2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

2016/11/10 09:19:54文/網(wǎng)編3

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▲2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。根據(jù)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》,在相關(guān)學(xué)校和行業(yè)提交增補(bǔ)專業(yè)建議的基礎(chǔ)上,教育部組織研究確定了2016年度增補(bǔ)專業(yè)共13個(gè),現(xiàn)予公布,自2017年起執(zhí)行。

▲2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

背景:

電子競技一直與夢想并行,而現(xiàn)在電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈漸漸成熟之后,電子競技就需要回到夢想開始的地方,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),國內(nèi)大部分的電子競技比賽都有高校聯(lián)賽,LOL的全國高校聯(lián)賽,DOTA的全國高校聯(lián)賽,甚至贊助高校外網(wǎng)吧的其它比賽。國家認(rèn)證以及資本的入駐都會(huì)幫助這個(gè)“孩子”成為夢想的搖籃。

▲2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

影響:

每一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)都是社會(huì)生產(chǎn)力發(fā)展和社會(huì)變革的產(chǎn)物:農(nóng)耕時(shí)代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時(shí)代產(chǎn)生了賽車,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,體育與信息技術(shù)的廣泛結(jié)合孕育出新的體育項(xiàng)目--電子競技運(yùn)動(dòng),這為現(xiàn)代體育開辟了一個(gè)嶄新的領(lǐng)域。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,個(gè)人終端向著更加智能、便攜的方式發(fā)展。

在這種情況下,電子競技運(yùn)動(dòng)也呈現(xiàn)了新的特點(diǎn)。目前在移動(dòng)互聯(lián)條件下,電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展方式的研究成果還比較少,本文通過對移動(dòng)互聯(lián)下電子競技運(yùn)動(dòng)在中國現(xiàn)狀的分析,以及移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)的特點(diǎn)、移動(dòng)互聯(lián)環(huán)境下已有的產(chǎn)品應(yīng)用,提出在日新月異的移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,未來電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展建議。

中國在移動(dòng)互聯(lián)條件下的電子競技運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是:電子競技運(yùn)動(dòng)的大環(huán)境還不是很好,適合移動(dòng)互聯(lián)條件的電子競技項(xiàng)目很少,相應(yīng)的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運(yùn)作機(jī)制尚未形成,職業(yè)化缺乏商業(yè)化的支撐,產(chǎn)業(yè)化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經(jīng)不是單純的線下實(shí)體賽事,電子競技的對抗必然要經(jīng)歷從單機(jī)/局域網(wǎng)的對抗,走向網(wǎng)絡(luò)化/網(wǎng)絡(luò)游戲的線上平臺(tái)為主,與線下明星表演比賽相結(jié)合的方式,通過跨平臺(tái)終端設(shè)備,通過Html5等互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)人人都是運(yùn)動(dòng)員,隨時(shí)隨地作競技的電子競技夢想。

▲2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

相關(guān)規(guī)定

2006年9月27日,電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目管理規(guī)定內(nèi)容新聞發(fā)布會(huì)在國家體育總局201會(huì)議室召開。電子競技運(yùn)動(dòng)自2003年被國家體育總局列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目以來,國內(nèi)電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展勢頭迅速,為規(guī)范競賽秩序。加強(qiáng)裁判員隊(duì)伍建設(shè),促進(jìn)運(yùn)動(dòng)人才資源合理配置,推動(dòng)中國電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,依據(jù)《中華人民共和國體育法》和相關(guān)體育法規(guī),結(jié)合中國國情和電子競技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀,中華全國體育總會(huì)研究制定了《全國電子競技競賽管理辦法》《全國電子競技裁判員管理辦法》《全國電子競技運(yùn)動(dòng)員注冊與交流管理辦法》《全國電子競技運(yùn)動(dòng)員積分制度實(shí)施辦法》(以上均為試行)以及《全國電子競技競賽規(guī)則》,并得到了國家體育總局批準(zhǔn)。

▲2017年高職單招新增專業(yè):電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)

前景

教育部增設(shè)電子競技專業(yè) 玩游戲也能上大學(xué)多家媒體認(rèn)為這意味著“電競的春天”正式到來。

但在這之前,電子競技一直不被主流社會(huì)接受和認(rèn)可,大部分家長把電子競技和打游戲畫上等號。電子競技不僅僅是游戲,電子競技是利用電子設(shè)備作為活動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗活動(dòng)。通過活動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

如今,在有關(guān)政策的支持下,電子競技發(fā)展迅猛。電子競技比賽是當(dāng)下最受年輕人歡迎的體育項(xiàng)目。原來的留著臟兮兮頭發(fā)、蜷縮在網(wǎng)吧一角沒日沒夜拼殺的“網(wǎng)癮少年”搖身一變,成為了電競明星,年收入動(dòng)輒上千萬;電競比賽也不再被邊緣化,從鬧哄哄的網(wǎng)吧搬到了豪華氣派的體育場館;越來越多的電競愛好者被包裝為明星主播,被萬千粉絲追捧,人氣絲毫不亞于娛樂明星;電競賽事賽制設(shè)置愈發(fā)細(xì)化、公平,主辦單位也越來越多的出現(xiàn)政府部門的身影;電競俱樂部品牌地位在年輕人心目中超過傳統(tǒng)足球籃球俱樂部;電競裝備不斷迭代更新,引領(lǐng)3C產(chǎn)品創(chuàng)新潮流……

電競正成為新興的行業(yè),同樣需要高素質(zhì)的人才。嗅覺靈敏的高校已經(jīng)開始圍繞電競,培養(yǎng)電子競技類媒體報(bào)道、賽事組織管理、活動(dòng)員培養(yǎng)、俱樂部運(yùn)營等專業(yè)人才。這次增補(bǔ)專業(yè),不但是為“電競正名”,更是為保障電競行業(yè)的未來發(fā)展提供人才儲(chǔ)備。

寧夏大學(xué)高等教育研究所所長周福盛教授說,任何專業(yè)的設(shè)定都是以社會(huì)需求為基礎(chǔ)的,高等職業(yè)學(xué)校更側(cè)重于職業(yè)訓(xùn)練和技能訓(xùn)練,這也符合電子競技自身的特點(diǎn)。出于產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化發(fā)展考慮,電子競技專業(yè)更側(cè)重于培養(yǎng)電子競技運(yùn)營與管理人才,這有助于提升電子競技行業(yè)自身層次,提高人才素質(zhì),推動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的同時(shí),人才問題日益突出。WCA(世界電子競技大賽)組委會(huì)新聞發(fā)言人李燕飛告訴記者,電子競技行業(yè)經(jīng)過多年“江湖氣”的經(jīng)營,逐漸形成了一定的規(guī)模和形態(tài),而讓行業(yè)得到提高和升華,形成穩(wěn)定的生態(tài),還需要有更多的專業(yè)人才加入。除了“電子競技選手”這條路外,電子競技賽事組織管理、賽事錄制制作、俱樂部經(jīng)營、經(jīng)紀(jì)人業(yè)務(wù)等各個(gè)方面都需要人才。

在高等職業(yè)學(xué)校開設(shè)電子競技專業(yè),則能在未來幫助解決專業(yè)人才缺乏的問題,從而推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。新規(guī)出臺(tái)后,一些電子競技企業(yè)已經(jīng)開始與相關(guān)院校接洽,李金龍說:“由于行業(yè)的特殊性,這就需要學(xué)校按照企業(yè)的需求培養(yǎng)人才?!?/p>

新規(guī)的出臺(tái)對增強(qiáng)我國電子競技產(chǎn)業(yè)的全球競爭力也有一定的助推作用。上海EDG電子競技俱樂部總裁吳歷華說:“我國電子競技市場是全球最大的單一市場,我國較早進(jìn)行教育部署,為中國電子競技行業(yè)引領(lǐng)全球奠定基礎(chǔ)?!?/p>

從電子競技俱樂部的角度來看,目前俱樂部的職業(yè)玩家很少,這使得俱樂部對專業(yè)人才的需求量并不是很大。再者,高等職業(yè)學(xué)校能否培養(yǎng)出俱樂部最需要的專業(yè)裁判和經(jīng)紀(jì)人還是一個(gè)問號。因此,電子競技專業(yè)很難在短期內(nèi)形成報(bào)考熱門。

而對于如何培養(yǎng)出市場需求的人才,增強(qiáng)電子競技專業(yè)的吸引力,大多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為需要結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況整合資源,將培訓(xùn)教育與實(shí)踐相結(jié)合,探索企業(yè)和學(xué)校合作辦學(xué)。吳歷華說:“國家有標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化的要求,但是學(xué)??赡懿涣私庑袠I(yè)的人才需求以及如何設(shè)置課程,這些疑問企業(yè)恰好都有答案。我們非常希望與學(xué)校開展合作,除了行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)操知識(shí),也能給高校提供實(shí)踐平臺(tái),讓優(yōu)秀的學(xué)生加入我們的團(tuán)隊(duì),共同發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)。”

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THE END

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