教案是教學(xué)活動的詳細(xì)設(shè)計與組織安排,可以幫助教師有效地傳授知識和培養(yǎng)學(xué)生能力。教案的設(shè)計要貼近學(xué)生的生活實(shí)際,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教案的編寫要遵循科學(xué)的教學(xué)原則和方法。
角色游戲醫(yī)院教案篇一
經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)和生成點(diǎn),創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、
角色游戲醫(yī)院教案篇二
(一)以談話的形式引入。
師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?
師:今天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。
(二)介紹游戲角色、材料和注意事項(xiàng)。
1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
4、提醒幼兒使用正確的角色語句交流。
(三)幼兒活動,教師注意指導(dǎo)。
(四)活動結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點(diǎn)評。
角色游戲醫(yī)院教案篇三
一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
二、提出游戲要求。
1.與同伴協(xié)商角色分配。
2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
角色游戲醫(yī)院教案篇四
(1)增加“醫(yī)院”主題的象征性玩具。
(2)提供藥瓶、小棒、積木等可供“醫(yī)院”游戲的廢舊物品或替代品。
2、豐富經(jīng)驗(yàn)。
討論平日時里去醫(yī)院看病的情況。
請爸爸、媽媽介紹有關(guān)醫(yī)院的事情。
談話:你去過醫(yī)院嗎?醫(yī)院里有誰?他們做些什么?
3、觀察重點(diǎn)與指導(dǎo)方式。
(1)重點(diǎn)觀察“醫(yī)院”主要的人數(shù),角色協(xié)商及其扮演。
(2)繼續(xù)以“病人”的'身份去醫(yī)院,通過“醫(yī)生”和“病人”的對話,了解情況,幫助幼兒整理已有經(jīng)驗(yàn),順利地游戲。
4、游戲評價。
(1)如果“醫(yī)院”角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實(shí)際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。
(2)如果“醫(yī)院”角色及其扮演較以前有很大進(jìn)步,評價時請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對“醫(yī)院”的認(rèn)識和反映水平。
說明(1):居于幼兒對“醫(yī)院”的認(rèn)識還很不夠。多提供象征性玩具材料或替代品,能起到提示和引導(dǎo)作用。
說明(2):幼兒在游戲中的表現(xiàn),取決于已有的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)多途徑地引導(dǎo)幼兒熟悉了解醫(yī)院,增加感性認(rèn)識,不僅知道醫(yī)院是干什么?還知道醫(yī)生及其工作。
說明(3):游戲的評價要看幼兒的現(xiàn)有水平,如果發(fā)現(xiàn)幼兒對某些生活的理解還不全面或無認(rèn)識,則應(yīng)在經(jīng)驗(yàn)的豐富上下功夫,而不急于讓幼兒表現(xiàn)。
說明(4):如果幼兒有經(jīng)驗(yàn)而不知如何表現(xiàn)或不注意表現(xiàn),教師可啟發(fā)引導(dǎo),如設(shè)計提問,創(chuàng)設(shè)的情景等。
角色游戲醫(yī)院教案篇五
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求。
1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。
1.整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
角色游戲醫(yī)院教案篇六
教師以醫(yī)生的身份出現(xiàn)。
問:我是誰?我在哪里上班?認(rèn)識紅十字。
(二)、幼兒戴上圓點(diǎn)寶寶去醫(yī)院看看:
1、復(fù)習(xí)2―3的點(diǎn)數(shù)請幼兒點(diǎn)數(shù)后舉起相應(yīng)的圓點(diǎn)卡片。
2、學(xué)習(xí)4―5的點(diǎn)數(shù)讓幼兒數(shù)一數(shù)。
(三)、去藥房。
1、上樓梯(五個臺階)請幼兒邊走邊數(shù)。
2、分藥片。
(1)教師報一個數(shù),幼兒取出相應(yīng)數(shù)量的藥片。
(2)出示藥方(上面有圓點(diǎn)),請幼兒根據(jù)配方上的圓點(diǎn)分藥片。
3、下樓梯。(邊走邊數(shù))。
角色游戲醫(yī)院教案篇七
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求。
1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。
1、整理游戲材料和環(huán)境。
2、交流游戲情況。
師提問:
角色游戲醫(yī)院教案篇八
1.認(rèn)知目標(biāo):初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識常用的醫(yī)療器械。
2.技能目標(biāo):會正確使用聽診器、體溫表進(jìn)行角色扮演,能自主分配角色開展角色游戲。
3.情感目標(biāo):體驗(yàn)醫(yī)生工作的辛苦及病人生病時的情緒,萌發(fā)愛惜身體,多鍛煉的意識。
角色游戲醫(yī)院教案篇九
1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
角色游戲醫(yī)院教案篇十
1、能較形象地模仿醫(yī)生和護(hù)士的語言和行為,反映他們的工作職責(zé)。
2、增強(qiáng)規(guī)則意識,懂得表演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則。
3、運(yùn)用禮貌用語和同伴進(jìn)行交往。
4、初步學(xué)習(xí)自制簡單的玩具。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
6、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
1、知識準(zhǔn)備:請家長向幼兒介紹醫(yī)院醫(yī)生和護(hù)士的工作。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:聽診器、注射器、藥瓶、藥盒、藥片、體溫計等醫(yī)院所需得玩具材料以及娃娃家、理發(fā)店、小吃店的玩具材料。
第一次活動指導(dǎo):
1、出示醫(yī)療器械,引導(dǎo)幼兒具體使用器械,組織幼兒討論醫(yī)院里醫(yī)生的職責(zé),護(hù)士的職責(zé)。
2、請個別幼兒演示使用器械的正確,并用職業(yè)性的語言來招呼病人。(禮貌語言、帽子、針、藥品等)。
3、教師示范醫(yī)生給病人看病的情景。
病人,要關(guān)心病人。
4、幼兒游戲。
引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用“石頭、剪刀、布”等方法或疏導(dǎo)部分幼兒參加其它游戲。
5、游戲后組織幼兒認(rèn)真、較快的收拾玩具。
6、評價幼兒游戲情況。
幼兒已經(jīng)進(jìn)行過活動,一些幼兒已經(jīng)有了做醫(yī)生、做護(hù)士的`經(jīng)驗(yàn),原來出現(xiàn)了醫(yī)院里面的醫(yī)生護(hù)士都沒事干的情況,因?yàn)楹⒆觽兌疾辉敢猱?dāng)病人,通過,老師的示范、提示、鼓勵,孩子們都很喜歡當(dāng)病人,假假地生病,表演起來很像真的,醫(yī)生也很認(rèn)真地幫助病人看病,但是生病的種類比較少,在下次活動中,予以引導(dǎo)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十一
活動資料:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
一、引導(dǎo)語。
小朋友,今日我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是之后他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了醫(yī)院,幫忙病人看病。
二、幼兒游戲。
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的媽媽一齊將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自我解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自我的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價。
1、讓個別幼兒介紹今日自我的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今日在游戲中能夠監(jiān)守自我崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十二
強(qiáng)調(diào)幼兒要用文明用語,營業(yè)員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
2.請小朋友討論解決問題:將食物放進(jìn)指定的盤子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢。
3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語言交談。
4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強(qiáng)弱搭配。
5.幼兒自由游戲,教師巡視指導(dǎo)。
老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。
提醒顧客吃完要付錢。
6.游戲結(jié)束,講評游戲。
(1)表揚(yáng)用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
二、游戲目標(biāo)。
懂得用禮貌的語言進(jìn)行交流。
熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊等候。
游戲準(zhǔn)備。
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
角色游戲醫(yī)院教案篇十三
一、活動目標(biāo):
1.進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
2.主動與顧客交流,學(xué)會招待顧客。
二、游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的'工具。
三、游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
2.教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗(yàn)。
師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結(jié):
(1)調(diào)藥水。
(2)刷染膏。
(3)蓋錫箔紙。
(4)蒸發(fā)。
(5)整理、噴定型水。
(6)帶發(fā)套。
(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以角色身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。
重點(diǎn)指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戲醫(yī)院教案篇十四
“一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。
1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。
2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)。
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會的工作分工。
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的'認(rèn)識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
1、自由選擇。
(1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?
(3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進(jìn)展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責(zé)。
角色游戲醫(yī)院教案篇十五
1、初步學(xué)會解決關(guān)于主角、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價并展開討論。
2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關(guān)心他人、禮貌待人的品德行為。
1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。
1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎樣辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。
2)、成員應(yīng)協(xié)商主角的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。
(1)、進(jìn)入各主角區(qū),以各種主角身份詢問幼兒主角,觀察其履行主角職責(zé)情景,引導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活情景。
(2)、引導(dǎo)幼兒注意各主角的互相聯(lián)系。
(3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。
(4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。
重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒評價與同伴游戲的'情景。
角色游戲醫(yī)院教案篇十六
最近常聽班上幼兒說xx超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了“超市”的系列活動,孩子們對擔(dān)當(dāng)“收銀臺”充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設(shè)備,因此我們就結(jié)合這兩點(diǎn)開設(shè)了超市游戲活動,想通過這個活動提高孩子語言表達(dá)能力、觀察的細(xì)致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自己的能力。
1、喜歡參與角色游戲,對游戲活動感興趣。
2、明確自己在游戲中扮演的角色,能學(xué)著堅守崗位。
3、能禮貌待人,愿意與同伴交往,不妨礙別人游戲。
4、懂得愛護(hù)玩具,游戲結(jié)束時會分類收拾玩具。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:方向盤、刷卡機(jī)、加油箱、汽修工具、各種小吃、煤氣灶等。
2、知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:請家長帶孩子去吃小吃并讓幼兒觀察小吃店的工作人員是怎樣工作的。
2、引導(dǎo)幼兒開展討論。
(1)顧客應(yīng)該怎樣做?
(2)服務(wù)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么?
(3)幼兒講述,教師做小結(jié)。
1、在玩角色時要認(rèn)真的扮演角色,要堅守崗位。
2、要自己布置場景,結(jié)束時要收拾整理。
3、結(jié)束時要會評價自己或同伴的游戲情況。
在游戲之前,每個主題老師選出一位小朋友當(dāng)經(jīng)理。小朋友,你們想玩什么游戲,想當(dāng)什么角色,想和誰一起玩,可以和經(jīng)理商量商量。
四、幼兒按意愿游戲,教師指導(dǎo)觀察。
(1)觀察幼兒在角色中扮演的情況。
(2)教師以角色身份參與《小吃店》活動中,指導(dǎo)按職責(zé)扮演好角色。
(3)工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。
角色游戲醫(yī)院教案篇十七
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導(dǎo)各個服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的`崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);
角色游戲醫(yī)院教案篇十八
游戲主題:蛋糕店活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的主角,明白主角名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的主角語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配主角,與同伴進(jìn)取交往,友好合作。
5、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時間:2012年6月8日(周五)午時指導(dǎo)要點(diǎn):
1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點(diǎn):。
(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒主角水平。
(3)教師扮演主角,隨機(jī)指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的主角語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
觀察與推進(jìn):
觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進(jìn):在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳,請家長一齊配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動:
活動時間:2012年6月15日(周五)午時活動準(zhǔn)備:大的點(diǎn)心盤(增添)指導(dǎo)要點(diǎn):
1、教師結(jié)合上次開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情景,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。
觀察與推進(jìn):
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分主角進(jìn)行表演一下,但發(fā)此刻回憶故事資料時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一齊討論如何布置場地,再一組本事強(qiáng)的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進(jìn)行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進(jìn)取性很高,在頭飾的吸引下很有參與的進(jìn)取性,可是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進(jìn)行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進(jìn):幼兒商量主角時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
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角色游戲醫(yī)院教案篇十九
在平時與幼兒談話交流中,當(dāng)我問“爸爸媽媽愛不愛你,你是從哪里看出來的?”有好幾個小朋友的回答是不愛,因?yàn)榘职謰寢寱蛩?,不給吃零食。孩子還小,他不懂得父母的愛有很多種表現(xiàn)形式。怎樣能讓孩子們感到家庭的溫暖和幸福,這需要教師在教學(xué)過程中不斷的激發(fā)孩子內(nèi)心的情感,教會他們懂得什么才是真正的愛。
1.使幼兒能夠較清楚地說出父親、母親和自我的姓名家庭住址以及工作地點(diǎn)。
2.幫忙幼兒初步了解家庭成員之間的關(guān)系。
3、體驗(yàn)一家人在一齊的幸福感受。一一家家人在一齊的幸福感受。
本節(jié)課的重點(diǎn)是讓幼兒學(xué)會觀察圖書,從中分辨人物的身份,引發(fā)對圖書閱讀的興趣。我主要經(jīng)過引導(dǎo)幼兒閱讀大書來到達(dá)此目的。
一張合家福照片。操作卡片《我的家》。
一.談話引入。
2.你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導(dǎo)幼兒說說自我的家人,教師給予適當(dāng)?shù)恼Z言補(bǔ)充)。
3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴和教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名和家庭住址?用“這是我的xx,這是我的xx”語言表達(dá)。
再引導(dǎo)幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)。
4.請幼兒看操作卡片,鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)。
5.小結(jié):我們每個人都有一個幸福美滿的家,有很多人關(guān)心你們愛你們,你們真的很歡樂很幸福。
二.欣賞兒歌《我有一個幸福的家》。
提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?
生:喜歡。
師:為什么?
生:幼兒園像我家。
師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?
生:愛。
師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)。
師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)。
三.結(jié)束部分。
開展“我的家”主角游戲活動,分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽和孩子。
在活動中,我找準(zhǔn)了教學(xué)活動關(guān)鍵的切入點(diǎn)“愛親人,愛家,體會到家人的愛”,讓幼兒自主交流,能夠有更多的表達(dá)機(jī)會?;顒又?,幼兒興趣濃厚,人人想說,人人想講,還異常愿意說。所以,在活動中,還要加強(qiáng)小組討論交流,讓幼兒有更多的展示機(jī)會。
角色游戲醫(yī)院教案篇二十
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。
(4個)。
(1)陽陽游樂場(2)欣欣的家。
(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。
1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境。
2、幼兒到自我熟悉的活動區(qū)域進(jìn)行活動。
師:寶貝們,剛才我們在外面進(jìn)行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學(xué)說:開心)此刻我們的游戲活動也要開始了,我們一齊去玩玩吧!
要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自我的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。
教師觀察幼兒活動情景。
3、活動評價:
教師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。
4、師幼共同整理收拾。
康復(fù)班游戲活動說課。
王美英。
孩子經(jīng)過扮演各種主角,用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認(rèn)識和體驗(yàn)。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境,經(jīng)過主角的扮演,能夠使孩子學(xué)習(xí)在不一樣生活情境中采取相應(yīng)舉止的本事。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(異常喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自我所扮演的主角,力求把自我的主角演好,會相當(dāng)認(rèn)真地對待要說的話和做的動作。利用主角游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。
本次游戲的目標(biāo)是:
1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對話。
3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。
制定這樣的目標(biāo)一是研究康復(fù)班孩子主角意識不強(qiáng),往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。
在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,研究到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭搶、不懂替代物),盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班教師的支持,供給了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串主角以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。
主角游戲應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,主角的言語和動作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認(rèn)識不一樣的社會主角及其相互關(guān)系,掌握與各個主角相應(yīng)的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗(yàn),對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自我“主角”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今日的活動中,我們教師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一齊,使得活動能較像樣的開展。
主角游戲有必須的結(jié)構(gòu),主要包括:
(1)主角扮演。主角是游戲的中心,孩子經(jīng)過扮演主角反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子明白自我的主角,忠于自我的主角,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自我的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e了。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。
子的理解和理解水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解??墒?,活動中裴欣怡對自我處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入主角,因而就主角效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
最終的游戲評價,教師以表揚(yáng)為主,鼓勵孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,可是,目前,班級孩子還沒有這個本事。
反思:
對本事強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個主角,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多主角的活動本事和交往本事。也讓孩子漸漸認(rèn)識不一樣的社會主角及其相互關(guān)系,掌握與各個主角相應(yīng)的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。
角色游戲醫(yī)院教案篇二十一
設(shè)計意圖:
輪胎,對于博大幼兒園的孩子來說,充滿了玩的魅力,每到戶外活動時間,孩子們都會在那里流連忘返。幼兒站在輪胎上很容易就會發(fā)生彈跳的動作,而一項(xiàng)幼兒喜愛的動作練習(xí),與游戲結(jié)合起來時,就更增添了無窮的樂趣,孩子們能夠重復(fù)這個簡單的動作很久,跳的滿頭大汗卻依然興致勃勃。簡單的動作、搞笑的游戲,讓孩子們在快樂的游戲中得到鍛煉,是游戲設(shè)計的出發(fā)點(diǎn)也是歸宿。
1.嘗試在輪胎上雙腳向上跳的動作,鍛煉平衡潛力。
2.體驗(yàn)合作游戲的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
場地附近擺放輪胎,數(shù)量與幼兒數(shù)相等。
游戲過程:
一、激發(fā)興趣、活動身體。
1.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入場地。
2.在輪胎上活動身體。
(重點(diǎn)活動腿部、腳關(guān)節(jié)等。)。
二、導(dǎo)入情境、動作練習(xí)。
1.動作示范、幼兒練習(xí)。
——站在船上,雙腳同時向上跳,落回船上,持續(xù)平衡,不掉進(jìn)水里。
——看誰在船上跳起來不掉進(jìn)水里,堅持的時間最長。
2.幼兒雙人合作跳。
——關(guān)注動靜交替時幼兒的運(yùn)動量,按幼兒個人意愿自由選取休息或者繼續(xù)。
三、合作游戲——大海里去航行。
游戲規(guī)則:1、同一艘船上的人動作要一致。2、如果有人掉進(jìn)水里,必須要迅速的救起來,否則會被鯊魚吃掉。3、沒有船員掉進(jìn)水里的船只獲勝。
四、放松整理狐貍抓小白兔(扮演游戲教案)。
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