方案的制定需要我們有一定的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。方案的制定是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,我們需要不斷學(xué)習(xí)和優(yōu)化,以適應(yīng)不斷變化的環(huán)境和需求。如果有任何問(wèn)題或疑惑,請(qǐng)隨時(shí)咨詢(xún)我們的專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
游戲策劃方案事例篇一
齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。
8人或10人一組。
3米長(zhǎng)的細(xì)直棍。
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;
2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:
2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
游戲策劃方案事例篇二
代號(hào)接龍是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì)游戲,因?yàn)樵陂_(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測(cè)試反應(yīng)力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。
8~15人
無(wú)
首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類(lèi)推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽(tīng)到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的或者反應(yīng)過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
為了增加游戲的娛樂(lè)性,可以懲罰犯錯(cuò)的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。
游戲策劃方案事例篇三
1先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以?xún)蓚€(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽(tīng)力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
游戲策劃方案事例篇四
這些手段,對(duì)于入門(mén)策劃的幫助約等于零,基本等同于閱讀總裁/穿越文對(duì)入行策劃所起到的作用。從業(yè)這么多年,印象中從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)任何一篇能體現(xiàn)作者策劃水平的“評(píng)測(cè)報(bào)告”,而且絕大多數(shù)連基本的邏輯和結(jié)構(gòu)都異?;靵y,看完了不知道想表達(dá)什么意思,當(dāng)然作者壓根也不會(huì)去想“是什么樣的讀者為什么需要這份報(bào)告去解決什么問(wèn)題”,這還屬于是業(yè)內(nèi)人士寫(xiě)的。指望一個(gè)平庸的新人寫(xiě)出來(lái)打動(dòng)面試官的評(píng)測(cè)報(bào)告,請(qǐng)別逗了好嗎。策劃文檔則要求更高,很多從業(yè)1年以上的策劃,都寫(xiě)不好一篇策劃文檔。有的時(shí)候覺(jué)得簡(jiǎn)歷還湊合,想叫來(lái)面試,結(jié)果點(diǎn)開(kāi)評(píng)測(cè)報(bào)告或者策劃文檔掃一眼,頓時(shí)覺(jué)得幸虧沒(méi)通知面試。
好了,被打擊了這么久,做為一個(gè)平庸的人,你此時(shí)一定按捺不住的要怒吼起來(lái):別扯沒(méi)用的雞湯了,沒(méi)勺子怎么喝?下文是勺子:
簡(jiǎn)歷篇。
你首先需要做的,是把自己的簡(jiǎn)歷寫(xiě)得至少看起來(lái),像是全班前5的樣子。一個(gè)小型游戲公司的策劃招聘郵箱,每天收到的簡(jiǎn)歷平均能有10幾封,如果面試官3天檢查一次郵件,你一次面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)者就有幾十個(gè),大約好幾天的簡(jiǎn)歷中只有1、2份是可以達(dá)到面試要求的,而過(guò)來(lái)面試的,差不多10個(gè)會(huì)淘汰9個(gè)左右。平庸的你請(qǐng)感受一下這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的壓力。
簡(jiǎn)歷基本的要求,如個(gè)人信息、內(nèi)容、排版等,可參看各大招聘網(wǎng)站的教學(xué)文章,應(yīng)該比看什么游戲網(wǎng)站收獲大,這里就不再贅述了。如果連這么基礎(chǔ)的東西都學(xué)不會(huì),還是別來(lái)做游戲了。更進(jìn)一步的,應(yīng)聘游戲策劃,建議簡(jiǎn)歷中覆蓋以下幾點(diǎn)中的大部分:
1、薪資要求。做為一個(gè)新人,切忌填面議。要時(shí)刻記住自己是一個(gè)平庸的人,還沒(méi)有資格跟人家面議。大公司建議4000或以下,小公司建議3000或以下;如果是大公司3000/小公司2000的要求,配合你還不錯(cuò)的畢業(yè)學(xué)校/學(xué)歷,就可以突出一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)力了,雖然可能會(huì)低于行業(yè)內(nèi)平均水平,但會(huì)給對(duì)方一個(gè)愿意厚積薄發(fā)、值得培養(yǎng)的第一印象。請(qǐng)別在意這個(gè)薪資在北上廣深活得好不好,就當(dāng)讀了2年研究生最后沒(méi)考上。
2、個(gè)人經(jīng)歷。這部分很多簡(jiǎn)歷里面都是羅列一通,恨不得小學(xué)數(shù)學(xué)競(jìng)賽獲了三等獎(jiǎng)都能列出來(lái),看起來(lái)很豐富,但實(shí)際上沒(méi)有針對(duì)性,當(dāng)然也不會(huì)為你加分。這里建議列出不超過(guò)2項(xiàng)經(jīng)歷,最好可以突出對(duì)游戲的熱愛(ài),或者執(zhí)行力,或者溝通能力,或者思考設(shè)計(jì)能力??梢曰谡鎸?shí)經(jīng)歷進(jìn)行藝術(shù)加工再創(chuàng)作,你懂的。典型的加分例子比如:參加某游戲官方組織的線下設(shè)計(jì)活動(dòng)/比賽,取得了什么名次;大學(xué)參加cosplay活動(dòng),如何協(xié)調(diào)/溝通各種資源,克服了什么困難,贏得了多少觀眾/獲得了什么嘉獎(jiǎng)等;使用dw/ps制作過(guò)某網(wǎng)頁(yè),取得了多少訪問(wèn)量/完成了哪些合作等。以上例子可根據(jù)自身實(shí)際情況套用。
3、游戲經(jīng)歷。瘋狂羅列玩過(guò)的游戲這種方式,大家都這么干,你也這么干確定可以羅列得過(guò)別人,而且還不招人煩?比如,lol/dota達(dá)到黃金段位/天梯1500分等,這種競(jìng)技類(lèi)的游戲?qū)ψ鲇螒虿邉澱娴臎](méi)有太大的幫助,除非你的水平達(dá)到top5%以上;又比如,天天酷跑/節(jié)奏大師/斗地主/植物大戰(zhàn)僵尸等全民游戲,有手機(jī)的小學(xué)生都會(huì)玩,是不是有點(diǎn)太降檔次了,拉低了策劃的平均情懷;再比如,紅白機(jī)/各種掌機(jī)/各種主機(jī)/各種單機(jī)游戲制霸,我就問(wèn),少年,你怎么不去做單機(jī)游戲,來(lái)做網(wǎng)絡(luò)游戲真是浪費(fèi)人才啊。最好的選擇是:羅列少量在線、營(yíng)收、影響力都是主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,然后舉出一些能說(shuō)明你玩到多深的數(shù)據(jù)。以魔獸世界為例:玩了x年wow,n個(gè)職業(yè)始終保持滿級(jí),作為團(tuán)長(zhǎng)/指揮,多次取得服務(wù)器fd。以國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)槔耗秤螒虺掷m(xù)玩了2年,期間平均每天保持4小時(shí)在線,歷經(jīng)多次版本變更,花費(fèi)金錢(qián)總數(shù)超過(guò)5000元。注意,此處不宜列出對(duì)游戲的任何看法,否則簡(jiǎn)歷結(jié)構(gòu)會(huì)顯得混亂。
4、對(duì)游戲的理解/認(rèn)識(shí)。這是最重要的一部分,值得慶幸的是,占絕大多數(shù)的最差的簡(jiǎn)歷都沒(méi)有這部分,也就意味著,你可以依靠這部分的發(fā)揮來(lái)輕松打敗很多潛在的競(jìng)爭(zhēng)者。有一部分中等的簡(jiǎn)歷,這部分內(nèi)容會(huì)被一份策劃案、游戲評(píng)測(cè)來(lái)替代,也屬于方向性的錯(cuò)誤,一個(gè)新人根本不可能寫(xiě)出來(lái)加分的東西,正如上文所說(shuō),本來(lái)想通知面試的,一看寫(xiě)的東西,還是算了。那么最好的形式是什么呢?建議用簡(jiǎn)短篇幅寫(xiě)出最熟悉的幾款游戲的感受和理解,別管對(duì)不對(duì),寫(xiě)出自己的邏輯就可以了,例如:
a)我對(duì)傳奇的理解是,它滿足了玩家的個(gè)人英雄主義,練級(jí)、打?qū)?、pk等多個(gè)系統(tǒng)都是圍繞著這點(diǎn)發(fā)揮,而且營(yíng)造了一個(gè)很獨(dú)特的游戲氛圍(以上的特點(diǎn),其他類(lèi)型的游戲很難具備)。市場(chǎng)證明,這種氛圍是受到玩家認(rèn)可的,我覺(jué)得這種氛圍有其獨(dú)特的魅力,而且我對(duì)這種氛圍也非常的熟悉(展開(kāi)闡述主要系統(tǒng)的玩家感受,可以說(shuō)細(xì)節(jié),但不要啰嗦)。
b)我對(duì)劍靈的理解是,前中期的練級(jí)、任務(wù)、裝備系統(tǒng)等都很簡(jiǎn)單易上手,玩家玩得不累,再加上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)(以上的特點(diǎn),其他游戲很難具備),積累了很多玩家;但后期的更新和運(yùn)營(yíng)偏離了這個(gè)方向,導(dǎo)致了玩家嚴(yán)重流失。我覺(jué)得后續(xù)優(yōu)化的方向可以是:新內(nèi)容、減負(fù)、保值、回流(取一兩點(diǎn)展開(kāi))。
以上兩個(gè)例子中,需要注意的是:
a)圍繞策劃角度去談,盡量不要涉及美術(shù)畫(huà)面、表現(xiàn)效果、運(yùn)營(yíng)、時(shí)機(jī)、收費(fèi)模式等別的角度,這樣會(huì)顯得很膚淺。
b)要去思考其他游戲不具備的特征,闡述特征是什么,然后圍繞特征來(lái)談,即使不太正確,也會(huì)顯得有深度。
d)文字精練,多斟酌遣詞造句,這部分要惜字如金。
5、興趣愛(ài)好特長(zhǎng)。這是可有可無(wú)的一部分,但是如果你決定寫(xiě)下來(lái),最好不要羅列諸如玩游戲、聽(tīng)音樂(lè)、看書(shū)、旅游、運(yùn)動(dòng)等等看起來(lái)沒(méi)有任何新意的詞語(yǔ)。關(guān)鍵點(diǎn)是你的興趣愛(ài)好特長(zhǎng)都玩出什么名堂了,與別的95%平庸的人相比有什么優(yōu)勢(shì)?你這種愛(ài)好玩了多久,參與的時(shí)間/完成的次數(shù)/作品的數(shù)量如何/平均有怎樣的質(zhì)量,都是可以切入的點(diǎn)。具體的例子自行想象,就不再列舉了。這部分的重點(diǎn)是你想表達(dá)你是一個(gè)怎么樣的人,比如肯鉆研、有情懷、深入細(xì)致、不服輸?shù)?,都是一些可選的關(guān)鍵詞。
以上是入門(mén)游戲的第一把勺子,把該做和不該做的都簡(jiǎn)要交待了一遍,應(yīng)該可以幫助新人加工出一篇還不錯(cuò)的簡(jiǎn)歷。當(dāng)然,如果連這種加工能力都不具備的話,還是別來(lái)做游戲了。
面試篇。
現(xiàn)在你手上有了一份看上去還不錯(cuò)的簡(jiǎn)歷,可以開(kāi)始投遞簡(jiǎn)歷和準(zhǔn)備面試了。這里又會(huì)有疑問(wèn),我tm什么都不會(huì),能面試?你又錯(cuò)了,首先你會(huì)講話,其次你玩過(guò)游戲。以上兩點(diǎn)在我看來(lái)已經(jīng)滿足參加面試(甚至是一線公司面試)的最低要求了。當(dāng)然,怎樣使自己看起來(lái)像是那5%的少數(shù)人,還是很不容易的。
在把簡(jiǎn)歷投出去之前,首先有一個(gè)比較重要的問(wèn)題是需要仔細(xì)斟酌:到底應(yīng)該選擇什么樣的游戲公司。也許你覺(jué)得做為一個(gè)平庸的新人,有公司肯要我就不錯(cuò)了,哪輪得到我選。你能這么想是非常好的,至少態(tài)度擺正了。但是,這個(gè)問(wèn)題好比人類(lèi)面對(duì)世界末日的時(shí)候,到底選擇掩體計(jì)劃還是曲率飛船一樣,方向性的問(wèn)題仔細(xì)斟酌,我認(rèn)為可以避免“一失足成千古恨,再回首已百年身”的結(jié)局。下面我們來(lái)看一下市面上不同類(lèi)型的公司:
大型公司:500人以上,最早一批以游戲研發(fā)起家的公司,擁有深厚的研發(fā)積累。如網(wǎng)易、暢游、巨人、騰訊、完美等等。
小型公司:50人以下,多為創(chuàng)業(yè)型公司。
注:人數(shù)指純研發(fā)人員。
先說(shuō)一下中型公司,我個(gè)人不推薦做為游戲策劃的最初選擇。理由:首先中型公司在策劃方面的積累往往還不夠深,人數(shù)擴(kuò)張很快但真正懂游戲制作的卻沒(méi)幾個(gè),成功的理念非常容易被稀釋?zhuān)y以沉淀;其次受到公司戰(zhàn)略的影響(擴(kuò)張過(guò)快,不注重項(xiàng)目和策劃的扎實(shí)培養(yǎng)迭代),很多項(xiàng)目的自主性受到限制;最后由于公司主業(yè)的原因,研發(fā)游戲的動(dòng)機(jī)往往不夠純粹。以上幾點(diǎn)并不是說(shuō)中型公司都這樣,更不是說(shuō)做不出好游戲,但你能碰上頂?shù)米「鞣N壓力(這決定了項(xiàng)目成敗)、同時(shí)又能帶得動(dòng)新人(這決定了你自身的發(fā)展)的老大的概率,個(gè)人覺(jué)得已經(jīng)非常的低了。
游戲策劃方案事例篇五
把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。
1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。
2、在限定時(shí)間內(nèi),把乒乓球投入對(duì)方陣地最多的一組獲勝。
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的?;A(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。
4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))。
游戲策劃方案事例篇六
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。
游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
游戲策劃方案事例篇七
1、練習(xí)呼啦圈的玩法,體驗(yàn)游戲游戲的樂(lè)趣。
2、促進(jìn)身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
多個(gè)呼啦圈、音樂(lè)
一、音樂(lè)激趣
伴隨《健康歌》的音樂(lè),進(jìn)入準(zhǔn)備好的游戲場(chǎng)地。
師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運(yùn)動(dòng),這節(jié)課也讓我們來(lái)做運(yùn)動(dòng)。
二、游戲活動(dòng)
1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準(zhǔn)備好的呼啦圈。
教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰(shuí)來(lái)試一試、做一做?
小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評(píng)價(jià)。
師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
讓小朋友展示自己其它的玩法。
師:下面我們每人玩一個(gè)呼啦圈,看誰(shuí)的玩法多,誰(shuí)玩得好。
2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進(jìn)行指導(dǎo)。
(1)在胳膊上轉(zhuǎn)
(2)在脖子上轉(zhuǎn)
(3)身體上同時(shí)轉(zhuǎn)多個(gè)呼啦圈。
3、呼啦圈玩法展示
(1)分小組學(xué)習(xí)、練習(xí)。
給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
(2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進(jìn)行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
4、教師評(píng)價(jià)、小結(jié)。
小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過(guò)各種方法玩呼啦圈,促進(jìn)身體的健康成長(zhǎng)。
游戲策劃方案事例篇八
成員:xxx
20xx年6月30日下午13:00―15:00
體育館
1、投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)3人(一男兩女)
比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰(shuí)投的只數(shù)多誰(shuí)就獲勝。
2、蛙式車(chē)接力賽負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)4人
比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。
3、100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。
4、呼啦圈負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:聽(tīng)裁判哨聲開(kāi)始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場(chǎng)地裁判宣布規(guī)則。
5、保齡球負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)2人
游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績(jī)相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
6、跳長(zhǎng)繩負(fù)責(zé)人:xxx
參賽人員:每隊(duì)4人
比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。
1、以年級(jí)組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。
2、工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請(qǐng)至年級(jí)組長(zhǎng)處,由年級(jí)組組長(zhǎng)匯總后上報(bào)工會(huì)。
報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
3、參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭(zhēng)議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。
4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊(duì)將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動(dòng)、科技文體、組織學(xué)生不定時(shí)為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書(shū)、教學(xué)儀器、文體器材等。
5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會(huì)實(shí)踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識(shí),讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強(qiáng)科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開(kāi)展教研提高學(xué)校教師在實(shí)際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。
游戲策劃方案事例篇九
地點(diǎn)待定:
1、小游戲:(20分鐘)。
2、節(jié)目表演:(10分鐘)。
3、評(píng)選晚會(huì)最佳化妝獎(jiǎng)(男女),最差化妝獎(jiǎng)(男女)。(20分鐘)。
注:投票以無(wú)記名方式投出,第一輪舉手投票侯選人,確定侯選人名單。第二輪,由唱票員,唱票。票高者獲獎(jiǎng),結(jié)果產(chǎn)生不可更改。
4、小游戲(或節(jié)目)(20分鐘)。
5、評(píng)選晚會(huì)最佳人氣獎(jiǎng)(男女)(10分鐘)。
6、評(píng)選晚會(huì)最好色的。色狼獎(jiǎng)(10分鐘)。
7、小游戲(10分鐘)。
8、節(jié)目(10分鐘)。
游戲策劃方案事例篇十
游戲內(nèi)容:團(tuán)團(tuán)圓圓一家親,氣球氣球藏字聯(lián)祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個(gè)字,請(qǐng)嘉賓對(duì)應(yīng)我們的題面找出這個(gè)字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規(guī)則:步驟一:主持人請(qǐng)臺(tái)下嘉賓三至五名協(xié)助抽取題號(hào),根據(jù)題號(hào)亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個(gè)吉利字,這個(gè)吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內(nèi)找。
步驟二:請(qǐng)嘉賓集體戳破氣球后根據(jù)自己手上的字對(duì)應(yīng)臺(tái)上的題面,并持藏字上臺(tái)將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺(tái)下各位。能夠組成一句完整話語(yǔ)者獲小禮品。
參與人數(shù)(方式):全體嘉賓
(金)豬(賀)歲年有余
恭喜發(fā)(財(cái))鴻(運(yùn))到,
(好)運(yùn)常來(lái)(笑)口開(kāi),
(福)如東海人(康)健,
(惠)風(fēng)和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(yè)(旺),
新春(喜)慶(樂(lè))無(wú)邊
一帆風(fēng)(順)步步(高)
闔家(歡)樂(lè)永(安)康
(吉利字重復(fù)不要緊)
能一口氣寫(xiě)完一個(gè)字,必須先用一支黑色筆寫(xiě)一半再換紅色筆寫(xiě)完另一半)
的文字,寫(xiě)到一半聽(tīng)主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)寫(xiě)完,比較三人中誰(shuí)寫(xiě)的字最容易讓人辨認(rèn)則獲勝,否則給予鼓勵(lì)小禮品。
參與人數(shù)(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人
活動(dòng)物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)
其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲規(guī)則:在二分鐘內(nèi)確定搶到椅子的'游戲嘉賓,并統(tǒng)一請(qǐng)嘉賓在一分鐘內(nèi)坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱(chēng)的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
參與人數(shù)(方式):八名嘉賓
最長(zhǎng)的組獲勝,其他參與者另外頒發(fā)小禮品以資獎(jiǎng)勵(lì)。
攜帶的物品。
參與人數(shù)(方式):8-12名嘉賓
活動(dòng)物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺(tái)上鋪上白紙,當(dāng)兩組物品長(zhǎng)度接近時(shí)可借助卷尺判定獲勝方)
游戲內(nèi)容:新年尋寶總動(dòng)員,請(qǐng)六至八名嘉賓代表上臺(tái)。
到的物品放進(jìn)本組托盤(pán)內(nèi),湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺(tái)組成二到三組(每組不超過(guò)三個(gè)人)
活動(dòng)物料:托盤(pán)十個(gè)、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白?。┄D―象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新logo標(biāo)識(shí)的物品一份――象征公司新年新形象
3、公司領(lǐng)導(dǎo)簽名一個(gè)(簽在紙上、手上均可)――象征新一年的工作順利
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚――象征財(cái)源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串――象征開(kāi)啟智慧與進(jìn)步的大門(mén)
巧手開(kāi)創(chuàng)幸福生活
8、紅色圍巾一條(越長(zhǎng)越好)――見(jiàn)證新年好運(yùn)氣
9、紅色帽子一頂――象征新年鴻運(yùn)當(dāng)頭
10、豬寶寶一對(duì)――象征子女福氣多多
11、名片夾一個(gè)――象征朋友多人氣旺
12、呼拉圈一個(gè)――象征健康長(zhǎng)樂(lè))
獎(jiǎng)品統(tǒng)一準(zhǔn)備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機(jī)等)
n份30以?xún)?nèi)元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計(jì)步器,等生活用品)
n份10元以?xún)?nèi)的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢(qián)包、福豬匙扣、福豬車(chē)掛等)
備選游戲:
倒著說(shuō)
好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)集體小游戲方案
1、集體拋繡球游戲(20分鐘)
準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.
2、幸運(yùn)之星演繹大餐游戲(20分鐘)
準(zhǔn)備:五個(gè)各色的氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規(guī)則:電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
準(zhǔn)備:十個(gè)氣球
游戲規(guī)則:我們邀請(qǐng)十組夫妻選手上臺(tái),手手相聯(lián),背背相對(duì),齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),以用時(shí)最少者獲勝。讓我們看看誰(shuí)是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點(diǎn)到終點(diǎn)運(yùn)球,比速度。
幸運(yùn)大抽獎(jiǎng)游戲
同時(shí)在我們晚會(huì)的進(jìn)行中,我們會(huì)有很多的抽獎(jiǎng)活動(dòng)貫穿其中,更多驚喜等著您,相信這個(gè)溫馨的圣誕之夜會(huì)同樣有一份好運(yùn)伴隨您。
從始至終貫穿抽獎(jiǎng)活動(dòng)(由主持人掌握)
從三等獎(jiǎng)到一等獎(jiǎng)
準(zhǔn)備:不透明抽獎(jiǎng)箱,兵乓球10個(gè)(用粗筆寫(xiě)號(hào)0-9),抽獎(jiǎng)號(hào)(一式兩份,入場(chǎng)觀眾人手一張),禮儀工作人員,協(xié)調(diào)抽獎(jiǎng)嘉賓。
圣誕老人激情祝福送禮小游戲
游戲規(guī)則:
女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎么會(huì)缺少我們可愛(ài)勤勞的圣誕老人呢,如果他經(jīng)過(guò)了您的身邊,請(qǐng)無(wú)須訝異,盡情接受他給您的滿載著美好祝福的圣誕饋贈(zèng)吧!
男:讓我們把祝福珍藏在心中,讓我們把禮物緊握在手中,讓我們親身感受圣誕給您帶來(lái)的這非同凡響的一刻.
女:因?yàn)橄嗑?,讓我們分享了這快樂(lè)的時(shí)光,因?yàn)槔寺氖フQ讓我們承載無(wú)盡的祝福。愿圣誕老人把我們今晚許下的所有心愿一一實(shí)現(xiàn)。
男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來(lái),朋友們,請(qǐng)您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發(fā)財(cái)掌,掌聲響起來(lái)!
工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀(jì)念品,分發(fā)給觀眾。
1、放焰火
兩人一組,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長(zhǎng)的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專(zhuān)門(mén)往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹(shù)銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。
2、龍傳人
各隊(duì)六人,成縱隊(duì)蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來(lái),先到終點(diǎn)不散架的隊(duì)為勝。
3、傳水果
各隊(duì)12人,成體操隊(duì)型間隔開(kāi),在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開(kāi)始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊(duì)尾,再由隊(duì)尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊(duì)為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個(gè),繼續(xù)。
4、掛燈籠
每隊(duì)8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車(chē)、獨(dú)輪車(chē))發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對(duì)面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎2012年奧運(yùn)”的標(biāo)語(yǔ),從上到下排列,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。
5、發(fā)月餅
每隊(duì)18人,成圓隊(duì)向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊(duì)即可解散,歡呼跳躍。
6、拉力賽
在場(chǎng)地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊(duì)12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車(chē)?yán)悺泵弊?。主持人說(shuō):“開(kāi)始!”大家擺動(dòng)拉手并學(xué)“嗚……”汽車(chē)加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過(guò)一會(huì)兒,聽(tīng)清主持人口令,口令有三種:
1、北京!要求各隊(duì)排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門(mén),排尾當(dāng)車(chē)頭,迅速鉆過(guò),然后城門(mén)向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊(duì)不脫手先站好原位即可得一分。
2、香港!則換一個(gè)方向鉆;
3、開(kāi)向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門(mén),排頭排尾當(dāng)兩輛汽車(chē)同時(shí)鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊(duì)為勝。
游戲策劃方案事例篇十一
古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
天使:揚(yáng)翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話不能讓對(duì)方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開(kāi)始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對(duì)方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯(cuò)動(dòng)作,即自動(dòng)成為對(duì)方俘虜,到對(duì)方城堡等候處理。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)
4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))
游戲策劃方案事例篇十二
公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),如下雨,在倉(cāng)庫(kù)一樓。
由企管部牽頭組織,各部門(mén)負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
1、主持人開(kāi)場(chǎng)白
2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)
3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4、活動(dòng)節(jié)目:
a、各部門(mén)節(jié)目表演(詳見(jiàn)附表1:節(jié)目清單)
b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)
c、員工唱歌接龍活動(dòng)
d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)
1、資源需求
2、活動(dòng)分工
1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象。
2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響。
游戲策劃方案事例篇十三
1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì)分工與合作。
2、知道“售貨員”和“顧客”的職責(zé),“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。
3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。
1、漂亮的竹帽。
2、“售貨員”和“顧客”牌子。
3、游戲貨幣。
4、號(hào)碼牌。
玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午
“竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當(dāng)售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì)兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣(mài)???”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊?!毙切敲忉?zhuān)骸拔覀兊闹衩笨善亮?,上面有紅色、藍(lán)色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的?!倍鳎銈冞@樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買(mǎi)這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買(mǎi)個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的?!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們?cè)谌ゼ庸ぜ庸?,等我下次在?lái)買(mǎi)吧?!焙玫?,我馬上那去加工。“星星說(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。
游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀察為主,適時(shí)介入”,觀察、捕捉、引導(dǎo)和激勵(lì)角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀察目標(biāo)的觀察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當(dāng)?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會(huì)更加深入、細(xì)致。
幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午
”竹籃超市“的推銷(xiāo)活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買(mǎi)竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè)乎。大家爭(zhēng)先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險(xiǎn)。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買(mǎi)竹帽的?“你們這樣排隊(duì)危險(xiǎn)嗎?”同時(shí)提醒老板引導(dǎo)顧客排隊(duì)購(gòu)買(mǎi),顧客的隊(duì)伍馬上就排好了。
購(gòu)買(mǎi)的隊(duì)伍是變好了,但是那么長(zhǎng)的隊(duì)伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對(duì)老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費(fèi)時(shí)間等待,又能買(mǎi)上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊(duì)先每人領(lǐng)一張?zhí)柎a牌,沒(méi)有叫到號(hào)的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買(mǎi)好了,他叫號(hào),顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊(duì)等待買(mǎi)竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒(méi)有再次出現(xiàn)了。
“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買(mǎi)竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買(mǎi)你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買(mǎi)上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對(duì)我說(shuō):“我們可以提供外賣(mài)服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊(duì)買(mǎi)竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣(mài)號(hào)碼”3888778“,外賣(mài)服務(wù)正式開(kāi)始了。
游戲指導(dǎo)(組織要點(diǎn)與建議):
由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機(jī)”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。
在指導(dǎo)時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導(dǎo)他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應(yīng)給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗(yàn)充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。
“竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們?cè)趨^(qū)角游戲中樂(lè)此不疲進(jìn)行的游戲之一。
游戲策劃方案事例篇十四
7月30日晚上18:00—21:00。
公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),如下雨,在倉(cāng)庫(kù)一樓。
由企管部牽頭組織,各部門(mén)負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。
1、主持人開(kāi)場(chǎng)白。
2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)。
3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。
4、活動(dòng)節(jié)目:
a、各部門(mén)節(jié)目表演(詳見(jiàn)附表1:節(jié)目清單)。
b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)。
c、員工唱歌接龍活動(dòng)。
d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
1、資源需求。
2、活動(dòng)分工。
1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象。
2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響。
游戲策劃方案事例篇十五
游戲名稱(chēng):數(shù)字傳遞。
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通。
過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;。
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
游戲策劃方案事例篇十六
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的`團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝?huà)我猜》兼具娛樂(lè)性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫(huà)猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè)。
二、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳
3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
7)贊助單位:172校園活動(dòng)網(wǎng)、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇
三、活動(dòng)內(nèi)容
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開(kāi)會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
4)5月15日之前活動(dòng)完畢
2、比賽過(guò)程:
活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫(huà)}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫(huà)}決出前兩強(qiáng)。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫(huà)圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項(xiàng)
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。
2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫(xiě)此次活動(dòng)宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見(jiàn)及建議。
系學(xué)生會(huì)生活部
20xx年3月01日
游戲策劃方案事例篇十七
1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。
一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開(kāi)幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過(guò)報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。
二、想像游戲
1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?
2、教師對(duì)幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。
3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。
教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。
集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。
報(bào)紙的多種玩法。
游戲策劃方案事例篇十八
增強(qiáng)手指尖的觸覺(jué)分辨能力。
式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
1.游戲前,大人先讓寶寶認(rèn)認(rèn)摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個(gè)口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個(gè)一個(gè)地觸摸,說(shuō)出里面放的是什么。
3.隨著觸覺(jué)分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個(gè)放在口袋內(nèi),選許多個(gè)放在另一個(gè)口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
游戲策劃方案事例篇十九
保險(xiǎn)等銷(xiāo)售類(lèi)公司的員工都是以良好的溝通和談話來(lái)吸引客戶的,因而對(duì)一個(gè)銷(xiāo)售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無(wú)時(shí)無(wú)刻的,所以這個(gè)銷(xiāo)售晨會(huì)互動(dòng)小游戲應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而我們將其取名為狗仔隊(duì)也是為了讓各位銷(xiāo)售人員放心面子,對(duì)于客戶要像狗仔隊(duì)一樣有耐心。
參加人數(shù):兩人一組,分為若干組
3、三分鐘后a、b互換角色。
該游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問(wèn)后,每個(gè)人都為大家講解一下自己在剛才的問(wèn)答中得到的對(duì)方信息,最好對(duì)對(duì)方有一個(gè)判斷。
2、如何充分利用自己得到的有限時(shí)間去打動(dòng)客戶,自己對(duì)客戶的問(wèn)答有什么心得體會(huì)。
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