教案的編寫是教師基本功之一,也是體現教師教學能力和專業(yè)素養(yǎng)的重要手段之一。教案應當充分考慮學生的學習興趣和需求,提供個性化的教學方案。好的教案對于教學的順利進行起到了至關重要的作用,下面是一些經典教案案例供大家學習參考。
游樂場教案小班篇一
多位數乘一位數的進位乘法。
1、探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
2、結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。
探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
一、提出問題,引入新課。
1。引導學生觀察圖,提出問題。
2、16人坐太空船需要多少元?怎樣列式?
16×4=。
b)板書課題:多位數乘一位數。
二、探索算法。
1。擺小棒,探索算理。
2?;貓髷[的結果。
3。試著算一算。
4。討論計算方法。
a)口算:
16×4=。
先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64。
b)豎式計算:
16×4=64(元。
16。
×24。
64。
答:需要64元。
引導學生明確“哪一位上滿幾十,就向前一位進幾?!?/p>
進上來的數可以不寫。
三、應用知識解決問題。
1、如果我們班同學去游樂場,可以玩什么游戲,需要多少元?
用你喜歡的方法計算出來。
2、完成試一試。
3、討論練一練第3題。
可能出現以下兩種方法:
18×2+1818×3。
四、總結:
這節(jié)課你有哪些收獲?
游樂場教案小班篇二
1.認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
2.掌握米和厘米的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
3.認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
能恰當選擇單位表示物體的長度。
課件、軟尺學具。
一、復習。
長度單位厘米cm。
二、新課呈現。
身高1米以上要買票。
看來,我們還真要好好認識一下1米有多長呢。
三、認識1米。
1.在老師發(fā)給的吸管上量出10厘米,剪下來。
3.講解:10個10厘米連起來就是100厘米,才是1米。
4.米用字母m表示,1米寫成1m。
1米=100厘米1m=100cm。
5.認一認。
(1)老師的米尺。
(2)學具盒中的軟尺:找到從0到100厘米,拿在手中感覺一下,1米有多長。
(3)用老師的米尺比一比同學的個子:比1米長。
(4)用老師的米尺比一比課桌的高:比1米短。
(5)選讀家庭作業(yè)中的探究部分。
6.小結:測量比較長的物體,我們用米來作單位。
四、練習。
1.p171一張課桌大約有多高?
(4cm用手比一比4cm的長度,不可能;90cm和周圍的同學比較,桌子才到同學的腰部。7m用尺子比一下門的高,2米多,所以不可能。)。
2.是用cm還是m呢?p16試一試。
小結:與米尺比較,比1米長的,一般用米作單位;比1米短的,一般用厘米作單位。
3.p173。
板書設計:
米m。
1米=100厘米1m=100cm。
游樂場教案小班篇三
活動名稱:我們的“游樂場”
1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數量的三角形每人一套。
3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。
總結:小朋友用不同數量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
4、幼兒給“游樂場”鋪地板。
二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。
請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?
2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
問:拼的圖形一樣大么?為什么?
教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。
3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?
2、給“游樂場”鋪小路。
五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。
游樂場教案小班篇四
游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙
1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣
2.帶領幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內容
小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆
3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點
l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直
l保持手及衣物的整潔
4.幼兒游戲教師指導
引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習
5.評價
l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
l進一步強調畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完
既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
游樂場教案小班篇五
1、引導幼兒結合自己的生活經驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現出來。
2、鼓勵幼兒結合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現游樂場。
3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內容。
4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
1、幼兒活動材料《美術》每人一本,油畫棒每人一盒。
一、通過談話,自然切入主題。
1、回憶游樂場景物。
你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)
2、鼓勵幼兒設計新的游樂場。
你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的設想講出來)
二、交代作業(yè)主題。
今天我們就來當設計師,設計一個漂亮好玩的游樂場。
三、幼兒作業(yè),老師巡回指導。
鼓勵幼兒大膽想象,設計出與別人不一樣的游樂場,啟發(fā)幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。
四、展示幼兒作品,講評。
1、請個別畫面內容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。
2、老師總結評價。
五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。
既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的`觀察力、創(chuàng)造力和表現力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
游樂場教案小班篇六
1.知識目標:使學生掌握多位數乘一位數(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。
2.能力目標:使學生經歷多位數乘一位數(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。
3.情感目標:使學生養(yǎng)成認真檢查的好習慣。
哪一位滿幾十,就向前一位進幾。
加進上來的數。
把進上來的數寫在前一位的下面。
p30—p31。
一、創(chuàng)設情境,引入新課。
出示主題圖,請同學描述圖中的情況。
提出問題:16人坐太空船,需要多少錢?
二、探究新知,建立模型。
1.列算式:16×4=?
這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。
2.匯報計算方法。
(1)口算。4個16相加得64。
(2)10×4=406×4=2440+24=64。
(3)重點講解豎式的方法。
從個位算起,相乘滿二十,
就向十位進2。十位上相乘。
后不要忘記加進上來的數。
3.誰能試著總結多位數乘一位數(一次進位)乘法的計算方法?強調乘積滿幾十就向前一位進幾。
三、鞏固練習,理解應用。
1.用豎式計算,30頁1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。
2.學生獨立完成30頁2題。
3.獨立完成31頁2題。說一說自己的方法。可以分別計算出結果再連線,也可以找規(guī)律,通過觀察不計算出結果來連線。
4.一件上衣的'價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢?
分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為18×2=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。
2名教師要花2×15=30(元)。
31名兒童要花31×8=248(元)。
248+30=278(元)278<300。
答:用300元錢買門票夠。
四、作業(yè)。
31頁第1題。
游樂場教案小班篇七
序數是表示次序的數,了解序數要以了解基數為基礎。中班幼兒已學習了 10 內數的概念, 為學習序數做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左, 上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序?;顒娱_展過程中,隨著游戲的層層推進,不斷加大學習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學習興趣。
活動目標:
1.初步理解 5 以內序數的含義,會用點數的方法確定物體的排列次序。
2.能使用序數詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述 5 以內物體的排列順序。
3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。
1.創(chuàng)設“小動物去游樂場玩”的情境,引導幼兒理解 1-5 的序數的含義。
列的,說出從大拇指數起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分別是什么動物。
(2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數 的 方 法 確 定 物 體 的 排 列 次 序 。
(3) 請幼兒閱讀《春天你好》第 16 頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識 5 以內的序數。
2.請幼兒閱讀《春天你好》第 17 頁,引導幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數詞正確表述。
(1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?
(3)請幼兒觀察《旋轉木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數,坐在第 2 個木馬上的是誰?引導幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數的方向,再點數確認排列次序。
(4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。
提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導幼兒知道沙包在第 2 排的第 2 個格子里。
3. 請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固 5 以內的序數。
游樂場教案小班篇八
1、學習畫長直線,復習畫短直線的畫法,鞏固握筆。
2、體驗美術活動的快樂。
游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙。
1、教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣。
2、帶領幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內容。
小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆。
3、教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點。
畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直。
保持手及衣物的.整潔。
4、幼兒游戲教師指導。
引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習。
5、評價。
欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
進一步強調畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完。
既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
游樂場教案小班篇九
教科書第57頁的內容。
1、知識目標:通過數學游戲,鞏固兩位數加兩位數的計算方法。
2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。
3、情感目標:培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。
將所學知識靈活地應用于具體的問題中。
培養(yǎng)學生的逆向思維。
培養(yǎng)學生對數學的學習興趣。
實物投影儀,數字卡片。
(一)、復習口算。
數學游戲。(找朋友)。
每人手拿一張兩位數的數字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數相加,計算出得數。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
(二)、應用所學知識,解決問題。
1、書57頁第10題。
打槍游戲。
(1)先讓學生看懂圖意。
20+()。
35+()65~75。
16+()。
即兩個加數相加得數應在65和75之間。
50+()。
38+()70~80。
44+()。
即兩個加數相加得數應在70和80之間。
(2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。
2、書57頁的數學游戲。
先向學生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
規(guī)則:兩人輪流選數。
(1)、每人每次選兩個數相加,結果要小于100。
(2)、填表并把選過的數劃掉。
(3)、比較兩人的得數,把大的得數圈起來。
(4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。
活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。
(三)、。
今天你有什么收獲?
20+(45)。
35+(31)65~75。
16+(56)。
游樂場教案小班篇十
2003年12月份,全國基礎教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學是其中一所。該校地處偏遠山區(qū),交通較不方便,屬于經濟較不發(fā)達地區(qū)。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區(qū)學生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區(qū)的孩子。我們?yōu)樯絽^(qū)學生在課改中得到良好發(fā)展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。
一、創(chuàng)設情境。
1、教師播放歌曲《小火車》,學生快樂地拍手跟唱。
2、師生談話。
師:同學們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?
生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。
生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。
師:同學們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)。
3、觀察掛圖,了解信息。
學生觀察后同桌交流。
學生匯報。
生1:我看見了一列火車有9節(jié),每節(jié)能坐4人。
生2:我看到了碰碰車有4輛,每輛坐2人,但還有一輛沒人坐。
生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。
生4:我知道了火車下面的輪子,每節(jié)車廂下有4個輪子。
二、合作交流。
師:圖中有許多用我們學過的乘、除法解決的數學問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。
師:現在老師想請同學們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?
學生同桌互相提問題互答,師巡視指導。
匯報:(匯報時學生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)。
同桌1:我們要提乘法問題,每節(jié)車廂坐4人,9節(jié)可以坐幾人?49=36(人)。
同桌2:每輛碰碰車能坐2人,3輛坐幾人?23=6(人)。
同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5。
(張)。
同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)。
同桌5:我有不一樣的,每節(jié)車廂下有4個輪子,7節(jié)車廂有幾個輪子呢?47=28(個)。
同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)。
師(及時表揚):你能注意到人的`身上也有數學問題,真不錯。
生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉向燈,4輛共有幾個?24=8(個)。
生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?
師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?
生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學生小聲說這是三年級才學的。)。
師:這位同學能夠開動腦筋,用學過的知識來解決沒學過的問題,真是太棒了。
三、應用拓展。
1、練一練1題。
(1)學生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。
2、練一練第2題。
生獨立完成后模仿表演講解。
師:你們還能提出哪些數學問題?
生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學回答。
生:364=9(盒)。
生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學。
生3:188=(想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。
生4:能做,188=36。
生5:不對不對,應該是188=22。
(學生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數能有余數嗎?)。
師:188=36你怎么想的呢?
生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。
生5:不對,188=36的話,38=24,24>18了,所以188=22,因為28=16,18-16=2了。(許多同學都說對,應該這樣。)。
師:對。188=22,不過,生4敢于說出自己的想法,同學敢于爭議,說明同學都能積極思考問題,有余數的除法,我們以后還會繼續(xù)學習。
3、練一練第3題。
師:一只大杯能倒?jié)M()只小杯呢?為什么?
生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。
生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。
生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。
生4:我能用個式子表示:63=2。
四、學會評價。
1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?
生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。
生2:我覺得同學可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。
生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。
生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學的提問所以回答不出來了。
師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?
生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。
2、伴著優(yōu)美的音樂,受到表揚的學生組成一列小火車,在教室里行走,其他學生拍手加油。
3、教師小結:希望其他同學向這些同學學習,相信班上每個同學都能坐上進步快車。
游樂場教案小班篇十一
1、能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
2、會使用有的......有的......句式說話。
3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
一、手指操:過大年。
二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
1、說說小朋友都在做什么?
2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
3、練習用有的......有的.....句式說話。
5、誰來說說你喜歡玩什么?
四、表演:健康歌。
五、游戲:師幼互動。
1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。
2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
3:觀察幼兒的外貌來說話。
六、討論:
1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
七、結束律動:。
開這小火車回家。
體育活動是幼兒體育的主要內容,通過體育活動可以增強幼兒的體質,發(fā)展基本動作,培養(yǎng)勇敢、自信等優(yōu)良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質等。
游樂場教案小班篇十二
教學目標:
1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。
2、嘗試用肢體動作感應曲式ab。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
教學準備:
1、故事掛圖:主題4;關于游樂園的設施圖卡。
2、道具:呼啦圈、飄帶若干。
教學隊形:
1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。
2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。
活動的重點、難點:
重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。
難點:用肢體動作感應曲式ab。
活動過程:
(一)故事引導。
(二)感應曲式。
1、開小車。
幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?/p>
2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。
3、聽音樂玩游戲:
全體圍圈手拉手。
a段:兩大拍/前后搖擺。
b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。
(三)道具。
1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?
2、出示游樂園設施圖卡,幼兒看看、說說。
3、游戲:呼啦圈咖啡杯。
(1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。
(2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。
(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,
b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。
4、呼啦圈旋轉木馬。
(1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。
(2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。
(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
兩人面對面共持一個呼啦圈。
a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。
b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。
5、飄帶火車。
(1)出示飄帶,教師示范玩法。
(2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
兩人面對面手持兩條飄帶。
a段:兩大拍/左右搖擺。
b段:六拍/火車行進。
(四)結束活動。
師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!
幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。
a段:兩大拍/左右搖擺。
b段:六拍/小跑步前進。
活動反思:
游樂場教案小班篇十三
3、能冷靜應付游樂場中出現的突發(fā)情況,學會一些合理處理辦法
一、談話引入
1、小組討論交流、集體匯報,老師匯總歸納
2、教師提出制定方案的要求
3、以小組為單位,制定游樂場安全出游方案
4、小組匯報,師生共同對小組制訂的方案進行評價
二、安全衛(wèi)士我來當
1、教師創(chuàng)設情境,宣布競賽規(guī)則
2、學生以小組為單位參與競賽活動
(2)案例分析。師出示意外事故案例,讓小組成員對其進行分析,并說出自己的感受
3、評出優(yōu)勝者
三、制作安全提示卡
1、學生展示收集到的有關游樂場的安全提示語
2、全班交流:哪些提示語給你留下的印象最深?說出理由
四、小結
游樂場教案小班篇十四
1、練習繞過障礙物走,連續(xù)跨跳,能從30cm高處往下跳。
2、能一個跟著一個排隊走,不推擠。
3、具有動作的`協調性和靈敏性。
1."兔子"要按一定的路線,繞過障礙物,在游樂場上玩。
2.能自覺地一個跟著一個走,練習連續(xù)并腳跳,鉆過鉆圈,走過獨木橋。
3.當"大灰狼"來了的信號出現時,"兔子"要趕快回到"兔媽媽"身邊蹲下躲起來。
1、提示幼兒活動時能一個一個排隊,不推擠;
2、從獨木橋上往下跳時雙腳微屈,用前腳掌著地。
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