以上這些現(xiàn)象的原因是因?yàn)橥瑢W(xué)們不能清楚的認(rèn)識(shí)自我,在新的環(huán)境中不能夠營(yíng)造熟悉的氛圍,從而覺得自己孤獨(dú)、彷徨。針對(duì)這種現(xiàn)象,同學(xué)們應(yīng)該盡快認(rèn)識(shí)身邊的人,擴(kuò)大人際交往圈。

因此這次心理班會(huì)為同學(xué)們提供了一個(gè)很好的交友平臺(tái),希望大家能夠多多參與,積極主動(dòng),更好的融入我們的班級(jí),為今后大學(xué)四年生活鋪平道路。

拉近同學(xué)們彼此之間的距離,更好的相處,敞開心扉,加深對(duì)彼此的了解,建立新的友誼,將班集體營(yíng)造出家的氛圍。

20xx年12月1日下午3點(diǎn)半。

博學(xué)樓303教室。

(一)主持人做開場(chǎng)白,介紹本次活動(dòng)的背景、目的。

(二)游戲環(huán)節(jié):介紹游戲規(guī)則:由嘉賓抽取事先準(zhǔn)備好的紙簽(寫。

上同學(xué)姓名)兩張,由兩位同學(xué)分別說出對(duì)對(duì)方的了解(如:家鄉(xiāng)、性格),如果說不出,則兩位同學(xué)分別做自我介紹,再由嘉賓抽取第三人,依次進(jìn)行(抽取5組)。

(三)請(qǐng)同學(xué)發(fā)言,談?wù)剬?duì)于大學(xué)、班級(jí)的想法和認(rèn)識(shí)。

(四)做游戲。

1.心心相印:一人比劃,一人猜。

2.解開千千結(jié)(xxmin):隨機(jī)將成員分成兩組,分別手牽手圍好圈,告訴他們記住他們牽的周圍兩個(gè)人的手(記清左右手),然后告訴他們分別在各自圍成的圈里自由走動(dòng),然后組長(zhǎng)喊停,然后要原來牽手的人再把手相互牽起來,然后運(yùn)用跨、鉆等方式解開結(jié),恢復(fù)原來的樣子。(注:xx人一組)。

(五)推薦電影:《哈佛風(fēng)雨路》、《當(dāng)幸福來敲門》、《美麗人生》。

(六)收集夢(mèng)想:請(qǐng)每個(gè)同學(xué)在紙上寫上自己大學(xué)的夢(mèng)想,上交后放在“愿望瓶”中,由輔導(dǎo)員保管,大四的時(shí)候再一齊打開。

(七)輔導(dǎo)員發(fā)言。

(八)主持人總結(jié)發(fā)言。

預(yù)計(jì)xx元:愿望瓶、紙。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇二

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對(duì)換……。

b:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對(duì)換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對(duì)換……。

d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對(duì)換……。

e:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

上四對(duì)男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

上若干對(duì)男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂翩翩起舞.

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺(tái)亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

請(qǐng)六位男女上臺(tái),每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個(gè)成語的'第一字為第一個(gè)成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇三

:6月13日,星期一。

針推院大一大二學(xué)生。

1、報(bào)名:在各班心理委員處報(bào)名,注明小組人員,專業(yè),電話,及心理口號(hào)2、開場(chǎng):將以心理情景劇的形式開幕,我們會(huì)寫好劇本,找適合的人演出。各個(gè)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在主持人的介紹下登臺(tái)亮相,并喊出自己口號(hào)3、比賽流程:

a、必答(答題板模式,所以隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)行)。

b、景表演(模擬劇情)/發(fā)泄箱。

c、選答(口述,一個(gè)隊(duì)伍一個(gè)隊(duì)伍的來)累計(jì)分?jǐn)?shù),自己選取答題數(shù)目,對(duì)一。

d、中場(chǎng)休息(可進(jìn)行舞蹈表演),統(tǒng)計(jì)各選手得分。

e、淘汰。

f、才藝表演――復(fù)活賽(評(píng)委根據(jù)表演者的才藝進(jìn)行合理打分)。

g、問答題(主持人提問問題,每隊(duì)選出一代表,進(jìn)行問題的回答,評(píng)委根據(jù)現(xiàn)。

場(chǎng)的表現(xiàn),語言的表達(dá)等方面進(jìn)行打分)。

h、根據(jù)最后得分,評(píng)出一二三等獎(jiǎng),其余為最佳參與獎(jiǎng),最佳組合獎(jiǎng)十、活動(dòng)要求及準(zhǔn)備:

1)主持人兩名,會(huì)在部?jī)?nèi)挑選適宜的人2)部?jī)?nèi)自制ppt,做好各環(huán)節(jié)的銜接。

3)活動(dòng)將會(huì)邀請(qǐng)輔導(dǎo)員老師等院內(nèi)領(lǐng)導(dǎo),學(xué)生會(huì)及個(gè)協(xié)會(huì)主席部長(zhǎng)。

4)會(huì)場(chǎng)的布置及活動(dòng)過程中的拍攝需要辦公室的協(xié)助5)以海報(bào),班內(nèi)通知,食堂門口或圖書館b區(qū)宣傳6)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇四

一、活動(dòng)宗旨:

積極創(chuàng)造條件,開展內(nèi)容豐富、形式多樣的心理健康教育活動(dòng),營(yíng)造我院良好的心理健康教育氛圍,以增強(qiáng)學(xué)生心理健康意識(shí),提高學(xué)生心理調(diào)適和社會(huì)適應(yīng)能力,教育學(xué)生養(yǎng)成良好的個(gè)性心理品質(zhì)。

二、活動(dòng)主題:

關(guān)注心理健康,促進(jìn)快樂成長(zhǎng),成就青春夢(mèng)想。

三、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年4月22日-5月26日。

全院在校學(xué)生。

五、主辦承辦單位:

呼和浩特職業(yè)學(xué)院學(xué)生處心理健康教育中心。

各二級(jí)學(xué)院,院心理協(xié)會(huì)。

1、心理健康教育專題講座。

4、校園心理情景劇展演。

8、學(xué)生心理動(dòng)態(tài)調(diào)查。

9、心理委員、宿舍信息員培訓(xùn)。

10、心理手抄報(bào)比賽。

(二)二級(jí)學(xué)院活動(dòng)安排。

各二級(jí)學(xué)院根據(jù)活動(dòng)主題,結(jié)合學(xué)院特點(diǎn),組織開展以“四個(gè)一”為主要內(nèi)容的活動(dòng):

1、一次心理健康宣傳教育活動(dòng),通過主題班團(tuán)會(huì)、主題宣傳櫥窗、主題征文與演講比賽等形式,營(yíng)造校園關(guān)注心理健康的文化氛圍。

2、一次心理健康知識(shí)普及活動(dòng),通過邀請(qǐng)專家講座、心理健康知識(shí)競(jìng)賽、心理健康讀書報(bào)告會(huì)等活動(dòng),普及心理健康知識(shí)。

3、一次心理素質(zhì)拓展活動(dòng),通過室外心理素質(zhì)拓展活動(dòng)、心理劇創(chuàng)作比賽、心理電影展播、團(tuán)體心理輔導(dǎo)、朋輩心理互助等活動(dòng),提升學(xué)生心理素質(zhì)。

4、一次心理健康調(diào)研活動(dòng),對(duì)全院學(xué)生心理健康狀況進(jìn)行調(diào)查、梳理,完善學(xué)生心理健康教育方案,建立、完善學(xué)生心理健康教育檔案,及時(shí)開展心理關(guān)愛和心理危機(jī)干預(yù)活動(dòng)。

七、工作要求。

1、各二級(jí)學(xué)院要高度重視大學(xué)生心理健康教育工作,精心組織學(xué)院“大學(xué)生心理健康教育月”活動(dòng),積極做好宣傳、發(fā)動(dòng)等工作,鼓勵(lì)學(xué)生積極參加各項(xiàng)活動(dòng),并發(fā)揮各單位優(yōu)勢(shì)推出精品,創(chuàng)造佳績(jī)。

2、各二級(jí)學(xué)院要以本次心理健康教育月為契機(jī),借助活動(dòng)平臺(tái),對(duì)學(xué)生進(jìn)行廣泛而深入的心理健康教育,以提高大學(xué)生的心理素質(zhì),幫助大學(xué)生健康成長(zhǎng),使各項(xiàng)活動(dòng)產(chǎn)生實(shí)效。各二級(jí)學(xué)院可以根據(jù)本學(xué)院的實(shí)際情況,創(chuàng)新活動(dòng)內(nèi)容、形式和方法,并不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),及時(shí)反饋交流,推廣新的做法。

3、活動(dòng)結(jié)束后,各二級(jí)學(xué)院將本次活動(dòng)的活動(dòng)方案、活動(dòng)相關(guān)的新聞報(bào)道、文字、圖片和工作總結(jié)于5月29日前報(bào)送學(xué)生處心理健康教育中心,要求紙質(zhì)、電子(上傳群文件)各一份。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇五

新年開始,為了增強(qiáng)學(xué)生會(huì)各部門的交流,增強(qiáng)學(xué)生會(huì)的凝聚力、合作力,豐富學(xué)生會(huì)的精神文化生活。我部策劃組織學(xué)生會(huì)男女混合籃球賽。

時(shí)間:20xx年2月24中午12點(diǎn)、2月25日中午12點(diǎn)。

地點(diǎn):體育館旁籃球場(chǎng)。

比賽分abcd四個(gè)組,avsc,bvsd.以部門為單位,各部門抽簽決定分組.三個(gè)部門一組。球員必須為學(xué)生會(huì)內(nèi)部成員。

1、以五vs五形式,場(chǎng)上三男搭配兩女。

2、a、c間的勝者vsb、d間的勝者決出第一名。

比賽設(shè)為四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一節(jié)和第三節(jié)比賽結(jié)束休息三分鐘,第二節(jié)比賽結(jié)束休息五分鐘,每節(jié)各有一次暫停,暫停時(shí)間為30秒,暫停時(shí)間不停表。

1、男生嚴(yán)格遵照最新國(guó)際籃球比賽規(guī)則。

2、女生只能在前三節(jié)上場(chǎng)。

3、女生可以防男生,但男生不能去防女生。

4、籃球在一次進(jìn)攻完成前必須至少經(jīng)過一次女生的手中。

5、女生投進(jìn)2分算3分,投進(jìn)3分算4分。試投三分不進(jìn)但碰到筐算2分,罰球不進(jìn)沒有分。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇六

時(shí)間:20xx年4月中旬。

地點(diǎn):操場(chǎng)。

參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。

主辦單位:學(xué)生會(huì)。

承辦單位:文體部。

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位。

校學(xué)生會(huì)其它各部門。

活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事。

活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

活動(dòng)介紹:活動(dòng)介紹:

1、活動(dòng)形式:活動(dòng)形式:

校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的`參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動(dòng)流程。

(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。

備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。

行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。

三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇七

1.活動(dòng)好處:

長(zhǎng)久以來,5月本身就被人們賦予了和年輕人一樣的火熱和激情。作為新一代的年輕人,首選的活動(dòng)當(dāng)然是5月。并且,鑒于此刻的大學(xué)生缺乏對(duì)心理健康知識(shí)的了解,由此導(dǎo)致缺乏對(duì)自己心理問題的認(rèn)識(shí),大學(xué)生的心理健康問題越來越受到社會(huì)的廣泛關(guān)注,所以“心理健康日”活動(dòng)就是要提倡大學(xué)生珍愛自己,把握自己的機(jī)會(huì),為自己創(chuàng)造更好的成才之路,并由珍愛自己發(fā)展到關(guān)愛他人,關(guān)愛社會(huì)。作為一名大學(xué)生,我們就應(yīng)要有自強(qiáng)自信,永不放下的精神去迎接我們的未來。

心理健康日首先是由北京師范大學(xué)于20xx年倡議的,后經(jīng)北京市團(tuán)委,學(xué)聯(lián)批準(zhǔn),確定每年的5月25日為北京大學(xué)生心理健康日。到了20xx年,教育部和團(tuán)中央才正式確立每年的5月25日為“全國(guó)大學(xué)生心理健康日”?!?·25”即“我愛我”,這也是選定這天為心理健康日的原因之一,證明了心理健康節(jié)珍愛自我的主題,也充分體現(xiàn)了該活動(dòng)的宗旨和目的。

2.活動(dòng)主題:和諧校園,健康心靈。

3.活動(dòng)目的:。

宣傳普及心理健康知識(shí)的同時(shí)為學(xué)生搭建起鍛煉心理品質(zhì)、提高心理素質(zhì)的平臺(tái),全方位地加強(qiáng)對(duì)我系大學(xué)生的心理健康教育。

5.活動(dòng)對(duì)象:工商管理學(xué)院全體師生。

6.活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月。

7.活動(dòng)地點(diǎn):f樓東門各班自習(xí)室。

具體活動(dòng)資料及時(shí)間安排:

活動(dòng)一:心靈寄語。

活動(dòng)主題:打開心扉,暢游愛的海洋。

活動(dòng)形式:以卡片的形式展覽。

活動(dòng)地點(diǎn):f樓東門。

活動(dòng)資料:寫下自己對(duì)人生的感悟,或是某一瞬間的體驗(yàn)或感受,資料可涉及立志、感恩、信任、價(jià)值追求、理想與感情等各個(gè)方面(100字以內(nèi));屆時(shí)將挑選出制作精致和寫得優(yōu)秀的作品進(jìn)行展覽,讓全校同學(xué)共同分享。

活動(dòng)二:心理圖片展和心理知識(shí)展。

活動(dòng)形式:展板或者海報(bào)。

活動(dòng)主題:關(guān)愛生命,快樂生活。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月22號(hào)做成,23號(hào)(周末)展出。

活動(dòng)流程:由心理咨詢部搜集材料;由宣傳部設(shè)計(jì)并制作海報(bào)或者展板。

活動(dòng)三:心理電影展播(心隨影動(dòng))。

活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的職責(zé)感、奉獻(xiàn)意識(shí)、愛的意識(shí)及獨(dú)立和鍥而不舍的精神,引導(dǎo)他們樹立正確的價(jià)值觀,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)和生活氛圍,建立和諧校園。此外,也能夠豐富同學(xué)們的大學(xué)生活。

活動(dòng)主題:勵(lì)志樂觀拼搏努力。

活動(dòng)過程:1、由團(tuán)總支申請(qǐng)多媒體教室。

2、由心理咨詢部搜集好與此相關(guān)的資料,由宣傳部做一期主題為“大學(xué)生心之路程”電影節(jié)的宣傳,宣傳此次電影節(jié)。

3、向各班下發(fā)通知。

4、看電影過程中由自律部維持好秩序,保證現(xiàn)場(chǎng)的安靜,保證活動(dòng)順利舉行。

活動(dòng)要求:。

1、活動(dòng)期間,請(qǐng)大家持續(xù)安靜,認(rèn)真做好記錄。

2、要求觀后感感情真摯,思想深刻。

3、電影節(jié)結(jié)束后,要求每位同學(xué)根據(jù)所看電影寫觀后感。(對(duì)于優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)被刊登到系刊《心靈驛站》上)。

播放電影:《當(dāng)幸福來敲門》《2分20秒》。

活動(dòng)四:心智拓展運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃方案。

一活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們勇于去展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自我,挑戰(zhàn)自我的意識(shí);使同學(xué)們有一個(gè)明確的人生目標(biāo)。

二活動(dòng)主題:我愛我,放飛理想,規(guī)劃人生。

三活動(dòng)對(duì)象:工商管理學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)所有成員。

五活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

活動(dòng)一美女色狼英雄。

參賽隊(duì)員:每組五人,男女不限。

規(guī)則:各組指定美女、色狼、英雄的代表動(dòng)作,比賽時(shí)可事先約定好出什么動(dòng)作,然后兩個(gè)比賽組同時(shí)喊出各自的動(dòng)作名稱并做出動(dòng)作,其中美女勝英雄、英雄勝色狼、色狼勝美女。勝者晉級(jí)下一輪繼續(xù)比賽。

活動(dòng)二套圈活動(dòng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)八人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)自己選取方法使自己的隊(duì)員依次從頭到腳透過一個(gè)軟圓圈,每輪用時(shí)最少者為勝者。最后一名的隊(duì)伍派一名代表說明自己失敗的原因。

道具:軟圓圈若干。

活動(dòng)三海底傳月。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)十人,男女不限。

規(guī)則:每對(duì)依次面向同一方向排成一列,間距為一米。第一名隊(duì)員雙手持籃球,其余隊(duì)員彎腰,雙腿分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,有第一名隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推,第一名隊(duì)員將球傳出后立即跑向第十名隊(duì)員身后繼續(xù)接傳球,直至十名隊(duì)員全部跑過終點(diǎn),用時(shí)少者獲勝,其中在傳球過程中球沒落地一次加罰兩秒。最后一名的隊(duì)伍向第一名的隊(duì)伍鼓掌祝賀。

道具:籃球若干。

活動(dòng)四踢毽子。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)六人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)六人站立圍成一個(gè)圈,由其中一名隊(duì)員開始踢毽子,隊(duì)員可選取自己一向踢,也可將毽子踢給隊(duì)友,但毽子不能落地,隊(duì)員可用身體任意部位(手臂除外)接毽子,每位隊(duì)員若沒接住毽子自動(dòng)退出,五分鐘后剩下的隊(duì)員最多的隊(duì)伍獲勝。

道具:毽子。

活動(dòng)五心靈感應(yīng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)五人,男女不限。

規(guī)則:無人中分為兩組,三人一組為a組,另兩人為b組,兩組隊(duì)員對(duì)立站好,持續(xù)必須距離,裁判在b組隊(duì)員身后拿一張紙,上面寫一個(gè)詞,b組隊(duì)員不能看,a組隊(duì)員看后用一系列動(dòng)作表示這個(gè)詞語,讓b組同學(xué)猜,活動(dòng)過程中任何人不許說話。

道具:a4紙。

(以下活動(dòng)沒部門出兩組人員)。

活動(dòng)六:兩人三腿誰最快:兩個(gè)參賽者把兩條腿綁在一齊前進(jìn)100米,統(tǒng)計(jì)所有組合的時(shí)間,按到達(dá)終點(diǎn)用時(shí)多少排行得分,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分.

其他活動(dòng):1.條幅(大學(xué)生心理健康節(jié)5.25)。

2.報(bào)紙。

20xx年5月4日。

時(shí)間安排:

促進(jìn)心理健康方面的材料5.11(下周二)上交每個(gè)班至少十份。

卡片制作5.18號(hào)(下下周二)上交每個(gè)班至少十份。

拓展訓(xùn)練暫定5.22-5.23或者5.25。

展板5.23展出。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇八

長(zhǎng)久以來,5月本身就被人們賦予了和年輕人一樣的火熱和激情。作為新一代的年輕人,首選的活動(dòng)當(dāng)然是5月。并且,鑒于此刻的學(xué)生缺乏對(duì)心理健康知識(shí)的了解,由此導(dǎo)致缺乏對(duì)自己心理問題的認(rèn)識(shí),學(xué)生的心理健康問題越來越受到社會(huì)的廣泛關(guān)注,所以“心理健康日”活動(dòng)就是要提倡學(xué)生珍愛自己,把握自己的機(jī)會(huì),為自己創(chuàng)造更好的成才之路,并由珍愛自己發(fā)展到關(guān)愛他人,關(guān)愛社會(huì)。作為一名學(xué)生,我們就應(yīng)要有自強(qiáng)自信,永不放下的精神去迎接我們的未來。

心理健康日首先是由北京師范學(xué)于20xx年倡議的,后經(jīng)北京市團(tuán),學(xué)聯(lián)批準(zhǔn),確定每年的5月25日為北京學(xué)生心理健康日。到了20xx年,教育部和團(tuán)才正式確立每年的5月25日為“全國(guó)學(xué)生心理健康日”“525”即“我愛我”,這也是選定這天為心理健康日的原因之一,證明了心理健康節(jié)珍愛自我的主題,也充分體現(xiàn)了該活動(dòng)的宗旨和目的。

和諧校園,健康心靈。

宣傳普及心理健康知識(shí)的同時(shí)為學(xué)生搭建起鍛煉心理品質(zhì)、提高心理素質(zhì)的平臺(tái),全方位地加強(qiáng)對(duì)我系學(xué)生的心理健康教育。

工商管理學(xué)院全體師生。

20xx年5月。

f樓東門各班自習(xí)室。

具體活動(dòng)資料及時(shí)間安排:

活動(dòng)一:心靈寄語。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月卡片制作5月25至29號(hào)好展出。

活動(dòng)主題:打開心扉,暢游愛的海洋。

活動(dòng)形式:以卡片的形式展覽。

活動(dòng)地點(diǎn):f樓東門。

活動(dòng)資料:寫下自己對(duì)人生的感悟,或是某一瞬間的體驗(yàn)或感受,資料可涉及立志、感恩、信任、價(jià)值追求、理想與感情等各個(gè)方面(100字以內(nèi));屆時(shí)將挑選出制作精致和寫得優(yōu)秀的作品進(jìn)行展覽,讓全校同學(xué)共同分享。

活動(dòng)二:心理圖片展和心理知識(shí)展。

活動(dòng)形式:展板或者海報(bào)。

活動(dòng)主題:關(guān)愛生命,快樂生活。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月22號(hào)做成,23號(hào)(周末)展出。

活動(dòng)流程:由心理咨詢部搜集材料;由宣傳部設(shè)計(jì)并制作海報(bào)或者展板。

活動(dòng)三:心理電影展播(心隨影動(dòng))。

活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們的職責(zé)感、奉獻(xiàn)意識(shí)、愛的意識(shí)及立和鍥而不舍的精神,引導(dǎo)他們樹立正確的價(jià)值觀,營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)和生活氛圍,建立和諧校園。此外,也能夠豐富同學(xué)們的學(xué)生活。

活動(dòng)主題:勵(lì)志樂觀拼搏努力。

活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月25至29號(hào)。

活動(dòng)過程:

1、由團(tuán)總支申請(qǐng)多媒體教室。

2、由心理咨詢部搜集好與此相關(guān)的資料,由宣傳部做一期主題為“學(xué)生心之路程”電影節(jié)的宣傳,宣傳此次電影節(jié)。

3、向各班下發(fā)通知。

4、看電影過程中由自律部維持好秩序,保證現(xiàn)場(chǎng)的安靜,保證活動(dòng)順利舉行。

活動(dòng)要求:。

1、活動(dòng)期間,請(qǐng)家持續(xù)安靜,認(rèn)真做好記錄。

2、要求觀后感感情真摯,思想深刻。

3、電影節(jié)結(jié)束后,要求每位同學(xué)根據(jù)所看電影寫觀后感。(對(duì)于優(yōu)秀作品將有機(jī)會(huì)被刊登到系刊《心靈驛站》上)。

播放電影:《當(dāng)幸福來敲門》《2分20秒》。

活動(dòng)四:心智拓展運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃方案。

一活動(dòng)目的:培養(yǎng)同學(xué)們勇于去展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)自我,挑戰(zhàn)自我的意識(shí);使同學(xué)們有一個(gè)明確的人生目標(biāo)。

二活動(dòng)主題:我愛我,放飛理想,規(guī)劃人生。

三活動(dòng)對(duì)象:工商管理學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)所有成員。

四活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月22至23日(周六、周末)或25號(hào)(周二)。

五活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

活動(dòng)一美女色狼英雄。

參賽隊(duì)員:每組五人,男女不限。

規(guī)則:各組指定美女、色狼、英雄的代表動(dòng)作,比賽時(shí)可事先約定好出什么動(dòng)作,然后兩個(gè)比賽組同時(shí)喊出各自的動(dòng)作名稱并做出動(dòng)作,其中美女勝英雄、英雄勝色狼、色狼勝美女。勝者晉級(jí)下一輪繼續(xù)比賽。

活動(dòng)二套圈活動(dòng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)八人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)自己選取方法使自己的隊(duì)員依次從頭到腳透過一個(gè)軟圓圈,每輪用時(shí)最少者為勝者。最后一名的隊(duì)伍派一名代表說明自己失敗的原因。

道具:軟圓圈若干。

活動(dòng)三海底傳月。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)十人,男女不限。

規(guī)則:每對(duì)依次面向同一方向排成一列,間距為一米。第一名隊(duì)員雙手持籃球,其余隊(duì)員彎腰,雙腿分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,有第一名隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推,第一名隊(duì)員將球傳出后立即跑向第十名隊(duì)員身后繼續(xù)接傳球,直至十名隊(duì)員全部跑過終點(diǎn),用時(shí)少者獲勝,其中在傳球過程中球沒落地一次加罰兩秒。最后一名的隊(duì)伍向第一名的隊(duì)伍鼓掌祝賀。

道具:籃球若干。

活動(dòng)四踢毽子。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)六人,男女不限。

規(guī)則:每隊(duì)六人站立圍成一個(gè)圈,由其中一名隊(duì)員開始踢毽子,隊(duì)員可選取自己一向踢,也可將毽子踢給隊(duì)友,但毽子不能落地,隊(duì)員可用身體任意部位(手臂除外)接毽子,每位隊(duì)員若沒接住毽子自動(dòng)退出,五分鐘后剩下的隊(duì)員最多的隊(duì)伍獲勝。

道具:毽子。

活動(dòng)五心靈感應(yīng)。

參賽隊(duì)員:每隊(duì)五人,男女不限。

規(guī)則:無人中分為兩組,三人一組為a組,另兩人為b組,兩組隊(duì)員對(duì)立站好,持續(xù)必須距離,裁判在b組隊(duì)員身后拿一張紙,上面寫一個(gè)詞,b組隊(duì)員不能看,a組隊(duì)員看后用一系列動(dòng)作表示這個(gè)詞語,讓b組同學(xué)猜,活動(dòng)過程中任何人不許說話。

道具:a4紙。

(以下活動(dòng)沒部門出兩組人員)。

活動(dòng)六:兩人三腿誰最快:兩個(gè)參賽者把兩條腿綁在一齊前進(jìn)100米,統(tǒng)計(jì)所有組合的時(shí)間,按到達(dá)終點(diǎn)用時(shí)多少排行得分,第一名得5分,第二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分.

其他活動(dòng):1.條幅(學(xué)生心理健康節(jié)5.25)。

2.報(bào)紙。

20xx年5月4日。

時(shí)間安排:

促進(jìn)心理健康方面的材料5.11(下周二)上交每個(gè)班至少十份。

卡片制作5.18號(hào)(下下周二)上交每個(gè)班至少十份。

電影播放暫定5.25至28。

拓展訓(xùn)練暫定5.22至5.23或者5.25。

展板5.23展出。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇九

一、活動(dòng)名稱:

第四屆消防安全知識(shí)競(jìng)賽。

二、活動(dòng)背景:

隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對(duì)這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學(xué)院發(fā)起,成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委主辦,外國(guó)語學(xué)院,網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院,控制學(xué)院,通信學(xué)院,數(shù)學(xué)學(xué)院,電子工程學(xué)院共同承辦消防安全知識(shí)競(jìng)賽。

三、活動(dòng)意義:

我們舉辦此次消防安全知識(shí)競(jìng)賽,旨在加強(qiáng)大學(xué)生基本消防安全意識(shí),提高自己在危急情況下的自救能力,同時(shí)也豐富大學(xué)生的課外生活,鍛煉大學(xué)生的合作意識(shí)。未雨綢繆,假如突發(fā)險(xiǎn)情,能使同學(xué)們冷靜分析,團(tuán)結(jié)合作,成功脫險(xiǎn)。

四、主辦單位:

成都信息工程學(xué)院校團(tuán)委。

五、承辦單位:

網(wǎng)絡(luò)工程學(xué)院生活紀(jì)檢部。

電子工程學(xué)院分團(tuán)委安全保衛(wèi)部。

電子工程學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)。

控制學(xué)院生活部。

通信學(xué)院生活部。

應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院生活部。

外國(guó)語學(xué)院生活紀(jì)檢部。

活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

六、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年11月1日初賽。

20xx年11月9日決賽。

七、活動(dòng)地點(diǎn):

4213、4313初賽。

學(xué)術(shù)報(bào)告廳決賽。

八、參賽形式:

2。初賽以筆試的形式進(jìn)行,決賽以答題等多種形式進(jìn)行;

九、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

1。10月25日由各學(xué)院負(fù)責(zé)部門分別出一塊展板,以“消防安全知識(shí)競(jìng)賽”為主題進(jìn)行繪制。

2。10月24日前,由電子工程學(xué)院負(fù)責(zé)打印報(bào)名表。

3。10月23日,各學(xué)院與新生各個(gè)班的班長(zhǎng)聯(lián)系,由班長(zhǎng)向同學(xué)們通知此事。

4。10月23日,由電子工程學(xué)院申請(qǐng)兩個(gè)相鄰的教室。

5。由電子工程學(xué)院吸收其他學(xué)院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學(xué)院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。

6。10月25日,開始報(bào)名工作。

7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時(shí)間和地點(diǎn)。

8。11月1日,進(jìn)行初賽(注意對(duì)每個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行編號(hào)),時(shí)間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對(duì)參賽者答題進(jìn)行監(jiān)督(每個(gè)學(xué)院一名),每個(gè)教室3名,流動(dòng)監(jiān)督】,再選出6名干事(每個(gè)學(xué)院1名),所有人員至少提前30分鐘到場(chǎng),維持參賽隊(duì)員到場(chǎng)時(shí)的秩序。

9。11月1日賽后,選出12名干事對(duì)題卷進(jìn)行評(píng)分(每個(gè)學(xué)院2人),6名干事統(tǒng)分(每個(gè)學(xué)院一人),確定出晉級(jí)者名單,在當(dāng)晚通過飛信通知晉級(jí)者。

10。10月25日,在各個(gè)學(xué)院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對(duì)主持人的培訓(xùn)。

11。比賽日,電子工程學(xué)院和外國(guó)語學(xué)院的干事提前2個(gè)小時(shí)到達(dá)學(xué)術(shù)報(bào)告廳并布置會(huì)場(chǎng),其他學(xué)院部門成員至少提前一個(gè)小時(shí)到場(chǎng)。

12。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)收集以消防安全知識(shí)為主題的視頻。

13。由應(yīng)用數(shù)學(xué)學(xué)院負(fù)責(zé)比賽時(shí)使用的ppt的制作,于11月5日前交出成品。

14。11月9日,選出12干事(每個(gè)學(xué)院各2人)負(fù)責(zé)維護(hù)會(huì)場(chǎng)秩序、接待嘉賓等工作。

十、活動(dòng)宣傳:

1。10月22日—24日,各學(xué)院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對(duì)此次活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

2。10月26日,將各學(xué)院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

3。各學(xué)院負(fù)責(zé)人聯(lián)系各班班長(zhǎng),讓班長(zhǎng)對(duì)此活動(dòng)進(jìn)行宣傳。

十一、比賽流程:

1。初賽:邀請(qǐng)各小組進(jìn)入筆試地點(diǎn),于11月1日晚上7:00同一時(shí)間開始作答,30分鐘后可以交卷。

每個(gè)學(xué)院選出最優(yōu)秀的一支代表隊(duì)參加決賽。晉升決賽的通知在當(dāng)天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊(duì)伍。

2。決賽:參賽選手以及觀眾6點(diǎn)40左右開始陸續(xù)進(jìn)場(chǎng),7點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始比賽。

1。比賽當(dāng)天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進(jìn)行不超過2分鐘的自我展示,由評(píng)委嘉賓評(píng)分。

2。主持人用ppt宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個(gè)人必答題和團(tuán)隊(duì)必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。

3。必答題結(jié)束,主持人主持現(xiàn)場(chǎng)觀眾互動(dòng),共十道題,以熱線方式進(jìn)行搶答,答對(duì)可得小禮品。

4。觀眾互動(dòng)結(jié)束后,進(jìn)入第二輪限時(shí)題,由參賽選手自行選擇試題番號(hào),在一分鐘內(nèi)限時(shí)回答番號(hào)內(nèi)的題目,選手需上前臺(tái)作答。

5。觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié)結(jié)束,進(jìn)入第三輪風(fēng)險(xiǎn)題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請(qǐng)見比賽規(guī)則。

6。風(fēng)險(xiǎn)題結(jié)束,比賽結(jié)束,此時(shí)播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時(shí)干事進(jìn)行分?jǐn)?shù)的統(tǒng)計(jì)(決賽時(shí)需同時(shí)做獎(jiǎng)品的分放準(zhǔn)備),統(tǒng)計(jì)完后宣布比賽結(jié)果(決賽時(shí)對(duì)前三名的小組發(fā)放獎(jiǎng)品)。邀請(qǐng)嘉賓進(jìn)行頒獎(jiǎng),同時(shí)放背景音樂,最后由嘉賓進(jìn)行總結(jié)。

7。嘉賓離場(chǎng),參賽隊(duì)伍及觀眾有序離場(chǎng)。

8?;顒?dòng)期間從各學(xué)院干事中選出12人進(jìn)行賽場(chǎng)秩序監(jiān)督,2人進(jìn)行分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),6人進(jìn)行分?jǐn)?shù)記錄,1人負(fù)責(zé)ppt放映,1人負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),2個(gè)主持人,2人負(fù)責(zé)活動(dòng)照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

十二、注意事項(xiàng):

1。決賽時(shí)觀眾不得喧嘩起哄,四處走動(dòng),干事要維持秩序。

2。主持人應(yīng)能隨機(jī)應(yīng)變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計(jì)時(shí)員與記分員應(yīng)當(dāng)一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動(dòng),干事應(yīng)主動(dòng)制止,如干事制止不利,由部長(zhǎng)及時(shí)出面干涉。

3。評(píng)委一定要公正公開,記分員準(zhǔn)時(shí)及時(shí)將分?jǐn)?shù)交予分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)員統(tǒng)計(jì)。

十三、后期總結(jié):

1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團(tuán)委郵箱和各學(xué)院分團(tuán)委郵箱。

2??偨Y(jié)由各個(gè)學(xué)院自行負(fù)責(zé)。

十四、經(jīng)費(fèi)運(yùn)算。

2。會(huì)場(chǎng)布置:30元。

3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元。

4??荚囋嚲怼⒂?jì)分表、報(bào)名表等文件:10元。

十五、應(yīng)急預(yù)案:

1。若擺點(diǎn)期間下雨,則向后延長(zhǎng)一天報(bào)名時(shí)間。

2。若報(bào)名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學(xué)合并。

3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權(quán)。

4。停電應(yīng)急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場(chǎng)秩序,讓同學(xué)們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關(guān)工作人員聯(lián)系,確定停電時(shí)間長(zhǎng)短。若停電時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),進(jìn)行唱歌,講故事,小游戲等活動(dòng);若時(shí)間過長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由各學(xué)院負(fù)責(zé)秩序的干事負(fù)責(zé)觀眾退場(chǎng)(注意退場(chǎng)秩序,以免發(fā)生安全事故)。

5。設(shè)備問題應(yīng)急。

若設(shè)備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學(xué)們致歉,然后立即與相關(guān)人員聯(lián)系,對(duì)設(shè)備進(jìn)行維修或替換。若修理時(shí)間較短,主持人與觀眾進(jìn)行互動(dòng),表演節(jié)目等,直到設(shè)備問題解決;若時(shí)間過長(zhǎng),主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場(chǎng)。

6。秩序問題應(yīng)急。

若現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進(jìn)行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序,直到秩序恢復(fù)后才繼續(xù)進(jìn)行比賽。若有個(gè)別同學(xué)情緒過于激動(dòng),甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對(duì)其進(jìn)行勸誡,屢勸不聽者,強(qiáng)制令其退場(chǎng)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十

本次活動(dòng)是基于2011年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營(yíng)而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營(yíng)員之間的相互認(rèn)識(shí),讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

二、活動(dòng)主題。

快樂游戲,快樂成長(zhǎng)。

三、活動(dòng)時(shí)間。

2011年7月12號(hào)19:00--21:00。

實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營(yíng)員。

五、活動(dòng)形式。

1、五毛和一塊。

場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。

裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令。

規(guī)則如下:

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

2、結(jié)對(duì)而行。

道具:繩子若干。

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。

游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

3、拍七令。

人數(shù):無限制。

方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不。

許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。

興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

4、解套。

參與人數(shù):5~10人。

地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地。

游戲組織:

1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。

5、瞎子走路。

游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)。

分析:

通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事。

而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚。

另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建。

6、超級(jí)比一比(猜成語)。

游戲規(guī)則:

1)分組,每組差不多五到七人。

2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子?。?。

3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

6)每組輪留上去比不同的題目。

六、活動(dòng)組織。

主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十一

二、活動(dòng)的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動(dòng)名稱:游戲。

四、活動(dòng)目標(biāo):需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動(dòng)開展:。

六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘。

七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:。

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八、活動(dòng)的總結(jié):。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十二

晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。

原則上不用,除動(dòng)作需求外。

各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。

不拘。

這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。

1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好。

1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說明之。

1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說明之。

1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。

2-1同1-1。

2-2同1-2。

2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說明),所有表演者再依序表演說明。

1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。

1、動(dòng)作需易發(fā)揮。

2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說明一段。

3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說明清楚。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十三

?。寒?dāng)我們離開家鄉(xiāng),踏入河南師范大學(xué)的那一刻起,我們就已經(jīng)不再是小孩子了。我們不僅僅要學(xué)會(huì)照顧自己,更就應(yīng)學(xué)會(huì)照顧室友、朋友,同學(xué)……然而向來在避風(fēng)港中長(zhǎng)大的我們,很不適應(yīng)這種急劇的變化,同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)和生活中主要出現(xiàn)以下一些問題:

1、一些同學(xué)還處于被動(dòng)學(xué)習(xí)狀態(tài),不明白怎樣來安排自己的學(xué)習(xí)時(shí)間和生活時(shí)間,有些盲目。

2、個(gè)別同學(xué)性格內(nèi)向,群眾活動(dòng)中會(huì)膽怯害羞,不愿意表現(xiàn)自己。

3、很多同學(xué)在高中時(shí)是班里的佼佼者,對(duì)自己定位較高,應(yīng)對(duì)天外有天人外有人的環(huán)境,不能很好調(diào)整自己的心態(tài)。

4、現(xiàn)階段,班里的同學(xué)很難融到一齊,大家在宿舍里都玩得很開心,但是與班里其他同學(xué)交流較少。

1、期望透過策劃舉辦此次活動(dòng),讓同學(xué)們敞開心扉,暢所欲言。

2、期望借此機(jī)會(huì),拉近同學(xué)之間距離,加深對(duì)彼此的了解。

3、豐富同學(xué)業(yè)余生活,使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余能有所放松。

四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):20xx年12月2日,田家炳609教室。

1、將教室的桌椅擺成方形,便于大家交流。

2、將需要的資料提前寫到黑板上,便于活動(dòng)二的開展。

3、將同學(xué)們的名字都單獨(dú)寫到紙條上并放入一瓶子中,便于活動(dòng)三的'開展。

4、提前準(zhǔn)備精致的便利貼,在活動(dòng)五結(jié)束后發(fā)到同學(xué)們手中,便于活動(dòng)六“收集理想”的開展。

 獎(jiǎng)品五個(gè)本九元,一本折紙一元,合計(jì)十元。

1、有心理委員做開場(chǎng)白,介紹本次活動(dòng)背景及目的。

2、“我測(cè)我運(yùn)”:同學(xué)們根據(jù)黑板上的資料,開始游戲測(cè)試,測(cè)試完之后,由指定人宣讀結(jié)果,測(cè)出你的人生命運(yùn)。

3、“相識(shí)相知”:有指定人抽取事先準(zhǔn)備好的紙簽兩張,再隨機(jī)抽取兩位同學(xué),后兩位同學(xué)要說出對(duì)前兩位同學(xué)的了解,如果說不出來,由同學(xué)本人自我介紹,進(jìn)行五組。

5、搶凳子游戲,贏的人會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)品,輸?shù)娜艘邢鄳?yīng)的懲罰dd根據(jù)成語的意思作出相應(yīng)的表情或動(dòng)作。

6、“收集理想”:請(qǐng)同學(xué)們寫上自己的理想,放入愿望瓶,有特定人保管,大四之后打開看看自己的愿望是否實(shí)現(xiàn)。

7、由心理委員做總結(jié)發(fā)言。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十四

友誼第一,比賽第二。

xxxxxxxxx。

20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)。

學(xué)校田徑場(chǎng)。

學(xué)生會(huì)全體成員。

學(xué)生會(huì)全體成員。

學(xué)生會(huì)全體成員。

項(xiàng)目一:拔河大賽。

參賽者:15人。

裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。

比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。

3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊(duì),b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球。

參賽者:每班16人。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米。

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩。

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)。

比賽器材:長(zhǎng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

項(xiàng)目四:袋鼠跳。

參賽者:每班10人。

裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。

比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

xxxxxxxxxxx。

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。

5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。

6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十五

一、x’man特輯。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:1.菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)。

準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)。

每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已4完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))。

a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)。

限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧?。8——————————任性的分割線——————————評(píng)論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:1.知識(shí)問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。

3、“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

a.游戲主線:

x’man特輯,設(shè)置玩家中有一個(gè)臥底x’man。將玩家分成兩或三組。在各個(gè)游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。12在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若x’man在贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。

x’man反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有x’man本人知道):若在各個(gè)游戲中,x’man能完成指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得最終勝利。

b.游戲設(shè)置:

1、菜名bingo:(具體可參考e142,130421)。

在一份菜單中,各個(gè)玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個(gè)玩家交錯(cuò)相隔坐著,輪流報(bào)出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

2、一杯茶的時(shí)間:(具體可參考e06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號(hào)。各個(gè)玩家先挑選一個(gè)號(hào)碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號(hào)碼為3),則需用該號(hào)碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號(hào)碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個(gè)玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時(shí)開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

3、發(fā)短信最快的人回答問題。

準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給pd,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯(cuò)誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯(cuò)誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

4、畫畫接力猜詞語(具體可參考e27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊(duì),一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對(duì)應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時(shí)間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯(cuò)不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

5、義氣游戲:

5.1.接力吃東西時(shí)間短的贏:各組同時(shí)開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長(zhǎng)的一組獲得一分。

5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

(獲勝一組可以得到關(guān)于x’man的一個(gè)真提示,一個(gè)假提示,并可以選擇將自己隊(duì)伍中的一人與其他隊(duì)伍中的一人更換。)。

6、撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

c.最終勝利條件:若x’man在撕名牌游戲贏的隊(duì)伍中,則x’man勝利;若x’man不在贏的隊(duì)伍中,則贏的隊(duì)伍全員勝利。若x’man已完成所有指定任務(wù),則就算最后x’man在輸?shù)年?duì)伍中,也能獲得唯一的最終勝利。

*臥底任務(wù):

二、狼和羊特輯(個(gè)人戰(zhàn))a.游戲主線:

每人在分組前需各自向pd處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則pd擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)。

b.游戲設(shè)置:

1、猜石頭數(shù)量allkill:(具體可參考e209,140817)。

每組派一人,手中有一個(gè)石頭,各自猜各個(gè)手中石頭總數(shù),allkill其余隊(duì)伍者勝,猜錯(cuò)需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

2、拍照游戲(garygame):(具體可參考140906)限時(shí)10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動(dòng)作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

3、猜猜誰在打電話:(具體可參考e145,20130512)。

猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊(duì)中選一人打電話給pd,敵對(duì)組猜,猜對(duì)的勝,猜錯(cuò)則打電話的組勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

4、萬步機(jī)跳舞:

跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

5、三盤兩勝游戲:

5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考x’man特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

式撕名牌:(具體可參考131022)1v1v1撕名牌,最先獲得三勝的隊(duì)伍勝出。

(第一名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時(shí)狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)。

c.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

以上是兩個(gè)系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動(dòng)的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似rm這樣的系列游戲有幫助吧??!涡缘姆指罹€——————————評(píng)論中有問撕名牌有些什么好的玩法。.。在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)。

如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動(dòng)串起來變成一個(gè)有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

1、象棋撕名牌(即將各個(gè)玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個(gè)棋子,用象棋的玩法來對(duì)應(yīng)撕名牌,即同級(jí)別的可以互相撕名牌,級(jí)別高的能撕級(jí)別低的,級(jí)別低的不能撕級(jí)別高的,最小的兵卒可以撕對(duì)方最大的將帥。)。

2、十二干支撕名牌(限制于只能有12個(gè)玩家的撕名牌,選取一個(gè)屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊(duì)伍在撕名牌中勝利,則該隊(duì)伍勝利,若對(duì)方隊(duì)伍撕名牌中撕掉王,則對(duì)方隊(duì)伍勝利。)。

3、順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊(duì)中的玩家只能撕其他隊(duì)伍中的1號(hào),撕掉1號(hào)后才能按順序依次撕掉后續(xù)號(hào)碼,最先把對(duì)方隊(duì)伍全員撕掉的一組獲勝。)。

4、投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)。

以上就是我的一點(diǎn)建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

三、情侶特輯。

a.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個(gè)小游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

b.游戲設(shè)置:

1、知識(shí)問答全部玩家站在指定位置,pd讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在pd宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時(shí)間則視同答錯(cuò),不扣分,答對(duì)加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

2、無窮花開兩人組成一對(duì)情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動(dòng),類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個(gè)pd當(dāng)鬼在一邊背對(duì)著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時(shí)候各對(duì)情侶不能動(dòng),保持現(xiàn)有姿勢(shì),若被抓到動(dòng)了,就out。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時(shí),鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點(diǎn)保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的out,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定pk組別,然后每組派一人對(duì)戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場(chǎng),則當(dāng)輸。獲勝的隊(duì)伍進(jìn)行下一輪比拼,ko所有隊(duì)伍的一組獲勝,并決出二三名。

4、指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利。

注意:以上1-5的游戲中,每個(gè)游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)。

6、保護(hù)女王撕名牌各隊(duì)情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的out,女王被撕了則為該隊(duì)情侶out(情侶可分開行動(dòng)),存活到最后的一隊(duì)情侶勝利。

c.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!

一、鈴鐺追擊游戲隊(duì)員分為任務(wù)隊(duì)和追擊隊(duì)。

任務(wù)隊(duì)要完成一定的任務(wù),同時(shí)保護(hù)自己的名牌不被撕掉;追擊隊(duì)要在鞋上系著鈴鐺,同時(shí)追擊任務(wù)隊(duì),撕掉任務(wù)隊(duì)的名牌。二、一杯茶的時(shí)間:

兩隊(duì)通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢。.。(越夸張?jiān)胶茫?,然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉。.。),然后泡開,有時(shí)可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊(duì)先喝完。

三、照相。

要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺(tái)上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。

四、記歌詞。

播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。

五、測(cè)謊?測(cè)心率。

六、卡拉ok。

七、畫畫傳遞猜詞。

八、1vsn。

眾人合伙要在一個(gè)實(shí)現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個(gè)人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝。.。.。.。又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

九、眼神游戲。

大家都蹲下來,然后一個(gè)一個(gè)地站起來。

十、乒兵球識(shí)字。

把字寫在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313e34)。

十二、369bibo。

幾個(gè)人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用bibo代替,否則輸?shù)簟?/p>

十三、模擬惡劣天氣限時(shí)播報(bào)。

十四、來了兩個(gè)人(101017e14)。

十五、集體跳大繩敲鑼(110213e30)。

十六、辦公室游戲(110227e32)。

舉重:利用打印紙制作簡(jiǎn)易杠鈴,比那個(gè)組舉起的紙多。

十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206e29)。

十八、纜車知識(shí)競(jìng)賽(101226e23)。

選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問題多的隊(duì)勝。

十九、試吃增加體重(101031e16)。

各隊(duì)依次在一定的時(shí)間內(nèi)在超市的各試吃點(diǎn)吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊(duì)勝。

二十、減肥ktv(110130e28)。

十一、計(jì)時(shí)問題(成龍e135)。

由任意一個(gè)人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個(gè)人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰out!

二十二、telepathy直播間(e3)。

二十三、衣架賽跑(100711e01)。

十四、設(shè)計(jì)階梯。

十五、猜題板。

一群人背對(duì)著題板,一個(gè)人看到題板內(nèi)容后用肢體動(dòng)作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容。

二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來。

二十七、所有人分為兩隊(duì),把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點(diǎn)最近的獲勝,推出去后兩個(gè)人之間可以相互撞擊。(適合大場(chǎng)地)。

或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場(chǎng)地)二。

十八、對(duì)眼游戲。

兩人直視對(duì)方,誰先將視線躲開誰輸。

十九、明信片抽小偷。

每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

十、砸畫片。

十一、斗雞大會(huì)。

十二、摔跤大賽(中秋特輯)。

車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>

十三、鐘路街競(jìng)技之折筷子(100829)。

隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開始。

十四、鐘路街競(jìng)技之衣服夾子拔河(100829)。

十五、加油站駭客帝國(guó)(130113)。

十六、搶椅子(130113)。

十七、無窮花開。

十八、情侶躲避球。

十九、疊塔牛肉(131110e171柳賢振的選擇)runningman(rman2010)。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十六

2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳。

3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳。

4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。

5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日。

6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。

1、前期準(zhǔn)備:

1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。

3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。

4)5月15日之前活動(dòng)完畢。

2、比賽過程:

活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。

以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。

比賽進(jìn)程:

小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。

四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。

最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。

2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。

3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。

心理小游戲活動(dòng)策劃書篇十七

3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進(jìn)行懲罰。

團(tuán)隊(duì)中相互往往會(huì)推脫自己的責(zé)任,這樣對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)必然不好,好的團(tuán)隊(duì)大家會(huì)認(rèn)為,隊(duì)友的失誤是我造成的,就好比籃球賽場(chǎng)上,你傳的球,同伴沒接到,這時(shí)你的責(zé)任,因?yàn)槟銢]判斷好形勢(shì)和對(duì)同伴不了解就傳球。

這個(gè)游戲主要讓大家在游戲中思考應(yīng)該如何看待責(zé)任,當(dāng)別人失敗時(shí)自己該怎么辦?這個(gè)游戲適合作為企業(yè)晨會(huì)游戲,能提高團(tuán)隊(duì)間的相互理解和協(xié)調(diào)能力。

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