我們常常說“好記性不如爛筆頭”,總結可以幫助我們更好地記憶和理解知識??偨Y要精煉凝練,用簡潔的語言表達核心思想。總結是在一段時間內對學習和工作生活等表現加以總結和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
年會游戲策劃案篇一
20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日。
歡樂節(jié)日“快樂工作”家庭溫馨。
20xx年春節(jié)即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節(jié)日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現的需要改進的問題融入整個游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的'團隊意識、協作意識、競爭意識。
1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;
2、1月13日前將活動策劃方案提交總經理審批;
3、1月15日前將各部門征集節(jié)目安排好,并尋找合適舞臺與相關晚會現場布置;4、2月10日下午13:00—17:00舉行內部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。
5、活動結束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內刊選稿的依據;另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發(fā)展、有利于公司發(fā)展的相關文件并積極執(zhí)行,對公司以后的發(fā)展建立更明確的目標。l活動內容:
1、撕紙游戲(13:00—13:15)。
活動前準備:相信自己,ibeliveicando。
目的:活躍氣氛,強調任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。游戲規(guī)則:
1)材料:準備總人數兩倍的a4紙(廢紙亦可)。
2)給全體參與人員每人發(fā)一張紙,培訓師發(fā)單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)。
3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。
4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
活動分享:(13:20—14:00)。
2、瞎子背瘸子(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
1)當場選數名員工,男女結合(男生背女生);
2)男生當"瞎子",用紗巾蒙住眼睛;
3)女生扮"瘸子",為"瞎子"指引路;
4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;
5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。
3、三條腿走路(14:10—14:40)。
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節(jié)。
目的:相互協作能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)當場選數名員工,兩人結合;
3)幾個小組同時站在起跑線上,經過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;
4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。
4。"瞎子背瘸子"與"三條腿走路"活動集體分享(14:40——15:10)。
5。扯蛇尾(15:20—16:00);活。
動前準備:胳膊交*抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。
目的:團隊相互協作,活躍氣氛游戲規(guī)則:
1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體。
2)將參與者分成若干組(人一組(人數=總人數/n))。
3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的"蛇"。
6)游戲繼續(xù)進行,直至所有組成為一條蛇為止。
7)排在這條長蛇的最尾的一組,是贏家。
活動分享:(16:00—16:40)。
年會游戲策劃案篇二
游戲人數:7名,其中1名為臥底。游戲規(guī)則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。
游戲人數:四人以上。游戲規(guī)則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。
游戲人數:5人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:任意一人開始從1計數,遇到7的'倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。
游戲人數:5人以上。游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。
游戲人數:8人以上,形成小組。游戲規(guī)則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。
游戲人數:5人以上。游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。
游戲人數:2人以上。游戲規(guī)則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫。
年會游戲策劃案篇三
公司為了展現日新月異、欣欣向榮的好面貌,提高友誼和凝聚力,決定于2015年舉行總結表彰和2016年年會。因此,決定對職員們一年來的辛勤工作和默默奉獻表示感謝。(另一方面,也是工作的一部分)。
融合夢想,努力超越!
1、xxxx年公司發(fā)展成績匯總及xxxx年公司整體計劃制定(新年度計劃、方向、目標等)。
2、加強員工之間的交流,增強團隊合作意識,提高公司綜合競爭能力。
3、表揚優(yōu)秀,通過獎勵方式調動員工的進取心,鼓勵他們在新的一年里都能取得優(yōu)異的成績。
4、豐富員工的生活,感謝全體員工一年來的努力。
5、讓員工充分展現自己,在年會過程中認識自我,認識到對企業(yè)大家庭的認同感。
6、加強領導和職員之間的互動,讓我們同臺交流,友好相處。
1、年度計劃和準備期間(xxxx年xxx月xxxx日~xxxxx。
2、年度調整及進行期間(xxxx年xxx月xxxx日至xxxxxx)。
在此階段,主要完成節(jié)目審查、節(jié)目安排表、節(jié)目道具、禮品確認及購買。
3、年度倒計時期間(xxxx年xxx月xxx日):。
這個階段主要是通過完成主持人、節(jié)目目錄等整個過程來確定。
4、年度正式演出時間:xxx年xxx月xxxxx日xxxx。
活動地點:xxxx酒店,提前20天預訂酒店,年會場所協商等多種資料。
與會者:公司股東和高管、公司研發(fā)全體員工、分公司全體員工、工廠全體員工、約300人。
組織形式:公司年度會議工作項目組統(tǒng)一組織、執(zhí)行。
組長:xxxx。
副組長:xxxx。
副組長:xxxx。
副組長:xxxx。
主持人:xxxxxx。
可以以部門或中心為單位選拔節(jié)目,也可以通過部門間合作選拔,各部門選定的節(jié)目以“自我組織,資料豐富,全員參與,精彩火辣”為宗旨,要求氣氛活躍,真實。節(jié)目資料可以包括各種寬限、合唱、各種特色節(jié)目(如小品、相聲、舞蹈、獨唱、詩歌朗誦、啞劇演出等)。
年會節(jié)目登記方式:郵件登記、電話登記、現場登記。
注冊聯系方式:xxxx聯系方式:xxxx郵箱:xxxx。
程序編制:
為了完成公司年會的質量保證量,在節(jié)目選拔后要求定期排練,為了達到預期的效果,進入年會倒計時階段需要進行三次全體排練。
1、排練時間:xxx年xxx月xxxx日。
2、排練地點:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
3、年會項目確定后,年會工作項目組分別跟蹤節(jié)目的排練效果,同時進行審查,解決遇到的問題,如果不能解決,及時上報。
4、擁有歌曲舞蹈節(jié)目所需的背景音樂,復制到年度會議工作項目組,在年度會議節(jié)目正式演出時使用,如果供應失敗,演出延遲和影響效果,項目組完全不負責任。演員必須記住。
5、出演必要的服裝或道具,向年度會議工作項目組申請費用自租。
6、主持人參與節(jié)目順序的編制并組織臺詞。
會議公司領導準備:
1、提前通知領導層年會的具體時間和地點、演講準備和頒獎典禮順序。
2、領導及其家庭席位安排;
3、歡迎和引導座位。
出席會議的嘉賓的邀請和安排。
1、初期和領導人將確認嘉賓是否出席,年會開始前5天是否能與嘉賓確認日程并出席,晚會當天將再次確認嘉賓是否能按時出席。
2、準備嘉賓胸花;
3、歡迎客人及地圖座位。
會場布置和酒店調整:
1、負責人應提前4個小時(或更早)到酒店,與酒店負責人協調會場安排事項。
2、請酒店職員協助安排公司領導和嘉賓的座位。
3、年度會議舞臺背景建設、現場裝飾布置、橫幅懸掛、入口顯眼的地方張貼員工座位表。
4、要求酒店配備一名專業(yè)音響師和多媒體操作員。
參與者安全返回:
1、領導和嘉賓、公司包租和自駕。
2、職員、公司包車。
問題和解決方法:
1、路被堵住了。
為了避免高峰時間,可以提前兩三個小時出發(fā)。
盡量提前接機,晚了就先開始節(jié)目。
3、音頻設備故障。
提前調試設備,使其正常工作,如有故障,請聯系酒店專業(yè)音響設備維修人員解決問題。
4、喝醉了。
通知家人、朋友或某人一起休息。
年會分為領導人演講、表彰優(yōu)秀職員、節(jié)目演出、幸運抽獎、年度聚餐等五個部分。抽獎環(huán)節(jié)將在節(jié)目表演中插入。
領導人的講話:
1、打開溫暖的音樂,職員們入場,確認各自的座位表。
2、公司領導及嘉賓出席;
3、開場舞蹈;
4、主持人同時登場,致開幕詞,簡要介紹本次年會的五個部分,歡迎嘉賓光臨。
5、會長的演講。
表彰優(yōu)秀員工:
1、這項工作由人力資源部統(tǒng)籌安排,確認各部門人員名單和具體獎金金額,這項費用不包括在全體年會的預算中。
2、公司今年的優(yōu)秀員工選拔活動最晚也要xxxx。
3、提前整理好優(yōu)秀員工的簡單介紹,做好ppt,主持人朗讀獎項時進行投影展示。
4、職員們提前準備資格證和獎金,頒獎領導人和所有獲獎者準備上臺,同時演奏頒獎曲(這個環(huán)節(jié)由會務組成員提前將獎項安排在舞臺旁邊),依次頒獎。
5、頒獎結束后,所有獲獎者都與公司領導合影留念。
6、獲獎感言,人力資源事前通知,總結會議提議。
節(jié)目演出:
1、主持人婚事,起到繼承節(jié)目的作用。
2、節(jié)目確定后,主持人將按照事先縫好單詞的節(jié)目順序依次進行。
3、公司領導給節(jié)目打分,具體分數表在節(jié)目開始前提前發(fā)放。
4、主持人發(fā)表了節(jié)目評選結果。
6、領導頒獎后,所有演員和頒獎領導一起拍照,演出節(jié)目環(huán)節(jié)結束。
幸運抽獎:
1、該欄目將參與節(jié)目演出,工作人員提前發(fā)放和收集抽獎號碼,抽獎號碼每人一個(一式兩聯)依次支付。
3、抽獎形式是隨機抽獎的形式,由公司領導進行抽獎。順序是下等最高等級,即時抽獎號碼中獎。當時人不在現場,取消上市資格,直到重新提取完成,一等獎由公司xxxxxx提取。二等獎由xxxxx提取。三等獎獎勵獎。獲獎時,音響師播放比較有活力的音樂來調節(jié)現場氣氛。
4、所有選拔獎品的職員必須當場一個節(jié)目,抽獎組長和中獎者拍照留念。
5、抽獎結束后,主持人宣布活動結束,并邀請祝酒詞宣布聚餐開始。
6、會務組負責清掃會場、我們公司設備等尚可使用的辦公及裝飾用品重新裝載在車上。
年會聚餐:
1、地點:和節(jié)目劇場在同一個地方。時間:xxxx開始;
2、職員入場時,在餐桌上一邊吃向日葵、花生、糖果,一邊看演出。
3、在節(jié)目演出結束前10分鐘與酒店負責人溝通,準備涼菜。
4、明確的餐桌名稱和責任(調節(jié)氛圍,保障員工安全),讓主持人在舞臺上明確。
5、xxxx祝酒詞結束后,聚餐開始。
大家起立,一起舉杯祝公司明年取得好成績,取得成果。如果聚餐中間有臨時增加的節(jié)目主持人,就可以靈活地掌握。職員們以氛圍互相敬酒,領導和職員們互相敬酒,活躍氣氛,公司業(yè)績呈現出蒸蒸日上的勢頭。
聚餐結束,整個年會結束。
1、提前確認年會現場舞臺大小,并根據大小制作活動橫幅和背景板。
2、年度會議所需物品的早期采購;
3、會場應提前安排,包括公司領導和嘉賓座位安排及姓名桌面卡安排。
4、時間控制,主機要注意良好的時間控制,使時間控制節(jié)點不要遠遠超過原來計劃的時間。
5、會務院的工作安排,年會的具體工作細分為相關負責人,確定各項工作的負責人。例如現場照明及音響調試、舞臺及場所布置、物品購買及運輸、酒店、膳食一般的事前預訂等,如果中間出現什么問題,要及時解決。
6、嚴禁喝酒鬧事。如果發(fā)生,公司將追究事故責任人。
10、費用預算。
年會游戲策劃案篇四
你還在為寫策劃書而煩惱嗎,策劃書到底有哪些步驟,有哪些內容你是不是還是很模糊,本站手把手教您怎么寫策劃書,還有海量的`范文供您參考,包括活動策劃書匯總精選、2018策劃書格式大全匯總,快來收藏(ctrl+d)我們吧。
在晚會開始之前,因為人員較多,可能需要接送二趟.在這當中的空余時間里,我們可以組織一些游戲:
一、吸啤酒游戲
游戲道具:啤酒數瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、猜大小游戲
游戲道具:帶磁性的20*25規(guī)格的牌21張,大白板一塊,紅包若干
游戲規(guī)則:將牌按照金字塔的樣子排列于大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下為小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續(xù)往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續(xù)往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此游戲活躍氣氛相當不錯。
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年會游戲策劃案篇五
現代企業(yè)越來越重視企業(yè)與員工之間的情感交流和對企業(yè)員工歸屬感的培養(yǎng),而年會則是實現這一目標非常重要的一環(huán)!路標充分理解企業(yè)的需要,推出“情感類特色年會方案”,以高雅,輕松,有趣,煽情的方式,醞釀出最佳的企業(yè)氛圍。路標的年會方案將是您最好的選擇!
加深員工對企業(yè)的感情;
增進員工之間的溝通和交流;
增強員工之間的團隊協作意識;
創(chuàng)造企業(yè)內積極向上的工作氛圍,提升員工士氣!
時間:待定
地點:待定
主題:待定
人數:待定
內容:晚宴,員工表演,抽獎,晚會游戲……
歡樂:精彩的演出和別出心裁的游戲,讓歲末的聚會變成歡樂的海洋!
感動:過去的一年中,我們同舟共濟,用團隊的力量創(chuàng)造了一個又一個偉大的成績!在這過程中,也有很多美好的回憶。讓我們一起來把回憶重溫,讓些許感動,在我們心中長存!
希望:明年又是一個新的開始了,讓我們在歲末的感慨中展望來年的遠景。在新的一年里,我們會有新的起點。那是一種力量,幫助我們點燃心中的夢想!
籌劃準備1周
前期執(zhí)行1周
年會召開根據需要來確定
后期服務3天
制作年會企劃書(樣本),確定主題及活動框架
提供年會流程計劃,和年會節(jié)目供選菜單
提供會場及舞臺布置設計方案和效果圖
推薦相關音樂背景資料
配合會務組選擇員工表演項目及主持人
與會議主辦單位簽訂相關協議,收取定金
最終確認年會流程和年會節(jié)目
準備和制作場地布置道具及相關活動器材
協助會議主辦單位確定員工表演項目及主持人
配合撰寫年會相關文案
協調主辦單位年會工作人員,制定工作安排表
按會議主辦單位的要求,安排會議場地
按會議主辦單位的要求,安排年會晚宴場地
協調年會過程中各環(huán)節(jié)的工作
配合會議主辦單位,營造良好的年會氣氛
負責年會過程中照片和影像的拍攝
后續(xù)工作:
完成年會過程中照片和影像的后期處理
相關費用的整理,結算
1、開場儀式
在年會的一開始,我們將一起努力,首先將營造一個喜慶熱烈的氣氛,當然僅做到這一點還遠遠不夠,我們會利用圖像,音樂和燈光等手段,帶領大家一起回憶那屬于我們每一個人的“閃亮的日子”。
2、領導致詞
一年的工作,我們的成效如何?未來的征途,我們如何跋涉?我們生活在一個溫暖的集體中,我們相互依靠,我們共同戰(zhàn)斗。是什么讓我們凝聚在一起?企業(yè)的帶頭人激勵我們:一起拼搏,共享成果!因為,我們?yōu)楸舜硕鴳?zhàn)!
3、年會晚宴
一年了,我們忙碌,我們創(chuàng)造,我們成功。在這過程中,你是否忽視了一些身邊的同事,忘記了多給他們一些關懷,傾聽他們的感受,分擔他們的憂愁?讓我們打開心扉,將彼此的心靠的緊一些吧!伙伴們共聚一堂,暢談一年來的各種感受,杯盞里滿載著美酒,美酒里沉浸著同事之間的美好情誼!
4、員工表演
用我們自己的方式表達我們的心情和感受,用我們自己的才藝展示企業(yè)的文化和精神!歡歌笑語,掌聲雷動,讓我們盡情歡樂!
5、幸運抽獎
一年的好運從這里開始!嗨,伙伴,幸運的一定是你!
6、晚會游戲
娛樂類:好運年年有,快樂皮筋……
團隊類:公共汽車,團隊之椅……
情感類:勝利龍舟,榮譽勛章……
娛樂類活動可以在年會現場營造喜慶熱鬧的氣氛!
團隊類活動能夠增強企業(yè)員工的凝聚力!
情感類活動從每個人的內心深處激發(fā)出對企業(yè)的認同!
閉幕儀式
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店
12:00年會工作人員簽到
12:10場地布置,設備調試
15:00主持人及演出人員簽到
15:20主持人及演出人員排練
16:40所有年會演職人員會議
17:00與酒店協調,做好迎賓準備
17:30開場儀式
17:50領導致詞
18:00年會晚宴開始
18:30游戲環(huán)節(jié)(1)
19:00員工節(jié)目表演(1)
19:30抽獎(1)
19:50員工節(jié)目表演(2)
20:30游戲環(huán)節(jié)(2)
21:00抽獎(2)
21:20員工節(jié)目表演(3)
21:40閉幕儀式
年會游戲策劃案篇六
進入年末了,如何策劃一個有意思的年會呢?下面由小編為大家精帶來年會游戲策劃,歡迎大家借鑒!
道具:乒乓球。
游戲規(guī)則:在限制線外將20個乒乓球夾起,并放進指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。
道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米。
參加人員:分成若干組。
游戲規(guī)則:各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。
道具:小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷。
游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!
道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶。
參加人員:分成若干隊。
道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋。
參加人員:分成若干組。
游戲規(guī)則:各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
道具:葡萄四串,繩一根,蒙眼布四塊。
游戲規(guī)則:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多為贏。不準用手碰葡萄。
道具:果凍。
游戲規(guī)則:每組2人,一男一女,女的吃,男的撥不吃,比誰快。固定15個,看誰快。
道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3。
參加人員:分成若干組。
游戲規(guī)則:各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
道具:凳子(若干)。
參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
道具:紙、彩帶等手工工具,音樂。
參加人員:分成幾個小組。
游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。
年會游戲策劃案篇七
本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質和教學質量。結合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:
一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。
1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。
2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。
二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。
1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內容主要是:
(1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;
(2)構建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;
(4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。
2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。
3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。
三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。
本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內容,保證研究質量。提高研究效益,并做好課題的總結工作,在認真總結的基礎上推廣研究成果。
四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質量。
初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。
六、其它工作。
1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關中考動向的會議。
2、全國初中物理競賽復賽活動。
三、主要活動安排。
第二周:
1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。
2.安排“全國初中物理競賽”復賽。
第四周:
1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。
第六周:
1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:
1.期中考試出題安排。
第十周:
1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。
第十二周:
1.公開課活動及評課議課。
第十四周:
1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:
1.初三老師談教學感想。
蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。
2011-2012第二學期。
物理教研組。
2011-2-26。
年會游戲策劃案篇八
六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。
放飛童心快樂游園。
20xx年6月1日(星期二)上午。
23名青年志愿者。
陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學。
(一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);
(三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。
1.市教育局領導講話;
2.朗下小學領導講話;
3.職院領導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節(jié)日禮物和慰問金;
(四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)。
(五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。
(一)注意活動前后的安全問題。
(二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。
(三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動結束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)。
(四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現場拍照、學生電視臺負責dv拍攝)。
(一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
約340元。
(二)游戲所需器材:
青協已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。
待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)。
須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學生電臺借)。
合計:410元。
八、活動負責人:xxx。
年會游戲策劃案篇九
1.2.游戲故事情節(jié)
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風格
2、游戲機制
2.1.游戲性設計
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(ai)
3.1. 一般ai屬性設定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設定)
3.3.怪物攻擊方式及游走ai設定
3.4.召喚獸ai設定
3.5.伙伴ai設定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對象
5、游戲的故事背景
6、游戲過程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2. 關卡描述
7、技術應用分析
7.1.圖像技術應用
7.2.網絡技術應用
7.3.其他技術特點
附錄
1、 宣傳場景
2、 片頭動畫
說明
1.1.游戲名稱,運行的軟硬件環(huán)境。
1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。
1.3.游戲特征。強調為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪
些東西是其它游戲所沒有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達到終極目的。
1.5.游戲風格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設計的基礎。
2、游戲機制
游戲機制部分是整個文檔中最詳細的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產生激發(fā)興趣的游戲體驗。
2.1.游戲性設計
操作的樂趣??缮婕皽蚀_的反應速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯動反應、快捷鍵的設置等。
探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。
研究和練習的樂趣。可涉及游戲系統(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習的樂趣等。
其他樂趣。
2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉換,那么每種模式都應當進行詳細論述。
2.3.用戶界面(設計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)
玩家如何看游戲是游戲設計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的
景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關的圖形用戶界面(gui)。
2.4.玩家交互
3、人工智能(ai)
如果說游戲機制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運轉?在人工智能單元中,應該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數據方式進行分組。
4.1 角色(設計男女各2個角色)
角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細介紹角色的設定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設定的意義。
4.2 物品(設計裝備、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關設定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對象(設計主要場景一個、主要npc1個)
對象包括出現在游戲中的各種實體,他們不是ai驅動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)
把游戲分解成為玩家經歷的各種事件,并敘述他們如何發(fā)展變化。游戲進程可考慮按關卡來細分,在每一關中,要細節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術界面。當然,不是每個游戲都分關卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結構。
這部分還應討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關卡設定平衡性,平衡性的設計是決定游戲設計意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術應用分析
技術分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。
7. 1 圖像技術應用
最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結構來降低硬件配置要求。
年會游戲策劃案篇十
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)。
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)。
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表。
活動名稱。
經費預算。
預算物品。
備注。
《撕名牌》活動。
總計:無。
獎品。
獎品。
20xx年4月20日。
年會游戲策劃案篇十一
指導老師:xxx
活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。
一、承辦單位:20xx級經濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:
經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、
信息管理團支部.
二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。
三、活動人員:以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。
四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。
五、活動流程:
(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
六、活動器材:由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。
八、活動賽程內容及規(guī)則
活動一(背靠背);
游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)
活動二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
注意事項:
(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經濟學統(tǒng)一負責 負責人:劉媛,徐安穩(wěn))
活動三(千鈞一發(fā));
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。
獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
活動四(信任前行);
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
注意事項:
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現象,做到公正嚴明。
(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內,分設一,二等獎。
年會游戲策劃案篇十二
*個人投資理財的mba游戲課程.
*每位「現金流游戲」的玩者都會經歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應時機而做出各種投資理財決策。
*游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。
*寓教于樂的學習方式,透過現金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。
*縱使你對財務或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產和負債的真正意義。
*測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;
*結交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;
*反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關鍵。
玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
2、財務自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現金流超過$500000即可勝出游戲。
了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網站上都有網友的說明,這里主要談一下玩的體會:
現實中,我們要找工作,要有經濟來源,當然也要有支出,所以也應該想游戲中的界面一樣做出自己的財務報表,即收益表和資產負債表。
2、“票據投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現和準備。因為剛開始現金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產。
對于票據,即股票、證書類,根據對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現金,利用這些現金可以選擇大單交易,既增加被動現金流,又不會增加花費;現實生活中,如果確實發(fā)現好機會,也應該動員更多的力量融資。
對于不動產,在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現金收入,但是損失的是被動現金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。
總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現金,要注意及時還銀行的相關貸款,目的還是增加收入現金流,可以更多的投資。
5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產;
6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。
進入快車道后和這個類似,
2、意外:離婚什么的,現金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現金流對于保持日常生活的重要性。
通過101游戲,我了解了財務報表的填寫方法,知道了哪些是資產,哪些是負債;知道了投資先從票據得到一部分現金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現金流輸入超過日常的各項花費,實現初步財務自由。
剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現實的操作才是最重要和實用的。
“財務自由”之路現在開始上路……。
玩現金流游戲,讓你實現財務自由!
是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
是不是經常感覺有還不完的賬單?
是不是經常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
你明白什么叫資產?什么叫負債嗎?
……。
如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現金流游戲”吧!
中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現金流游戲,走近財務自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
茶水免費!
現金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結,做適時的修正。所謂“財務自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現金流游戲.
如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。
通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關會計、財務、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財的觀念,找到致富的關鍵!
透過游戲您可以體驗到一下八點:
1.重新認識收入與支出在現實生活中的角色。
2.重新確立資產與負債的定義。
3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。
4.體驗分析個人理財行為模式。
5.學習生活化的財商語言。
6.修正出最佳理財模式。
7.了解如何規(guī)避投資風險。
8.避免財務責任風險損失。
金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產生影響!
活動流程(謝絕談傳銷和政治):
16:30--17:00交友互動。
17:00活動結束。
【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。
報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。
年會游戲策劃案篇十三
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
重慶大學各學院研究生。
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學b區(qū)。
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數,并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)c:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
獎項 數量 獎項
第一名 1 800元+榮譽證書
第二名 1 600元+榮譽證書
第三名 1 400元+榮譽證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。
建設管理與房地產學院研究生分會
二零xx年十月二十三日
年會游戲策劃案篇十四
游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
要求:人數不限,但過線時是每次一人。
游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
短信王
方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
3、點鈔機
1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
2、規(guī)則:
3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
方言電影
1.所需道具:投影儀,電影錄像。
2.規(guī)則:
1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音
5
2)朗讀必須深情
憤怒的面包
1.所需道具:面包
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來吃面包
2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
有容乃大
1.所需道具:果汁
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
2)不限時間,看誰喝的最快
年會游戲策劃案篇十五
信息系全體同學
信息技術系分團委組織部
20xx年3月30日
游戲規(guī)則:
1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
2.由主持人隨意說出一個具體數值,各部門根據數值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。
3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
游戲過程不能出現弄虛作假的現象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。
膠帶、簽字筆、紙
年會游戲策劃案篇十六
大學生活已開始了半年的光景,由于交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子里,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理游戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。
心心相串,友情相牽。
20xx年3月31日。
參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人。
負責人:
活動口號:
心心相串,友情相牽。
宗旨:快樂第一。
意義:增進兩個學院的'間的友誼,彼此認識,有助于日后的合作。
主持人進行開場白。
抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長。
游戲一:
給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字并對每個人做不少于三句話的介紹。每組準備完畢后示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。
游戲二:指手畫腳。
每組在組長的帶領下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字后用各自的暗語依次傳達,傳到最后一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。
游戲三:情有千千結。
所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始后,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停后,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。
至此,鼓掌,游戲結束。
(由以上游戲時間判斷,若時間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
主要負責人:
其它負責人:心理協會其它部員。
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