通過(guò)總結(jié),我們可以更好地認(rèn)識(shí)自己、發(fā)現(xiàn)自己的不足,從而不斷提高自己的能力和水平。寫(xiě)總結(jié)時(shí)可以借鑒他人的經(jīng)驗(yàn)和總結(jié)范文,但要保持自己的原創(chuàng)性和獨(dú)特性??偨Y(jié)范文可以為我們提供一些寫(xiě)作思路和參考,幫助我們寫(xiě)出更好的總結(jié)。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇一
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對(duì)項(xiàng)目功能進(jìn)行測(cè)試;
任職要求:
1.專(zhuān)科及以上學(xué)歷,1-3年以?xún)?nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熱愛(ài)游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會(huì)、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動(dòng)。
3、融洽的部門(mén)氛圍、簡(jiǎn)單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇二
1)全面負(fù)責(zé)項(xiàng)目產(chǎn)品發(fā)行工作,對(duì)收入、利潤(rùn)目標(biāo)以及運(yùn)營(yíng)品質(zhì)負(fù)責(zé);
任職要求:
3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗(yàn);
4)為人正直,韌性好,以身作則;
5)主動(dòng)意識(shí)好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動(dòng)做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;
6)抗壓性強(qiáng),面對(duì)復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問(wèn)題的辦法。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇三
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問(wèn)題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對(duì)策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見(jiàn)解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇四
4、根據(jù)測(cè)試流程及規(guī)范給予測(cè)試結(jié)果反饋,提交bug及游戲合理化建議;
5、配合市場(chǎng)宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強(qiáng)度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠快速融入工作團(tuán)隊(duì);
洞察能力。
這里想問(wèn)一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿(mǎn)志,在你的欲望得到滿(mǎn)足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫(huà)面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開(kāi)發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢(qián),這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣(mài)出去能賺到錢(qián),否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開(kāi)銷(xiāo)足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問(wèn)題(制作周期長(zhǎng),銷(xiāo)售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力。
一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫(xiě)一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開(kāi)始的立項(xiàng)報(bào)告書(shū)中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷(xiāo)售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷(xiāo)方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂(lè)的鑒賞。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見(jiàn)到某某說(shuō)自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來(lái)一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來(lái)主義精華就在于拿來(lái)別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺(jué)得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒(méi)興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語(yǔ)言的表達(dá)能力。
也曾見(jiàn)到過(guò)一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來(lái)頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說(shuō),這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來(lái)說(shuō)下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說(shuō)明書(shū),說(shuō)明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫(huà)面?針對(duì)的.用戶(hù)群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來(lái)說(shuō),如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒(méi)有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫(huà)面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫(xiě),什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來(lái)的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說(shuō)要在這畫(huà)面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒(méi)來(lái)的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開(kāi)除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說(shuō)一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門(mén)之間的協(xié)調(diào)能力。
天馬行空的思維能力。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話(huà),別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力。
這個(gè)是最廢話(huà)的,也是最好學(xué)習(xí)見(jiàn)成果的。這里要說(shuō)明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解和掌握。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇五
5.跟進(jìn)產(chǎn)品制作,推動(dòng)功能模塊實(shí)施完成。
6.熟悉投影互動(dòng)游戲,大屏幕多媒體創(chuàng)意互動(dòng)和kinect體感游戲等等。
任職資格。
1.兩年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)完整項(xiàng)目開(kāi)發(fā);
2.熱愛(ài)游戲,游戲經(jīng)歷豐富,熟悉玩家心理,理解各類(lèi)用戶(hù)群游戲需求;
5.有團(tuán)隊(duì)工作精神,能與團(tuán)隊(duì)中美工、技術(shù)、測(cè)試人員配合工作,開(kāi)發(fā)出理想的游戲。
6.有微信小程序游戲經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先考慮。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇六
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問(wèn)題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對(duì)策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見(jiàn)解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡(jiǎn)報(bào)!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實(shí)際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇七
職位描述:
1、完成單款休閑游戲的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。
2、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)、編寫(xiě)策劃案、梳理游戲規(guī)則并輸出相關(guān)說(shuō)明文檔。
3、協(xié)調(diào)游戲研發(fā)環(huán)節(jié)進(jìn)度,確保產(chǎn)品按時(shí)保質(zhì)上線(xiàn).
職位要求:
1、大專(zhuān)以上學(xué)歷,1-3年游戲策劃經(jīng)驗(yàn)。
3、執(zhí)行力強(qiáng),有較好的口頭、文字表達(dá)能力,做事認(rèn)真細(xì)致,責(zé)任心強(qiáng).
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇八
3.能夠制作和利用相關(guān)開(kāi)發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門(mén)進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶(hù)或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);
5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫(xiě)游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇九
1、從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;。
2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫(xiě)策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
5、收集整理用戶(hù)建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見(jiàn),推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。
任職要求:
2、熟悉主流游戲的流程及各個(gè)環(huán)節(jié),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),對(duì)行業(yè)發(fā)展有清晰認(rèn)識(shí);。
4、對(duì)數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十
1、設(shè)計(jì)線(xiàn)上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的`故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十一
1、負(fù)責(zé)與活動(dòng)方、意向客戶(hù)進(jìn)行有效溝通,促進(jìn)活動(dòng)的落實(shí)與推進(jìn)。
2、負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的跟進(jìn)、溝通與協(xié)調(diào),確?;顒?dòng)順利地開(kāi)展。
3、負(fù)責(zé)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行有效的執(zhí)行和把控,使活動(dòng)達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)和效果。
4、做好活動(dòng)效果的評(píng)估,編寫(xiě)活動(dòng)總結(jié)報(bào)告,上報(bào)領(lǐng)導(dǎo)。
5、參與活動(dòng)項(xiàng)目的創(chuàng)意討論,提出合理化的創(chuàng)意觀(guān)點(diǎn)。
6、通過(guò)外出參加展覽、拜訪(fǎng)及其它方式,開(kāi)展拓展活動(dòng),開(kāi)發(fā)、挖掘潛在客戶(hù)。
7、構(gòu)建客戶(hù)網(wǎng)絡(luò),與客戶(hù)保持密切有聯(lián)系。
8、完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作任務(wù)。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十二
崗位描述:
2、配合策劃人員和技術(shù)人員,細(xì)化游戲設(shè)計(jì),確保優(yōu)質(zhì)的界面表現(xiàn);。
4、對(duì)新的展現(xiàn)形式有研究和創(chuàng)新精神;。
崗位要求:
1、熱愛(ài)游戲,了解時(shí)下流行游戲,并關(guān)注游戲中體驗(yàn);。
2、美術(shù)設(shè)計(jì)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)及以上學(xué)歷,一年及以上的游戲ui經(jīng)驗(yàn);。
4、有良好的色彩感覺(jué),有一定的手繪繪制能力;。
5、能獨(dú)立完成不同風(fēng)格的、界面、圖標(biāo)以及控件元素設(shè)計(jì);。
6、具備1個(gè)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;有vr游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)者加分,看好vr游戲未來(lái)發(fā)展;。
7、投職者附帶簡(jiǎn)歷、作品發(fā)到郵箱__________。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十三
3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
5.收集整理用戶(hù)建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見(jiàn),推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十四
齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;。
2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:
2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
游戲策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)篇十五
1、設(shè)計(jì)線(xiàn)上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
任職資格:
1、本科及以上學(xué)歷,有少兒教育行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
2、閱讀能力強(qiáng)、好奇心強(qiáng)、對(duì)各類(lèi)兒童教育產(chǎn)品感興趣。
3、具有良好的溝通能力、應(yīng)變能力和學(xué)習(xí)能力。
4、熱愛(ài)教育事業(yè),工作積極主動(dòng)、責(zé)任心強(qiáng)。
5、具有較強(qiáng)的`耐心,有親和力。
ps:目前云辦公狀態(tài),支持視頻面試。
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