總結(jié)是我們成長過程中必不可少的一環(huán),我們應(yīng)該勇敢地面對并積極總結(jié)。注意使用具體的事例和數(shù)據(jù)支持總結(jié)的觀點。以下是一些寫作上佳的總結(jié)范文,希望能夠?qū)Υ蠹业膶懽饔兴鶈l(fā)。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇一
2、撰寫文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美術(shù)、研發(fā)的各項任務(wù);
3、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
崗位要求:
1、2023屆本科以上學(xué)歷,不限專業(yè)要求;
2、熱愛休閑游戲,對主流休閑游戲玩法有深入的理解;
3、數(shù)值設(shè)計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;
4、思維活躍,敢于創(chuàng)新和突破,有拼搏精神。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇二
3.能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶或者主策的設(shè)計構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計;
5.根據(jù)游戲設(shè)計意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇三
1、設(shè)計線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗,并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強、好奇心強、對各類兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛教育事業(yè),工作積極主動、責(zé)任心強。
5、具有較強的`耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇四
2.?獨立負(fù)責(zé)游戲的系統(tǒng)/玩法/關(guān)卡/戰(zhàn)斗等(至少其中一種分工)相關(guān)的模塊設(shè)計;
3.?獨立負(fù)責(zé)相關(guān)需求文檔的寫作和制作跟進(jìn);
任職要求。
2.?本科或以上學(xué)歷,兩年以上游戲策劃工作經(jīng)驗,有完整項目或成功項目經(jīng)驗;
3.?有unity或ue引擎項目制作經(jīng)驗;
4.?擅長武俠等國風(fēng)題材優(yōu)先;
5.?擅長模擬經(jīng)營、srpg等相關(guān)類型游戲優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇五
1、根據(jù)項目設(shè)計方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計;
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進(jìn)行測試;
任職要求:
1.專科及以上學(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇六
3.獨立負(fù)責(zé)相關(guān)需求文檔的寫作和制作跟進(jìn);
任職要求。
2.本科或以上學(xué)歷,兩年以上游戲策劃工作經(jīng)驗,有完整項目或成功項目經(jīng)驗;
3.有unity或ue引擎項目制作經(jīng)驗;
4.擅長武俠等國風(fēng)題材優(yōu)先;
5.擅長模擬經(jīng)營、srpg等相關(guān)類型游戲優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇七
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)、玩法設(shè)計與功能策劃;
2、按照游戲設(shè)計編寫詳細(xì)的系統(tǒng)文檔;
3、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)跟進(jìn)、功能驗收、可玩性調(diào)優(yōu);
4、根據(jù)測試數(shù)據(jù)進(jìn)行功能性優(yōu)化,關(guān)注游戲開發(fā)細(xì)節(jié),提出可行性建議。
任職要求:
1、1年以上游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗,大專以上學(xué)歷,有完整項目經(jīng)驗優(yōu)先;
2、有良好溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作意識,邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、頭腦清晰;
3、熱愛游戲、游戲經(jīng)驗豐富,對各類型游戲有深入體驗和研究。
4、對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能玩法有比較深的研究。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇八
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。
2、游戲中各個模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗:。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇九
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經(jīng)驗;
3.有較強的數(shù)學(xué)能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項目,對策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
7.能同時處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負(fù)責(zé)qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十
2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計的提案與討論,撰寫和維護(hù)策劃文檔;
3.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細(xì)設(shè)計、策劃執(zhí)行與驗收跟進(jìn);
4.持續(xù)完善游戲設(shè)計和體驗。
任職要求:
1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:
3.思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計;
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十一
職位描述:
1、完成單款休閑游戲的產(chǎn)品設(shè)計工作。
2、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)功能設(shè)計、編寫策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關(guān)說明文檔。
3、協(xié)調(diào)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進(jìn)度,確保產(chǎn)品按時保質(zhì)上線.
職位要求:
1、大專以上學(xué)歷,1-3年游戲策劃經(jīng)驗。
3、執(zhí)行力強,有較好的口頭、文字表達(dá)能力,做事認(rèn)真細(xì)致,責(zé)任心強.
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十二
1)全面負(fù)責(zé)項目產(chǎn)品發(fā)行工作,對收入、利潤目標(biāo)以及運營品質(zhì)負(fù)責(zé);
任職要求:
3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗;
4)為人正直,韌性好,以身作則;
5)主動意識好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;
6)抗壓性強,面對復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問題的辦法。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十三
1、根據(jù)游戲功能需求,進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設(shè)計,確保設(shè)計思路不偏離游戲框架;。
2、遵循產(chǎn)品設(shè)計思路,撰寫各系統(tǒng)策劃文檔;。
3、英雄制作:包括英雄設(shè)計,美術(shù)&音效資源整合,技能邏輯實現(xiàn)。
4、在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;。
6、配合程序進(jìn)行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實現(xiàn)精度。
任職資格:
1、985或211院校畢業(yè),本科以上學(xué)歷,有3年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗;。
2、會使用unity引擎;。
3、掌握sql,熟練使用excel(函數(shù),透視表等);。
4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達(dá)方式;。
5、能夠根據(jù)需求撰寫詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計文檔;。
6、了解游戲產(chǎn)業(yè)及市場狀況,有一定創(chuàng)新能力;。
7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產(chǎn)品,對游戲開發(fā)具有強烈的責(zé)任感和使命感;。
8、具備較好的學(xué)習(xí)能力、理解能力、溝通能力。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十四
3、負(fù)責(zé)新媒體微信公眾號運營,撰寫運營方案、計劃;。
4、規(guī)劃園區(qū)活動運營,撰寫活動方案、活動執(zhí)行計劃;。
5、搜集活動反饋、統(tǒng)計活動數(shù)據(jù)、評估活動效果并編制活動報告,發(fā)現(xiàn)問題并主動優(yōu)化;。
6、結(jié)合節(jié)假日,提交園區(qū)氛圍布置方案;。
7、行業(yè)信息及時收集并傳遞行業(yè)相關(guān)品牌活動信息等;。
8、完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作事項。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十五
1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計;
2.設(shè)計玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計要點;
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實負(fù)責(zé),積極主動。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計,才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十六
5.跟進(jìn)產(chǎn)品制作,推動功能模塊實施完成。
6.熟悉投影互動游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動和kinect體感游戲等等。
任職資格。
1.兩年以上游戲策劃經(jīng)驗,參與過完整項目開發(fā);
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類用戶群游戲需求;
5.有團(tuán)隊工作精神,能與團(tuán)隊中美工、技術(shù)、測試人員配合工作,開發(fā)出理想的游戲。
6.有微信小程序游戲經(jīng)驗優(yōu)先考慮。
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