教案是教師在備課過程中編寫的一種教學(xué)活動指南,它可以系統(tǒng)地規(guī)劃教學(xué)過程,提高教學(xué)效果。教案的編寫應(yīng)當(dāng)注重知識結(jié)構(gòu)的清晰和邏輯性。下面是一些優(yōu)秀的教案模板,供大家參考和借鑒。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇一
這是我呀。
第二課時。
外國民間玩具。
好大一幅畫。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
通過各民族和古代部落、現(xiàn)代建筑的壁畫欣賞,培養(yǎng)學(xué)生的審美能力;通過表達(dá)巨幅作品的活動過程,培養(yǎng)學(xué)生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學(xué)生創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造能力,鍛煉學(xué)生毅力;培養(yǎng)學(xué)生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。
學(xué)習(xí)重、難點:
欣賞圖片資料時,觀察需要仔細(xì),以提高學(xué)生的審美能力。
鼓勵學(xué)生樹立自信,大膽的表現(xiàn),展示自己。
學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:
圖片資料若干。學(xué)生繪畫用具等。
學(xué)習(xí)方法:
第一課時:
一、引。
1.準(zhǔn)備活動環(huán)境。
2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖?zhèn)兓顒?、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學(xué)們一起,回到遠(yuǎn)古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術(shù)的痕跡。
二、議。
1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內(nèi)容。
2.兒童用自己的理解說說自己的感受。
3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學(xué)生觀看、感受和進(jìn)一步理解,并進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹v解。
a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強(qiáng),自由奔放,描寫的景物和當(dāng)時的生活有關(guān),有震撼人的形式美感。
b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術(shù),表達(dá)感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災(zāi)害等方面的。
c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:
a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學(xué)家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術(shù)的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。
b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當(dāng)時人們對自然界的崇拜。
c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。
d、敦煌壁畫,記載著很多本身經(jīng)卷故事,著稱于世界。
猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。
什么要畫?畫的是什么?
(2)壁畫等巨幅繪畫在現(xiàn)代生活中的運(yùn)用。
a商業(yè)宣傳廣告。
b裝飾生活環(huán)境,
c人們自娛自樂。
(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻?,表述。
第二課時:
一、引。
1.組織兒童分組,安排場地、準(zhǔn)備巨幅繪畫創(chuàng)作的材料。
2.和學(xué)生共同商量繪畫表現(xiàn)內(nèi)容,可以從以下幾個方面參考:
小組表現(xiàn)同一個主題,先集體構(gòu)思,再分配具體任務(wù)到個人,一起表達(dá)。
小組里每個人都自由發(fā)揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。
二、議。
老師提醒注意事項:
1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現(xiàn)自己的想法。
2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。
3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。
4.兒童注意環(huán)境衛(wèi)生的保護(hù)。
5.友好合作,互相支持。
三、練。
分頭活動。
1.在墻壁繪畫。
2.在大紙上繪畫。
3.在地面繪畫。
師巡回指導(dǎo),鼓勵學(xué)生不怕苦和累,堅持到底,并協(xié)助學(xué)生完成美術(shù)活動。
四、學(xué)習(xí)小結(jié)。
1.創(chuàng)作的作品,并說說自己的創(chuàng)意和構(gòu)思。
2.欣賞,相互評價,相互討論。
3.進(jìn)一步鼓勵學(xué)生的表現(xiàn)。
4.留念。
五、反思。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇二
教學(xué)目標(biāo):
1.使學(xué)生知道windowsxp系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
2.掌握畫圖軟件的進(jìn)入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4.通過運(yùn)用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握畫筆軟。
件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。教學(xué)重難點:
繪圖軟件的操作與應(yīng)用。
曲線工具的運(yùn)用。
教學(xué)課時:
一課時。
教學(xué)過程:
“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運(yùn)用。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b.將鼠標(biāo)指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c.將鼠標(biāo)指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d.用鼠標(biāo)單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。
(1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,。
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。
為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。
同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4.實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)。
畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖
2、認(rèn)識神奇畫圖板(二)。
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學(xué)生能運(yùn)用畫圖工具用簡單的規(guī)則圖形。
教學(xué)重難點:
畫規(guī)則圖形。
教學(xué)課時:
一課時。
教學(xué)過程:
學(xué)生觀賞后說一說感受。
教師指導(dǎo):
畫電視機(jī)。
1、畫電視機(jī)的框架。
單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)的適當(dāng)?shù)奈恢蒙蠁螕簦源_定電視機(jī)的左上角位置,向右下角拖動,形成一個合適的長方形后,松開左鍵。
2、畫電視機(jī)的屏幕。
單擊“直線”工具,按住“shift”鍵,畫一條垂直線。
單擊“圓角矩形”工具,在適當(dāng)?shù)奈恢蒙蠁螕?,向右下角拖動,形成一個合適的圓角矩形后,松開左鍵。
3、畫電視機(jī)的天線。
單擊“圓形”工具,畫一小圓。
單擊“直線”工具,畫兩條直線。
如哪一次畫得不好,按“菜單”中的“編輯”-“撤消”。取消最后一次的作圖。
4、把文件保存。
點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。
在“文件名”一欄中用鼠標(biāo)點擊,輸入文件名:tv。
在“文件路徑”一欄中用鼠標(biāo)點擊,選擇“我的文檔”。
最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。
這樣就保存好了。
畫房子。
1、建立新文件。
點擊“菜單”中的“文件”-“建立新文件”。
2、畫房子的主體。
單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)適當(dāng)?shù)奈恢脝螕?,以確定房子主體的左上角位置,并同時向右下角拖動,形成一個合適的長方形,松開左鍵。
3、畫房子的窗戶。
單擊“圓形”工具,在畫好的正方形中確定窗戶的位置后,拖動畫出大小合適的窗戶。
4、畫房頂。點擊“多邊形”工具,畫一個梯形的房頂。先選定梯形的一個頂點的一個頂點作為起始點,拖動畫出一條邊并單擊,用同樣的方法,繼續(xù)畫出第二、第三、第四條邊,回到起始點雙擊,房頂就算畫好。
5、畫煙囪。單擊“矩形”工具,在房頂上畫一個長方形煙囪,再單擊“圓形”工具,從煙囪口向右上方,分別畫出三個橢圓,表示冒出的煙。6、文件的保存。
點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。
在“文件名”一欄中用鼠標(biāo)點擊,輸入文件名:home。在“文件路徑”一欄中用鼠標(biāo)點擊,選擇“我的文檔”。最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。
這樣就保存好了。
六、作業(yè):
3、彩筆繪畫多美麗(一)。
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)會轉(zhuǎn)換前景色、背景色。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇三
教學(xué)目標(biāo):
1、windows畫圖板中各種工具的綜合使用。
2、“復(fù)制、粘貼”命令和對稱圖案的關(guān)系。
3、試用windows畫圖板上各種上具當(dāng)畫筆,設(shè)計多種形式的圖案,并發(fā)展成多樣對稱圖案。
4、用windows畫圖板繪制對稱圖案,感受電腦繪畫便捷、有趣的特點,探索電腦美術(shù)學(xué)習(xí)的多樣表現(xiàn)形式。
教學(xué)重難點:
1、學(xué)習(xí)用windows畫圖板制作形式多樣的.對稱圖案。2、多樣工具表現(xiàn)多種樣式的圖案。
教具學(xué)具:電腦。
教學(xué)過程:
一、組織教學(xué):
二、講授新課:
1、演示導(dǎo)入:運(yùn)用課本中的對稱圖案制作簡易的動畫表演,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦繪畫的興趣。
2、欣賞導(dǎo)入用各種電腦軟件制作的電腦平面設(shè)計作品中的對稱圖案。讓學(xué)生初步了解學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的意義。
3、探索切入:出示一對稱圖案,要求用電腦繪制。方法不限。
師歸納小結(jié),引出“復(fù)制、粘貼”命令。
4、熟悉工具箱里的各種工具,特別是筆刷工具的使用,因為它是windows。
畫圖板里唯一的線條有變化的手繪工具,需要用鼠標(biāo)反復(fù)熟練運(yùn)用。并懂得改變它的筆畫特點、粗細(xì)樣式。
5、熟悉各項菜單下的各種命令。特別是編輯菜單下的“復(fù)制、粘貼”選項,圖像菜單下“旋轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)”、“拉伸、扭曲”選項。
6、制作對稱圖案:
(1)用鉛筆工具設(shè)計圖案的一半。(2)嘗試用形狀工具、線條工具或筆刷工具繪制半個圖案。
(3)用筆刷工具或油漆桶工具為圖案上色。(4)用選擇工具選中畫好的半個圖案,在編輯菜單下執(zhí)行“復(fù)制、粘貼”命令,在圖像菜單下執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)”命令,組合成對稱圖案(選擇工具要在透明粘貼的狀態(tài)下)。
7、對稱圖案的組合:把繪制好的一個對稱圖案進(jìn)行組合,使它有一定的空間和主題。
要使圖畫有變化,應(yīng)注意:
(1)對稱圖案不僅是左右對稱,也可以是上下對稱。(2)復(fù)制的對稱圖案可以做放大、縮小、拉伸、扭曲等處理后再組合成新畫面。
三、學(xué)生練習(xí),教師輔導(dǎo)。
四、課后拓展:
1、把對稱圖案作連續(xù)圖案或構(gòu)成設(shè)計練習(xí)。
2、鼓勵用其他軟件制作對稱圖案。為自己設(shè)計的圖畫添加文字或照片,作封面或其他平面作品設(shè)計。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇四
課題:電腦美術(shù)學(xué)習(xí)領(lǐng)域:
造型·表現(xiàn)。
教材分析:
上學(xué)期學(xué)過電腦美術(shù),本學(xué)期鞏固學(xué)習(xí)畫板程序。運(yùn)用畫圖板中的方和圓等工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學(xué)生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行簡單繪畫游戲。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。教學(xué)重點:
感受電腦美術(shù)的樂趣。
教學(xué)難點:
會進(jìn)行簡單的畫圖板操作。
教學(xué)思路和建議:
以教師的電腦演示引起學(xué)生的興趣,通過概括動物的特征,使學(xué)生能運(yùn)用圓和矩形等工具進(jìn)行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學(xué)準(zhǔn)備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室中的各種教學(xué)設(shè)施。
課時安排:1課時。
教學(xué)活動:
活動一:
組織教學(xué):
作好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的組織工作,安排好每個學(xué)生的座位及。
上機(jī)的電腦。活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學(xué)生談感受。
2、欣賞電腦美術(shù)作品,當(dāng)場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學(xué)生對電腦美術(shù)的強(qiáng)烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學(xué)生跟著教師的演示進(jìn)入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學(xué)生了解復(fù)制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學(xué)生到前面來操作,其他學(xué)生畫在本機(jī)電腦上。
4、運(yùn)用粘貼、復(fù)制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學(xué)生操作:
用圓和方概括特點進(jìn)行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學(xué)生根據(jù)自己的水平,進(jìn)行繪制。
教師根據(jù)學(xué)生的不同水平進(jìn)行個別輔導(dǎo)。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
札記:
由于學(xué)生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機(jī),使本課教學(xué)效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術(shù)教學(xué)還真是最需要設(shè)備的支持,否則教師的教學(xué)設(shè)計再完美也沒有用。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇五
摘要:電腦美術(shù)是一門新興的藝術(shù)形式,它是藝術(shù)與科技的融合,它的產(chǎn)生和發(fā)展帶動了社會的物質(zhì)文化變革,本文論述計算機(jī)時代下繪畫藝術(shù)在電腦中的認(rèn)識與應(yīng)用,指出電腦美術(shù)是繼承和發(fā)展傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的一種全新的表現(xiàn)形式,并通過大量論證,對電腦美術(shù)進(jìn)行多方面的論述與評價,深入研究了傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)與電腦美術(shù)兩者之間的相互關(guān)系,從而闡明電腦美術(shù)藝術(shù)領(lǐng)域中的意義與作用。
關(guān)鍵詞:視覺效果;應(yīng)用;創(chuàng)作工具;關(guān)聯(lián);表現(xiàn);計算機(jī)。
在社會生活中,社會文化和藝術(shù)的變革必然是科學(xué)技術(shù)的提高結(jié)果。
從美術(shù)史的發(fā)展來看,繪畫藝術(shù)的發(fā)展依靠于科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,在信息時代的當(dāng)今社會,計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦美術(shù)利用計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的一門新藝術(shù)誕生了,而高科技技術(shù)是電腦美術(shù)具有的圖像特效藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)支撐,傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的規(guī)律這是電腦美術(shù)遵循的核心基礎(chǔ),這兩點都是電腦美術(shù)自身特點和獨特的藝術(shù)創(chuàng)作的中心組成部分。
在此基礎(chǔ)上社會需求使它的應(yīng)用范圍日益廣泛,電影特效、游戲設(shè)計、卡漫動畫片的制作、電視節(jié)目制作、廣告設(shè)計、室內(nèi)環(huán)境設(shè)計等領(lǐng)域都有它的應(yīng)用與體現(xiàn)。
電腦的功能已脫離簡單計算工具的范疇,它主要以人思維意識的延伸而形成的虛擬圖像形式,而電腦美術(shù)是繪畫藝術(shù)與計算機(jī)相結(jié)合的產(chǎn)物,它產(chǎn)生的效果超出大家的想象,影響到人們生活的方方面面。
當(dāng)電腦美術(shù)的發(fā)展趨于成熟以后,大眾普及化程度的提高,它對傳統(tǒng)繪畫手繪的表現(xiàn)形式產(chǎn)生了一定沖擊。
由于計算機(jī)具仿真物像的能力和豐富的色彩上色的能力,使得電腦美術(shù)表現(xiàn)客觀事物的影像能夠更加精細(xì)逼真,在傳統(tǒng)中繪畫中所要求的藝術(shù)再現(xiàn)的真實性,因為電腦美術(shù)的誕生而達(dá)到了一個嶄新的局面。
以前藝術(shù)家進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思時、藝術(shù)構(gòu)圖從草圖到定稿的繪制,需要反復(fù)推敲,這些都藝術(shù)家造成了很麻煩同時又占去大部分時間。
這也是對傳統(tǒng)的手繪形式的制約。
而在傳統(tǒng)的手繪過程中,藝術(shù)家們繪畫表現(xiàn)水平的不同,將影響畫面的最終成畫質(zhì)量。
而這些不足恰恰被計算機(jī)彌補(bǔ),電腦輸出成像,節(jié)約了創(chuàng)作時間,減少了手繪過程中的'反復(fù),由于效率的提高使創(chuàng)作過程縮短,使藝術(shù)家的創(chuàng)作質(zhì)量得到提高。
富余下來的時間去藝術(shù)家可以構(gòu)思其他作品。
電腦美術(shù)呈現(xiàn)各種不同的圖案效果,作為藝術(shù)家創(chuàng)作參考,這個過程藝術(shù)家可以對圖像的造型、色彩和藝術(shù)表現(xiàn)力進(jìn)行推敲調(diào)整,使之更加準(zhǔn)確把握圖像表現(xiàn)效果,電腦美術(shù)的運(yùn)用使藝術(shù)家增強(qiáng)了對創(chuàng)作畫面效果質(zhì)量的有效地控制。
當(dāng)然這不意味著對傳統(tǒng)手繪方式本質(zhì)的質(zhì)疑,只是要提高藝術(shù)家進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的快潔和靈活。
電腦美術(shù)能夠虛擬客觀事物進(jìn)行仿真成像,在電腦美術(shù)創(chuàng)作活動中,電腦美術(shù)給我們展示了一個自由的全新的視覺影效,視覺上它能輕松表現(xiàn)出傳統(tǒng)手繪很難實現(xiàn)的圖像效果。
它的三維立體技術(shù)對虛擬成像提供了更有效的助力。
在傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)創(chuàng)作中,畫家要有較強(qiáng)的藝術(shù)構(gòu)思能力,同時要經(jīng)過長期造型訓(xùn)練才能有較強(qiáng)手繪能力。
否則難以保障畫面質(zhì)量,而電腦美術(shù)在這個方面就給予畫者創(chuàng)作提供了便力,畫者可以通過電腦屏幕展示的圖像來觀察自己作畫各個階段的畫面效果,并給以調(diào)整和修改,而有更充足的時間對自己的畫面進(jìn)行更深入得挖掘。
在藝術(shù)創(chuàng)作中電腦美術(shù)為畫者提供了豐富多彩的藝術(shù)門類的圖像效果,如國畫、油畫、水彩、素描、浮雕、馬賽克等不同材質(zhì)肌理圖畫效果。
給畫家探求各種藝術(shù)表現(xiàn)語言提供了借鑒和參考的平臺。
另外電腦對圖像有很強(qiáng)的預(yù)視成像能力,這也為繪畫藝術(shù)提供了極大的便利。
創(chuàng)作者可以通過電腦把不同的圖畫拼接組合,形成各種不同視覺圖像,使傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作更加便利。
電腦美術(shù)圖像操作方面的優(yōu)勢對傳統(tǒng)繪畫手繪中的技法和思維觀念都產(chǎn)生了重大影響。
我們不能把電腦看作繪畫創(chuàng)作過程中一個輔助工具,而畫者運(yùn)用電腦進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,它的意義在于更加拓寬和提高了傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)形式的表現(xiàn)多樣化。
運(yùn)用電腦美術(shù)特殊視覺效果,有利于挖掘和拓寬大量不同的繪畫藝術(shù)語言。
隨著電腦的使用普及,繪畫創(chuàng)作已經(jīng)不再是少數(shù)派的專利,在電腦美術(shù)推動下,藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入藝術(shù)大眾化平民化的時代。
這激發(fā)了廣大群眾的創(chuàng)作熱情,從而實現(xiàn)自己的美術(shù)創(chuàng)作夢想,對于普通群眾來說,對繪畫藝術(shù)從欣賞到參與創(chuàng)作,是全社會整體藝術(shù)文化的飛躍,這是大眾從被動接受到主動參與的實質(zhì)變化。
藝術(shù)創(chuàng)作不再是少數(shù)派形式的表現(xiàn)。
在電腦美術(shù)中已無職業(yè)與非職業(yè)的概念,電腦美術(shù)使藝術(shù)創(chuàng)作更加自由了。
隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)文化的深入與普及,繪畫作品在網(wǎng)絡(luò)上的傳播交流也更加便利廣泛,人們的創(chuàng)作欲望得到空前的釋放,使得大量群眾電腦美術(shù)作品在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn),所以大眾化藝術(shù)發(fā)展離不開電腦美術(shù)的推動與影響。
在這里電腦本身的先進(jìn)技術(shù)并不啟主要作用,而它作用是給大眾的藝術(shù)創(chuàng)作的展示提供了交流平臺,電腦美術(shù)為傳統(tǒng)藝術(shù)開拓提供助力。
盡管如此,我們也要知道這并不意味傳統(tǒng)繪畫的下降,傳統(tǒng)手繪的藝術(shù)表現(xiàn)形式和深度不是電腦美術(shù)可以比擬的。
電腦美術(shù)的發(fā)展,關(guān)鍵要研發(fā)出手繪筆墨所不能比的“電子筆墨”效果,有自己的獨到的藝術(shù)表現(xiàn)語言。
不能只把電腦美術(shù)當(dāng)成單純的圖像模擬藝術(shù)形式。
總之,電腦美術(shù)作為具有豐富視覺效果的一門藝術(shù)類別形式,實質(zhì)上電腦美術(shù)和傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)只是創(chuàng)作工具的不同而已,其追求藝術(shù)表現(xiàn)和精神理念是相同的。
電腦美術(shù)與傳統(tǒng)繪畫都屬于人文學(xué)科范疇,都把人文精神的體現(xiàn)作為終極目標(biāo),隨著社會的發(fā)展,社會的發(fā)展進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)不斷革新。
電腦美術(shù)在傳播社會人文精神方面的作用越來越大。
參考文獻(xiàn):
[1]、潘云鶴,《電腦與藝術(shù)共創(chuàng)未來》,清華大學(xué)出版社,1996。
[2]、徐巧慧,《數(shù)字化藝術(shù)的生存—淺談電腦藝術(shù)設(shè)計》,《裝飾》,2002。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇六
教學(xué)目標(biāo):
1、知識與技能:體驗色彩與音樂的跳動,發(fā)現(xiàn)抽象畫與音樂的共同點。
2、過程與方法:能夠運(yùn)用點、線、面及色彩表現(xiàn)方法繪制新奇的視覺形象。
3、情感態(tài)度價值觀:打破學(xué)生對繪畫的固有認(rèn)識的局限,發(fā)掘其共性與內(nèi)涵,欣賞自己與他人作品,發(fā)表不同意見。
教學(xué)重點:視聽兩種藝術(shù)的理解與融匯。
教學(xué)難點:運(yùn)用顏色的感覺,創(chuàng)作出抽象藝術(shù)作品。
教具準(zhǔn)備:多媒體課件、鉛畫紙、鉛筆、顏色、毛筆、水杯等。
教學(xué)過程:
一、欣賞與感受。
1、電腦課件顯示,《日出印象》這幅畫讓學(xué)生想象畫中情景。
2、播放《晨曲》。
3、讓學(xué)生談二者的感受。
二、講授新課:
1、什么是抽象畫呢?
抽象繪畫是以直覺和想象力為創(chuàng)作的出發(fā)點,排斥任何具有象征性、文學(xué)性、說明性的表現(xiàn)手法,僅將造形和色彩加以綜合組織在畫面上。因此抽象繪畫現(xiàn)出來的純粹形色,有類似于音樂之處。
抽象繪畫大致可分為:
(1﹞抒情抽象﹝或稱熱抽象﹞。
這是以高更的藝術(shù)理念為出發(fā)點,經(jīng)野獸派、表現(xiàn)主義發(fā)展出來,帶有浪漫的傾向。這個畫派可以康丁斯基﹝kandinsky﹞為代表。
(2﹞幾何抽象﹝或稱冷抽象﹞。
這是以塞尚的理論為出發(fā)點,經(jīng)立體主義、構(gòu)成主義、新造形主義....,而發(fā)展出來。其特色為帶有幾何學(xué)的傾向。作品有一種冷靜的秩序感,哲理性很強(qiáng)。這個畫派可以蒙德里安(mondrian)為代表。
三、創(chuàng)作與要求。
1、根據(jù)音樂運(yùn)用各種色彩和線條表現(xiàn)畫面。
2、運(yùn)用點線畫色彩造型因素,按照對比協(xié)調(diào)等藝術(shù)手法,創(chuàng)造可視音樂。
四、嘗試與發(fā)現(xiàn)。
聆聽不同節(jié)奏、韻律的音樂,閉上眼睛,任由手中筆隨音樂在紙上游動,劃出粗細(xì)、疏密不同的線條,樂曲結(jié)束后睜開眼,把剛才的換成色彩,加強(qiáng)感然力。
五、展示與交流。
1、感受用一句話說出你的創(chuàng)作體會,小組交流,并請代表發(fā)言。
2、互評:按創(chuàng)作要求互評。
3、總結(jié):發(fā)現(xiàn)閃光點,激勵學(xué)生創(chuàng)作愿望。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇七
總課時數(shù):19,20。
第一課時。
教學(xué)目的:。
1,指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行繪畫和復(fù)制,粘貼游戲.
2,引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣.
教學(xué)重難點:。
1,利用復(fù)制和粘貼的功能來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面.
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.
3,利用矩形,橢圓形等工具進(jìn)行形象創(chuàng)作.
課前準(zhǔn)備:。
1,師準(zhǔn)備電腦及電腦軟硬件設(shè)備,還有一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品.
教學(xué)過程:。
1,引導(dǎo)過程。
(1)組織好學(xué)生進(jìn)入電腦室上課的組織工作并安排好.
(2)復(fù)習(xí)一年級學(xué)過畫圖游戲方法導(dǎo)入本課的排列,重復(fù),變異等造型內(nèi)容.
(3)教師打開一些電腦美術(shù)優(yōu)秀作品讓學(xué)生欣賞并演示電腦繪畫中復(fù)制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣.
(4)引導(dǎo)學(xué)生分析圖中的復(fù)制和粘貼.(讓學(xué)生了解用復(fù)制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。
2,發(fā)展過程:。
(1)詳細(xì)的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學(xué)生更清楚的了解和掌握.可先讓學(xué)生隨意地使用一下各種工具,試著進(jìn)行復(fù)制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.
(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進(jìn)行復(fù)制,粘貼和變化.
(3)布置作業(yè).讓學(xué)生利用復(fù)制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè).鼓勵學(xué)生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制.作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評,互欣賞.
收拾與整理。
指導(dǎo)學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,保持教室環(huán)境整潔.
第二課時。
教學(xué)目標(biāo)。
1,指導(dǎo)學(xué)生打開電腦并進(jìn)入擔(dān)任系統(tǒng)畫板程序的界面.
2,指導(dǎo)學(xué)生采用模板添色和界面上的工具進(jìn)行簡單繪畫游戲.
3,引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的`樂趣和成功的喜悅.
教學(xué)用具。
電腦演示操作示范作品及電腦設(shè)備.
教學(xué)過程:。
一,組織教學(xué):。
教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室中的各種教學(xué)設(shè)施.
二,講授新課.
(一)引導(dǎo)部分.
1,操作教學(xué)準(zhǔn)備工作.
做好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的組織工作,安排好每個學(xué)生的座位及上機(jī)的電腦.
2,學(xué)生范例作品欣賞.
教師讓學(xué)生欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,當(dāng)場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學(xué)生的強(qiáng)烈興趣并產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象.
3,講授基本常識.
先開主機(jī),再開顯示器,電腦通常就會自動進(jìn)入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標(biāo),便進(jìn)入windows畫圖程序.(教師要注意消除學(xué)生對電腦的恐懼心理.)。
4,講解畫圖程序.
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學(xué)生更清楚地了解和掌握.(讓學(xué)生隨意地使用一下各種工具.)。
(二)發(fā)展部分.
1,教師演示并帶領(lǐng)學(xué)生共同完成一幅電腦繪畫作品.
(1)教師在應(yīng)用軟件中為學(xué)生作業(yè)設(shè)計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學(xué)生作業(yè)的場景.
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標(biāo),讓學(xué)生能夠方便打開.
2,學(xué)生自由操作練習(xí),教師指導(dǎo).
(1)引導(dǎo)學(xué)生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調(diào)整大小.
(2)要求學(xué)生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎(chǔ)的或接受能力強(qiáng)的學(xué)生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作.
3,學(xué)生互相欣賞,評價作品.
作業(yè)完成后讓學(xué)生在電腦前互相評價,欣賞其他同學(xué)的作品.
(1)學(xué)生自我講解,作簡單介紹.
(2)集體推選優(yōu)秀作品,進(jìn)行獎勵.
4,收拾與整理.
指導(dǎo)學(xué)生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔.
三,課后拓展.
phtshp電腦繪畫作品欣賞。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇八
一、學(xué)習(xí)領(lǐng)域:
綜合探索。
二、課時:
1課時。
三、教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生打開電腦并進(jìn)入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行繪畫和復(fù)制、粘貼游戲。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
四、教學(xué)重點:
引導(dǎo)學(xué)生采用界面上的`繪畫工具進(jìn)行繪畫和復(fù)制、粘貼游戲。
五、教學(xué)難點:
引導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。
六、作業(yè)設(shè)計:
利用復(fù)制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的。
七、教學(xué)過程:
(一)引導(dǎo)階段:
生:鉛筆工具。
(二)新授階段。
生:用手來畫,畫一個和它一樣的。
生:用電腦繪畫。
師:用那一種方法更簡單?
生:電腦繪畫。
討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!(讓學(xué)生上講臺來找給大家看。)。
師:請同學(xué)們試一試,一起來制作更多的。
生:鞏固練習(xí)。
師:同學(xué)們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想和老師共同完成一張電腦畫?
生:想。
師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)。
(三)學(xué)生創(chuàng)作。
教師輔導(dǎo)。
(四)互評。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇九
課時1課時。
施教時間:12月9日——12月10日。
教學(xué)目標(biāo)。
1.指導(dǎo)學(xué)生在windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。
2.指導(dǎo)學(xué)生采用windows圖畫程序進(jìn)行復(fù)制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。
3.引導(dǎo)學(xué)生通過創(chuàng)意和*作感受電腦美術(shù)課的樂趣和設(shè)計制作成功的喜悅。
教學(xué)重、難點:
1.指導(dǎo)學(xué)生在繪畫程序中繪制簡潔的圖案。
2.指導(dǎo)學(xué)生利用畫圖程序進(jìn)行復(fù)制、粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。
3.引導(dǎo)學(xué)生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和設(shè)計制作成功的喜悅。
課前準(zhǔn)備:
1.教師準(zhǔn)備電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
2.教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室的教學(xué)設(shè)施。
教學(xué)活動過程:
活動一:
做好學(xué)生進(jìn)電腦室上課的組織工作,安排好每位學(xué)生的座位及上機(jī)的電腦,確保電腦能夠正常運(yùn)行。
復(fù)習(xí)學(xué)過的windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設(shè)計,排列,重復(fù)等造型知識內(nèi)容。
活動二:
教師可先讓學(xué)生欣賞一些電腦設(shè)計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。
利用各種手段激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。
活動三:
教師以清晰的演示復(fù)習(xí)畫圖程序界面上的.各種工具的用途,當(dāng)場演示電腦繪畫中圖案繪制,復(fù)制,粘貼,翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學(xué)生清楚地了解和掌握。
教師演示并帶領(lǐng)學(xué)生共同完成一些翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和忸曲等變化的電腦繪畫方法和*作。
讓學(xué)生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進(jìn)一步掌握繪制,復(fù)制,粘貼,翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和扭曲等動作。
鼓勵學(xué)生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用工具箱中各種工具,設(shè)計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規(guī)則進(jìn)行復(fù)制,粘貼,翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),拉伸和扭曲的動作,制作出有獨特情趣的四方連續(xù)紋樣。在作業(yè)過程中要鼓勵學(xué)生大膽,自由地創(chuàng)意和繪制。
作業(yè)指導(dǎo)要點。
1、上機(jī)打開電源,操作電腦進(jìn)入windows畫圖程序。
2、用左側(cè)工具箱中的矩形工具先畫一個矩形,再用畫筆等工具在矩形中進(jìn)行簡單的紋樣創(chuàng)作,點取油漆桶,刷子等工具進(jìn)行上色*作。
3、點取選取工具在畫面上選擇對象,接著在編輯菜單中點擊復(fù)制,便可復(fù)制對象到系統(tǒng)剪貼板。
作業(yè)完成后讓學(xué)生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學(xué)的作品。
收拾與整理:
指導(dǎo)學(xué)生按照現(xiàn)正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌機(jī),地面,保持教室環(huán)境整潔。
課后拓展。
鼓勵學(xué)生回家積極尋找上機(jī)的機(jī)會,去試用更多的工具和技巧,進(jìn)行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機(jī)繪畫技能。
教學(xué)參考資料。
電腦繪畫的彩色輸出:
在電腦在完成了繪畫作品后,除了讓其在屏幕上顯示外,恐怕我們最想做的還是把作品變成一幅活生生的彩色圖片。要做到這一點,就必須依靠電腦輸出設(shè)備,目前常用的彩色輸出設(shè)備有以下幾種:
1、彩色噴墨打印機(jī):這是最常用的輸出方式,“噴墨”這個詞清楚地解釋了這種打印機(jī)的工作原理。一束極細(xì)的墨水噴到介質(zhì)上就是一個像素。噴墨打印機(jī)不公有墨,還有噴頭。噴墨技術(shù)使用很廣泛,從小型彩色打印機(jī)到大型彩色噴繪機(jī)都可以應(yīng)用。噴墨設(shè)備的優(yōu)點是經(jīng)濟(jì),迅速,適合在平面介質(zhì)上打印。
2、熱蠟打印機(jī):熱蠟打印機(jī)使用有彩色的色帶把顏料轉(zhuǎn)移到輸出介質(zhì)上。成像頭產(chǎn)生的熱量使蠟熔化到介質(zhì)上,形成鮮艷明亮的色彩。這種熱蠟打印機(jī)一般為專業(yè)圖像或廣告商的設(shè)計輸出使用。
3、彩色激光打印機(jī):彩色激光打印機(jī)用迅速產(chǎn)生高質(zhì)量的彩色圖像輸出。這種打印機(jī)使用激光和干顏料生成圖像。激光把顏料加熱固定在輸出介質(zhì)上。彩色激光打印機(jī)的最大缺點就是價格太高。
札記:
電腦美術(shù)每學(xué)期都有,但著重點不同,象本次電腦美術(shù)就是四方連續(xù)為主,可以以“我的花布最漂亮”為題來進(jìn)行作業(yè)設(shè)計。但由于沒有打印機(jī),作業(yè)效果的展示顯得有些蒼白。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十
二年級上冊(湘版)。
課題影子大王(造型表現(xiàn))教學(xué)時數(shù)1授課人賴英。
教學(xué)。
目標(biāo)知識與技能目標(biāo)初步接觸依形想像并繪制的基本方法。
過程與方法目標(biāo)初步認(rèn)識較復(fù)雜的平面形,發(fā)展對形與色的想像力。
情感、態(tài)度、價值觀增強(qiáng)自我情感流露及對事物的好奇心。
教學(xué)重點自我心中“影子大王”的想像和創(chuàng)造。
教學(xué)難點抓住人物形態(tài)及變化的認(rèn)識。
教學(xué)準(zhǔn)備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機(jī)等。
教學(xué)過程:。
一、導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
1、幻燈機(jī)照手影在屏幕上,2、讓學(xué)生猜猜是什么。
3、學(xué)生自己上臺來玩手影游戲。
二、讀一讀課文中的短文。
光照人或物體上,影子形態(tài)讀變換,
看一看,想一想,影子大王啥模樣。
三、欣賞學(xué)生作業(yè)。
看看,小朋友在作品中的影子像什么?
學(xué)生自由發(fā)言。
四、戶外活動。
1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?
2、學(xué)生自由組合,與同學(xué)一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)。
3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?
五、學(xué)生作畫。
六、學(xué)習(xí)拓展。
地面上學(xué)生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形。
鼓勵學(xué)生個性表現(xiàn)。
對全體學(xué)生的創(chuàng)作進(jìn)行總結(jié),肯定個性表現(xiàn)。
課題灑水成畫(造型表現(xiàn))教學(xué)時數(shù)1授課人賴英。
教學(xué)。
目標(biāo)知識與技能目標(biāo)認(rèn)識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。
過程與方法目標(biāo)學(xué)習(xí)灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。
情感、態(tài)度、價值觀增強(qiáng)美術(shù)學(xué)習(xí)的自信心,獲得繪畫學(xué)習(xí)的愉快體驗,促進(jìn)集體協(xié)作精神。
教學(xué)重點對線條的認(rèn)識和用線造型的學(xué)習(xí)。
教學(xué)難點滴水成線,灑水成畫。
教學(xué)準(zhǔn)備純凈水瓶,大塊空水泥地。
教學(xué)過程。
一.實物導(dǎo)入。
1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?
2.學(xué)生發(fā)言.
3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當(dāng)作筆來畫一幅畫.
二.看圖片,了解水平作畫的方法。
1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)。
2.讀課本上的一段話.想一想:。
三.學(xué)生互相檢查準(zhǔn)備的作畫工具.
四.玩一玩灑水游戲。
1.教師帶領(lǐng)孩子們到學(xué)校操場上作畫.
講明要求:遵守紀(jì)律,不影響其他同學(xué)作畫和學(xué)習(xí).
和同學(xué)說一說,畫的是什么。
邀請同學(xué)欣賞自己的作品。
2.大家同心協(xié)力,用清水在籃球場上作一幅大畫。
五、教師小結(jié),下課。
教學(xué)注意點:。
1、教學(xué)組織是本課要關(guān)注的重要內(nèi)容,教學(xué)活動應(yīng)活潑有序地進(jìn)行。
2、分組作業(yè)是相對的,注意調(diào)動學(xué)生的合作積極性,隨時進(jìn)行作業(yè)整體上的協(xié)調(diào)。
課題自畫像(造型表現(xiàn))教學(xué)時數(shù)1授課人賴英。
教學(xué)。
目標(biāo)知識與技能目標(biāo)能抓住人物特點大膽、生動、細(xì)致地進(jìn)行繪畫表現(xiàn)。
過程與方法目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和綜合制作能力。
情感、態(tài)度、價值觀讓學(xué)生養(yǎng)成大膽作畫、大膽制作的作風(fēng)。
教學(xué)重點使學(xué)生大膽有個性地表現(xiàn)人物特點。
教學(xué)難點抓住人物的主要特征。
教學(xué)準(zhǔn)備課件《十二生肖的由來》、鏡子等。
教學(xué)過程。
一、觀察自己。
1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。
2、和同學(xué)說一說自己的外貌特征。
(著重對臉形、五官及發(fā)型特征進(jìn)行仔仔細(xì)細(xì)地觀察,并用談話的方法交流。)。
二、欣賞作品。
欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。
三、學(xué)生作自畫像。
1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。
2、學(xué)生作畫,教師適當(dāng)指導(dǎo)。
3、互相欣賞作品。
四、聽十二生肖的故事。
說說自己的屬相。
用剪紙的方法進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。
五、擴(kuò)展活動。
欣賞個人信息卡和名片,了解其內(nèi)容和具有的獨特功能、優(yōu)勢。
了解剪紙作品的特點。
教師強(qiáng)調(diào)制作時要注意剪刀的安全。
表揚(yáng)制作大膽、表現(xiàn)夸張的學(xué)生,并展示其作業(yè)。
課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學(xué)時數(shù)2授課人賴英。
教學(xué)。
目標(biāo)知識與技能目標(biāo)大膽運(yùn)用色彩進(jìn)行繪畫表現(xiàn)、了解昆蟲的形態(tài)和花紋的基本特點。
過程與方法目標(biāo)運(yùn)用多種方法用紙制作昆蟲。
情感、態(tài)度、價值觀增強(qiáng)親近生活的熱烈情感。
教學(xué)重點觀察了解昆蟲形態(tài)的多樣性和色彩的豐富性。
教學(xué)難點立體制作,搓揉紙團(tuán)、拼接添加方法。
教學(xué)準(zhǔn)備各種有色紙,剪刀、膠水等。
教學(xué)過程:。
一、激情導(dǎo)入。
1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們?yōu)榇笞匀辉鎏砹素S富的色彩和生機(jī),通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。
2、欣賞美麗的昆蟲圖片。
二、看看說說。
1、看圖片或者標(biāo)本,觀察昆蟲的形態(tài)和花紋。
2、和同學(xué)說說它們各自有什么特點。
三、欣賞佳作。
1、欣賞課本中的學(xué)生作品。
2、在作業(yè)紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。
四、作品展覽。
互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。
五、擴(kuò)展活動。
1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。
2、學(xué)老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。
3、和同學(xué)玩一玩。
畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十一
教材簡析:
上學(xué)期也學(xué)習(xí)過電腦美術(shù),但這學(xué)期要求學(xué)生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進(jìn)行簡單的繪畫游戲。
教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生打開電腦并進(jìn)入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行簡單的繪畫游戲。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
教學(xué)重、難點:
引導(dǎo)學(xué)生積極大膽的參與課堂教學(xué)活動,敢于上機(jī)操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。
教學(xué)準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設(shè)備。教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室的教學(xué)設(shè)備。
教學(xué)活動過程:
第一節(jié):
活動一:
做好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的組織工作,安排好每位學(xué)生的座位及上機(jī)的電腦。
引導(dǎo)學(xué)生正確的開機(jī),進(jìn)入windows畫圖程序,復(fù)習(xí)上學(xué)期填色知識。
活動二:
通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術(shù)作品,并當(dāng)場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,打消學(xué)生對用電腦作畫的恐懼。
教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。
請學(xué)生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。
教師演示并帶領(lǐng)學(xué)生共同完成一些電腦繪畫的操作。
活動三:
鼓勵學(xué)生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用矩形工具和橢圓形工具設(shè)計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。
在作業(yè)重要激勵學(xué)生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。
活動四:
作業(yè)完成后讓學(xué)生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學(xué)的作品。
安全關(guān)機(jī),有秩序的離開電腦教室。
第二節(jié)。
活動一:
電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。
請學(xué)生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進(jìn)行組合的。
請學(xué)生照老師做的試著用各種工具組合一下。
活動二:
教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學(xué)生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。
選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。
用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。
鼓勵有基礎(chǔ)的或接受能力強(qiáng)的學(xué)生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。
活動三:
在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。
指導(dǎo)學(xué)生按照正確的步驟關(guān)閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。
鼓勵學(xué)生回家積極的尋找上機(jī)的機(jī)會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。
教學(xué)評價:
1、是否積極大膽的參與課堂教學(xué)活動,敢于上機(jī)操作。
2、能否利用矩形、橢圓形等工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。
3、是否對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十二
課題:電腦美術(shù)(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學(xué)習(xí)運(yùn)用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運(yùn)用以前學(xué)過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強(qiáng)調(diào)近大遠(yuǎn)小的變化并表現(xiàn)出遮擋關(guān)系。
3.借助信息技術(shù)手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)情境,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。
1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉(zhuǎn)”“垂直翻轉(zhuǎn)”“旋轉(zhuǎn)”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠(yuǎn)小”等空間效果。
3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。
多媒體教學(xué)系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創(chuàng)設(shè)情境
學(xué)生進(jìn)入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學(xué)生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導(dǎo)游miss.
zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學(xué)生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學(xué)上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標(biāo),從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?/p>
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學(xué)上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標(biāo)左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大小)“我想讓它轉(zhuǎn)過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉(zhuǎn)方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標(biāo)左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術(shù)課上學(xué)過的‘近大遠(yuǎn)小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠(yuǎn)近制造出‘遮擋關(guān)系’來。另外我們還可以利用以前學(xué)過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>
學(xué)生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認(rèn)為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結(jié)出一幅完整的故事畫應(yīng)該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導(dǎo)學(xué)生欣賞,評述,激發(fā)同學(xué)們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學(xué)生討論,請一組的同學(xué)起來說一說。
有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標(biāo)把它們畫下來吧!
學(xué)生操作,教師指導(dǎo),輔導(dǎo)時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠(yuǎn)小”等空間效果。
鼓勵學(xué)生運(yùn)用以前學(xué)過的工具來豐富畫面。引導(dǎo)學(xué)有余力的學(xué)生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。
小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導(dǎo)學(xué)生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、故事情節(jié)設(shè)計”等方面進(jìn)行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導(dǎo)學(xué)生出教室)
新的《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求教師要盡可能嘗試?yán)糜嬎銠C(jī)和網(wǎng)絡(luò)美術(shù)教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生利用計算機(jī)制作出生動的美術(shù)作品,并進(jìn)行交流。信息技術(shù)在本次教學(xué)和學(xué)習(xí)中具有非常大的優(yōu)勢。讓學(xué)生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學(xué)生的學(xué)習(xí)與欣賞都需要在信息技術(shù)條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術(shù)。不但能引起學(xué)生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費(fèi)很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學(xué)生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構(gòu)圖等方面。更好地完成教學(xué)目標(biāo)。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十三
1、使學(xué)生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖程序上的繪畫工具進(jìn)行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的興趣和熱情。
使學(xué)生在掌握運(yùn)用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進(jìn)一步認(rèn)識運(yùn)用翻轉(zhuǎn)的功能進(jìn)行花邊圖案的設(shè)計與制作。學(xué)生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
準(zhǔn)備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及各種教學(xué)設(shè)施。
一、組織教學(xué)。
組織學(xué)生有秩序地進(jìn)入電腦室,并穩(wěn)定好學(xué)生情緒準(zhǔn)備上課。
二、引導(dǎo)過程。
(1)師通過電腦屏幕引導(dǎo)學(xué)生鞏固認(rèn)識畫圖程序窗口。
(3)復(fù)習(xí)排列與重復(fù)的`知識內(nèi)容。
(4)請學(xué)生按程序打開電腦進(jìn)入畫圖界面復(fù)習(xí)復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情與興趣。
三、發(fā)展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向?qū)W生進(jìn)一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
(2)欣賞與思考:
指導(dǎo)學(xué)生欣賞教材作品,學(xué)生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學(xué)生進(jìn)一步鞏固選取、復(fù)制、粘貼的制作要點)。
師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導(dǎo)出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復(fù)制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
請學(xué)生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進(jìn)一步補(bǔ)充說明)。
(3)學(xué)生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
(4)布置作業(yè):
讓學(xué)生利用復(fù)制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學(xué)生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評、互欣賞。
四、收拾。
指導(dǎo)學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十四
掌握數(shù)字美術(shù)字的兩種寫法,認(rèn)識數(shù)字美術(shù)字的裝飾作用,用運(yùn)用其作為圖案紋樣裝飾水杯。
收集有數(shù)字美術(shù)字的商標(biāo)、工藝設(shè)計供學(xué)生欣賞,幾種數(shù)字美術(shù)字表。
1、出示有數(shù)字美術(shù)字的商標(biāo)、工藝設(shè)計及裝飾畫供學(xué)生欣賞,領(lǐng)略數(shù)字美術(shù)字的整齊美,及講解其用途,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
2、從對幾種數(shù)字美術(shù)字表的欣賞去認(rèn)識數(shù)字美術(shù)字的字形特點,不管如何變化,一般分為圓形和方形兩種基本筆畫形狀,形式分為豎寫和斜寫。
3、書寫時先畫出方格,然后分出二小格,上部略小下部稍大,“上緊下松”使字更穩(wěn)重。
4、書寫步驟:
打格;按上緊下松的`原則,單線起稿;改成粗細(xì)一致的雙線;填色。
畫出水杯基本形。
重點在水杯的主題部分用數(shù)字美術(shù)字作圖案的主要紋樣,再添加小花紋裝飾,以烘托數(shù)字美術(shù)字,使其意更突出。
形式可對稱或均衡,圖案要適合水杯外形。
涂色:選擇自己喜歡的顏色,運(yùn)用對比色或類似色的配色方法,畫出鮮明的效果。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十五
教學(xué)目的:
1、使學(xué)生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖程序上的繪畫工具進(jìn)行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的興趣和熱情。
教學(xué)重難點:
重點:
1、使學(xué)生在掌握運(yùn)用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進(jìn)一步認(rèn)識運(yùn)用翻轉(zhuǎn)的功能進(jìn)行花邊圖案的設(shè)計與制作。
2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進(jìn)行花邊圖案的創(chuàng)作設(shè)計。
難點:
1、學(xué)生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
3、學(xué)生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。
課前準(zhǔn)備:
1.師檢查電腦硬件設(shè)備,排除電腦故障。
2.準(zhǔn)備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。
3.教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及各種教學(xué)設(shè)施。
教學(xué)過程:
1、組織教學(xué)組織學(xué)生有秩序地進(jìn)入電腦室,并穩(wěn)定好學(xué)生情緒準(zhǔn)備上課。
2、引導(dǎo)過程。
(1)師通過電腦屏幕引導(dǎo)學(xué)生鞏固認(rèn)識畫圖程序窗口。
(3)復(fù)習(xí)排列與重復(fù)的知識內(nèi)容。
(4)請學(xué)生按程序打開電腦進(jìn)入畫圖界面復(fù)習(xí)復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情與興趣。
3、發(fā)展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向?qū)W生進(jìn)一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
(2)欣賞與思考:
指導(dǎo)學(xué)生欣賞教材作品,學(xué)生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學(xué)生進(jìn)一步鞏固選取、復(fù)制、粘貼的制作要點)。
師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導(dǎo)出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復(fù)制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
請學(xué)生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進(jìn)一步補(bǔ)充說明)。
(3)學(xué)生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
(4)布置作業(yè):
讓學(xué)生利用復(fù)制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學(xué)生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評、互欣賞。
4、收拾與整理。
指導(dǎo)學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十六
教學(xué)目標(biāo):
1.認(rèn)識華表的造型特征,了解華表的象征意義。
2.運(yùn)用繪畫、泥塑等造型手段表現(xiàn)心目中的華表形象,提高造型能力。
3、增強(qiáng)民族自豪感,培養(yǎng)民族精神。
教學(xué)重難點:
1、認(rèn)識華表的造型特征,探究表現(xiàn)方法。
2、刻畫華表的細(xì)部特征,造型完整美觀。
教具學(xué)具:華表圖片、勾線筆、泥、各種紙盒、飲料瓶、手工工具。
教學(xué)過程:
一、組織教學(xué):
二、講授新課:
1、引導(dǎo)階段。
從電影節(jié)華表獎的獎杯引入。提出探究“華表”的主題。(華表獎獎杯是一座小雕塑,它的原形就是人們常說的“華表”。“華表”到底是什么?)。
2、發(fā)展階段。
(1)學(xué)生分組上臺展示所收集的圖片及相關(guān)文字資料,用簡短的語言加以介紹。通過交流讓學(xué)生了解華表的來歷及其象征意義。教師對各組收集資料的情況進(jìn)行點評和小結(jié)。
(2)教師播放課件組織學(xué)生欣賞各式華表,從不同的角度觀察華表的細(xì)部特征了解各部分的名稱和象征意義(典型代表_前的漢白玉華表柱,它是中華民族的象征,也可以說是象征中華民族的圖騰柱)。
引導(dǎo)學(xué)生感受華表雕塑古樸精美的整體風(fēng)格。
(3)組織學(xué)生欣賞用不同的材料和造型手段表現(xiàn)的“華表”作品。教師重點講解或示范線描、泥塑、綜合材料組合等的基本表現(xiàn)方法。
(4)學(xué)生分區(qū)開展創(chuàng)作活動(繪畫、泥塑、綜合材料)。
三、展示評價階段。
分組展示,組織學(xué)生欣賞同學(xué)的作品。學(xué)生自評談創(chuàng)作心得,教師點評,學(xué)生互評提出修改意見。
四、收集整理階段:回收可利用的材料,清理垃圾。
五、拓展與延伸:欣賞原始部落以及少數(shù)民族的圖騰柱,了解圖騰柱文化。
_前的華表是干什么用的。
北京_前有一對漢白玉雕刻的華表,十幾米高的大石柱上,從下到上雕刻著精美的蟠龍流云紋飾,形態(tài)逼真,栩栩如生。柱的上部橫插著一塊云彩長石片,一頭大,一頭小,遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,似柱身直插云間,顯示著我國古代雕刻藝術(shù)領(lǐng)域中技藝精良巧奪天工的本領(lǐng)。
“華表”究竟是什么東西呢?說起來有著十分悠久的歷史,遠(yuǎn)在中國文字還未健全的時候,華表的前身就已經(jīng)出現(xiàn)了。相傳在原始社會的堯舜時代,就有了類似的標(biāo)志。堯曾把刮去皮一根的大木柱立在自己住處的外面,讓人們在木柱上刻寫意見,指責(zé)他的過失,讓他引以為鑒,因此該木柱又叫“誹謗木”,其作用類似今天的“意見箱”。后來在大路口上也設(shè)了誹謗木,并在木柱上端加一橫木,作為指明路站、識別道路的標(biāo)志,因此又叫“華表木”或“恒表”。隨著原始社會的瓦解,奴隸制度、封建制度的解立,廣大人民群眾議論政治是非的權(quán)利被剝奪了,“誹謗木”上不能再刻寫“意見”了,而被刻上云龍紋,既當(dāng)作宮殿前面的裝飾物,更作為皇權(quán)的象征。華表一般由柱礎(chǔ)、柱身、柱頂組成,明以后柱礎(chǔ)一般為蓮花柱座;柱身以圓形為主,也有八棱形、方形等,柱身一般雕有螭龍、卷草等圖案;柱頂上部橫一云板,稱為承露盤,盤中蹲坐一怪獸,叫“犼”。古代傳說中,龍生九子,不成龍,而各有所好。九子之中有一形狀類似獅子,喜好守望的犼,常立于華表和房頂上。_前的一對華表的頂上,都有一個石頭蹲獸,頭向?qū)m外;_后面還有一對華表,上面的蹲獸是頭朝宮內(nèi)。據(jù)說這種石獸名叫“犼”,性好望。犼頭向內(nèi)的,名叫“望君出”,是希望皇帝不要深居宮廷,沉湎于紙醉金迷的生活,而要經(jīng)常出來看看自己的臣民;犼頭向外的,名叫“望帝歸”,是希望皇帝外出巡視完畢就馬上回宮,不要耽戀山水,快些回來治理朝政。當(dāng)然,這只是古人對君王的一種虛幻的期望,另一方面,又是封建統(tǒng)治者欺騙、收買人心的伎倆。這個生動的傳說故事,體現(xiàn)了古代勞動人民對皇帝寄存的美好愿望,同時也流露出對統(tǒng)治階級的不懣情緒。
總之,華表是我國特有的古代文化遺產(chǎn)之一,是中華民族悠久的歷史產(chǎn)物,它隨著歷史的發(fā)展而產(chǎn)生,也是隨著朝代的更替,逐漸改變著它的歷史作用。今天,它已經(jīng)成為中華民族的標(biāo)志之一,巍然屹立在_前。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十七
造型·表現(xiàn)。
教材分析:
上學(xué)期學(xué)過電腦美術(shù),本學(xué)期鞏固學(xué)習(xí)畫板程序。運(yùn)用畫圖板中的方和圓等工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學(xué)生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行簡單繪畫游戲。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。教學(xué)重點:
感受電腦美術(shù)的樂趣。
教學(xué)難點:
會進(jìn)行簡單的畫圖板操作。
教學(xué)思路和建議:
以教師的電腦演示引起學(xué)生的興趣,通過概括動物的特征,使學(xué)生能運(yùn)用圓和矩形等工具進(jìn)行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學(xué)準(zhǔn)備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室中的各種教學(xué)設(shè)施。
課時安排:1課時。
教學(xué)活動:
活動一:
組織教學(xué):
作好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的組織工作,安排好每個學(xué)生的座位及。
上機(jī)的電腦。活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學(xué)生談感受。
2、欣賞電腦美術(shù)作品,當(dāng)場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學(xué)生對電腦美術(shù)的強(qiáng)烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學(xué)生跟著教師的演示進(jìn)入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學(xué)生了解復(fù)制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學(xué)生到前面來操作,其他學(xué)生畫在本機(jī)電腦上。
4、運(yùn)用粘貼、復(fù)制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學(xué)生操作:
用圓和方概括特點進(jìn)行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學(xué)生根據(jù)自己的水平,進(jìn)行繪制。
教師根據(jù)學(xué)生的不同水平進(jìn)行個別輔導(dǎo)。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
札記:
由于學(xué)生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機(jī),使本課教學(xué)效果大打折扣。看來多媒體介入美術(shù)教學(xué)還真是最需要設(shè)備的支持,否則教師的教學(xué)設(shè)計再完美也沒有用。
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小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十八
學(xué)習(xí)領(lǐng)域:
造型?表現(xiàn)。
教材分析:
上學(xué)期學(xué)過電腦美術(shù),本學(xué)期鞏固學(xué)習(xí)畫板程序。運(yùn)用畫圖板中的方和圓等工具進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學(xué)生感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。
教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入系統(tǒng)畫板程序界面。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用界面上的繪畫工具進(jìn)行簡單繪畫游戲。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和成功的喜悅。
教學(xué)重點:
感受電腦美術(shù)的樂趣。
教學(xué)難點:
會進(jìn)行簡單的畫圖板操作。
教學(xué)思路和建議:
以教師的電腦演示引起學(xué)生的興趣,通過概括動物的特征,使學(xué)生能運(yùn)用圓和矩形等工具進(jìn)行電腦繪畫創(chuàng)作。
教學(xué)準(zhǔn)備:
電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設(shè)備。
教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及專用教室中的各種教學(xué)設(shè)施。
課時安排:1課時。
施教時間:12月10日——12月12日。
教學(xué)活動:
活動一:
組織教學(xué):
作好學(xué)生進(jìn)電腦教室上課的組織工作,安排好每個學(xué)生的座位及上機(jī)的電腦。
活動二:
欣賞:
1、欣賞一些電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學(xué)生談感受。
2、欣賞電腦美術(shù)作品,當(dāng)場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學(xué)生對電腦美術(shù)的強(qiáng)烈興趣。
活動三:
師生共同演示并操作:
1、請學(xué)生跟著教師的演示進(jìn)入windows畫圖程序。
2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學(xué)生了解復(fù)制工具的基本用途。
3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學(xué)生到前面來操作,其他學(xué)生畫在本機(jī)電腦上。
4、運(yùn)用粘貼、復(fù)制工具完成一幅完整的作品。
活動四:
學(xué)生操作:
用圓和方概括特點進(jìn)行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。
學(xué)生根據(jù)自己的水平,進(jìn)行繪制。
教師根據(jù)學(xué)生的不同水平進(jìn)行個別輔導(dǎo)。
活動五:
評價:
共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇十九
學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計應(yīng)用。
課時:2課時。
教學(xué)目標(biāo):
1、指導(dǎo)學(xué)生在windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導(dǎo)學(xué)生采用windows畫圖程序進(jìn)行復(fù)制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導(dǎo)學(xué)生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術(shù)課的樂趣和設(shè)計制作成功的喜悅。
教學(xué)重點:
采用windows畫圖程序創(chuàng)作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學(xué)難點:
創(chuàng)作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的'使用)。
教具準(zhǔn)備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設(shè)施。
課堂教學(xué):
第一節(jié)。
執(zhí)教時間:5月26日——5月27日。
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入:
1、組織教學(xué),確保每臺電腦能夠正常運(yùn)行。
2、復(fù)習(xí)學(xué)過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設(shè)計、排列、重復(fù)等造型知識內(nèi)容。
二、發(fā)展階段。
1、教師示范:
以清晰的演示復(fù)習(xí)圖畫程序界面上的各種工具的用途,當(dāng)場示范電腦繪畫中圖案繪制、復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸等創(chuàng)作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學(xué)生進(jìn)一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學(xué)生創(chuàng)作。
學(xué)生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構(gòu)思,利用工具箱中的各種工具設(shè)計并畫出老師要求或自己想創(chuàng)作的形象。并按照一定的規(guī)則進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)、拉伸的操作,制作出具有一定內(nèi)容的圖案。
作業(yè)要求:大膽、自由地創(chuàng)意和繪制。
5、學(xué)生作業(yè)品評。
學(xué)生完成作業(yè)后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創(chuàng)意的作品。
三、收拾整理。
指導(dǎo)學(xué)生按照正確的步驟安全地關(guān)閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展。
鼓勵家里有電腦的同學(xué)多做練習(xí),進(jìn)行有趣的造型活動,鞏固所學(xué)知識??赡艿脑挵炎约旱淖髌反蛴〕鰜?,送給父母、老師或同學(xué)。
第二節(jié)。
執(zhí)教時間:5月30日——5月31日。
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發(fā)學(xué)生興趣。
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇二十
教學(xué)目標(biāo):
1、能夠為自己喜歡的兒歌配畫。
2、能夠根據(jù)所選的兒歌內(nèi)容進(jìn)行配畫、畫面自由大膽,色彩和諧,構(gòu)圖合理。
3、通過感受兒歌,給兒歌配畫,了解優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),增進(jìn)民族自豪感。
教學(xué)重難點:
1、學(xué)會構(gòu)圖,畫面主體突出,色彩和諧,畫面完整。
2、能夠根據(jù)兒歌構(gòu)思畫面。
教具學(xué)具:
兒歌配畫作品,畫冊或圖書。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
談話引導(dǎo)學(xué)生說一說自己喜歡或熟悉的兒歌,導(dǎo)入并板書課題。
二、發(fā)展階段:
1、出示兒歌:拔蘿卜,再出示配畫后的拔蘿卜兒歌,欣賞比較,從中讓學(xué)生了解為兒歌配畫可以讓兒歌更有趣,更能吸引大家,也便于讓大家更容易理解兒歌的內(nèi)容。
2、欣賞兒歌圖畫作品,讓學(xué)生在欣賞的過程中體會兒歌的趣味,認(rèn)識和了解畫面中色彩的搭配,畫面內(nèi)容的構(gòu)圖安排,等等。
3、小組交流討論:自己想為哪首兒歌配畫,畫什么,怎樣畫?
4、學(xué)生創(chuàng)作,教師輔導(dǎo)。
5、展評:
6、板書設(shè)計:
小學(xué)美術(shù)電腦美術(shù)教學(xué)教案篇二十一
本課內(nèi)容選自小學(xué)美術(shù)教材第一冊第十課。教材中一幅幅優(yōu)美的圖片,讓人看后不由自主的有了飛起來的向往,由于學(xué)生有一定的生活經(jīng)歷,所以也能很快的將自己對生活的感受想象轉(zhuǎn)化成一種藝術(shù)形式表現(xiàn)出來,而且是不加限制的自由發(fā)揮。于是,我盡量營造寬松的環(huán)境,創(chuàng)設(shè)獨立自由的活動空間,為兒童提供一個活動和休息的自由空間。
二、教學(xué)對象分析:
2、一年級學(xué)生的思維比較活躍,好動,愛表現(xiàn)自己,能稚拙地通過作品表現(xiàn)自己的想法;
三、教學(xué)目標(biāo):
根據(jù)新課標(biāo)提出的豐富學(xué)生視覺觸覺和審美體驗,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展實踐能力等理念,我從以下三個層面確定了本課的教學(xué)目標(biāo)。
1、知識與技能:根據(jù)對日常生活的觀察和記憶展開想象,將自己“飛”在空中的姿態(tài)及看到的景象表現(xiàn)出來,提高造型能力、畫面組織能力及想象創(chuàng)造能力。
2、過程體驗:鼓勵學(xué)生積極參與想象,體驗在空中“飛”的感覺,自由表達(dá)所見所想,體驗美術(shù)創(chuàng)造活動的樂趣,并在其中學(xué)會合作、學(xué)會探究。
3、情感態(tài)度:豐富視覺感受和審美體驗,培養(yǎng)學(xué)生熱愛生活、美化生活的。
積極樂觀的態(tài)度。
四、教學(xué)重、難點。
1、教學(xué)重點:
引導(dǎo)學(xué)生展開想象,發(fā)揮自主性、創(chuàng)造性,感受更豐富的活動樂趣及審美心理體驗。
2、教學(xué)難點:
對表現(xiàn)形式進(jìn)行大膽嘗試、突破,采用與眾不同的形式進(jìn)行創(chuàng)作表現(xiàn)。
五、教學(xué)過程:
(一)、趣味導(dǎo)入:
師:小朋友們,你們一定見過飛翔的鳥吧?你能模仿一下鳥兒飛翔的樣子嗎?生模仿。
師:上下煽動著小翅膀,真是一群快樂的`小鳥啊!下面我們一起欣賞一下鳥在空中飛翔的樣子。(播放視頻課件)。
師:小鳥在天空中自由自在的飛翔實在讓人羨慕,那你們想不想在空中飛呢?生:想。
師:那我們這節(jié)課就來體驗一下,通過不同的形式,把他們表現(xiàn)出來。板書課題:我在空中飛(出示課件:我在空中飛)。
(二)、情景想象、感受與交流:
1、師:你想怎樣在天上飛呢?是借助什么工具還是擁有什么樣的魔力?小組討論一下,待會交流。
生一:我們想像小鳥一樣,有一對美麗的翅膀在空中飛。
生二:我們想像楊利偉叔叔那樣,坐著神舟七號飛船,遨游太空。
生三:我們想像孫悟空那樣,會七十二般變化,一個跟斗十萬八千里。
生四:我們想擁有小叮當(dāng)?shù)闹耱唑?,放在頭上就能起飛。
生五:我們想有一塊神毯,坐在上面,想飛到哪里就飛到哪里……。
師:同學(xué)們的想象力可真豐富??!有借助于工具的,如:坐飛機(jī)、飛船、火箭……有的是自己擁有神奇的魔力,如:像孫悟空、嫦娥、小魔仙等等。(出示課件)。
(三)、技法探究播放微視頻。
(四)、自由表現(xiàn),合作創(chuàng)新:
通過剛才的觀看學(xué)習(xí),我看有的同學(xué)已經(jīng)躍躍欲試了,請選擇你喜歡的工具。
來表現(xiàn)一下吧。
老師提示:在表現(xiàn)“我在空中飛”這一主題的時候,畫面中誰是最主要的-------我。因此可先將“我”及“我”的好朋友放在畫面顯著的位置上,畫的大一些。然后,將“我們”看到的景象表現(xiàn)出來。
(五)、展示評價:
先小組評出最優(yōu)秀的作品,然后到講臺前交流。
生一:我畫的是和我的好朋友在空中一起飛翔,我是用彩筆畫的。生二:我是坐著飛碟在太空中遨游,我看到了星星、月亮,他們沖我笑。生三:我是像楊利偉叔叔一樣,穿著宇航服在太空遨游。
生四:我是長出一對美麗的翅膀飛上天空的,看我的翅膀多漂亮呀,我是用橡皮泥做出來的。
生五:我是和世界各國小朋友一起飛到天空中玩耍的,我希望全世界的人們都是好朋友。
師:同學(xué)們表現(xiàn)的可真棒??!下面我們一起評出最佳創(chuàng)意獎及最佳表現(xiàn)獎。
(六)、小結(jié)。
這節(jié)課同學(xué)們表現(xiàn)的非常棒。大家采用了多種多樣的方法表現(xiàn)出了“我在空中飛”的情景,同學(xué)們課后請把作品帶回家和家長一起分享一下。
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