在制定方案時,我們需要考慮到資源投入和產(chǎn)出的平衡。制定方案要結(jié)合實際情況和可行性,避免偏離現(xiàn)實。方案的最終效果和目標的實現(xiàn)需要我們的持續(xù)努力和不斷改進。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇一
數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:xxxx年12月5日課外活動。
1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周國強。
閱卷:周國強張治水。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
xx小學(xué)。
xxxx年12月。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇二
通過有趣的游戲體驗和互動,使學(xué)生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力。
三、活動主題趣味學(xué)習(xí)快樂成長四、活動內(nèi)容:
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳。
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。(六)踩氣球。
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
十二、活動要求及注意事項:
1、安全第一。學(xué)生應(yīng)服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環(huán)境,活動中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結(jié)束時,集體打掃戰(zhàn)場!
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇三
檢測各年級數(shù)學(xué)興趣小組的教學(xué)效果,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力,促進學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的發(fā)展,根據(jù)教導(dǎo)處期初計劃,特組織本次競賽。
12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)。
一至四年級全體學(xué)生,五、六年級興趣小組學(xué)生。
一至四年級:
以年級組為單位,設(shè)團體與個人兩類獎項。
1、團體獎項:以班級前20名學(xué)生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;
2、個人獎項:年級組設(shè)一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。
五、六年級:
只設(shè)個人獎項:名額同上。
年12月23日。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇四
數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的'促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:六二班教室。
時間:20xx年12月5日課外活動。
1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名的方式確定參賽學(xué)生(限前20名)。
1、本次活動由周國強老師命題。
2、競賽結(jié)束后,由社團組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
監(jiān)考:周xx。
閱卷:周xx張xx。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇五
數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的`思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。
一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;
二是填補了我們課改中的弱項。
“展現(xiàn)數(shù)學(xué)的美,盡顯理性的魅力!”
使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
活動主要內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味問題解答。
時間:20xx年11月14日下午。
1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定參賽學(xué)生。
2、本次活動由張福泉老師命題。
3、競賽結(jié)束后,由數(shù)學(xué)組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇六
一、運動會主題:
我運動、我健康、我快樂二、活動目的:
為增強學(xué)生體質(zhì),真正落實陽光體育要求,讓學(xué)生帶著愉悅的心情去感受陽光,鍛煉身體,陶冶情操,在活動中培養(yǎng)集體主義精神,增強集體榮譽感,在比賽中彰顯個性,特舉辦此次趣味運動會。三、運動會時間、地點:時間:2017年9月29日地點:學(xué)校操場四、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:徐慧麗校長。
副組長:侯鳳蘭校長、王曉東書記、李曉紅主席及中層領(lǐng)導(dǎo)。
成員:各班班主任五、活動內(nèi)容及比賽規(guī)則:(一)項目:
(二)比賽規(guī)則:1、一分鐘跳繩(團體賽)。
參賽者按裁判員的要求在指定的位置做好準備,裁判員發(fā)出開始口令,記時開始。跳繩從腳下過一次記一次,失誤時跳繩從腳下過次數(shù)不算。一輪比賽結(jié)束,記數(shù)人員將數(shù)字報于記分員,記分員按次數(shù)的多少排列標出前三名。
2、壘球撞紙盒。
參賽者持壘球,在指定的位置站立,聽到裁判員發(fā)出開始口令,將壘球滾向目標紙盒,撞倒一個記一分,每人10次,30秒內(nèi)完成,記分員統(tǒng)計成績后,標出前三名。
3、筷子夾乒乓球。
參賽者手持筷子,在指定位置站立,聽到裁判員發(fā)出開始口令,快速地奔向放乒乓球的盒子,夾出一個,返回起跑位置,放下乒乓球,然后重復(fù)第一次的動作。中途出現(xiàn)失誤,需回到放乒乓球的盒子重新夾,不得將掉的乒乓球夾著回起點。限時30秒,夾成功一次記一分。記分員統(tǒng)計成績后,標出前三名。
4、雙龍戲珠。
(1)參賽人數(shù):每個班級男、女各6人。
(2)比賽方法:各隊分成男女兩組相對站在跑道的兩端。各隊排頭二人背對背夾著排球(足球),聽到信號后,從起跑線起側(cè)向移動,過對面的起跑線后(兩人都過后),在交接區(qū)內(nèi)拿下排球交給對面的二名隊員。以此類推,以最后二人沖過終點線為結(jié)束比賽。以時間多少排列名次。
(3)比賽規(guī)則:a、比賽過程中不得用手觸球,但球掉下來可以拿起,須從掉球地點重新開始比賽;兩人可以手挽手,將球夾在倆人后背間;跑進方法不限;用時少者為優(yōu)勝。
b、若有手托(扶)球;沒有在交接區(qū)交接,則每一次犯規(guī)要加時兩秒計入比賽成績。
七、注意事項:
1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區(qū)域坐好,加油鼓勵方式合理。
2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。3、請注意比賽過程中運動員的安全。4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。八、本細則未盡事宜由組委會賽前商定。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇七
3月23日——3月30日。
(一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽。
(二)數(shù)學(xué)游藝擂臺。
(三)數(shù)學(xué)閱讀答題。
(四)動手做數(shù)學(xué)展評。
(一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽。
5月25日下午2:40——3:40,筆試。
(二)“動手做數(shù)學(xué)”展評。
學(xué)生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學(xué)小報,參評。
(三)數(shù)學(xué)閱讀答題。
精選一些數(shù)學(xué)故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。
(四)數(shù)學(xué)游藝擂臺。
1.24點游戲。
牌比賽。
3.四巧板拼圖。
4.數(shù)獨。
5.魔方。
6.九連環(huán)。
7.魯班鎖。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇八
活動目標:
1、使孩子們同過觀察,比較,表演,游戲等活動認識1――9各數(shù)的相鄰數(shù)。
2、通過學(xué)習(xí)相鄰數(shù),進一步了解一個數(shù)與相鄰兩個數(shù)之間的多1和少1的關(guān)系,進一步掌握數(shù)序。
3、在情景化的活動中,孩子們體驗表演的樂趣,對美的欣賞,對數(shù)的興趣。
活動準備:
1、繩子,大塊的布,若干小泡沫墊子;小草,小花,用傘做的蘑菇(每個花和蘑菇上有一個數(shù)字),地毯。
2、紙做的蝴蝶翅膀,蝴蝶觸角,若干數(shù)字;數(shù)字娃娃的頭飾。
3、小朋友會玩游戲《蝴蝶找花》。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇九
豐富學(xué)生的業(yè)余文化生活,增進友誼,增強學(xué)生的集體榮譽感和的班級凝聚力,按計劃舉辦此次“自行車慢騎”友誼比賽。
一、參賽對象:每個班級在充分預(yù)選的基礎(chǔ)上,推薦20名學(xué)生參加,其中女生不得少于8名。
二、比賽地點:籃球場。
三、比賽規(guī)則與方法:
1.比賽所用賽道共2條,每條跑道的終點站一名計時員。
2.比賽開始前,參賽者按規(guī)定在各自的起跑線前做好準備,前車輪不得超過起跑線。
3.裁判吹響口哨,比賽正式開始,參賽者騎自行車沿各自的跑道前行,計時員開始計時。
4.慢騎過程中,只許向前進,不得后退,也不得原地轉(zhuǎn)圈,身體任何部位不得接觸地面(不得倒下);車輪不得觸及本人跑道線,觸線或中途倒下者,在違規(guī)地點繼續(xù)開始比賽。每違規(guī)一次,總成績加時5秒。
5.每組參賽者完成比賽后,計時員及時將參賽者完成比賽所用時間上報給對應(yīng)的統(tǒng)計員,統(tǒng)計員及時統(tǒng)計選手成績。
6.慢騎過程中,如遇其他意外事項,影響參賽選手正常比賽,經(jīng)裁判論證后,準許參賽選手重新開始比賽。
7.10名參賽選手成績之和為班級總成績。
8.請各位班主任組織好本班學(xué)生參賽,并提醒學(xué)生注意安全。比賽期間,請班主任不要離開比賽場地。
9.活動人員安排:
第一賽道計時裁判:
第二賽道計時裁判:
輔助裁判(安全監(jiān)控、過程監(jiān)督):
統(tǒng)計員、拍照:
場地布置:
四、比賽注意事項。
1.活動期間,相關(guān)人員務(wù)必準時參加,切實履行相關(guān)職責,確?;顒影踩樌_展。
2.請各位班主任組織好本班學(xué)生參賽,并反復(fù)提醒學(xué)生注意安全。
3.比賽期間,班主任和學(xué)生不要隨意離開比賽場地,班主任務(wù)必維持好本班級參賽紀律。
4.其他未盡事宜,現(xiàn)場處理。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇十
一、老師、小朋友一起布置數(shù)字王國。
1、把小泡沫墊子拼成t型舞臺,把繩子牽起來,遮上布,分成表演的前臺和后臺。地毯在地上,在空地上撒上花和草,放上傘做的蘑菇成草地。
2、大家合作給蝴蝶翅膀涂上漂亮顏色。
3、小朋友們選擇角色進行裝扮:蝴蝶戴上翅膀,掛上數(shù)字;數(shù)字娃娃戴上頭飾,剩下的孩子做數(shù)字王國的客人。
二、、小朋友去數(shù)字王國做客。
師:今天我們要去數(shù)字王國做客,數(shù)字王國里做多的是什么呀?(數(shù)字)是啊,每個孩子一定要有一個數(shù)字,才能進入數(shù)字王國的。
三、小朋友和數(shù)字娃娃見面。
師:咦,數(shù)字娃娃怎么不見呢?我們一起喊喊吧!
1、數(shù)字娃娃(2)從布景后跳出來:“我在這里呢!”小朋友熱情的和數(shù)字娃娃打招呼。
2、數(shù)字娃娃(2)說:“接下來出來的是我的鄰居,他的數(shù)字比我的數(shù)字少一個,你們猜猜他是誰呀?”小朋友說對了,數(shù)字娃娃(1)就出來。
3、老師:數(shù)字娃娃(2)還有一個鄰居,他的數(shù)字比數(shù)字娃娃(2)多一個,他是誰呀?(小朋友說對了,數(shù)字娃娃(3)就出來)1和3是2的鄰居,也可以說1和3是2的相鄰數(shù))。
4、依照此方法,1――9的數(shù)字娃娃有趣的出來。
5、給數(shù)字娃娃按數(shù)序排好隊。
6、請數(shù)字娃娃和小朋友坐在一起,不過數(shù)字娃娃的數(shù)字和小朋友臉上的數(shù)字是相鄰數(shù)就可以坐在一起。
四、觀看蝴蝶的時裝表演。
1、師:今天為了迎接我們的到來,蝴蝶們還準備了一場時裝表演呢!最先出場的是3號蝴蝶,大家歡迎!
2、在動聽的音樂聲下,3號蝴蝶在t型臺上表演。
3、師:接下來出場的蝴蝶身上的數(shù)字和3號蝴蝶身上的數(shù)字是相鄰數(shù),小朋友說他們是誰呀?(2號和4號,可以反復(fù)強調(diào)2比3少一個,4比3多一個)現(xiàn)在我們用熱烈的掌聲歡迎2號和4號蝴蝶出場!
4、依照此方法1――9號蝴蝶都出場。
五、小朋友和數(shù)字娃娃給蝴蝶獻花。
1、小朋友、數(shù)字娃娃、蝴蝶手牽手邊成一個大圓圈。
3、小朋友、數(shù)字娃娃采花,鮮花。(把花貼在蝴蝶的身上)。
六、音樂游戲《蝴蝶找花》。
1、交代游戲規(guī)則:大家一起隨音樂自由表演,蝴蝶到處飛舞,唱到一半的時候,每只蝴蝶做一個花心,身上的數(shù)字和花心的數(shù)字是相鄰數(shù)的小朋友,數(shù)字娃娃就做花瓣,手牽手把花心圍起來。音樂完了,就從頭再玩。
2、大家玩游戲。
七、結(jié)束。
1、放打雷的音樂。
師:呀,要下雨了,我們到蘑菇下躲雨吧。免的擠在一起,你身上的數(shù)字和蘑菇上的數(shù)字是相鄰數(shù),你就進去躲。
2、大家都躲在蘑菇的下面。(放下雨的音樂聲)。
3、關(guān)掉音樂。
師:看,雨停了,我們也該回家了,和蝴蝶、數(shù)字娃娃再見吧!
4、小朋友和數(shù)字娃娃、蝴蝶說再見,自由走出數(shù)字王國。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇十一
展示數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中。xx小學(xué)特制定本次城市學(xué)校少年宮興趣小組“趣味數(shù)學(xué)”活動實施方案。
1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
2.使學(xué)生掌握一定的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)技能。
3.使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。
4.培養(yǎng)學(xué)生也人合作、與人交流的意識和能力。
5.培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動、實事求是、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
以數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)實踐活動、數(shù)學(xué)競賽題為主。
年月至月
學(xué)校報告廳
三至五年級學(xué)生
1.以新課程的理念和新課程綱要為指導(dǎo)思想,以學(xué)生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)現(xiàn)象,在日常學(xué)習(xí)生活中敢于質(zhì)疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
2.逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思維習(xí)慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學(xué)生在應(yīng)用中感受數(shù)學(xué)創(chuàng)造的樂趣,增進學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
3.課前讓學(xué)生準備好學(xué)具,課上組織好每一個教學(xué)活動,把每一個教學(xué)設(shè)計都落實下去,課后堅持寫教學(xué)后記,及時總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。
4.采用邊教學(xué)邊反思邊調(diào)整的方法,不斷修改、完善教材。
5.做好對學(xué)生的評價工作,完善評價體系。
6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學(xué)生的反饋意見,改進教學(xué),提高效率。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇十二
活動目的:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和興趣,感受數(shù)學(xué)的魅力,體會數(shù)學(xué)的價值,培養(yǎng)同學(xué)們在日常生活中應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識,讓學(xué)生在參與活動中得到煅煉。
活動時間:20____年3月18日——3月25日(即第7周)。
活動形式:以競賽、體驗為主。
活動要求:
1、每項活動要充分調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的興趣。
2、每個班級的數(shù)學(xué)任課老師宣傳到位,做好活動的準備工作,確保本次活動周成功地開展。
活動安排:
評獎方法:以班級為單位評出一、二、三等獎若干名,每班評出五名優(yōu)秀者學(xué)校頒發(fā)獎狀。
成果展示:學(xué)生活動過程指導(dǎo)師要進行拍照,活動過程及成果在校宣傳欄中及藝術(shù)長廊中展示。
小學(xué)趣味數(shù)學(xué)活動方案篇十三
趣味數(shù)學(xué)是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育活動。她展示著數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學(xué)思想的博大精深和數(shù)學(xué)方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,因此產(chǎn)生了進一步對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的向往,在不知不覺中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中。趣味數(shù)學(xué)能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,我校七年級趣味數(shù)學(xué)社團的成立為學(xué)生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學(xué)趣味,在趣味數(shù)學(xué)中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學(xué)、實踐活動有機融洽,也凸顯我校數(shù)學(xué)實踐活動的特色之一。
關(guān)注學(xué)生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)同學(xué)們的數(shù)學(xué)實踐應(yīng)用能力,開拓同學(xué)們的視野,提高同學(xué)們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助同學(xué)們體會數(shù)學(xué)知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學(xué)價值的認識,增進同學(xué)們對數(shù)學(xué)的理解和學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)不再枯燥、神秘,能感受到生活經(jīng)驗數(shù)學(xué)化和數(shù)學(xué)經(jīng)驗生活化,體驗用數(shù)學(xué)思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。
初中數(shù)學(xué)的趣味化,旨在以中小學(xué)數(shù)學(xué)系列知識為基礎(chǔ),通過數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)模型,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。中學(xué)數(shù)學(xué)的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術(shù)使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學(xué)活動課的內(nèi)容選擇上。應(yīng)該看到,數(shù)學(xué)的趣味化教學(xué)只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導(dǎo)學(xué)生“在玩樂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實踐中收獲樂趣”。“趣味數(shù)學(xué)”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學(xué)生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系列綜合活動的全過程?!奥仿湫捱h兮”。想讓每個學(xué)生把學(xué)數(shù)學(xué)看作很輕松的事,我們數(shù)學(xué)教師就應(yīng)努力“讓數(shù)學(xué)更有趣”。
1、通過活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。
2、使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。以問題解決、思維訓(xùn)練為核心,使學(xué)生掌握多種思維方式,靈活運用知識解決實際問題。培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
5、深化教材,拓寬學(xué)生的知識面,加深理解程度,提高學(xué)習(xí)鉆研意識。培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。
1、教材中的趣味性素材及教師自己整理的趣味內(nèi)容;
3、生活學(xué)習(xí)中的數(shù)學(xué)問題的探討;
4、收集數(shù)學(xué)文化相關(guān)知識并交流探討;
5、搜集中外數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,并交流;
6、嘗試撰寫數(shù)學(xué)日記與數(shù)學(xué)小論文。
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