趣味數(shù)學活動方案(實用21篇)

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趣味數(shù)學活動方案(實用21篇)
時間:2023-11-11 10:21:23     小編:字海

一個成功的方案往往需要各方的合作和配合,形成合力才能達到預期效果。有效的方案需要結合實際情況和可行性進行調整。方案的持續(xù)改進可以提高工作質量和效率。

趣味數(shù)學活動方案篇一

展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。xx小學特制定本次城市學校少年宮興趣小組“趣味數(shù)學”活動實施方案。

1.激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

2.使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

3.使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。

4.培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。

5.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動、數(shù)學競賽題為主。

年月至月

學校報告廳

三至五年級學生

1.以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。

2.逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。

3.課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。

4.采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。

5.做好對學生的評價工作,完善評價體系。

6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。

趣味數(shù)學活動方案篇二

為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。

活動主題:

傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力。

活動口號:

我動手,我思考,我快樂。

活動時間:

20xx.3.11-4.11。

1.3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式。

2.4月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)。

活動目的:

1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的.數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

組長:xx。

組員:xx、各年級數(shù)學教研組長。

1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師。

(一)數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)。

負責人:xx。

參加對象:三--六年級。

1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。

注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一二三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xx。

參加對象:一、二年級。

比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx。

參加對象:三年級、四年級。

比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:xx。

參賽對象:三---六年級。

比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。

(五)總結表彰。(第八周)。

備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)。

(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

(5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。

課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周)負責人:xx。

備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:xx。

評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:xx。

趣味數(shù)學活動方案篇三

培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,增強學生的數(shù)學應用能力。2.增強學生學習數(shù)學的信心,并能取得更好的成績。3.培養(yǎng)數(shù)學拔尖人才,組織參加各級各類數(shù)學競賽。

各班成立數(shù)學興趣小組,吸納每次數(shù)學考試成績優(yōu)秀的學生加入,整個年段成立八個數(shù)學興趣小組,以班級為序分別命名為第一小組…第八小組,由數(shù)學科任教師擔任該組指導老師。

周四下午第四節(jié)課。

實驗室。

1.教師按計劃設計專題訓練題,學生合作探討完成訓練題,其中存在的的問題應及時請教老師個別輔導。

2.教師根據(jù)在個別輔導中發(fā)現(xiàn)的普遍存在的問題,進行必要的集中輔導。

3、結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化,增加全面性和趣味性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。

4、每次活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯的差別,不能變成變相的加課時,也不能變成補課活動,但應盡量與學生當前數(shù)學內容有一定的聯(lián)系,如:可以講本學期的課題學習融入其中。

5、數(shù)學活動要有講究實效,要有知識性趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。

趣味數(shù)學活動方案篇四

親愛的同學們:

大家好!

一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。

我們來看看有哪些大餐吧:

制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內容范圍不限,例如:美麗的.分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。

具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。

24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。

具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。

六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎。

同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!

趣味數(shù)學活動方案篇五

一、指導思想:

數(shù)學是神奇的世界,我們的日常生活無時無刻都會和數(shù)學打交道。課標要求我們要使學生懂得數(shù)學來源于實踐又反過來作用于實踐。力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。因此,開展數(shù)學興趣小組活動能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,也能夠喚起和發(fā)展學生對數(shù)學及其應用的穩(wěn)定興趣,符合新課改的要求。

1.引領學生走進神奇的數(shù)學海洋,培養(yǎng)學生的思維能力,讓學生在數(shù)學素養(yǎng)上有較大的發(fā)展與提高,為進一步學好數(shù)學打下堅實的基礎。

2.豐富學生的第二課堂,增加實踐的機會,使學生的生活不在僅限于課堂上,從而拓寬學生的知識面,讓他們意識到學習的樂趣,進而激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造性。

1.結合教材,精心設計活動內容,力求題材內容生活化,形式多樣化,教學活動實踐化。增加趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。

2.每次數(shù)學活動都有主題,要求與正規(guī)的課堂教學有明顯區(qū)別,決不能成為變相的加課時,也不能成為“補課”活動,但應盡量與當前學生的數(shù)學課內的教學內容有一定聯(lián)系。如:可將教材中的“課題學習”融入活動中。

3.數(shù)學活動要講求實效,要有知識性、趣味性,活動內容要適合學生的年齡特點。

4、注意收集學生較為熟悉的資料,教學過程中努力體現(xiàn)“從問題情境出發(fā)、建立模型、尋求結論,應用與推廣”的基本過程,培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識和提高解決問題的能力。

對數(shù)學興趣小組活動課進行改革和創(chuàng)新,將幾何教具制作、趣味數(shù)學、數(shù)學知識在實際生活中的應用、數(shù)學小故事引入活動課,充分調動學生潛力,激發(fā)學生學習興趣。

1、每一內容的起點力求大眾化,由淺入深,使較多的孩子能學懂并掌握。

2、將數(shù)學知識分成若干專題,每個專題都有例題分析、練習。內容由淺入深,循序漸進,力爭在每節(jié)課上有益于學生對問題的理解、掌握和提高。

通過本社團的活動,吸引社員樂學數(shù)學、想學數(shù)學,并帶動周圍同學對這門課程產生興趣,使學生產生了進一步學習數(shù)學的向往感,激發(fā)學生的創(chuàng)造力,提高學生學習數(shù)學的動力,形成一個新的認識,提高數(shù)學學科的影響力。

趣味數(shù)學活動方案篇六

趣味數(shù)學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育活動。她展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,因此產生了進一步對學習數(shù)學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。趣味數(shù)學能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,我校七年級趣味數(shù)學社團的成立為學生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學、實踐活動有機融洽,也凸顯我校數(shù)學實踐活動的特色之一。

關注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學知識,培養(yǎng)同學們的數(shù)學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數(shù)學學習興趣,幫助同學們體會數(shù)學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學價值的認識,增進同學們對數(shù)學的理解和學好數(shù)學的信心。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學不再枯燥、神秘,能感受到生活經驗數(shù)學化和數(shù)學經驗生活化,體驗用數(shù)學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。

初中數(shù)學的趣味化,旨在以中小學數(shù)學系列知識為基礎,通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學模型,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。中學數(shù)學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學活動課的內容選擇上。應該看到,數(shù)學的趣味化教學只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”。“趣味數(shù)學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系列綜合活動的全過程。“路漫漫其修遠兮”。想讓每個學生把學數(shù)學看作很輕松的事,我們數(shù)學教師就應努力“讓數(shù)學更有趣”。

1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。

2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。以問題解決、思維訓練為核心,使學生掌握多種思維方式,靈活運用知識解決實際問題。培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。

3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。

4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

5、深化教材,拓寬學生的知識面,加深理解程度,提高學習鉆研意識。培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。

1、教材中的趣味性素材及教師自己整理的趣味內容;

3、生活學習中的數(shù)學問題的探討;

4、收集數(shù)學文化相關知識并交流探討;

5、搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流;

6、嘗試撰寫數(shù)學日記與數(shù)學小論文。

趣味數(shù)學活動方案篇七

一、指導思想:

為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。

活動主題:

傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力。

活動口號:

我動手,我思考,我快樂。

活動時間:

20__.3.11-4.11。

1.3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式。

2.4月11日活動小結(發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)。

活動目的:

1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

組長:__。

組員:__、各年級數(shù)學教研組長。

1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師。

學生活動:

(一)數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)。

負責人:__。

參加對象:三--六年級。

1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的.紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)。

注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一二三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:__。

參加對象:一、二年級。

比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:__。

參加對象:三年級、四年級。

比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:__。

參賽對象:三---六年級。

比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。

(五)總結表彰。(第八周)。

備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)。

(1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

(5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。

教師活動:

課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周)負責人:__。

備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周)負責人:__。

評課比賽,給定課堂寫評課(第六周)負責人:__。

趣味數(shù)學活動方案篇八

活動目標:

1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

重點難點:

發(fā)展分析問題的能力。

教具準備:

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

活動流程:

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

活動反思:

本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數(shù)學思想和方法;將學生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。

教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:

1、課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學生在數(shù)學思考分析中就不會出現(xiàn)當和是8的情況時,有1+7的情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學生因為數(shù)學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。

2、在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應該讓學生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。

趣味數(shù)學活動方案篇九

一、活動主題:

快樂數(shù)學,讓思維飛翔。

1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應用價值和文化內涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。

4月15日~4月19日。

全校學生。

(一)數(shù)學小報(3至6年級)。

1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

2、內容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內容。

3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。

4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

5、聘請美術教師擔當評委。

6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

(二)神奇七巧板(1至2年級)。

1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽。

2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

3、比賽按年級分兩組分別進行。

4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

(三)巧手剪對稱(2年級)。

1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

(四)速算24點(3至6年級)。

1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13。

4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理。

7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

(五)五子棋擂臺賽(3年級)。

1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組。

5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

8、賽制采用無禁手。

9、比賽在電腦上進行。

(六)旋轉魔方(1至6年級)。

1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個t),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。

2、比賽所用魔方為三階魔方。

3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。

8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

(七)數(shù)學日記(4至6年級)。

1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。

5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

(八)智慧數(shù)獨(5至6年級)。

1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分。

2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

(九)其他。

1、各班出一期以數(shù)學與智慧為主題的黑板報。

2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選優(yōu)秀組織獎若干名。

除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。

神奇七巧板:徐靜波、金清燕。

巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩。

速算24點:王可登、張璐。

五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力。

智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林。

旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞。

數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波。

數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩。

趣味數(shù)學活動方案篇十

踩氣球、猜謎語、下象棋 跳棋、筷子夾豆、乒乓球、保齡球、踢毽子。

活動第二項:主持人宣布“助殘養(yǎng)老 共建和諧”秋季趣味運動會現(xiàn)在開始,請殘疾人 老年人參賽選手入場。大概時間10分鐘 活動第三項:我現(xiàn)在宣讀一下比賽規(guī)則,請選手按指定位置站好,參賽人員必須有組織有紀律,不可破壞比賽場地秩序與比賽場地的環(huán)境衛(wèi)生。如發(fā)現(xiàn)清除比賽資格。我們根據(jù)比賽選手的身體情況分配活動項目進行比賽,如有觀眾想參與,設立現(xiàn)場報名點進行報名比賽,但僅限殘疾人與老年人。報名時間為開賽前5分鐘。比賽名次各個項目取前兩名頒發(fā)榮譽證書,各個參賽人員均有精美紀念品送出。由于比賽場地與工作人員限制,活動不會同時開展,一項比賽結束后開展下一項,項目順序不分先后,哪項人齊開展哪項。其他選手場外觀看。大概時間20分鐘。 活動第四項:比賽正式開始。

活動項目解釋:1、踩氣球:一人一組,每組10個氣球,30秒為比賽時間,時間到比賽立即停止。清點氣球剩余數(shù)量并做好記錄。負責人:

2、猜謎語:一人一組,搶答計數(shù)制,每組從開始到比賽結束一分鐘時間,哪位選手搶答并且答對的得一分,最后工作人員記好選手猜謎語數(shù)量并記錄。負責人:

3、下象棋、跳棋:兩人一組,每組不限時間,但只一盤。結束后確定輸贏并做好記錄。負責人:

4、筷子夾豆:一人一組,每組碗中30個豆子,從一個碗中夾到另一個碗中。比賽時間2分鐘,工作人員做好記錄。 負責人:

5、乒乓球:一人一組,用乒乓球拍托住乒乓球前進,中途掉了撿起繼續(xù)前進,放到對面10米距離的容器中,五分鐘為止,工作人員記錄好每組乒乓球數(shù)量。負責人:

6、保齡球:一人一組,每組對面5米距離放置10個易拉罐,工作人員記錄打倒數(shù)量。負責人:

7、踢毽子:一人一組,比賽部分左右腿,每組踢毽子3分鐘,工作人員計數(shù),取前兩名。負責人:

活動第五項:**社區(qū)借此機會為更好的為轄區(qū)居民服務,請社區(qū)工作人員為大家發(fā)放廉租房、醫(yī)保優(yōu)惠政策及社區(qū)便民卡。 我們社區(qū)舉辦這次活動主要以弘揚敬老孝親、尊老愛幼的傳統(tǒng)美德,讓大家都來關心關愛老年人、殘疾人。在轄區(qū)內掀起敬老、愛老、助殘新高潮。

備注:活動現(xiàn)場邀請電視臺及晚報社記者做宣傳,并在活動結束后記者采訪比賽選手及社區(qū)書記。努力將**社區(qū)活動內容及主題精神傳送到家家戶戶,做到“一提** 家喻戶曉”。

趣味數(shù)學活動方案篇十一

為了慶祝“五·一”勞動節(jié),活躍教職工業(yè)余生活,增強教職工健身意識和教師群體的戰(zhàn)斗力和疑聚力,學校研究決定,舉行教職工運動會。

二、活動時間

第十二周周一至周三(4月27日-29日)下午4:30-5:30

三、活動人員

全體教職員工

四、活動內容

投籃、投飛標、跳長繩、20米抱球接力

五、活動具體方案

星期一下午:投籃、投飛標

投籃要求:

全員參與,每個人投十個球,按投中個數(shù)進入小組總分,最后按小組平均個數(shù)取名次,分別按十分、八分、六分、四分、三分、二分記入小組積分。本活動分六個小組進行。

投標要求:全員參與,每人三米線外投四次飛標,按總環(huán)數(shù)記入小組總分,最后按平均環(huán)數(shù)取名次,加分同上。本活動分三組進行。

裁判:一、二年級 李秋梅 彭 嵐 三、四年級 陽衛(wèi)國 袁 華

五、六年級 陳 虹 李 莉

星期二下午:二十米抱球接力

活動要求:每組選六人參賽,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者從落地處拾球再從該處抱起跑,按時間多少取前六名,記入小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判: 熊建偉

中裁:一、二年級 劉 璽 劉小武 三、四年級 陽小東 崔鐵森

五、六年級 羅美容 田 慶

星期三下午:跳長繩

活動要求:每組選八人跳繩,兩人搖繩,男1,女9,三分鐘之內以跳過次數(shù)記數(shù)取前六名,記入小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判:熊建偉

后勤記分組:鄧啟桂 胡巧蓉

攝影組:李竹華 尹光勝

六、取獎辦法:

1、集體獎

按小組積分取一、二、三等獎,第一名為一等獎,資金340元;二、三名為二等獎,資金320元,四~六名為三等獎,資金300元。

2、組織獎

投籃、投飛標必須人人參賽,無故不參賽,小組取消組織獎,接力和跳繩時小組人員必須全員觀賽 ,無故不參加,取消組織獎,組織獎獎金20元。

3、個人獎

投籃和投飛標不分男女,不分年齡界線取前六名發(fā)放紀念品。

趣味數(shù)學活動方案篇十二

為了響應國家全民健身計劃“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的號召,提高教職工的身體素質,豐富教職工業(yè)余生活,經工會委員會研究,決定在教職工中開展趣味體育活動,方案制定如下:

20xx年12月第16周。

麻柳小學舊操場。

麻柳小學在崗教職工。

第一組:組長王路,組員邱超、范小梅、聶心梅、小劉濤、高國慶、楊東、李芬、何明杰、晏方莉、余燕、楊思淵、王淋、劉明春、曾秀川、楊文超、陳鋼、鄧江偉、楊雪梅。

第二組:組長劉昌明,組員張啟全、田容、張毓星、田忠合、王曉菊、楊朝倫、楊朝兵、楊理、張功群、張文勝、肖忠梅、田鳳、大劉濤、楊仁倫、殷天宇、徐貴菊、劉剛、殷雪林。

16周星期三學生趣味體育比賽過后,教職工進行25米往返跑接力賽和拔河比賽。比賽裁判:張毓強、楊波。器材準備:張毓星。

此次比賽設一、二等獎。獎勵學習用品。

(一)此次活動是工會集體活動,每名教職工均要參加,如無故不參加者將不得獎品。

(二)天氣寒冷,參加活動前請每位教職工做好準備活動,防止肌肉拉傷。

(三)其它未盡事宜請詢問邱超同志。

(一)領導小組。

組長,王路,校長。

副組長,劉昌明,黨支部書記,副校長。

邱超,副校長、工會主席。

組長,邱超,全面負責活動組織工作。主要負責組織協(xié)調、制定工作方案、牽頭完成獎品發(fā)放工作。

成員,高國慶,協(xié)助組長工作。

張功群,協(xié)助組長工作。。

楊仁倫,協(xié)助組長工作。

楊雪梅,協(xié)助組長工作。

趣味數(shù)學活動方案篇十三

20xx年是中國共產黨成立91周年,也恰逢“創(chuàng)先爭優(yōu)”和“基層組織建設年”轟轟烈烈開展之際,為進一步促進基層黨組織戰(zhàn)斗堡壘作用和廣大共產黨員先鋒模范作用的有效發(fā)揮,按照鎮(zhèn)黨委要求,結合我校實際,特制定活動方案。

一、指導思想。

以黨的xx屆五中全會指導,深入貫徹落實科學發(fā)展觀,回顧黨的光輝歷程,謳歌黨的豐功偉績,發(fā)揚黨的優(yōu)良傳統(tǒng),加強黨的執(zhí)政能力和先進性教育,緊緊圍繞各項工作“創(chuàng)先爭優(yōu)”為主題,使廣大黨員干部以更加飽滿的熱情,更加昂揚的斗志,更加務實的工作,圓滿完成教育教學工作。

二、活動安排。

1、開展走訪慰問活動。黨支部將以多種形式走訪慰問老黨員、貧困黨員。把黨的溫暖送到家中,送到心里。活動時間5月24日----6月5日。

2、開展“結對幫扶”活動。認真開展“愛心捐贈”活動,要以捐贈現(xiàn)金、衣物、圖書、學生用品等為主,每名黨員捐贈衣物、圖書、學生用品不少于兩件,捐贈物品用于貧困村特困戶。

3、開展廉政教育活動。大力宣傳先進基層黨組織及優(yōu)秀黨員先進事跡,組織黨員參加一次主題黨課,并由黨支部“一把手”進行廉政教育?;顒訒r間6月1日----7月1日。

4、開展表彰獎勵活動?!捌咭弧逼陂g對在“創(chuàng)先爭優(yōu)”活動中涌現(xiàn)出的優(yōu)秀共產黨員進行表彰。

5、積極參加鎮(zhèn)黨委組織的知識競賽活動。號召黨員學習黨的基礎知識,加強黨性修養(yǎng),自覺踐行“三個代表”重要思想,了解掌握縣情、鎮(zhèn)情。努力投身鎮(zhèn)域經濟建設中來?;顒訒r間:6月28日上午9:00—11:00。

6、開展文體娛樂活動。開展群眾性歌詠大賽,大唱紅色歌曲,激發(fā)愛黨愛國熱情。并開展乒乓球、排球比賽。文體娛樂活動由黨支部(總支)組織,自愿參加,不排名次,不設獎品。活動期間,5月29日,歌詠大賽。6月25日—28日乒乓球、排球比賽。

三、幾點要求。

1、結合實際,以座談會,聯(lián)誼會等形式,開展黨員、群眾喜聞樂見的文體活動,既要隆重,又不鋪張浪費。

2、把慶?;顒雍蜖幭葎?chuàng)優(yōu)活動結合起來,同時和發(fā)展黨員結合起來,注重質量,嚴格程序,使紀念活動成為凝聚人心,增進團結的主要載體。

趣味數(shù)學活動方案篇十四

3月23日——3月30日。

(一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽。

(二)數(shù)學游藝擂臺。

(三)數(shù)學閱讀答題。

(四)動手做數(shù)學展評。

(一)“六一杯”數(shù)學解題能力競賽。

5月25日下午2:40——3:40,筆試。

(二)“動手做數(shù)學”展評。

學生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學小報,參評。

(三)數(shù)學閱讀答題。

精選一些數(shù)學故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

(四)數(shù)學游藝擂臺。

1.24點游戲。

牌比賽。

3.四巧板拼圖。

4.數(shù)獨。

5.魔方。

6.九連環(huán)。

7.魯班鎖。

趣味數(shù)學活動方案篇十五

“六一”國際兒童節(jié)即將來臨,為了讓孩子們在自己的節(jié)日中快樂地展現(xiàn)自我,體驗成功,感悟成長,讓他們度過一個快樂而有意義的節(jié)日,我園將在5月30日——6月1日開展豐富多彩的“慶六一”藝術周活動?;顒悠陂g,鼓勵全園每一個孩子積極參與,大膽表現(xiàn),充分體驗節(jié)日的快樂;激勵全體教職員工以積極向上,樂觀進取的工作態(tài)度為孩子度過快樂的節(jié)日而努力工作。節(jié)日匯演形式以每班精心準備的節(jié)目進行表演。通過節(jié)目演出、親子娛樂、美工特色展等一系列活動來展示幼兒的風采,提高孩子的自信心,讓家長開心,讓社會放心。為了使慶?;顒禹樌M行,特制定活動方案如下:

1、開展慶祝六一系列活動,使幼兒在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,使幼兒在活動中盡情體驗與同伴、家長、老師一起過節(jié)的樂趣。

2、家長在參與幼兒的慶?;顒又?,進一步感悟白銀區(qū)幼兒園先進的教育理念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā),學習科學的育兒方法,了解家園共育的重要性。

3、通過各班展示牌向家長、社會展示我園特色美工教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。

4、增強家園聯(lián)系、幼小銜接,形成共同教育的合力。

1、活動主題:“愛,讓夢想插上翅膀”

2、宣傳口號:自信、健康、文明、快樂。

(一)積極為幼兒創(chuàng)設歡度“六一”的節(jié)日環(huán)境與氛圍,全體教師共同參與“六一”節(jié)的各項準備活動。

1、中、大班以班級為單位認真排練節(jié)目,提前準備好本班演出所需服裝、道具及節(jié)目音樂光碟等,并提前邀請家長參與演出、觀看演出。做好參加活動的準備工作。

2、節(jié)目編排(負責:李韻秋):考慮各個節(jié)目的內容及形式等合理安排節(jié)目順序,保證活動有序進行。

3、節(jié)目串聯(lián)詞的編寫及主持人:教師主持李貴娟、高彥偉。小班娛樂活動主持李能曉。主持詞的編寫緊緊圍繞匯演主題,考慮各個節(jié)目的銜接,利用優(yōu)美或俏皮的話語讓每個節(jié)目自然的過渡。

4、幼兒園為每班購買一套幼兒化妝品,確保安全無毒適合幼兒使用,活動前各班教師為幼兒畫好妝,為節(jié)目的順利進行做好準備。各班教師根據(jù)本班幼兒實際情況或統(tǒng)一服裝、或著節(jié)日盛裝,由本班教師另行通知幼兒家長。(小班教師在5月31日、6月1日為幼兒化妝,做好歡度節(jié)日準備)。

5、辦公室、后勤人員負責布置幼兒文藝匯演背景舞臺、布置富有歡慶氣氛的環(huán)境,張貼相關宣傳標語,準備與幼兒相等的參與禮物。

6、撰寫“愛,讓夢想插上翅膀”六一文藝演出活動流程,做到各個環(huán)節(jié)條理清楚,分工明確。要求各班教師互相配合、精誠合作,為本次演出的圓滿成功做好每一件事,努力打造一支優(yōu)良的團隊,增加本園的美譽度。

7、影像資料留存工作:劉金花負責照相、強科勤負責錄像、調度協(xié)調指揮等。

8、活動前,全園安排一次彩排。(時間:5月25日)。

(二)演出期間抓好安全工作,確保文藝匯演順利進行。

(負責:xxx)。

演出前,檢查場地安全,做好演出當天進出園內外人員的安檢工作。演出期間要求各班教師努力維護現(xiàn)場秩序及安全(主持人提醒要表演的班級提前兩個節(jié)目等待),讓幼兒度過一個安全、快樂、難忘的兒童節(jié)。保證節(jié)目有序的進行。

1、5月30日:全園各班美工特色展。(面向全園家長開放)。

美工特色活動目標:

a、通過“美工特色”活動的開展,激發(fā)幼兒觀察生活、熱愛生活的情感,培養(yǎng)幼兒善于大膽利用廢舊物品及不同形式創(chuàng)造美、表現(xiàn)美的能力,使每個幼兒在不同水平上都有所提高。

b、借助美工特色活動,使各年齡段主題活動課程更加豐富。

c、通過活動,促進教師的專業(yè)成長和班級建設更好地發(fā)展。

2、5月31日上午:9:00——10:50:小班親子“慶六一”

親子娛樂活動目標:

通過本次億童游戲的展示、家長可以直觀的感受到我園為培養(yǎng)“陽光健康寶寶”投入了大量的資金,讓家長對億童運動材料及教育價值一目了然。同時,設計一些新奇有趣又好玩的親子游戲,培養(yǎng)幼兒與人合作的快樂,增進與家人之間的情感,讓家長和孩子動起來,體驗與孩子游戲的快樂,更進一步體現(xiàn)家園共育的良好合作關系。

親子娛樂活動準備:

a、各班老師準備好活動器械。

b、要求家長著運動裝。

親子娛樂活動過程:

(入場8:40以前完成,各班按指定位置坐好)。

a、園長講話。

b、主持人開場白。

c、大型游戲活動:(準備背景音樂)爬來爬去的毛毛蟲(幼兒家長參加)。

d、各班親子娛樂活動。

e、親子游戲活動。

3、6月1日上午8:30分—11:00。白銀區(qū)幼兒園“慶六一”文藝匯演(中、大班)。

活動對象:本園全體家長、教師和幼兒。

活動辦法:通過“白銀區(qū)幼兒園微信公眾平臺”向幼兒家長發(fā)布活動信息及方案引起家長的重視,爭取全體家長和教師對此次慶祝活動的配合與支持。

5月31日場地安排:草坪南面,東至西:小一班—小五。

6月1日場地安排:

演出場地西側:(從南向北)大一、大二、大三、大四、大五。

演出場地東側:(從南向北)中一、中二、中三、中四、小四。

演出場地西南:小一、小二。

演出場地東南:小三、小五。

根據(jù)節(jié)目質量及演出實際情況而設定。

趣味數(shù)學活動方案篇十六

學校心理健康教育活動,是指根據(jù)學生身心發(fā)展的特點和社會發(fā)展的需要,有目的、有計劃地通過組織各種活動促進學生心理健康發(fā)展的一種教育活動。開展形式多樣、豐富多彩、生動活潑的心理健康教育活動是學校實施心理健康教育的有效途徑之一,也是目前我們開展心理健康教育的最佳切入點。只有廣泛開展這項活動,使它成為學生在?;顒拥囊徊糠?,心理健康教育才能更好地促進全體學生的心理健康地發(fā)展,從而促進學生全面素質的提高。

如何進行心理健康教育活動的設計呢?首先,心理健康教育活動的設計要有明確的目的性。只有具備明確具體的目標,心理健康教育活動才能成為有效的教育活動。第二,活動的選題首先要考慮是否與學生的年齡特征、成長密切相關,是否能得到學生的認同。其次是選題須小,從小問題、小角度人手,利于操作落實,利于挖掘問題的深度,促進學生對該問題的認識和理解,達到以小見大的目的。第三,心理健康教育活動方案的設計要堅持以發(fā)展性目標為主,要采取積極的教育措施,以達到提高全體學生的學習、生活、人際交往和社會適應等方面的心理素質,充分開發(fā)他們的潛能,促進其心理健康發(fā)展的目的。第四,心理健康教育活動是防患于未然的教育。心理健康教育活動就好比體育活動,開展體育活動是為了增進人的身體健康意識,增強體魄;開展心理健康教育活動則是為了增進人的心理健康意識,促進人的心理鍛煉,提高心理素質水平,兩者在促進人的發(fā)展方面是一致的。第五,心理健康教育活動的設計要有趣,形式多樣、生動活潑。心理學研究表明,有趣的事物容易引起人們積極的行為反應,要使心理健康教育成為學生歡迎的班級活動,教育方案的設計就要考慮趣味性的因素。心理健康教育活動的趣味性主要表現(xiàn)在不拘泥于傳統(tǒng)的教育模式,以形式多樣、生動活潑的方式幫助、啟發(fā)、誘導學生,如游戲、角色扮演、行為訓練等學生感興趣的活動。這樣的活動,沒有教條的束縛,沒有僵硬的說教,更多的是學生興奮的參與,它有利于消除學生對傳統(tǒng)教育的戒備和逆反心理,促使學生在潛移默化中獲得啟迪。

以下就心理健康教育活動設計應遵循的基本原則,針對培養(yǎng)學生寬厚待人的問題進行心理輔導的教案設計:

活動主題:寬厚待人

主題分析:

我們少年兒童都生活在學校這個溫暖的集體里,每個人都希望自己和他人能和睦相處,彼此生活愉快,但是現(xiàn)在學生獨生子女多,他們有的自私、偏執(zhí),以我為中心現(xiàn)象嚴重,因此,同學之間容易產生矛盾,總不能和諧相處。我們將要學的這一課就是針對這一現(xiàn)象所設。目的是讓學生對待他人的過失要做到:要學會寬容,與人為善,遇事要忍讓為先,做到胸懷寬廣,不斤斤計較,處處為他人著想。從發(fā)展的角度看,引導學生接納人際交往的基本法則,搞好同學關系能為今后與他人和睦相處、合作學習、共同進步打下良好的基礎,而與同學友善相處、共同進步的前提就是能夠體察、感受對方,進而以“寬容”的心傳遞彼此的理解和關懷。

活動目的:

1、懂得對同學要真誠,要謙讓,要寬容。引導學生明確對別人寬容的重要性。

2、從小培養(yǎng)自己成為一個胸襟寬廣、寬厚待人的人。

3、同學間要做到和睦相處,親密團結。

活動要點:

1、生活在學校大家庭里,人與人之間總會碰到這樣那樣的事情或矛盾。

2、在一些小事上別人無意中損害了自己,使自己受了一點委屈,要做到不計較,能容讓,寬宏大量。

3、對待同學的缺點、錯誤,既要堅持原則,真誠幫助,又要寬容諒解,語言不要刻薄。

活動準備:勒戒班中能寬厚待人的典型人和事例

教學方法:討論,分析,歸納。

趣味數(shù)學活動方案篇十七

人員安排:

主持人:袁海燕

裁判員:王翠蘭童志祥吳宗慶袁永圻

在經歷了一個嚴寒的冬季之后,萬物蘇醒,春風吹拂大地,各項活動也紛紛展開。為此,北濠橋東村北園社區(qū)勞動保障站特舉行老年人趣味運動會,借此來豐富社區(qū)退休人員的業(yè)余生活,增強社區(qū)退休人員的鍛煉意識,進一步普及全民健身意識,融洽鄰里關系,定于4月22日舉行老年人趣味運動會,以此來增強退休人員之間的相互了解。

比賽項目及規(guī)則:

1、打保齡球

人員安排:裁判1名,工作4名。

比賽器具:純凈水若干瓶,球2只。

規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內,每人推一只球,以球擊倒的純凈水若瓶最多為勝。

2、雙人夾汽球跑

人員安排:裁判1名,工作人員4名。

比賽器具:汽球10只,秒表1只。

規(guī)則:在規(guī)定的區(qū)域內,兩人背靠背夾只汽球,以球不落地,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝,裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調員。

3、踩氣球

人員安排:裁判1名,工作人員2名。

比賽器具:氣球若干個。

規(guī)則:在一分鐘內,以踩爆掉的球的數(shù)量最多為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調員。

4、夾彈珠

人員安排:裁判1名,工作2名。

比賽器具:空碗3只,彈珠120枚,計時器1只,筷子3雙,桌子2張。

規(guī)則:每位運動員面前放兩只碗(兩碗之間距離為兩碗的直徑),運動員需在一分鐘內將左碗內的40枚彈珠用筷子夾到右碗內,掉到碗外的不算成績,根據(jù)右碗內彈珠的多少評出獲勝者。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調員。

5、手拍籃球跑

人員安排:裁判1名,工作人員2名。

比賽器具:藍球2只,粉筆起點劃線,秒表1只。

規(guī)則:在規(guī)定的長寬度范圍內,球不脫手,且不能踩線,以先到達為優(yōu)勝。裁判在簽到表上記錄成績,將簽到表報協(xié)調員。

趣味數(shù)學活動方案篇十八

武漢軟件工程職業(yè)學院乒乓球協(xié)會趣味乒乓球游戲及有關乒乓球知識競答活動方案為了活躍校園文化,宣傳貫徹大學生強身健體的號召,給更多的同學提供娛樂交流、增進友誼的機會,更好的服務廣大的同學,我院乒乓球協(xié)會特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味乒乓球游戲活動。

活動目的:為了塑造積極向上,富有特色的青年文化。豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,倡導積極健康的學習和生活方式,展現(xiàn)我院青年的精神風貌。為了普及大家對乒乓球的認識和了解。,為了活躍協(xié)會的氣氛,增進會員之間的友誼;為了增強協(xié)會的凝聚力,也為了給會員們一個展示才華的舞臺,展示新時代大學生的蓬勃朝氣!

(1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號。

(2)活動進行時間:4月21號下午。

1、主要負責人:陳鵬、陳強、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧。

2、宣傳負責人:羅丹、梅杰、陳朵朵。

3、主持人:待定。

4、安全負責人:宋選飛、陳鵬、陳強。

5、財務負責人:陶青、楊憂名、鄭兆函、

1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;

2、在寢室樓下寫通知宣傳;

3、在乒協(xié)qq群上進行宣傳;

4、乒協(xié)干事打電話或發(fā)信息宣傳;

1、會員直接在各棟公寓負責人手里報名;

2、在協(xié)會qq群里報名;

3、在協(xié)會干事宣傳時報名;

:首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協(xié)會創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,為我們協(xié)會帶來了新的力量,為了回饋廣大會員,我院乒乓球協(xié)會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)。

(一)游戲項目:

1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:

1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

3)報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規(guī)定時間內,夾球數(shù)量最多者為獲勝者。

最好是男女搭配的任務。比如雙方各派一對學生:一男一女。

3、螃蟹賽跑規(guī)則:

1)參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米。

2)一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

4)中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5)抱球跑者取消比賽資格。

4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。

5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。

注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

(二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。

(1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。

(2)各工作人員應按規(guī)定的時間及時到位,做好活動前后的各項工作,工作人員應服從上級統(tǒng)一指揮,無故不得離開各自崗位。

(3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。

(4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調動好活動的氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。

(5)參加游戲的同學應遵守活動的秩序,不得沖撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規(guī)則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。

(6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。

(7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。

(8)遇到突發(fā)狀況,由活動負責人視情況解決。

(9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往后順沿。

:見附表一。

:見附表二。

財務預算:

1.活動用球:100元紅紙白紙:8x1=8元白紙:3x1=3元。

2.打印復?。?5。

3.畫筆:15。

4.膠帶:5。

5.礦泉水6x18=108。

6.精美禮品40x2=80。

獎項設立(所有組)。

1.優(yōu)秀主持人4。

2.優(yōu)秀活動參加者10。

3.優(yōu)秀工作人員。

4.榮譽證書30張。

名獎品預計22x4=88元。

名獎品預計10x10=100元預計10名預計60元。

財務總計:944+248=1192元。

附表二。

安全預案。

:依據(jù)報名情況。

活動時間:4月10號至4月30號。

1、由乒協(xié)組織部成立一個安全組活動當天到場維護秩序,以確?;顒影踩行虻倪M行。

2、合理規(guī)劃活動場地和觀眾觀看場地。

3、工作人員提醒參加活動的同學注意人身安全和財產安全。

安全小組成員:宋選飛陳鵬陳強彭署。

趣味數(shù)學活動方案篇十九

今年是“五四”運動91周年,青年趣味活動方案。為進一步弘揚“愛國、進步、民主、科學”的“五四”精神,在我縣廣大團員青年中營造積極向上、青春健康的氛圍,動員和引導廣大團員青年為推進我縣經濟社會更好更快發(fā)展貢獻力量。團縣委決定在“五四”青年節(jié), 舉辦迎“五四”平果青年趣味運動會活動。為確?;顒禹樌_展,特制定本方案:

以青年為參賽對象,各學校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織參賽,全縣廣大青年也可自行組隊參加比賽。青年自行組織的參賽隊伍應確保本隊人員在10人以上,且必須參加除拔河比賽以外所有的比賽項目;以學校、廠礦、企業(yè)、社區(qū)為單位組織的隊伍必須確保本隊人員在15人以上,以便開展拔河項目的比賽。同時,各參賽隊伍要根據(jù)比賽項目對男女比例的要求做好人員配備。參賽隊報名時間從20xx年4月21日起到5月3日上午11:00止(報名參賽的隊伍可將報名回執(zhí)單填寫后,傳到平果團縣委郵箱:xxx@),報名電話0776-5821930,聯(lián)系人:陸建明。

本次活動由團縣委主辦,具體的各類比賽項目,由各大、中學團委負責承辦,承辦的具體內容包括:

1、負責培訓、組織所承辦項目的裁判員、工作人員,裁判員由承辦單位負責選派;

2、負責提供本單位具有的能用于所承辦項目的體育器材,包括籃球、秒表等,規(guī)劃方案《青年趣味活動方案》。

活動的組織、場地的布置及所需各類獎品、紀念品由團縣委負責。

1、螃蟹背西瓜 (每隊4人,2男2女分兩組)

承辦單位:平果高級中學

道具:籃球3個、秒表1個

比賽規(guī)則: 2人同時站于起跑線后夾球到終點再返回起點,另2人再站于起跑線后夾球到終點再返回起點,比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球、用其他部位碰球皆視為犯規(guī)1次(每犯規(guī)一次,在本隊往返所用的時間上加10秒鐘),若球掉落,須在球掉落的地方停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽,先返回起點者且兩組人用時總和最少的隊為優(yōu)勝。

2、合力吹汽球(每隊6人,4男2女)

承辦單位:平果第二高級中學

道具:汽球若干、椅子3把、秒表1個

比賽規(guī)則:6名隊員各扮演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;腳2人;借著分工合作來完成任務。“嘴巴”必須借著兩名“手”的幫助來把汽球給吹起(“嘴巴”不能用自已手);吹起后放在椅子上,兩名“腳”的人以最快的速度抬起“屁股”去把椅子上的汽球給坐破。以三分鐘內完成坐破汽球數(shù)多的隊為勝。

3、拋繡球 (男女各一名)

承辦單位:平果第三高級中學

道具:干凈垃圾筐3個,小球若干個、秒表1個

比賽規(guī)則:(1)、接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑1米)內,不得單足出圈,用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)、拋球限時一分鐘,接球者簍內球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。

4、《懶惰的自行車》 在前面車筐上放標志 (男女各1名)

承辦單位:平果衛(wèi)華高級中學

道具:自行車3輛、秒表3個

比賽規(guī)則:自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,用時最多者為獲勝者,參賽者腳觸地、車壓線均為犯規(guī),犯規(guī)時停表,并在原地重新起步后重新繼續(xù)記時,每犯規(guī)一次用時減5秒。

5、《3人4足》(男4人,女2人)

承辦單位:平果民族中學

道具:6條綁腳用的布條、秒表1個

比賽規(guī)則:參加者3人為一組,3個人相互將腳綁在一起。比賽開始,3人從起點向終點跑去,另一組接著跑回起點,用時少者獲勝。

6、同舟共濟 (男3人,女3人)

承辦單位:城關初中

道具:木板6塊,秒表1個

比賽規(guī)則:6個人組成一隊,分成2組,1 組參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協(xié)同動作前進,船尾到達終點線后,另1組返回,船尾到達起跑線后為比賽結束,時間少者為勝。

7、袋鼠跳接力(3男2女)

承辦單位:協(xié)力中學

道具:跳袋 5個,秒表1個

比賽規(guī)則:參賽隊員5人成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋向前跳出,繞過標志物返回,第二人依次進行,以用時少的隊為勝。

(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

8、夾乒乓球(2男2女)

承辦單位:馬頭鎮(zhèn)中

道具: 乒乓球若干個,筷子10雙,秒表1個

比賽規(guī)則:每隊4人,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,依次進行,用時最少者勝利,途中球如果掉到地上可以在原地撿起繼續(xù)比賽。

趣味數(shù)學活動方案篇二十

數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的`思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。

一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;

二是填補了我們課改中的弱項。

“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”

使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。

活動主要內容:數(shù)學趣味問題解答。

時間:20xx年11月14日下午。

1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。

2、本次活動由張福泉老師命題。

3、競賽結束后,由數(shù)學組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。

此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

趣味數(shù)學活動方案篇二十一

社團名稱:

智多星。

社團口號:

學數(shù)學、用數(shù)學、玩數(shù)學、愛數(shù)學、

社團輔導教師:

__。

社團成員:

三年級部分學生。

活動形式:

專題講座、實踐活動、小制作。

輔導形式:

學生實踐教師引領家校互動。

活動目標:

1、通過各種實踐活動的開展,學生在玩中學習應用或延伸所學知識,充分感受數(shù)學的樂趣,激發(fā)學習數(shù)學的積極性,培養(yǎng)學習熱情。

2、走進生活,用數(shù)學的眼睛觀察生活,在實踐與體驗中感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,感受學習數(shù)學的重要性,提高數(shù)學的應用意識。

3、通過社團活動,樹立榜樣,對其他學生的學習起引領作用,由此帶動更多的學生積極地參與到數(shù)學學習和數(shù)學活動中來,提高整體學生的數(shù)學素養(yǎng)。

活動安排:

一、開團儀式。

時間:3月19日下午。

地點:三年級教室。

二、具體活動:

1、怎樣寫數(shù)學日記(講座、優(yōu)秀日記分享)。

活動預設:講座“怎樣寫數(shù)學日記”;引導學生用數(shù)學的眼睛去觀察生活,感受數(shù)學跟生活的密切關系,提高寫作技巧。

2、設計校園(實踐活動)。

3、尋找生活中的數(shù)(實踐活動)。

活動預設:在教師的帶領下,尋找校園中的數(shù)。

周末,在父母的帶領下,尋找生活中的數(shù)。

之后,一起交流分享,感受數(shù)的魅力。

4、制作__年年歷(數(shù)學小制作)。

活動預設:室內活動。學習過“年、月、日”之后,教師和學生一起設置精美的__年年歷,供其他同學學習、借鑒,以挖掘出更優(yōu)秀的作品。

5、數(shù)學美(講座、分享、創(chuàng)造)。

活動預設:通過幻燈,展示通過旋轉或平移而創(chuàng)造出的美妙圖案;鼓勵學生自主創(chuàng)作。

三、團隊成果展示。

1、階段展示:

每進行完一個活動,便及時地通過宣傳欄展出我們的活動過程及收獲,以便引領和督促其他同學。

2、總結性展示:

時間:5月初。

【本文地址:http://www.mlvmservice.com/zuowen/10676600.html】

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