大學生知識競賽的活動策劃范文(18篇)

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大學生知識競賽的活動策劃范文(18篇)
時間:2023-11-20 17:59:10     小編:翰墨

總結不僅僅是一種記錄,更是一種學習和思考的過程。如何養(yǎng)成良好的學習習慣,提高學習效率是我們應該思考的問題。不同領域的總結范文可以幫助我們學習各行業(yè)的總結寫作方法和要點。

大學生知識競賽的活動策劃篇一

一、活動目的.:

(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。

(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);。

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。

三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

五、競賽內容:

1、中國古代文化知識;。

2、中國近現(xiàn)代文學知識;。

3、?外國文學知識;。

4、古今中外文人墨客的生平故事;。

六、比賽流程:

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪。

共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10。

第三輪。

大學生知識競賽的活動策劃篇二

二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,bigbang因你而精彩。

三、活動時間:待定。

四、活動地點:待定。

五、活動對象:藥科大學全體學生。

六、活動目的:

1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的.知識和才干;

5、提高《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

七、前期準備:

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

八、活動流程:

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。

(3)熱場游戲:我是007。

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。

(5)熱場游戲:吸管運輸機。

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。

(7)熱場游戲:飛鏢問答。

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。

(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

3、后期整理:

(1)合影留念。

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。

大學生知識競賽的活動策劃篇三

活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

活動目的:

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

活動策劃人:魯軍 姬文栓

活動時間:xx年11月

活動地點:3號教學樓211教室

活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

活動準備:

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

活動形式:本活動分為三個階段

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

活動流程:

一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

三,宣布活動開始

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的`每對得分情況,并進行下一階段競賽

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

十一,由班長對本次活動進行點評及總結

十二,由策劃人宣布本次活動結束。

注意事項:

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

2.計時人員和計分人員要公平和公正

3.本活動將進行2個多小時

活動獎項:優(yōu)秀團隊:

優(yōu)秀個人:

大學生知識競賽的活動策劃篇四

活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

活動時間:12月10日晚上7點。

活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室。

主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部。

參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)。

賽前準備:

(1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的`任務。

(2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動。

(3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

(4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)。

比賽流程:

(1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)。

(3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

(4)首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

(5)進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6)進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

(7)進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)。

(9)進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)。

(10)宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

(11)宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友。

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓。

主持人:戴含笑徐佳俊。

學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場。

宣傳部:拍照+展板。

辦公室:書寫獎品+購買物品。

紀保部:賽場維持秩序。

職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物。

大學生知識競賽的活動策劃篇五

一、活動名稱:

“挑戰(zhàn)到底”知識競賽。

二、活動背景:

為了激發(fā)大學生的學習興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

三、活動時間:

3月28日(星期六)。

四、活動地點:5b508。

五、活動準備:

挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業(yè)、社會、各五個。

1、選手自行組隊三個人為一組。

2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:

比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

巔峰對決比賽規(guī)則:

經(jīng)過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應分數(shù)而選題者則扣掉相應分數(shù)、答錯扣掉相應分數(shù),選題者加上相應的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。

死而復生比賽規(guī)則:

所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規(guī)定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)最高的代表隊晉級成功。

七、游戲環(huán)節(jié):

進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。

1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。

好戲連臺比賽規(guī)則:

剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。

八、參賽對象:xx學院全體學生。

九、獎項設置:

對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

第一名:1隊(3人)證書獎品。

第二名:1隊(3人)證書。

第三名:1隊(3人)證書。

10、活動物資:

證書:9本。

筆記本:3本。

棒棒糖:3袋。

氣球:3袋。

#拓展知識#。

1、賽前準備階段,該階段所要進行的主要工作包括發(fā)出通知,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規(guī)則。

2、競賽實施階段,主要工作有以下幾次:賽前輔導;組成評委會;布置賽場;領獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環(huán)境;體驗搶答器和按鈕;競賽,頒獎。

(1)賽前輔導。通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導主要是對題目內容進行原則性的提示,提供題目的大體范圍和發(fā)問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,盡快進入情況。

(2)組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現(xiàn)的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行。

(3)布置賽場,知識競賽的現(xiàn)場應包括:主持臺,選手臺,出題板,計分顯示設備,搶答器,音響設備,錄相設備,電視等。

(4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節(jié)賽前氣氛擔負主要責任,開賽后,要嚴格按照規(guī)則實施,對違反競賽規(guī)則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現(xiàn)問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,應組織好發(fā)獎。

大學生知識競賽的活動策劃篇六

一、活動主題:。

“學黨史銘黨恩強黨性”慶祝建黨94周年黨史知識競賽。

二、活動背景:

我們偉大的黨建黨94周年,為了紀念這個有著深遠意義的日子,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,加深對黨的知識的宣傳。

三、活動目的:

通過開展這次黨史知識競賽的活動,不僅可以讓社區(qū)黨員學習到更多的黨的知識,更是讓大家對黨的歷史的重溫,加強社區(qū)黨員對黨的認識,而進一步提高自己的思想認識。

四、活動時間:2017年xx月xx日。

五、活動地點:社區(qū)二樓會議室。

六、活動對象:社區(qū)全體黨員。

七、活動具體流程:

1、競賽前準備:

(2)在微信平臺宣傳本次活動的具體內容;。

(3)匯總題目,并且確定好最終用于競賽的題目,并將題庫發(fā)放給每個支部書記;。

(4)每個支部選拔3名黨員組成團隊參與競賽;。

(5)邀請確認三位評委;。

(6)準備所需物品,如:獎品、計分牌、搶答器、話筒、橫幅等。

2、競賽實施階段:

(1)活動當天提前布置場地;。

(2)工作人員提醒參賽選手以小組為單位一起坐并告知參賽選手在比賽中的注意事項;。

(6)評委對獲得獎項的黨員進行頒獎;。

(7)主持人宣布比賽結束。

3、比賽結束后:。

(1)由工作人員負責打掃清理活動現(xiàn)場;。

(2)記錄本次活動的精彩畫面,整理好相關活動現(xiàn)場資料以便于后續(xù)報道宣傳;。

(3)記錄好相關參賽人員信息做好后續(xù)工作。

八、主要注意事項:

(3)比賽中若出現(xiàn)比分一樣的情況,則由分值相同的隊在加賽一道搶答題;。

(4)比賽過程中應該保持安靜,不該自己回答問題時,及時知道答案也不應該說出來;。

(5)在主持人沒有念完題目即開搶答題目扣十分;。

(6)本次競賽原則是公平、公開、求知、求實。

九、獎項設置:

(1)冠軍組。

(2)亞軍組。

(3)季軍組。

(4)觀眾答題獎。

十、比賽形式:

每組基數(shù)分值100分,在此基礎上開始答題。

第一輪:必答題15題。

基本要求如下:每個小組3道必答題,5個小組,共十五題,抽簽決定題目,題目分為十分題、二十分題和三十分題,答對得全分,答錯扣去相應分值。

中場休息,穿插猜紅歌5題。

第二輪:搶答題20題。

搶答題共20答題,十分題10道,二十分題7道,三十分題3道,由支持人念完題目,說開始作答以后,選手開始搶答,答對得全分,答錯扣去相應分值。

中場休息,觀眾答題10題。

第三輪:加分題。

每個小組可以自行選擇一道加分題,可以棄權,答對即得相應的分值,答錯即扣相應的分值,風險題分值是30分,這一環(huán)節(jié)隊員可以商量和互相補充。

#拓展知識#。

關于知識的名言警句:

培根:知識就是力量。

高爾基:愛護書籍吧,它是知識的源泉。

諾思科特:博學的人是知識的蓄水池,而不是源泉。

不吸取知識之光,心靈就會被黑暗籠罩。

弗萊克斯:大學是這樣一種機構:它自覺地獻身于對知識的追,力爭解決難題,用挑剔的眼光去評價人們的成就,并用真正的高水平去教育人。

切斯特菲爾德:當我們步入晚年,知識將是我們舒適而必要的隱退的去處;如果我們年輕時不去栽種知識之樹,到老就沒有乘涼的地方了。

宋,朱熹:當務之急,不求難知;力行所知,不憚所難為。

英?拉爾夫:智者的智慧是一種不平常的常識。

切斯特菲爾德:讀書能獲得知識;但更有用的知識對世界的認識卻只能通過研究各種各樣的人才能獲得。

塞?約翰遜:對知識的渴求是人類的自然意向,任何頭腦健全的人都會為獲取知識而不惜一切。

恩格斯:復雜的勞動包含著需要耗費或多或少的辛勞、時間和金錢去獲得的技巧和知識的運用。

卡斯特:管理者不承擔創(chuàng)造知識的任務,他的任務是有效地運用知識。

?里格斯:經(jīng)理人員的管理能力是他在品質、知識和經(jīng)驗方面的功能。這三種因素相互作用形成一個特殊的管理方式。

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大學生知識競賽的活動策劃篇七

待定。

待定。

藥科大學全體學生。

1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提高《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。

(3)熱場游戲:我是007。

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜?。

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。

(5)熱場游戲:吸管運輸機。

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。

(7)熱場游戲:飛鏢問答。

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。

(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

3、后期整理:

(1)合影留念。

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。

(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。

(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜。

1、宣傳活動。

a一食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

b二食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。

2、初賽現(xiàn)場:

3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

4、宣傳部指定人員負責播放ppt;

5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);

6、宣傳部負責照相;

7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。

1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

4、擺臺時穿《春蕾》服;

5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。

6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;

8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;

10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;

11、主持人題目后10秒內為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。

1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。

2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。

3、互動禮品費:元。

4、紙筆費:30元。

5、傳單:0.1元/張x20xx張=200元。

6、海報:100元。

7、橫幅:100元----2條。

8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。

9、機動:30元。

大學生知識競賽的活動策劃篇八

:待定。

:待定。

:藥科大學全體學生。

1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;。

7、鍛煉《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力。

1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

2、排版處負責記分牌;

3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

6、學術版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;

7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;

8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;

9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;

11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。

1、前期宣傳:

(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場。

(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或學習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。

(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉發(fā)給各班同學。

2、活動現(xiàn)場:

(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;

(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內其順序的.小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)。

(3)互動環(huán)節(jié):應答自如。

(附游戲規(guī)則)。

(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)。

(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)。

(7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。

3、后期整理。

(1)合影留念。

(2)全體人員參與打掃教室。

(3)在新一期報紙中報道競賽新聞。

1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;

3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

1、會場布置費:50元。

2、計分貼紙費:20元。

3、互動禮品費:廣告版贊助。

4、紙筆費:10元。

5、獎品費:廣告版贊助。

6、證書費:30元。

7、機動費:30元。

應答自如之游戲規(guī)則和程序。

1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

大學生知識競賽的活動策劃篇九

促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養(yǎng)成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

xx大學科技學院全體班級,以班級為單位,每個班級均有四名參賽選手,要求積極向上并且對安全知識認識比較深刻,對生活常識了解甚多。

xx年4月13號前節(jié)制報名,xx年4月14號至4月22號舉辦活動。

xx大學文科樓教室。

老師、土木水電團學聯(lián)主席團。

xx大學科技學院團委。

xx大學科技學院土木水電團學聯(lián)。

(1)宣傳部:負責出一期宣傳此次活動的宣傳板和通知,擴大對這次活動宣傳的力度,增強我院同學對這次活動的了解和認識,提高同學們的參與度。

(2)文藝部:負責主持人的選擇,形象設計,還有決賽時的流程銜接。

(3)外聯(lián)部:負責考試時的監(jiān)考和流動監(jiān)考,以及拉外聯(lián)工作。

(4)體育部:負責決賽時的記分員,及活動會場后勤保障和處理緊急情況。

(5)自律部:負責決賽時的會場秩序和觀眾安排。

(6)學科部和生活部:負責活動的題目的準備及。

t的制作。

(7)女生部:負責活動時得會場布置及活動后的會場清理。

(8)秘書部:負責決賽時主持人所需題目而制成的卡片。

(9)組織部:負責預賽考試試卷的評分工作,以及決賽的統(tǒng)分工作。

共有兩輪,預賽為筆試,決賽為現(xiàn)場答辯以及演講比拼。

預賽:以試卷形式進行第一輪比賽,試卷設有50道選擇題,20道判斷題和2道簡答題(選擇題為一題一分,判斷題一題兩分,簡答題一題五分),滿分為100分。根據(jù)卷子分數(shù),取班級總分數(shù)值高的班級進入決賽。最多5個班級。同時在預賽中取個人名次25名,按個人分數(shù)從高往低化。一等獎1名,二等獎2名,三等獎5名,優(yōu)勝獎16名。

決賽:以班級為單位,在決賽中共分為三個板塊。

(1)搶答題:

由主持人出題,由5組同時搶答,答對一題在基礎分上加10分,同樣答錯要扣掉10分。共有10道題目共搶答。

(2)選塊答題:

共設有5個板塊,在搶答題中分數(shù)優(yōu)先者有優(yōu)先選擇權,同樣采取同樣方式,答對一題加10分,錯一題口10分,每個板塊有10道題,可以放棄答題兩次,放棄答題不加分也不扣分。

(3)演講比拼。

由班級自己制作。

t,準備演講稿,演講題目與本次活動主題要切合,時間長為5分鐘。由評委打分,滿分100分。3輪結束后,統(tǒng)計分數(shù),搶答題、選塊答題、演講比拼各按30%、30%、40%統(tǒng)計最后的總分,根據(jù)分數(shù)決定出第一名,第二名及第三名。其他兩個班級為優(yōu)勝獎。

(1)、筆試要求:

1、均用黑色筆答試卷,自帶。

2、考試中不許有手機傳答案等現(xiàn)象,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),則取消比賽資格。

3、不許交頭接耳。

4、手機調為關機或震動狀態(tài),若有聲音發(fā)出和接電話等現(xiàn)象,同樣取消比賽資格。

5、答題時間為一個小時,由監(jiān)考人員在考試結束時統(tǒng)一收卷,如有遲交的取消比賽資格。

6、考試開始前5分鐘進入考場,遲到則為棄權。

(2)、決賽要求:

1、5組中有一組回答時其他組保持安靜,若有違反者在其組分上扣10分。

2、主持人宣讀題目時保持安靜,若有違反者同樣在其組分上扣10分。

(3)、工作人員要求:

保持公平公正態(tài)度,維持賽場紀律,嚴于律己,不許多言多語,衣著整齊,形象端正,確保比賽正規(guī)化,比賽最總達到宣傳教育目的。

題目準備兩套,以防止題目泄露,保證活動的真實性和公平公正性。

前期宣傳:100元。

考試試卷:200元。

礦泉水:50元。

獎品:300元。

共計:650元人民幣。

通過開展本次的活動,加強校園安全預防災患,強化防災意識,牢固樹立“安全第一”的思想,認真貫徹落實“安全第一,預防為主”的方針,進一步明確和落實防災責任和掌握相關生活知識,預防各類安全事故發(fā)生,保障全體師生的生命和財產(chǎn)安全,牢記災害的嚴重性,增加學生對災害的認識性和全面了解其相應的知識體系。通過本次活動,增強廣大學生的防范意識,安全意識,一定的安全保護和逃生知識,提高自我防范能力,學會自救互就本領,達到教育一個學生,影響一個家庭,輻射整個社會的目的,預防和減少安全事故的發(fā)生,促進平安校園的建設,構建和諧校園。

xx大學科技學院土木水電系部團學聯(lián)外聯(lián)部。

xx年3月18日。

大學生知識競賽的活動策劃篇十

計算機的世界無窮無盡,然而我們卻了解有限。作為當代大學生,應當具有對于計算機方面知識的一定的了解。

隨著信息時代的來臨,電腦互聯(lián)網(wǎng)以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創(chuàng)造新生活的人;一個真正與時俱進的人!

在信息高速發(fā)達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網(wǎng)絡專業(yè)知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養(yǎng),勇敢地承擔起歷史的重任并迎接信息時代的挑戰(zhàn)!

通過電腦知識競賽,幫助同學們了解更多計算機基礎知識,擴展同學們的知識面。

xx師范學院全體學生。

(1)活動準備。

1、協(xié)會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執(zhí)行,負責人的擔任由會員自鑒!

2、由宣傳部撰寫宣傳稿,并去各班宣傳。

3、由組織部邀請嘉賓及評委。

(2)活動開展。

1、活動分為兩個部分:

第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改并選出進入下一輪的人員。

第二部分現(xiàn)場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。

2、活動流程。

大學生知識競賽的活動策劃篇十一

活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

活動目的: 促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學發(fā)展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

活動時間:2x10年12月10日晚上7點

活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學大學生活動中心501室

主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學職師院分團委學習部

參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

賽前準備:

(1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

(2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

(4) 比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現(xiàn)場)

比賽流程:

(1) 晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

(3) 參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

(4) 首先進入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

(5) 進入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

(6) 進入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

(7) 進入第四環(huán)節(jié)————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(9) 進入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10) 宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

(11) 宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記 周書記 劉彩云 陳木森 戴蘭 溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑 徐佳俊

學習部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫獎品+購買物品

紀保部:賽場維持秩序

職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

大學生知識競賽的活動策劃篇十二

1、鼓勵促進大學生積極參加課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的.知識面,擴展文學知識、新聞知識和社會常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采;

7、鍛煉《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力。

1、廣告版負責物品的批借,包括借話筒、教室及搶答器等;

2、排版處負責記分牌;

3、主席團邀請指導老師,策劃部邀請嘉賓;

4、生活版負責通知決賽人員告知時間、地點及可帶親友團;

5、《春蕾》人員中當天沒課的5點到場布置,宣傳部負責黑板,其他人負責教室;

6、學術版負責指引位置,協(xié)助主持人維持現(xiàn)場秩序;

7、宣傳部負責制作、播放ppt及現(xiàn)場照相;

8、商苑版負責做計分統(tǒng)計;

9、學習版、文藝版、新聞版負責整理收集比賽題目;

10、主持人準備開場白、串詞、結束致辭等;

11、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布。

1、前期宣傳:

(1)邀請勝出選手帶親友團(3~5人)到比賽現(xiàn)場

(2)新聞版、學習版、學術版負責通知及邀請各個班長或學習委員,邀請其帶領班級同學參與活動。

(3)比賽前由主席團向《春蕾》全體人員發(fā)比賽宣傳信息,然后由春蕾人飛信轉發(fā)給各班同學。

2、活動現(xiàn)場:

(1)主持人致開場詞,指導老師發(fā)言,參賽選手進行自我介紹;

(2)第一環(huán)節(jié)必答題:ppt上列出5組題目,每組題內各含6小題,6小題題目難度相當,5組題難度遞增,每位選手按順序回答每組題內其順序的小題,如1號選手回答每組題的第一道小題,以此類推,答對一題加十分,答錯不扣分,比賽結束后統(tǒng)計分數(shù),淘汰其中分低的兩位;(若有平分的則進行加時賽)

(3)互動環(huán)節(jié):應答自如

(附游戲規(guī)則)

(4)第二環(huán)節(jié)疲勞轟炸題,只有是非題,在主持人講完題后,選手要在5秒內回答是或否,答對加10分,共10題,每題選手答完后ppt上打出題目和正確答案,所有選手答完后結算分數(shù),淘汰一名分低的選手;(若有平分的則進行加時賽)

(6)第三環(huán)節(jié)風險題:ppt上打出五組風險題,每組題內有3道題可供選擇,每組題分值分別為10分、20分、30分,40分,50分,隨著分值的加大,題目的難度也逐漸加大,選手根據(jù)自己的情況選擇相應的風險題,答對加相應的分數(shù),答錯倒扣相應的分數(shù),如此循環(huán)三次,結算分數(shù),評比出一二三名;(若有平分的則進行加時賽)

(7)比賽結束,舉行頒獎儀式,指導老師發(fā)言。

3、后期整理

(1)合影留念

(2)全體人員參與打掃教室

(3)在新一期報紙中報道競賽新聞

1、記分牌由黑紅或其他明顯不同的兩種貼紙代替;

2、凡是進入決賽的選手均有獎品,在通知時要詳細告知其相關信息;

3、加時賽傾向于搶答題形式,若無法借到搶答器則用猜拳方式解決,一盤一勝制,獲勝者答,答對則勝,答錯則對方勝,題目為一題選擇題,主持人注意當時的互動。

1、會場布置費:50元

2、計分貼紙費:20元

3、互動禮品費:廣告版贊助

4、紙筆費:10元

5、獎品費:廣告版贊助

6、證書費:30元

7、機動費:30元

應答自如之游戲規(guī)則和程序

1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

大學生知識競賽的活動策劃篇十三

本站發(fā)布大學生詩文知識競賽活動策劃,更多大學生詩文知識競賽活動策劃相關信息請訪問本站策劃頻道。

以下是本站為大家整理的【大學生詩文知識競賽活動策劃】,供大家參考!

一、活動引言

為了更好地貫徹《*中央國務院關于進一步加強和改進大學生思想政治教育的意見》(中發(fā)[xx]16號)*廣東省委《*廣東省委、廣東省人民政府關于進一步加強和改進大學生思想政治教育的實施意見》(粵發(fā)[xx]12號)文件精神,進一步發(fā)展校園文化建設,營造健康積極、和諧團結的校園文化氛圍,促進大學生的健康成才,籍社團活動月的`契機,漫雪詩社特意舉辦詩文知識競賽,增強同學們對詩的情感深造。

60年的歲月變遷,人們生活在繁華的社會之中難免會遺忘從前,只有回味過去的魅力,才會使自己得到身心的提升。詩,一種富有魅力的文字,它以其獨特的魅力記載著祖國的發(fā)展,記錄著青春蕩漾的激情,它是一首青春和諧的旋律,是一篇歌頌發(fā)展的禮贊。為了營造良好的校園文化底蘊,提高學生對祖國的詩歌認知,為了豐富學生多姿多彩的校園生活,學習詩人的高尚情操深化自我;為了詩的源遠流傳,從而使詩具有頑強的生命力,我們選擇用詩文知識競賽去喚醒我們的記憶,追尋發(fā)展的足跡。

二、活動主題:追尋足跡煥發(fā)青春共創(chuàng)和諧

三、活動簡介

1、活動對象:華南師范大學南海校區(qū)全體學生

2、活動時間及地點

地點:小型電影院(初定)

時間:十一月至十二月

3、主辦單位:華南師范大學南海校區(qū)學生社團聯(lián)合會

策劃承辦單位:華南師范大學南海校區(qū)漫雪詩社

4、活動負責人:譚嘉欣

四、活動內容:

1、活動形式:分設初賽及決賽

2、活動準備:

(1)申請場地

(2)開設咨詢會

(3)廣播稿宣傳

(4)聯(lián)系并邀請嘉賓評委(中文系老師、社聯(lián)干部、協(xié)會代表)

(5)會場布置

3、活動具體內容:

(1)初賽:申請教室作為初賽場地以筆試形式進行詩文知識的答題,成績的前十位進入決賽。

(2)決賽:初定地點為小型電影院(根據(jù)實際調整),決賽當晚采取淘汰形式。

第一環(huán)節(jié):必答題(每人5道題目),淘汰得分最低的四人

第二環(huán)節(jié):搶答題(每人5道題目),淘汰得分最低的三人

第三環(huán)節(jié):選答題(5道題目中任選一題即場作答),抽簽選擇題目,以所得的分數(shù)高低決定名次。

(3)老師發(fā)表講話及頒獎

4、評分標準:

(1)初賽:筆試中以成績前十名所獲得決賽資格

(2)決賽:第一、二環(huán)節(jié)從成績高低所獲出線資格。第三環(huán)節(jié)則通過現(xiàn)場投票決定(觀眾占選手得分比列的20%、社團嘉賓投票占25%,老師評委占55%),綜合得分以高低依次為冠亞季軍。觀眾、社團代表嘉賓和老師評委憑進場時所派發(fā)的選票作為投票的有效依據(jù)。

華南師范大學南海校區(qū)漫雪詩社

xx年xx月xx日

大學生知識競賽的活動策劃篇十四

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。

:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)。

:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

1、中國古代文化知識;

2、中國近現(xiàn)代文學知識;

3、外國文學知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

19:00比賽正式開始。

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。

4、主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

第一輪共x道題四個隊答題時間共x分鐘。

第二輪共x道題四個隊答題時間共計x分鐘。

第三輪共x題(共準備16道題)四個隊答題時間共計x分鐘。

第四輪共x道題,準備x道題。大概x分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要x小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過x小時。

1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。

2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。

3、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監(jiān)督。

4、組織部負責和學習部相關人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關協(xié)調、溝通工作。

5、文訊部、網(wǎng)絡部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡進行宣傳。

大學生知識競賽的活動策劃篇十五

1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;

2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提高《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目

(3)熱場游戲:我是007

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜汀?/p>

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目

(5)熱場游戲:吸管運輸機

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目

(7)熱場游戲:飛鏢問答

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目

(9)第五環(huán)節(jié):超級big bang 10題上述題目類型的整合題

3、后期整理:

(1)合影留念

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單

(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場

(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜

1、宣傳活動

a一食堂區(qū)域

——宣傳部兩人負責拍照工作。

b二食堂區(qū)域

——宣傳部兩人負責拍照工作。

c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。

2、初賽現(xiàn)場:

3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

4、宣傳部指定人員負責播放ppt;

5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);

6、宣傳部負責照相;

7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。

1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

4、擺臺時穿《春蕾》服;

5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。

6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;

8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;

10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;

11、主持人題目后10秒內為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。

1、紙牌、計分表簽號打印費:50元

2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)

3、互動禮品費:元

4、紙筆費:30元

5、傳單:0.1元/張x20xx張=200元

6、海報:100元

7、橫幅:100元----2條

8、噴繪:視外聯(lián)情況而定

9、機動: 30元

大學生知識競賽的活動策劃篇十六

4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

5、提高《春蕾》內部人員的溝通協(xié)調合作能力;

6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

5、選定主持人并進行培訓;

6、擺臺前每版部負責插線板。

7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

1、活動宣傳:

(2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

(3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

(4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網(wǎng)、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

(5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

2、初賽當天:

(1)主持人開場白;

(2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。

(3)熱場游戲:我是007。

規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現(xiàn)出被打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

3、d不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始??啥啻沃貜汀?/p>

5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

(4)第二環(huán)節(jié):世博任我游10題關于世博會知識的題目。

(5)熱場游戲:吸管運輸機。

規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品。

(6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀10題關于生活常識的題目。

(7)熱場游戲:飛鏢問答。

(8)第四環(huán)節(jié):文學百草園10題關于文學小常識的題目。

(9)第五環(huán)節(jié):超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

3、后期整理:

(1)合影留念。

(2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單。

(3)全體人員留下打掃活動現(xiàn)場。

(4)指定文藝版和學術版于當晚通知參賽人員比賽結果及復賽相關事宜。

1、宣傳活動。

a一食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

b二食堂區(qū)域。

——宣傳部兩人負責拍照工作。

c擺臺結束后,下午前兩節(jié)沒課的同學留下清場,整理展板和噴繪,歸還桌子,并打掃場地衛(wèi)生等。

2、初賽現(xiàn)場:

3、新聞版、學習版、學術版、策劃部、排版處、娛樂版、文藝版、負責做計分員;

4、宣傳部指定人員負責播放ppt;

5、比賽結束后,全員留下打掃,計分員進行結算得出獲勝者名單(30人);

6、宣傳部負責照相;

7、宣傳部隔日負責書寫大字報進行名單公布,并在大字報上發(fā)布復賽時間地點的消息。

1、所定擺臺當天若有天氣情況則延期;

2、噴繪看是否有贊助,若沒有則一并由宣傳部做,宣傳單可交由排版處分擔;

4、擺臺時穿《春蕾》服;

5、擺臺結束后針對報名表在初賽前一晚發(fā)短信通知進行最后的確認。

6、紙牌提前印100套,每套紙牌標好號碼,易于識別;

8、每環(huán)節(jié)題目均為選擇題且只有四個選項;

10、簽號預做200個,做兩份,主持人在互動選人時采取不放回抽號;

11、主持人題目后10秒內為答題時間,參賽選手需盡快作答,記分員在10秒后迅速記錄下所負責隊伍的答案(直接記下選手最初的選項),記錄完畢后提醒主持人進行下一題。

1、紙牌、計分表簽號打印費:50元。

2、會場布置費:50元(氣球、紙花、膠帶、紙杯等)。

3、互動禮品費:元。

4、紙筆費:30元。

5、傳單:0.1元/張*20xx張=200元。

6、海報:100元。

7、橫幅:100元----2條。

8、噴繪:視外聯(lián)情況而定。

9、機動:30元。

大學生知識競賽的活動策劃篇十七

由我院團委主辦、星火青春創(chuàng)業(yè)兵團承辦本次知識競賽,即將為同學們提供一個認知、展示、提升自我文明素質與職場競爭能力的大舞臺。

提升我校學生文明素質與職場競爭能力。

給本校的大學生一個機會與平臺,對自身競爭力進行全面的`評估,幫助大學生全面提高廣大同學們的綜合素質,推廣普及文明禮儀,構建和諧的人際關系。以點帶面,全面帶動和引導學生整體提升應對職場的綜合技巧和技能,通過活動達到,全面提升我校學生文明素質與職場競爭能力的目的。

山東農(nóng)業(yè)大學東校區(qū)全體同學

主辦:山東農(nóng)業(yè)大學水土學院團委

承辦:星火青春創(chuàng)業(yè)兵團

(一)競賽時間:**年4月24日(暫定)

(二)競賽地點:東校區(qū)教學樓217(初定)

(三)競賽形式:(詳見競賽規(guī)則)

1、筆試賽:選手將在將在規(guī)定時間、地點進行答卷,由社管協(xié)助監(jiān)考。

2、答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成。

1)賽前宣傳:

4月14日-4月18日為競賽宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知全校同學們比賽的日期、內容等。(海報張貼地點為宣傳欄)

2)競賽報名:

時間:4月15日---4月19日

方式:a到水土學院團委填表報名

b發(fā)送姓名、班級、聯(lián)系方式、電子郵箱到*******

1)根據(jù)報名名單,將參賽選手編號。

2)筆試賽:選手將在將在規(guī)定時間、地點進行答卷,由社管協(xié)助監(jiān)考。

3)答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成,評委評分。

筆試賽:百分制,占競賽總成績50%。

根據(jù)選手答卷情況與試卷評分標準,由閱卷評委負責評分,團委審核合格后,記錄成績。

答辯賽:百分制,占競賽總成績50%。

根據(jù)選手答辯情況與答辯評分標準,由答辯評委負責評分,取平均成績,記錄成績。

一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名;活動結束后頒發(fā)證書及獎品。

評委及獲獎選手禮品:300元

宣傳費用:100元

證書制作:20元

打?。?0元

其他費用:50元

合計:500元

經(jīng)費來源:院學生會活動經(jīng)費(社團活動經(jīng)費)扣除或拉贊助。

1、競賽題目由星火青春創(chuàng)業(yè)兵團選題,團委老師審核,審核合格后保密,比賽開始時啟用。

2、競賽詳細資料或變動,我們將以短信形式通知參賽者,望參賽者注意查收。

3、參賽者賽前需有充分準備,自己搜集社交禮儀與面試技巧相關知識,并能將所獲知識通過答辯賽充分體現(xiàn)。

1、競賽時間地點安排(初定):

筆試賽:

答辯賽:

頒獎儀式:

2、筆試監(jiān)考:社團管理委員會

答辯評委:學生會各部代表

頒獎:團委老師

(詳細變化,我們會以飛信形式通知大家,請沒有開通飛信同學找認識的參賽同學,請他們收到通知后與自己聯(lián)系,謝謝?。?/p>

山東農(nóng)業(yè)大學水土學院團委

星火青春創(chuàng)業(yè)兵團

大學生知識競賽的活動策劃篇十八

只有在比賽中,才能激發(fā)學生的潛能,為了開發(fā)學生的潛能,我們經(jīng)常會舉辦一些競賽活動。

沈陽藥科大學的學生但是高中學習名次不錯的學生,對書本上的知識應該說是很了解了,但是社會需要的人才并不是課本上的強者,而是涉獵較廣的復合型人才,大學生應該了解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,同學們一定會受益匪淺的。

一方面借此活動活躍同學間的氣氛,充分調動同學們主動學習的積極性,另一方面可以增加同學們知識的寬度,能夠很好的拓寬同學們的知識面。

沈陽藥科大學創(chuàng)業(yè)者協(xié)會

創(chuàng)業(yè)者協(xié)會全體成員大一或大一大二學生

賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區(qū)域,分別為a區(qū)和b區(qū),。比賽開始,以為主持人宣讀題目,并給出兩個選項(a和b,其中一個為正確答案)。然后倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入a區(qū)或者是b區(qū)(站在哪個區(qū)代表選擇哪個答案),倒計時結束后,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最后說出答案,那么選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反復進行,最終產(chǎn)生勝利者。

(注:1、如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極pk。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰后想復活,可以和其他想復活的選手表演節(jié)目,表演之后,其他未表演節(jié)目的選手投票,票數(shù)多的一方繼續(xù)參加比賽。2、監(jiān)督員負責監(jiān)督參賽選手的違紀行為)

1、在進行比賽前,提醒選手不要發(fā)生推擠現(xiàn)象

2、提醒選手將手機調為震動模式

友誼第一,比賽第二。希望學生能在比賽中學到的不僅僅是知識。

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