教案是教學過程中的一種重要教學設計文稿,它能夠指導教師進行教學活動。教案的編寫需要注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新思維。下面是一些針對不同年級和學科的教案,供大家參考借鑒。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇一
1、探索紙板的不同玩法,感受玩紙板的樂趣。
2、學習左右行進跳的動作,增強腿部力量。
3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
正方形紙板每人一個開汽車的音樂舒緩音樂。
一、開始部分:熱身運動今天老師帶小朋友去游樂場玩,你們開心嗎?開著我們的小火車出發(fā)嘍。
二、基本部分:探索紙板的各種玩法。
1、幼兒自己探索紙板的不同玩法。
小紙板剛才變成了什么?(汽車)小紙板的本領科大了。
請你和你的小紙板做游戲,看看誰的玩法最多。
幼兒自由探索玩法,教師指導。
請個別幼兒展示自己的玩法,請其他幼兒跟著玩一玩、學一學。
教師小結。
2、合作探索小紙板的玩法。
如果讓你的小紙板和別的小紙板一起玩,該怎么玩呢?帶著你的'小紙板去找你的小伙伴試著玩一玩吧。
幼兒合作探索,教師指導。
請個別組幼兒帶著小紙板展示玩法,讓其他幼兒跟著擺一擺、玩一玩。
講解游戲規(guī)則;游戲分紅黃綠三組,請每組幼兒試一次。
四、結束部分。
隨音樂做放松動作,開著汽車離開場地。
紙板對于日常教學活動中是一件簡單,又好玩的游戲器械。在日常的小器械活動中,取用方便,有非常安全。本節(jié)活動中,主要結合操作物體從而進行身體的位移,孩子們在初級階段常常會發(fā)生手忙腳亂的現(xiàn)象,兩塊紙板拿錯順序,導致速度減慢。特別是多人合作時,更充分體現(xiàn)了孩子的團隊合作意識。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇二
1、在游戲中知道海面能夠吸水。
2、積累初步的積累和比較的經(jīng)驗。
活動準備:幼兒人手一塊海棉,8個臉盆(四個裝水,四個空的),用于測量的尺子。
一、玩玩海綿。
1、捏一捏海綿有什么感覺?把海綿放進水里,再拿起來,你發(fā)現(xiàn)了什。
么?(海綿會吸水)擠一擠,你又發(fā)現(xiàn)了什么?(水被擠出來了)。
2、引導幼兒用海綿擠水、吸水的過程。
二、雨水接力賽。
1、教師講述游戲規(guī)則:和你的朋友一起用海綿把水桶里的水運到對面的水桶里,當老師響鈴時,家停止運雨水,比比哪一組運的水最多。
2、幼兒分成紅、黃、藍、綠四個小組,貼上彩色標記。游戲開始,幼兒開始用海綿運水。
3、鈴聲響了,教師和幼兒一同來測出哪個組運的水最多。測量方法是:教師手拿尺子,垂直插入水中測量。
4、引導幼兒觀測尺子上的標記,哪個組的水面位于尺子的最高標記,哪個組運雨水就最多。
5、重復游戲兩次。
3、中班健康礁礁中班體育游戲--奪球。
1、通過游戲,鍛煉應力及身體動作的敏捷性。
2、培養(yǎng)游戲中的規(guī)則意識。
環(huán)境創(chuàng)設皮球同三分之二幼兒人數(shù)。
一、開始部分。
傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。
二、基本部分。
1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:
有球的孩子要保護好自己的.球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推拉別人或者硬搶。
2、教師和無球幼兒一起來進行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉換角色保護自己的球。
3、鼓勵幼兒積極參與游戲。
三、放松部分:
兩人一組拍皮球,整理,回教室。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇三
1、教師和幼兒一起來到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。
2、教師介紹游戲規(guī)則及玩法:一個人當老鷹,一個人當雞媽媽,其余幼兒在雞媽媽后面當小雞了。
師:小雞們貓著腰,抬著頭,聽著或者看著雞媽媽的指揮,左右移動,防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。
3、幼兒分組進行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽媽,其他幼兒6-7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時候看著前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。
4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏,然后幼兒開始重新選出老鷹和雞媽媽,重新開始。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇四
《中班體育活動教案《毛毛蟲運貨》含反思》這是優(yōu)秀的中班體育教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班體育活動教案《毛毛蟲運貨》含反思!
活動目標:
1、練習和同伴動作協(xié)調一致地快速行進,探索游戲玩法。
2、能遵守游戲規(guī)則,通過上下肢互相配合,能夠協(xié)作完成任務。
3、感受游戲的愉悅,體驗合作、成功的快樂。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
活動準備:
紅、黃、藍、綠彩管,小摸箱,報紙團作貨物、8個大簍子。
活動過程:
一、情景導人。
1、以毛毛蟲媽媽帶孩子運貨的情景導人游戲,介紹游戲內(nèi)容。
2、提問:毛毛蟲長得什么樣子?怎樣才能變成毛毛蟲?
二、幼兒嘗試分組、協(xié)作。
1、幼兒自愿組合,嘗試三個一組配合行進。
2、毛毛蟲長大了。用抽卡片的方式把幼兒分成六個一組,嘗試六個人一組配合行進。
3、提問:毛毛蟲應該把貨放在哪里才好運?
4、毛毛蟲自由練習運送貨物。注意互相配合,不摔跤,不踩到別人。
三、制定游戲規(guī)則,進行比賽。
1、運貨比賽:設置一定的距離,請毛毛蟲將起點的貨物運送到終點的簍子里,再返回,看誰運得快。
3、一起練習最有效、最科學的方法。
4、按照幼兒提出的方法再次進行分組、比賽。
四、小結,為下次游戲做鋪墊。
2、毛毛蟲和媽媽一起將貨物運到家里。
活動延伸:
1、嘗試一次運送多件貨物。
2、毛毛蟲可以變成8人或9人組合,增加合作的難度。
教學反思。
這個活動貼進幼兒生活,動作難度不高,幼兒參與意識強,興趣濃厚,尊重幼兒的個性差異,讓幼兒選擇適合自己的難度去挑戰(zhàn),發(fā)展自己的跳躍能力。
活動目標:
1、練習和同伴動作協(xié)調一致地快速行進,探索游戲玩法。
2、能遵守游戲規(guī)則,通過上下肢互相配合,能夠協(xié)作完成任務。
3、感受游戲的愉悅,體驗合作、成功的快樂。
4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
活動準備:
紅、黃、藍、綠彩管,小摸箱,報紙團作貨物、8個大簍子。
活動過程:
一、情景導人。
1、以毛毛蟲媽媽帶孩子運貨的情景導人游戲,介紹游戲內(nèi)容。
2、提問:毛毛蟲長得什么樣子?怎樣才能變成毛毛蟲?
二、幼兒嘗試分組、協(xié)作。
1、幼兒自愿組合,嘗試三個一組配合行進。
2、毛毛蟲長大了。用抽卡片的方式把幼兒分成六個一組,嘗試六個人一組配合行進。
3、提問:毛毛蟲應該把貨放在哪里才好運?
4、毛毛蟲自由練習運送貨物。注意互相配合,不摔跤,不踩到別人。
三、制定游戲規(guī)則,進行比賽。
1、運貨比賽:設置一定的距離,請毛毛蟲將起點的貨物運送到終點的簍子里,再返回,看誰運得快。
3、一起練習最有效、最科學的方法。
4、按照幼兒提出的方法再次進行分組、比賽。
四、小結,為下次游戲做鋪墊。
2、毛毛蟲和媽媽一起將貨物運到家里。
活動延伸:
1、嘗試一次運送多件貨物。
2、毛毛蟲可以變成8人或9人組合,增加合作的難度。
教學反思。
這個活動貼進幼兒生活,動作難度不高,幼兒參與意識強,興趣濃厚,尊重幼兒的個性差異,讓幼兒選擇適合自己的難度去挑戰(zhàn),發(fā)展自己的跳躍能力。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇五
增加"救小雞"的活動,雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺的時候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺,小朋友一起數(shù)數(shù)1-10(或者1-20,可以鍛煉幼兒的數(shù)學思維能力),老鷹就會醒了,小朋友要在數(shù)完數(shù)之前把小雞救出來。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇六
1.學習一些簡單的跳牛皮筋的基本動作。
2.通過幼兒自主活動,相互學習,培養(yǎng)合作精神,體驗自主活動的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。
4.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
牛皮筋、會念兒歌《小辮子》。
1、讓幼兒自己探索玩牛皮筋的'跳法。
3、游戲規(guī)則。
1)用黑白配的方法,確定拉繩人(2人或3人)。
2)在跳繩時,要一邊念兒歌一邊做相應的動作。
3)跳錯的小朋友就要去拉繩。
4、游戲開始。
游戲結束后組織小朋友做放松活動,以免小朋友感到疲勞。
“跳皮筋”是民間游戲之一,但是由于現(xiàn)在孩子們對民間游戲不太了解,沒有真正的玩起來,感受到其中的樂趣。我們想通過開展民間游戲,讓孩子了解民間游戲,在幼兒自主探究的過程中,發(fā)現(xiàn)多種方式進行跳皮筋,通過“跳”既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調能力,體驗集體游戲中的樂趣,使幼兒在游戲中加強體育鍛煉,增強體質。所以我們設計了這個游戲用于孩子們的戶外活動。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇七
這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達情感、開拓創(chuàng)新的過程。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇八
活動意圖:
《好餓的毛毛蟲》是我們班幼兒非常喜愛的一則文學作品,孩子們對毛毛蟲變蝴蝶這一現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。于是,我選用了《毛毛蟲變蝴蝶》這段音樂,借助小蝴蝶這一角色,通過毛毛蟲吃不同的動物餅干、跳舞、蝴蝶找花、躲貓貓等游戲情節(jié)的不斷豐富,引導孩子們體驗毛毛蟲變蝴蝶的過程。在游戲化的教育情景中,幫助幼兒學會傾聽、感受、表現(xiàn)音樂。此外,活動所選用的音樂是純旋律,配上了有趣的兒歌、簡單的動作,不僅能突出音樂鮮明的節(jié)奏,更能有效地幫助幼兒記憶旋律的結構,大膽、自主地表現(xiàn)自己的感受。
活動目標:
1、初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。
2、能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。
3、能積極大膽地與同伴分享猜“蝴蝶”的經(jīng)驗。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的'樂趣。
活動重點:
感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。
活動準備:
經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。
物質準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。
活動過程:
指導語:
2、我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?
二、感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂。
1、完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。
指導語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?
2、再次感受音樂,做基本動作。
指導語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)。
3、嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。
指導語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?
三、“蝴蝶找花”游戲。
1、在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞“氣”字結束時,立刻找椅子停在“花”上。
指導語:每一只蝴蝶在花園里都會停在一朵花上,這只蝴蝶會在音樂的哪一個字上停下來?
2、再次玩“蝴蝶找花”的游戲,進一步熟悉樂段。
四、“躲貓貓”游戲。
1、表述:不一樣的蝴蝶。
2、猜蝴蝶。
玩法:音樂結束時,教師用紗巾遮住一只“蝴蝶”,這名幼兒要大聲說:“我是××的蝴蝶”,大家一起猜出這只“蝴蝶”是誰,猜對了游戲重新開始。
指導語:
(1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。
(2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等。)。
活動反思:
活動開始部分,教師以“毛毛蟲”的身份營造故事情境,以游戲化的口吻提問:“我吃了幾塊兔子餅干后變成了蝴蝶?”明確提出欣賞音樂的要求,激發(fā)幼兒的學習動機和參與興趣。
第二個環(huán)節(jié),教師借助音樂、兒歌、動作的同構,將抽象的音樂意義化,幫助幼兒感知和體驗音樂的節(jié)奏、結構、情緒,教學過程得以優(yōu)化,師幼共同獲得快樂體驗。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇九
指導除一幼兒當"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈扮西瓜。大家沿順時針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結束時,請"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當兒歌結束時,將自己的手當成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十
活動目標。
1、感知理解故事,能根據(jù)畫面上水果的增加及毛毛蟲逐漸長大的線索講述故事。
2、觀察畫面,知道毛毛蟲變蝴蝶的生長變化。
3、在活動中能大膽想象,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。
4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
活動準備。
ppt、幼兒用書人手一冊、音樂《化蝶》、水果卡片、毛毛蟲頭飾。
活動過程。
一、以“懶惰蟲”音樂導入:
師:小朋友,今天有位小客人到我們班來作客,猜猜是誰呢?瞧,它來了!
配:毛毛蟲,毛毛蟲,我是一條毛毛蟲,我的眼睛大,我的身體胖,你看我呀多可愛!
二、幼兒自由閱讀圖書,提問有關問題。
你知道毛毛蟲吃了哪些水果嗎?什么時候吃的呢?(幼兒閱讀時教師作適時地指導)。
教師小結:毛毛蟲在星期一吃了(葡萄),以此類推。哇!毛毛蟲吃了這么多水果,這些水果都很有營養(yǎng),你們想吃嗎?(游戲:我們一起吃水果。
三、幼兒第二次閱讀,提示語:
教師小結:毛毛蟲在星期一吃了(葡萄)幾顆葡萄?以此類推。
咦!毛毛蟲不見了,它到哪里去了?喔!原來毛毛蟲變成了(蝴蝶)。
四、根據(jù)圖片整體講述故事一遍。
現(xiàn)在你們知道蝴蝶是怎么來的了嗎?(根據(jù)圖片講述故事)。
教師小結:毛毛蟲每天大吃大睡,身體就慢慢地胖起來了,然后它就把自己包起來,變成一只蛹,最后呢,它從蛹里面鉆了出來變成了一只花蝴蝶。
五、表演蝴蝶飛,結束活動。
師:毛毛蟲變成了蝴蝶,心里呀真開心。瞧,它在跳舞呢!我們也來跳一跳,來!
活動反思。
《愛吃水果的毛毛蟲》是一個有趣的但也是比較簡單的故事,非常適合小班上學期的.孩子學習。可愛的毛毛蟲愛吃水果,每吃到一種水果都會說上一句話“xx的水果,我愛吃!以此來豐富幼兒的詞匯,提高幼兒的語言表達能力?!庇谑窃谶@個故事中設計了這樣的目標讓幼兒安靜地傾聽故事,并理解故事。內(nèi)容;1、嘗試用“xx(顏色)的xx(水果)”說話;2、感受水果顏色的多樣性。
而欣賞、理解故事也是活動的重點部分,因此這部分我利用課件操作來吸引幼兒,班級剛好新添液晶大電視機,孩子們一看見屏幕里出現(xiàn)了清晰的圖片,都目不轉睛的看著。為了讓多媒體圖片播放順利。不影響自己的講解思維,我請前來聽課的小王老師幫忙點擊播放程序。
第二部分是讓幼兒利用書本上的圖片讓幼兒回憶故事情節(jié)并運用實物出示來拓展幼兒的經(jīng)驗,進一步感受水果的豐富性。引導幼兒理解水果營養(yǎng)豐富,每一種顏色的水果都很好吃。最后讓孩子在品嘗中感受水果的豐富色彩?;顒酉聛?,孩子們學得很好,在活動中幼兒能積極開導小腦舉手發(fā)言,大多數(shù)幼兒都能獨立說“xx的水果,我愛吃”能隨故事情節(jié)的深入而始終睜大著好奇的眼睛。
最后表演的時候,小班的孩子雖然還不太會說話,但是他們喜歡用肢體語言表達著自己對故事的理解,只要老師一提醒,孩子就能接上臺詞。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十一
1.感受并掌握歌曲中啃蘋果的節(jié)奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔-),能夠快樂的演唱。
2.嘗試隨著節(jié)奏用肢體動作創(chuàng)造性地表現(xiàn)蘋果被啃的動態(tài)。
3.在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗音樂游戲的樂趣。
多媒體課件、節(jié)奏圖譜、貼有蘋果的蘋果墊4塊。
一、導入:毛毛蟲來了。
1.今天來了位朋友和大家做游戲,是誰呢?(毛毛蟲)。
2.毛毛蟲喜歡吃什么呢?(播放毛毛蟲啃蘋果音效,傾聽后猜測)。
3.毛毛蟲到底喜歡吃什么呢?我們來看看!(播放ppt)。
二、123變蘋果。
1.毛毛蟲這么喜歡咔嗞咔嗞的啃蘋果,那我們小朋友就變成蘋果送給它。來!不同的小朋友變成不同的蘋果!
2.幼兒用肢體動作表現(xiàn)蘋果造型。(1,2,3,變?。?。
3.毛毛蟲都啃了什么樣的蘋果?按幼兒說的出示圖片,并唱樂曲。
4.再聽一次,是啃了這些蘋果嗎?
5.分句聽辨,出示圖譜,感知學唱啃不同的蘋果時發(fā)出的不同聲音節(jié)奏。
6.區(qū)別啃大小蘋果的聲音,跟著音樂,和毛毛蟲一塊啃蘋果(快樂地歌唱)。
1.老師做毛毛蟲,幼兒嘗試按節(jié)奏表現(xiàn)蘋果被啃,變成蘋果核的動態(tài)。
2.請幼兒分組自選蘋果變,唱到啃什么蘋果,變什么蘋果的幼兒就表現(xiàn)被啃動態(tài)。(視情況再次游戲。)。
四、毛毛蟲變蝴蝶。
1.毛毛蟲吃了這么多蘋果,開始休息了。
2.毛毛蟲睡了美美的一覺醒來,呀!變成什么啦?毛毛蟲變蝴蝶嘍?。ㄒ黄饘W蝴蝶飛,出活動室)。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十二
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?這次漂亮的小編為您帶來了中班游戲毛毛蟲教案【精選4篇】,如果對您有一些參考與幫助,請分享給最好的朋友。
1.初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。
2.能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。
3.能積極大膽地與同伴分享猜"蝴蝶"的經(jīng)驗。
4.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。
經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。
物質準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。
1.故事引入《毛毛蟲變蝴蝶》。
指導語:
(2)我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?
2.感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂。
(1)完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。
指導語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?
(2)再次感受音樂,做基本動作。
指導語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)(3)嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。
指導語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?蝴蝶是怎樣飛的?
3."蝴蝶找花"游戲(1)在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞"美麗"詞結束時,立刻找椅子停在"花"上。
(2)再次玩"蝴蝶找花"的游戲,進一步熟悉樂段。
(2)猜蝴蝶玩法:音樂結束時,教師用紗巾遮住一只"蝴蝶",這名幼兒要大聲說:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出這只"蝴蝶"是誰,猜對了游戲重新開始。
(1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。
(2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等)。
(3)如果你是那只被蓋住的蝴蝶你用什么辦法不讓別人猜不出你?(變聲)。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
1.發(fā)展幼兒蹲著前行的協(xié)調能力,鍛煉其下肢力量和動作的協(xié)調性、平衡性。
2.感受學毛毛蟲走路的樂趣,體驗與同伴合作游戲的快樂。
3.能根據(jù)指令做相應的動作。
4.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
一、熱身:聽音樂模仿小動物走路,充分活動身體。
師:小朋友平時最喜歡小動物了,小動物也很喜歡你們,今天我們就一起來模仿自己喜歡的小動物走路。
二、模仿毛毛蟲走路,練習蹲著走。
1.引出毛毛蟲:
師:看到你們模仿這么多的小動物走路,有一個小動物不高興了:怎么沒有小朋友喜歡我,模仿我走路的樣子呢?”(出示毛毛蟲頭飾)你們喜歡毛毛蟲嗎?它是怎么走路的?”
2.幼兒學毛毛蟲走路,教師觀察指導,與幼兒討論模仿。
小結:毛毛蟲圓圓胖胖的,將身體彎下來,雙膝彎曲半蹲走更像毛毛蟲了!
3.進一步觀察毛毛蟲。
師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?毛毛蟲的身體長長的,一節(jié)一節(jié)的,怎樣才能讓你們的毛毛蟲變長呢?(一個拉著一個走)。
4.幼兒嘗試自由組合成3條長長的毛毛蟲,一個拉著一個走,練習彎下身體,雙膝彎曲半蹲走。(毛毛蟲頭戴上頭飾,自由組合成3條毛毛蟲,可人數(shù)不均)。
附兒歌:
毛毛蟲,真有趣。排成一隊蹲著走,動作協(xié)調又整齊。走呀走呀走呀走,大家一起蹲著走。
5、自由玩耍。
幼兒組成3條毛毛蟲,可以走上獨木橋,可以繞過大石頭,鞏固毛毛蟲蹲著走路的本領。
1、情景導入:毛毛蟲們走了好久了有點累了,也餓了,毛毛蟲媽媽帶著寶寶們一起去找桑葉吃吧!一起跟著媽媽勇敢前進吧!
2、(撒桑葉)教師帶領3條毛毛蟲變成一條長長的毛毛蟲撿桑葉。(音樂毛毛蟲)。
四、整理活動(輕柔音樂)。
師:毛毛蟲已經(jīng)撿了好多的桑葉,吃得飽飽的,需要休息了,過了一段時間,毛毛蟲會變成了蝴蝶從蛹里面飛出來,好自由,好開心啊!(教師帶幼兒伸伸腿、彎彎腰、拍拍翅膀飛呀飛)。
在幼兒的一日生活中處處都有驚喜。一天早上,孩子們在菜園里看見了一條毛毛蟲,孩子們十分好奇。這時呂梓辰小朋友問道:“老師老師,我在家里聽了一首歌,毛毛蟲在啃東西的聲音太有趣了,我們可不可以也來聽聽看呢?”于是,為了滿足孩子們的興趣,設計本次音樂游戲《毛毛蟲啃蘋果》。
1.初步感知了解歌曲節(jié)奏。
2.能用肢體創(chuàng)造性的表現(xiàn)歌曲。
3.體驗音樂游戲的樂趣。
音樂圖譜、毛毛蟲頭飾、課件。
(一)實物導入,播放音頻,激發(fā)幼兒的活動興趣。
引導語:寶貝們,老師今天帶來了一個好朋友,你們猜一猜,是誰呢?
提問:
(1)我們來聽一聽,它在做什么?
(2)它可能在吃什么?
小結:對啦,這只貪吃的毛毛蟲在啃蘋果,那它是怎么啃的呢?
(二)播放音頻,引導幼兒傾聽歌曲節(jié)奏。
2.引導幼兒再次傾聽音頻,說說毛毛蟲一共啃了哪幾種蘋果?
提問:
(1)毛毛蟲一共啃了哪幾種蘋果。
(2)每一種蘋果是怎么啃的呢?
小結:對啦,毛毛蟲啃了小小的蘋果,它是xxxxx;
大大的蘋果,它是xxxxx;
紅紅的蘋果,它是xxxxx;
綠綠的蘋果,它是xxxxx。
2.播放音頻,開始游戲引導語:請當毛毛蟲的寶貝們帶上頭飾,我們開始游戲啦!
3.引導幼兒想一想,毛毛蟲啃蘋果還能有不一樣的游戲玩法。
《好餓的毛毛蟲》是我們班幼兒非常喜愛的一則文學作品,孩子們對毛毛蟲變蝴蝶這一現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。于是,我選用了《毛毛蟲變蝴蝶》這段音樂,借助小蝴蝶這一角色,通過毛毛蟲吃不同的動物餅干、跳舞、蝴蝶找花、躲貓貓等游戲情節(jié)的不斷豐富,引導孩子們體驗毛毛蟲變蝴蝶的過程。在游戲化的教育情景中,幫助幼兒學會傾聽、感受、表現(xiàn)音樂。此外,活動所選用的音樂是純旋律,配上了有趣的兒歌、簡單的動作,不僅能突出音樂鮮明的節(jié)奏,更能有效地幫助幼兒記憶旋律的結構,大膽、自主地表現(xiàn)自己的感受。
1.初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。
2.能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。
3.能積極大膽地與同伴分享猜"蝴蝶"的經(jīng)驗。
4.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。
經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。
物質準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。
一、故事引入《毛毛蟲變蝴蝶》。
指導語:
2、我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?
二、感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂。
1、完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。
指導語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?
2、再次感受音樂,做基本動作。
指導語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)。
3、嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。
指導語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?
三、"蝴蝶找花"游戲。
1、在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞"氣"字結束時,立刻找椅子停在"花"上。
指導語:每一只蝴蝶在花園里都會停在一朵花上,這只蝴蝶會在音樂的哪一個字上停下來?
2、再次玩"蝴蝶找花"的游戲,進一步熟悉樂段。
四、"躲貓貓"游戲。
1、表述:不一樣的蝴蝶。
2、猜蝴蝶。
玩法:音樂結束時,教師用紗巾遮住一只"蝴蝶",這名幼兒要大聲說:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出這只"蝴蝶"是誰,猜對了游戲重新開始。
指導語:
(1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。
(2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等。)。
活動反思:
活動開始部分,教師以"毛毛蟲"的身份營造故事情境,以游戲化的口吻提問:"我吃了幾塊兔子餅干后變成了蝴蝶?"明確提出欣賞音樂的要求,激發(fā)幼兒的學習動機和參與興趣。
第二個環(huán)節(jié),教師借助音樂、兒歌、動作的同構,將抽象的音樂意義化,幫助幼兒感知和體驗音樂的節(jié)奏、結構、情緒,教學過程得以優(yōu)化,師幼共同獲得快樂體驗。
第三個環(huán)節(jié),教師在幼兒初步熟悉音樂和基本動作模式的基礎上,設置了"蝴蝶找花"的游戲情景。教師的指導語是:"在花園里,每一只蝴蝶都會停在一朵花上。這只蝴蝶會在音樂中的哪一個字上停下來寧"這就要求幼兒要學會仔細傾聽,發(fā)現(xiàn)"蝴蝶找花"的關鍵字,從而培養(yǎng)幼兒在活動中積極主動、認真專注的學習品質。
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中班游戲毛毛蟲教案反思篇十三
活動時間:2016年10月27日授課人:馬曉燕活動科目:音樂游戲活動班級:中一班活動內(nèi)容:毛毛蟲變蝴蝶活動目標:
1、欣賞音樂,感受音樂a段和b段音樂節(jié)奏的快慢變化。
2、讓幼兒嘗試用身體動作創(chuàng)造性得表現(xiàn)毛毛蟲和蝴蝶。
3、讓幼兒積極參與音樂游戲活動,體驗活動的樂趣。
活動準備。
2、每張椅子后面掛有一朵花。
活動過程。
一、導入部分。
1、講述小故事。
(1)師:你知道蝴蝶是誰變。
(2)師:你知道毛毛蟲是怎么樣動的讓幼兒模仿毛毛蟲。
二、進行部分。
1、欣賞a段音樂,嘗試用身體表現(xiàn)毛毛蟲。幼兒感受音樂慢慢的感覺,并且跟隨音樂逐個表現(xiàn)毛毛蟲的動作。
(1)師:音樂聽起來有什么感覺?(很慢)。
(2)師:我們一起來學毛毛蟲是怎么動的。
2、欣賞b段音樂,嘗試用身體表現(xiàn)蝴蝶,感受與a段音樂的快慢變化。
(l)師:毛毛蟲長大了,會變成什么樣子呢?我們一起來聽接下來的音樂的變化。
(2)師:這段音樂與前面慢慢的音樂比,聽起來又有什么感覺?
(3)師幼共同表現(xiàn)蝴蝶飛舞的動作。
(4)完整的欣賞音樂,感受音樂毛毛蟲蛻變成蝴蝶快樂的飛舞。
(5)隨音樂游戲。小蝴蝶飛舞著出去采蜜,在最后一小節(jié)音樂結束時,快速的回到座位,教師參與游戲,和幼兒共同游戲,4、游戲2-3遍。
5、結束活動。
師:天黑了,寶寶們跟著蝴蝶媽媽回家休息吧。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十四
1.初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。
2.能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。
3.能積極大膽地與同伴分享猜"蝴蝶"的經(jīng)驗。
4.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
5.讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。
感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。
經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。
物質準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。
1.故事引入《毛毛蟲變蝴蝶》。
指導語:
(2)我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?
2.感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂。
(1)完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。
指導語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?
(2)再次感受音樂,做基本動作。
指導語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)(3)嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。
指導語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?蝴蝶是怎樣飛的?
3."蝴蝶找花"游戲(1)在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞"美麗"詞結束時,立刻找椅子停在"花"上。
(2)再次玩"蝴蝶找花"的游戲,進一步熟悉樂段。
(2)猜蝴蝶玩法:音樂結束時,教師用紗巾遮住一只"蝴蝶",這名幼兒要大聲說:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出這只"蝴蝶"是誰,猜對了游戲重新開始。
(1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。
(2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等)。
(3)如果你是那只被蓋住的蝴蝶你用什么辦法不讓別人猜不出你?(變聲)。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十五
活動目標。
1.初步感受音樂,體驗大家一起做游戲的快樂。
2.能隨音樂及兒歌的變化較準確而有節(jié)奏地完成韻律動作。
3.能積極大膽地與同伴分享猜“蝴蝶”的經(jīng)驗。
活動重難點。
感受和理解音樂,能較準確而有節(jié)奏地進行韻律表現(xiàn)。
活動準備。
經(jīng)驗準備:了解蝴蝶的生長過程。
物質準備:幼兒圍坐成一個圓圈,方巾,音樂。
活動過程。
指導語:
(2)我吃的是什么餅干?我吃了幾次兔餅干以后變成了蝴蝶?
2.感受音樂,并嘗試用動作、聲音表現(xiàn)音樂。
(1)完整欣賞音樂,感受音樂與動作的變化。
指導語:我吃了幾次兔子餅干?然后,我又做了什么?我說了什么?
(2)再次感受音樂,做基本動作。
指導語:除了吃兔子餅干,毛毛蟲還會吃什么動物形狀的餅干?(小貓餅干、小狗餅干……)(3)嘗試用聲音、動作有節(jié)奏地表現(xiàn)音樂。
指導語:如果你是小蝴蝶,你能一邊唱歌一邊做游戲嗎?蝴蝶是怎樣飛的?
3.“蝴蝶找花”游戲(1)在舒緩的樂段繞圈做蝴蝶跳舞的動作,在歌詞“美麗”詞結束時,立刻找椅子停在“花”上。
(2)再次玩“蝴蝶找花”的游戲,進一步熟悉樂段。
(2)猜蝴蝶玩法:音樂結束時,教師用紗巾遮住一只“蝴蝶”,這名幼兒要大聲說:“我是××的蝴蝶”,大家一起猜出這只“蝴蝶”是誰,猜對了游戲重新開始。
指導語:
(1)哪只蝴蝶不見了?我們把他喊出來。喊對了,蝴蝶就會出來的。
(2)你是用什么方法把他猜出來的?(聽聲音、看鞋子、看他旁邊的同伴等)。
(3)如果你是那只被蓋住的蝴蝶你用什么辦法不讓別人猜不出你?(變聲)。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十六
橡皮泥的外形、顏色、軟硬、及橡皮泥的各種變化,輔助其他材料,鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。
培養(yǎng)觀察,比較毛毛蟲的能力。
增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。
感受作品的美感。
重、難點:橡皮泥組合的變化,毛毛蟲形狀的暢想,拓展毛毛蟲的友誼。
橡皮泥、火柴棒。
2、讓幼兒選擇自己喜歡顏色的橡皮泥,引導幼兒怎樣用橡皮泥做出毛毛蟲:所需什么?
3、讓幼兒觀察其他幼兒怎樣做毛毛蟲,互相學習。
4、放毛毛蟲的音樂,讓幼兒感知毛毛蟲的喜怒哀樂,毛毛蟲和同伴相處時的尊重與被尊重,在毛毛蟲不開心的時候,讓小朋友感知心境認識到體會別人心情并給予別人歡樂。
通過這次活動,讓幼兒自己動手創(chuàng)造,發(fā)揮想象力做出自己心中的毛毛蟲,看到自己的勞動成果都很開心。其次在音樂背景中,幼兒和毛毛蟲做好朋友,體會著他們的開心與不開心,學會關心愛護毛毛蟲及其他好朋友。這次活動氣氛活躍幼兒興趣濃厚,讓幼兒感覺在做游戲在玩,而不是在上課。讓幼兒在玩中學,在學中玩。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十七
1、訓練幼兒的身體協(xié)調性。
2、讓幼兒在游戲中體會生活的樂趣,提高他們處理多種指令的能力。
小馬運糧圖片。
1、教師帶領小朋友來到戶外做準備活動。
(1)教師帶領小朋友做準備活動,注意著中活動膝關節(jié)和手腕。
(2)教師指導小朋友列隊站好,彼此間要有一定的距離。
2、游戲開始。
1)出示小馬運糧的展示圖。
(3)教師示范一編完整的動作,小朋友注意仔細觀察教師的動作。
(5)教師給小朋友幾分鐘的時間練習各個動作和記住做每個動作的順序。
(6)在小朋友熟悉了所有動作和順序后,幼兒開始玩小馬運糧的游戲。
3、游戲結束。
(1)小朋友吸收今天所學的動作。
(2)教師幫助小朋友整理自己的儀表。
如果條件允許,小朋友在游戲結束以后最好能夠換一套干凈的衣服。
體育活動是幼兒體育的主要內(nèi)容,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環(huán)境的適應能力。針對大班的年齡特點和興趣點,用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,老師作為教育的支持者,在創(chuàng)設了森林、山坡、草地、河流的情景,孩子們會覺得很有趣,也能發(fā)展孩子的爬、繞障礙物跑、跨跳的能力,過程中,提高動作的協(xié)調性、靈活性。在小馬運糧的活動中,由易到難,培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態(tài)度。培養(yǎng)幼兒不是只會讀書應試的“書呆子”,而是一個生龍活虎般的全面發(fā)展的新人。
中班游戲毛毛蟲教案反思篇十八
1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。
師:"西瓜長的什么樣?"引導幼兒用簡短的語言來概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。
3、幼兒一起來到橡膠地面,手拉手圍成一個大圓圈(做"大西瓜")。
師:首先呢,我做切瓜人,來大家跟我一起說:切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!邊說邊做動作。
4、教師再次強調游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節(jié)奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個字"來"的時候,將身邊兩位小朋友拉著的手切開,然后站在被切開的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。
5、開始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)。
注意事項:
1、幼兒要邊念兒歌邊有規(guī)律的切西瓜;
2、幼兒在奔跑過程中要注意躲閃、不碰撞;
3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。
生成新玩法:
通過仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。
"小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導幼兒把兒歌改成"切,切,切蘋果,一個蘋果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。
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