大班游戲活動方案設計(精選19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-22 05:11:12
大班游戲活動方案設計(精選19篇)
時間:2023-11-22 05:11:12     小編:翰墨

方案的實施過程中需要持續(xù)跟蹤和評估,及時調整和改進。一個成功的方案需要不斷的調整和完善,以適應變化的環(huán)境和需求。下面是一些經過驗證的實用方案,希望能對大家有所啟發(fā)。

大班游戲活動方案設計篇一

設計意圖:現(xiàn)在的孩子大都是獨生子女,在優(yōu)越的環(huán)境和家長的無限寵愛下,孩子們習慣于飯來張口,衣來伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推車》是一則贊美惜物、智慧、勤勞的,對孩子們來說有一種震撼、啟示作用?;顒右郧楣?jié)為線索,以開放性提問為中介,誘發(fā)幼兒積極思維,大膽求異,讓幼兒體驗廢舊利新的成功感,萌生愛惜資源的意識。

目標:

1.引導幼兒根據圖片及問題線索進行大膽思考和想象,并能用較完整的語句進行表達。

2.引導幼兒注意傾聽同伴講述,學習從用詞、句意等方面進行評價。

3.從幫助小老鼠打扮皮鞋車和學編的過程中,萌發(fā)幼兒廢舊利新的情感。

準備:

1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。

2.破皮鞋、裝飾皮鞋用的各種材料:抹布、彩色花、彩帶、輪子、各色皺紋紙、剪刀、膠帶等。

過程:

一、聽聽、想想、講講。

1.出示圖片,激發(fā)幼兒的好奇心。

師:仔細看看,草地上有一只什么樣的鞋子?

如果你看到這樣一只破鞋子你會怎么做呢?

幼兒自由講述。

2.教師邊演示木偶邊講述:

a)師:讓我們聽聽小動物是怎樣說的。

教師分別模仿小兔、小松鼠、小老鼠的話。

b)師:小兔、小松鼠和小老鼠對這只破皮鞋的態(tài)度一樣不一樣?小老鼠會怎么做?

c)師:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋變成一輛干凈的、漂亮的皮鞋車呢?

引導幼兒想一想小老鼠的想法和行為。

師講述,引導幼兒說說不同之處。

二、打扮皮鞋推車。

1.出示破皮鞋和裝飾材料,激發(fā)幼兒打扮皮鞋的愿望。

師:小老鼠已經找來了一些材料,我們一起幫助小老鼠打扮皮鞋好嗎?你怎么做呢?

2.幼兒以小組為單位,共同商量打扮皮鞋。

讓幼兒進一步體驗廢舊利新的成功感。

三、學編、欣賞。

大班游戲活動方案設計篇二

活動目的:

1、通過表達愿望,激發(fā)想象力,抒發(fā)美好的情感。

2、培養(yǎng)參與美術活動的興趣。

活動準備:

星空掛圖2副,剪紙小星星,蔬菜制作的拓印物,許愿星。

活動過程:

一、談論有關許愿星的話題。

1、律動《小星星》。

還記得《許愿星的故事》么?假如你有一顆許愿星你想和他說個什么愿望?(幼兒自由回答)。

2、你們看前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,他們知道許愿星在哪里,讓我們到銀河里去問問他們吧!

3、帶領幼兒隨音樂“飛”到“銀河”

二、尋找許愿星。

1、觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。

2、問問小星星許愿星在哪,幫助小星星找伙伴,并粘到到他的身邊。(幼兒在地上找到小星星)。

3、啟發(fā)幼兒在“銀河”里邊粘帖星星,邊向小星星詢問“小星星請你告訴我許愿星在哪里?”

三、在拓印中表達愿望。

1、小星星告訴我們:許愿星在更遙遠的天邊,讓我們一起去找吧!

2、帶幼兒“飛”到拓印處,尋找許愿星。

3、找到一顆許愿星,并許愿。教給幼兒許愿時的方法:閉上眼睛,雙手合十,再心中想一個美好的愿望。

4、教師示范拓印。

5、幼兒邊拓印邊許愿,教師適當指導。

四、送愿望。

天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的祝愿,他想請小朋友們一起送愿望好么?

在愉快歡樂的氣氛中結束活動。

大大班美術教案滑滑梯。

一、活動目標:

1、在感知各種滑梯特征的基礎上,進行創(chuàng)造性的設計想象滑梯。

2、能用繪畫的方式表現(xiàn)滑滑梯的大致場景,構圖比較完整。

3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發(fā)對幼兒園的留戀。

二、活動準備:

各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂。

三、活動過程:。

1、回憶玩滑梯。

幼兒根據自己的生活經驗自由講述。

2、欣賞各種滑梯圖片。

(1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?

(2)逐一向幼兒(轉載于::大班美術活動教案高樓)播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。

(3)教師小結:原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。

3、設計滑梯。

請幼兒自由討論。

(2)教師引導幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的。

動作和姿態(tài)。

提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側面的。

4、展示滑梯。

(1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結。

活動延伸:

可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。

大班游戲活動方案設計篇三

活動目標:

1、在以表演的基礎上,能根據情節(jié)的細節(jié)部分進行表演。

2、咬準字音:“小助手、著急、廚房”注意不同的角色用不同的語調表現(xiàn)。

3、知道上學應互相幫助,要開開心心的、并能初步的進行創(chuàng)編。。

活動準備:

《小動物上幼兒園》表演的場景:小兔、小熊、小猴、兔媽媽、兔爸爸、老師頭飾排練好《小動物上幼兒園》的表演。

活動過程:

一、引起回憶,復習主要語言,及時糾正字音。

上一次,我們做了什么表演?誰還記得表演中的小兔與他的媽媽、小熊和他的爸爸、小猴都說了什么話呀?(幼兒集體學說)。

二、幼兒進行游戲。

1、幼兒集體學說小兔和媽媽的對話。

注意語調,并表現(xiàn)出小兔高興上幼兒園的欣喜的神態(tài)。

2、學習小熊和爸爸的對話。

集體學說,注意表現(xiàn)小熊低沉的聲音并伴隨動作。

3、談話:討論對情節(jié)細節(jié)部分如何進行表演,可以使游戲更加的出色。

4、請個別幼兒進行示范表演、其他幼兒學習欣賞。

5、幼兒進行分組表演,由組員進行推選組長。

6、幼兒自由表演,教師指導。

三、活動結束。

總結三次表演的進步,請小朋友談談自己的感受。

大班游戲活動方案設計篇四

活動目標:

1、欣賞詩歌《聽雨》,交流表達對雨(聲)的經驗與想象。

2、感受下雨天的情趣,學著讓自己擁有好心情。

活動過程:

一、說雨——感受雨與我們心情的關系。

老師出示幼兒的記錄,幼兒說說自己喜歡下雨或不喜歡下雨的.理由。

二、聽雨——欣賞詩歌,交流表達對雨(聲)的經驗與想象。

1、從“豆豆”的角色引入,引出詩歌。

2、老師完整朗誦詩歌《聽雨》。

3、分段欣賞。

(1)第一段重點提問:媽媽教小豆豆的是什么好方法。

(2)第二段重點提問:小豆豆聽到的雨聲是怎么樣的。

(3)老師朗誦詩歌重點部分,以層層展開圖片方式,輔助幼兒感受詩歌的句式特點與情趣。

(4)幼兒相互交流理解。

重點提問:四句話里有什么共同地方?你最喜歡詩歌中哪一句?等。

(老師可以與幼兒一起念念或追問“有趣在哪里”“雨點是怎么玩耍的”等)。

4、再次完整配樂朗誦詩歌《聽雨》。

5、鼓勵幼兒說說自己對雨(聲)的經驗與想象。

重點提問:雨還會落在哪里呢,它在干什么呢。

三、雨趣——感知雨天所帶來的快樂。

1、(看ppt)在雨天,還能做些什么事讓自己快樂呢(推薦一些雨天的游戲)。

2、小結:無任晴天還是雨天,希望大家都能擁有好心情。

大班游戲活動方案設計篇五

活動目標:

1、發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力,親近自然,開拓視野,讓幼兒感受春天,激發(fā)熱愛大自然的情感。

2、增強幼兒的環(huán)保意識。

3、讓幼兒感受集體生活的樂趣,培養(yǎng)集體意識集體觀念。

活動準備:

1、聯(lián)系好校車三輛。

2、提前請家長為幼兒準備水、少量零食、餐紙、垃圾袋。

3、全體幼兒穿好校服。

活動地點:xxxx公園。

活動時間:xxxx年4月13日。

安全保障措施:

1、加強管理和監(jiān)督措施。各班老師全面負責班級幼兒出游的安全工作,維護好紀律。

2、班級對春游進行安全教育,增強安全防范意識和自我保護能力。

3、活動期間一切行動聽指揮,準時出發(fā),準時返校。

活動過程:

1、上午8:45全體幼兒集合乘車出發(fā)。

2、達到公園,各班幼兒在老師的帶領下觀察公園風景。

(1)鉆圈游戲:發(fā)展幼兒俯身鉆的的能力,培養(yǎng)幼兒靈敏、協(xié)調等素質。

(2)搶凳子游戲:發(fā)展幼兒走跑交替及靈敏反應的能力。

(3)跳臺階:發(fā)展幼兒的跳躍能力和平衡能力。

大班游戲活動方案設計篇六

目標:幼兒自己動手穿衣服,提醒幼兒快速辨別正反面。

正確地穿戴好后,快速整理好自己的睡鋪。

(7:00—7:10)二、盥洗。

目標:按號碼取杯子,毛巾進行盥洗。

在教師的提醒下排好隊伍刷好牙、洗干凈臉。

(7:10—7:20)三、晨檢。

1、幼兒自主喝開水,整理好自己的.衣褲。

排好隊下樓晨檢,做到一個跟著一個走,時刻注意安全。

2、檢查后做一些簡單的律動或晨練。

(7:30—7:50)四、早餐。

1、獨自吃完自己的一份飯菜,安靜就餐不挑食。

2、做到飯后碗底清、桌面清、地面清。

(7:50—8:15)五、晨間活動:

內容:玩圈。

目標:動腦筋嘗試呼啦圈的多種玩法。

用手部力量帶動呼啦圈轉動,促進手部肌肉的發(fā)展。

(8:15—8:30)六、晨會。

尊敬國旗,做到升旗時應注意的站立姿勢。

(8:30—8:45)七、早操。

1、要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。

2、提醒跳躍時跟著有樂節(jié)奏,不宜太快。

(8:45—8:55)八、課前準備。

幼兒喝開水小便,給生病的幼兒喂藥吃。

(9:00—9:30)九、教學活動1:英語(班級課)。

(9:50—10:20)教學活動2:見后面詳細教案綜合:《找“幫助”》。

(10:30—10:50)十、戶外活動。

目標:1、鼓勵積極參與活動,體驗活動的快樂。

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大班游戲活動方案設計篇七

活動目標:

1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。

2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。

活動準備:與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。

活動流程:

1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。

1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?

2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。

今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)。

1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。

2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?

3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的.購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。

4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據孩子的情況進行引導。

5)最后根據幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。

3、操作幼兒用書,并完成練習。

活動反思:

今天的數(shù)學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。

在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。

這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。

大班游戲活動方案設計篇八

教學目標:

1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。

2.喜歡合作,有一定的集體意識。

教學準備:

報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。

教學過程:

今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。

一、踩報紙游戲。

1.我們先來玩?zhèn)€踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現(xiàn),及時表揚孩子想出的好辦法。)。

2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?

3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。

二、闖關游戲。

2.請幼兒一起合作布置場地。

3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。

4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?

5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。

6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!

(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。

但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!

大班游戲活動方案設計篇九

教學目標:

在老師的指導下,小朋友們欣賞并初步學唱歌曲,能較有感情、連貫地演唱。在歌曲中感受友誼的.珍貴,知道珍惜友誼。

教學準備:

教學過程:

一、復習歌曲《讀書郎》。

1、集體有感情地演唱《讀書郎》。

2、你覺得讀書郎是個怎樣的孩子?

t:所以,我們要像讀書郎一樣做一個不怕困難、熱愛學習的好孩子!再過一段日子,我們就要離開幼兒園,離開老師,離開小朋友了。讀書郎送給我們一首好聽的歌曲,我們一起來聽一聽。

1、第一次欣賞歌曲。

t:聽了這首歌曲你有什么感覺?你覺得這首歌的節(jié)奏是怎么樣的?

2、幼兒感受表現(xiàn):隨音樂有節(jié)奏地搖擺身體。

3、第二次欣賞歌曲。(傾聽理解歌詞)。

t:聽老師來唱一唱這首歌曲,聽聽歌里唱了些什么?

(1)歌詞里說了些什么?

“地久天長”是什么意思?那“友誼地久天長”呢?

(2)馬上就要離開園,你會忘記大家老師和小朋友嗎?您會怎么做呢?

4、第三次欣賞歌曲,并觀看ppt畫面,情感的升華。

(1)聽了這首歌曲,看了這些照片,讓你回想起什么?

(3)你想怎樣與他們道別?(出示ppt)。

5、幼兒感受表現(xiàn),進一步感受歌曲。

t:讓我們拉著好朋友的手,一邊輕輕地搖動身體,一邊回憶在幼兒園的點點滴滴。

小結:我們在一起學習、3年了,希望大家畢業(yè)上小學以后,不要忘記大家,時常要想想我們的同學、老師呀,讓我們的友誼地久天長。

三、初步跟唱歌曲。

1、這是一首非常有名的外國(蘇格蘭)民歌,名字叫《友誼地久天長》,

t:(出示ppt)為紀念這段珍貴的友誼,讓我們一起拿起酒杯,讓我們一起大聲地說:“友誼萬歲,友誼萬歲!”

t:舉杯痛飲、同聲歌頌我們的友誼地久天長。

2、再次欣賞,跟唱歌曲第一段。

3、再次有感情地演唱。這是一首關于朋友之間友誼的歌,我們應該用怎么樣的感情唱這首歌?(充滿情感地演唱)。

四、情感升華。

(幼兒互相贈送名片)這是一張名片,可以記錄下我們的資料,抄下你家里的電話,想念的時候就可以打電話了。

大班游戲活動方案設計篇十

1、通過活動的開展,讓家長和孩子充分感受節(jié)日的氣氛,培養(yǎng)幼兒表演的才能,讓孩子體驗參與節(jié)目表演的快樂與自豪。

2、增強家園聯(lián)系、社區(qū)合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。

3、通過展牌向家長、社會展示幼兒素質教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。

二、活動安排。

1、活動時間:6月1日上午8:00。

2、活動地點:幼兒園內。

3、參與人員:全園幼兒、家長、教師。

3、音響、攝像:--。

4、安全工作:各班班主任。

5、主持人(幼師1人,幼兒2人)。

三、活動流程。

1、領導代表講話。

2、幼兒文藝匯演。

3、家長帶領幼兒參加親子游戲活動。

大班游戲活動方案設計篇十一

一、活動目標:

1、了解小蝌蚪到青蛙的生長過程。

2、養(yǎng)成觀察事物細微變化的習慣能把自已對小蝌蚪變青蛙。

過程用自己的方式記錄下來。

3、樂意探究青蛙的秘密,萌發(fā)保護青娃的愿望。

二、活動準備:

《小蝌蚪找媽媽》視頻、ppt課件,小蝌蚪圖片,歌曲〈〈小蝌蚪游啊游〉〉。

三、活動過程:

1、猜謎語、看視頻,導入活動主題。

(2)、播放《小蝌蚪變青娃》視頻。

(3)、教師提問:小朋友們小蝌蚪的媽媽是誰?

(4)、請小朋友們看圖對比分析蝌蚪和青蛙的主要特征,提問:蝌蚪是怎樣變成青蛙的?

2、“我來畫一畫”,畫出小蝌蚪變青娃的過程。

(1)、認識記錄卡,并在記錄卡片上完成猜想過程。

(2)、幼兒交流、比較記錄結果,教師對集中的問題設疑。

3、進行游戲“闖關”,了解蝌蚪變青蛙的完整過程。

(1)、幼兒將畫好的記錄卡貼在自己的胸前,系上小蝌蚪的尾巴,站在第一條線上,進行闖關游戲。

(3)、依照以上五個問題在場地上設置五個關卡,幼兒對照自已的記錄卡,每畫對一步可前進一條線,并用肢體動作表現(xiàn)小蝌蚪的生長變化。畫錯的幼兒原地不動。

(4)、再次游戲,幫助記錄卡片填寫錯誤的幼兒掌握蝌蚪變青娃的正確過程。

4、播放課件,激發(fā)幼兒保護青娃的愿望。

(2)、鼓勵幼兒自由討論,大膽發(fā)言。

(3)、總結歸納:保護青娃的方法。

四、活動延伸:

(1)、在自然科技角飼養(yǎng)小蝌蚪。

(2)、玩“蝌蚪變青娃”的拼版游戲。

(3)、開展“小蝌蚪找媽媽”的表演游戲。

大班游戲活動方案設計篇十二

設計思路:

一次,班里的小朋友拿了一個青蛙發(fā)條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節(jié)奏點頭、拍手,直到發(fā)條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發(fā),想利用發(fā)條玩具不同的節(jié)奏,設計一個創(chuàng)意節(jié)奏活動。但是,這種發(fā)條玩具現(xiàn)在市場上已經很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發(fā)條玩具,并且他們運動的速度也有區(qū)別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據發(fā)條玩具不同的運動速度,設計了相應的、形象地節(jié)奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發(fā)條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創(chuàng)意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關鍵所在。

一、活動目標。

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

二、活動準備。

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

三、活動過程。

(一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的.節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結:小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結:小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)、我是發(fā)條玩具。

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

大班游戲活動方案設計篇十三

將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。

后勤:劉雙,陳麗莎。

二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。

后勤:舒芮婭,汪雅靜。

總裁判:呂佳偉,溫敬睿。

1、“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。

規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

2、“法度奇兵”:(20分鐘)。

規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

3、“全能勇士”:(20分鐘)。

規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

4、“奪命追魂”:(10分鐘)。

規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

5“一路聲響”:(10分鐘)。

規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

大班游戲活動方案設計篇十四

一、活動目標:

1、運用動作和聲音表現(xiàn)撓癢癢的樂句。

2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。

(一)發(fā)聲練習:好寶寶。

幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。

(二)熟悉歌曲中的內容和情節(jié),為游戲作準備。

1、聽歌曲。

師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。

師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。

幼兒說出歌曲中的內容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。

2、聽故事。

教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。

師:大樹爺爺為什么笑呀?

(三)跟著音樂做動作。

師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。

師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?

師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。

教師對幼兒講清規(guī)則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。

師:我們都來扮演毛毛蟲。

引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。

(四)玩游戲。

1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發(fā)出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。

2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。

(五)復習律動:小魚游。

大班游戲活動方案設計篇十五

目的:

1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。

準備:

若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。

過程:

1、教師將圈四散地放在場地周圍。

2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。

3、3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。

4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產生。

規(guī)則:

(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。

(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內,即表示已占了圈。

(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。

教師應根據幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調整圈數(shù),以便適應游戲的需要。

目的:

鍛煉幼兒的協(xié)調能力以及觀察、判斷的能力。

準備:

玩具數(shù)個,膠圈一個。

過程:

教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)。

規(guī)則:拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。

大班游戲活動方案設計篇十六

活動目標:

1.理解歌詞內容,并能大膽創(chuàng)編動作。

2.能用自然的聲音演唱歌曲。

3.能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現(xiàn)對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:《小老鼠上燈臺》音樂及故事短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個。

活動過程:

音樂律動:《手指操》。

一、故事導入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片。

二、和幼兒討論故事情節(jié),老師提問,請幼兒發(fā)揮想像力:

(1)老鼠想要偷油吃,它怎么上燈臺呢?

(2)輕輕的走還是重重的走?

三、請幼兒學一學小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一只大胖貓,走路時又是什么樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現(xiàn)出來。

四、學習歌詞:小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,叫媽媽,媽媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

五、玩“小老鼠上燈臺”的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強弱。

玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示范動作,邊唱邊創(chuàng)編動作:小老鼠上燈臺(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈臺,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手并攏,兩拇指并攏稍向下,兩食指并攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉身,一點一點假裝偷油。)叫媽媽,媽媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉向下滾動狀轉下手肘位置再快速反轉手牚向下用力拍在地上。)。

六、聽音樂學唱歌詞,配合手指做動作。

七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現(xiàn)了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。

八、游戲反復玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創(chuàng)編什么動作?分組比賽,教師點評,表揚幼兒。

九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結束。

大班游戲活動方案設計篇十七

目標:

關心朋友,同情朋友的痛苦。

材料:

錄音機、磁帶、一封信。c。

過程與指導:

1、讀信。出示一封信,告訴幼兒,這封信是xx小朋友請爸爸媽媽代寫的,他爸爸要我念給你們聽。

2、提出問題讓幼兒想辦法。xx生病住進了醫(yī)院,他非常想念我們小朋友,可是他病重又不能出院,那我們想個什么辦法才能讓他安心住院呢,誘導幼兒采用錄音或寫信的辦法,把關心小朋友的心情錄下來。

3、錄音。幼兒每人想好一句表示關心、想念和希望xx早日康復的.心情的話,老師用錄音機依次錄下來或代筆寫成信。

4、老師代表大家的心愿將錄音磁帶或信送給xx小朋友,或請家長代轉。

建議:

1、此活動可配合美工區(qū)、結構區(qū),可引導細軟畫幾幅畫,或結構一些玩具,或準備一點小禮物贈送病兒。

2、組織此活動之前應與生病幼兒的家長取得聯(lián)系,以使后病幼兒聽了錄音以后能請家長及時帶回音,表示謝意。

大班游戲活動方案設計篇十八

點名游戲。

教師向家長介紹活動目標和要求:家長鼓勵寶寶聽到點名后,能大膽走向教師。對于膽小的寶寶,家長可牽著寶寶走向教師。

教師邊拍手邊唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”請寶寶大膽地走向老師,并回答“老師,我在這里”。(老師擁抱每位寶寶,拉近距離)。

開火車。

教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."。

小孩小孩真愛玩。

誰來跑。

大班游戲活動方案設計篇十九

活動目標:

1、學習兩個人用棍子運球。

2、通過教師的語言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。

3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點。

活動重點:

學習兩個人用棍子運球。

活動難點:

掌握運的技能,控制力量。

活動準備:

棍子人手一根、球(幼兒人數(shù)的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個。

活動過程:

1、開始部分:

隊列練習:四路縱隊--兩路縱隊--開花走--大圓。

游戲:大皮球,邊唱歌邊做動作。

2、基本部分:

(1)教師引出游戲"豬八戒運西瓜"。

(2)幼兒自由找空地方嘗試運球。

要求:兩個人一組,商量好誰拿皮球,看哪組小朋友能堅持長時間不掉下來。

(3)請兩組幼兒示范。

講解:兩個人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會滑下來,距離太遠,球會漏下來,兩人走路速度要一樣。

(4)全體幼兒排隊進行抬西瓜接力。

反饋:如果球掉下來,再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續(xù)前進。

(5)幼兒再次進行比賽。

要求:到了終點后要繞過小椅子過來。

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